消化中はベル・レア役で敵兵力を減算していき、
敵兵力を0にできればART継続が確定。
伊達・真田・奥村・直江らの武将が参戦すると、
ART中の展開を優位に進めることができます。
リプレイ3連で戦況ダウン抽選が行われ、
本陣急襲の状態でリプレイが成立するとART終了のピンチ。
◆悪鬼羅刹
悪鬼羅刹 | |
---|---|
タイプ | 敵兵力減算ゾーン |
突入契機 | ART開始時・赤7クロス揃い 悪鬼羅刹図柄揃い |
継続G数 | 10G+α間 |
「悪鬼羅刹」は10G+α継続する敵兵力減算ゾーン。
毎ゲームで敵兵減算抽選が行われ、
通常よりもダメージ蓄積のチャンス。
「夢幻悪鬼羅刹」なら次セット継続確定!
◆一騎駆モード
一騎駆モードは負け戦を勝ち戦へ変換するチャンス。
主にベル・レア役で一撃勝利抽選が行われ、
強チェリー・チャンス目成立時は勝利確定!
一騎駆モード中・一撃勝利抽選 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
ベル | 16.8% |
弱チェリー | 50.0% |
強チェリー | 100% |
スイカ | 50.0% |
チャンス目 | 100% |
◆天下無双モード
天下無双モードは15セット継続で突入となる、
エンディングまでの勝利が確約される演出!
シナリオ・マップ振り分け
ART継続に大きく影響するシナリオは全12種類存在。
15セット目まで11段階のマップ0~10が配置されており、
基本的にこの数値が大きいほどART継続率がアップ。
◆シナリオ振り分け
シナリオ11・12が選択された場合は、
天下無双モード(エンディング)の大チャンス!
シナリオ振り分け | |
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シナリオ | 振り分け |
シナリオ1 | 21.6% |
シナリオ2 | 21.6% |
シナリオ3 | 4.3% |
シナリオ4 | 11.5% |
シナリオ5 | 11.5% |
シナリオ6 | 7.2% |
シナリオ7 | 2.9% |
シナリオ8 | 11.5% |
シナリオ9 | 2.0% |
シナリオ10 | 1.9% |
シナリオ11 | 2.8% |
シナリオ12 | 1.1% |
◆シナリオ毎のマップ配置
シナリオ毎のマップ配置 (一部) |
|||
---|---|---|---|
継続セット数 | シナリオ1 | シナリオ5 | シナリオ9 |
1セット目 | マップ3 | マップ7 | マップ2 |
2セット目 | マップ1 | マップ1 | マップ2 |
3セット目 | マップ1 | マップ1 | マップ9 |
4セット目 | マップ5 | マップ8 | マップ2 |
5セット目 | マップ0 | マップ0 | マップ7 |
6セット目 | マップ7 | マップ3 | マップ2 |
7セット目 | マップ8 | マップ5 | マップ2 |
8セット目 | マップ3 | マップ4 | マップ9 |
9セット目 | マップ8 | マップ5 | マップ2 |
10セット目 | マップ2 | マップ2 | マップ8 |
11セット目 | マップ7 | マップ7 | マップ7 |
12セット目 | マップ8 | マップ8 | マップ8 |
13セット目 | マップ7 | マップ7 | マップ9 |
14セット目 | マップ8 | マップ8 | マップ9 |
15セット目 | マップ2 | マップ2 | マップ9 |
16セット目以降 | マップ10 | マップ10 | マップ10 |
◆マップ毎の継続率
マップ毎の継続率 | |
---|---|
マップ | 継続率 |
マップ0 | 約51% |
マップ1 | 約61% |
マップ2 | 約85% |
マップ3 | 約74% |
マップ4 | 約83% |
マップ5 | 約71% |
マップ6 | 約80% |
マップ7 | 約81% |
マップ8 | 約81% |
マップ9 | 100% |
マップ10 | 100% |
ART開始時・各種抽選
ART開始時は配置されたマップに応じて…
・初期兵力
・悪鬼羅刹
・武将参戦
…などの抽選が行われます。
◆敵兵力振り分け
ART開始時・敵兵力振り分け | ||||||
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兵力 | マップ0 | マップ1 | マップ2 | マップ3 | マップ4 | マップ5 |
3万 | 1.6% | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 12.5% | 6.3% |
4万 | 4.7% | 93.8% | 93.8% | 12.5% | 87.5% | 12.5% |
5万 | 93.8% | - | - | 81.3% | - | 81.3% |
兵力 | マップ6 | マップ7 | マップ8 | マップ9 | マップ10 | |
3万 | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 12.5% | |
4万 | 87.5% | 25.0% | 25.0% | 62.5% | 25.0% | |
5万 | - | 62.5% | 62.5% | 25.0% | 62.5% |
◆悪鬼羅刹当選率
ART開始時・悪鬼羅刹当選率 | |
---|---|
マップ | 当選率 |
マップ0 | 0.4% |
マップ1 | 0.4% |
マップ2 | 12.5% |
マップ3 | 100% |
マップ4 | 100% |
マップ5 | 0.4% |
マップ6 | 0.4% |
マップ7 | 100% |
マップ8 | 25.0% |
マップ9 | 50.0% |
マップ10 | 50.0% |
◆武将参戦率
ART開始時・武将参戦率 | |
---|---|
マップ | 参戦率 |
マップ0~4 | 0.4% |
マップ5 | 100% |
マップ6 | 100% |
マップ7 | 25.0% |
マップ8 | 100% |
マップ9 | 50.0% |
マップ10 | 50.0% |
戦況アップ・ダウン抽選
◆戦況アップ率
戦況アップは主にレア役やベル連によって発生。
戦況アップ率 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 戦況0時 | 戦況1時 | 戦況2~4時 | 戦況5~6時 |
ベル単発 | 4.9% | 3.1% | 0.8% | 0.1% |
ベル2連 | 12.5% | 4.9% | 0.8% | 0.1% |
ベル3連 | 25.0% | 7.4% | 0.8% | 0.1% |
弱チェリー | 50.0% | 50.0% | 12.5% | - |
強チェリー | 50.0% | 50.0% | 12.5% | - |
スイカ | 100% | 100% | 25.0% | 3.1% |
チャンス目 | 50.0% | 50.0% | 6.3% | - |
◆戦況維持率(リプレイ3連時)
ART中にリプレイ3連時は戦況ダウンの可能性あり。
上位マップの場合は戦況ダウンを回避しやすい特徴があります