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パチ・スロ

押忍!番長3 スロット|天井・フリーズ・設定判別・スペック・評価・動画・解析まとめ

投稿日:

対決
契機 レア役抽選
ベル規定回数成立
継続G数 2~4G間
ARTorBB期待度 20%以上

対決演出は多彩なパターンが存在します。

消化中はベル・レア役成立でチャンスとなり、

対決演出勝利時はARTorボーナス確定となります。

対決発展時点でARTorBB期待度は20%以上となっており、

敗北予定時でもベル・レア役成立時は20%以上で逆転勝利となります。

◆対決確率

対決確率
設定 通常時 ART中
1 1/82 1/37
2 1/81 1/37
3 1/78 1/37
4 1/76 1/36
5 1/75 1/37
6 1/71 1/36

◆対決カウンター

ベル成立時はリール右部の対決カウンターの数値が1ずつ上昇。

カウンターの数値が規定回数に到達すると、

対決演出に発展となります。

対決カウンターは4種類のモードで管理されており、

モードによって移行先の特徴やゾーンの強さが異なります。

各モードにはそれぞれベル天井の回数が設定されており、

対決連チャン移行時は最大ベル7回で対決に発展。

対決モード概要
モード ベル天井 特徴
通常A 64回 メインで滞在する基本モード
30%以上で次回対決連チャンへ
通常B 64回 次回移行先が通常B
or対決連チャン
チャンス 64回 少なめのベル回数で
対決に発展しやすい
対決連チャン 7回 最大ベル7回で
対決に発展

対決カウンターは基本的に対決発展でリセットとなりますが、

レア役経由での対決発展時はリセットされません。

また、対決カウンター下部の黒いカウンターに関しては、

ART終了後から成立したベル総回数を表示しています。

対決カウンターモードの詳細はこちら

◆対戦キャラ別種目の相性

押忍!番長3 スロット 対決

マダラならチャンス・巌であれば大チャンスとなり、

また、対戦キャラの不得意種目であればチャンス。

対戦キャラ別種目の相性
キャラ 得意 普通 不得意
ノリオ
(★×2.0~4.0)
バドミントン 調理実習 めんこ
サキ
(★×2.0~4.0)
めんこ バドミントン バスケットボール
チャッピー
(★×2.0~4.0)
大相撲 ラグビー バドミントン
マダラ
(★×2.5~4.0)
調理実習 大相撲 ラグビー

(★×4.0~4.5)
- バスケットボール 調理実習

◆カットイン期待度

対決中のカットインはパターンによって期待度が変化。

赤や紫のカットインであればチャンスアップ!

期待度 カットイン
超チャンス 紫カットイン
大チャンス 赤カットイン
チャンス 白カットイン

◆対決勝利のタイミング

対決勝利が決定するタイミングは以下の4つで、

①→②→③→④の順で勝利抽選が行われます。

対決勝利のタイミング
対決当選時に確定対決に当選
対決前兆中に確定対決まで昇格
対決中に逆転抽選に当選
対決敗北後に強制逆転に当選

※どのタイミングで勝利したかの判別は困難

◆次ゲーム継続抽選(内部敗北時)

対決が次ゲームに継続するか否かは、

以下の3つを参照し決定されます。

・内部勝利の有無

・対決キャラ

・対決種目

対決が長引くほど内部勝利・逆転期待度がアップ。

対決内部敗北時の次ゲーム継続率は、以下の通りです。

対決内部敗北時の次ゲーム継続率
(VSノリオ)
種目 1G目 2G目 3G目
バドミントン 100% 49.2% 0.4%
調理実習 100% 100% 0.4%
めんこ 100% 12.5% -
対決内部敗北時の次ゲーム継続率
(VSサキ)
種目 1G目 2G目 3G目
めんこ 100% 7.8% -
バドミントン 100% 100% 0.4%
バスケットボール 100% 100% 1.6%
対決内部敗北時の次ゲーム継続率
(VSチャッピー)
種目 1G目 2G目 3G目
大相撲 100% 49.2% 0.4%
ラグビー 100% 10.2% -
バドミントン 100% 100% -
対決内部敗北時の次ゲーム継続率
(VSマダラ)
種目 1G目 2G目 3G目
調理実習 100% 100% 0.4%
大相撲 100% 99.2% 0.8%
ラグビー 100% 1.2% -
対決内部敗北時の次ゲーム継続率
(VS巌)
種目 1G目 2G目 3G目
バスケットボール 100% 100% 1.2%
調理実習 100% 100% -

※全設定共通

◆対決関連の豆知識

【次回予告】

次回予告発生時は勝利期待度大幅アップ!

【対決最終GにおけるMB復活抽選】

対決最終GはMBでも復活抽選が行われ、復活当選時は80%ループストックが確定!

その際は次Gレバーオンor第1停止で次回予告が発生し当選を告知。

対決最終GのMBにおける復活抽選
設定 当選率
1 0.4%
2 0.4%
3 0.8%
4 0.8%
5 1.2%
6 2.0%

ART中の対決最終Gでも同様の抽選が行われ、

当選時は対決敗北後にループストックの告知発生。

轟大寺からのBB対決最終Gで当選時は絶頂対決に当選。

※内部敗北時のみ抽選

【対決中の共通ベル】

対決中の左リール「ベル/スイカ/ベル」停止からの共通ベルCは逆転抽選が優遇されます。

【対決敗北時抽選】

通常時の対決敗北時は次回ART初当たり時に「豪遊閣」から開始する抽選が行われ、対決に連敗するほど豪遊閣スタートのチャンスとなります。

対決敗北時1セット目
豪遊閣スタート抽選
設定 特訓前 特訓後
1 0.8% 0.4%
2 0.8% 0.4%
3 0.8% 0.4%
4 1.6% 0.4%
5 1.2% 0.4%
6 3.9% 1.2%

豪遊閣スタートに当選していてART初当り時のループストックに漏れた場合は、

強制的にストックが1個追加されます。

対決発展抽選

◆対決発展抽選(通常時のレア役)

通常時のレア役による対決発展抽選に関しては、

主に「チェリー・チャンス目」成立時がチャンス。

チェリー成立時の対決発展率は設定差が存在し、

高設定ほど対決発展率が高くなっています。

弁当箱は対決発展期待度が低いですが、

発展時は高期待度の対決が選択される模様。

対決発展率
(通常時レア役成立時)
小役 低確中 高確中
チェリー 下表参照 40.6%
MB中チェリー 12.5% 12.5%
弁当箱 0.4% 5.1%
チャンス目 72.3% 100%
対決発展率
(通常時低確中チェリー成立時)
設定 対決発展率
1 15.6%
2 15.6%
3 18.8%
4 18.8%
5 22.7%
6 22.7%

◆対決発展抽選(ART中のレア役)

ART中のレア役による対決発展抽選に関しては、

基本的には通常時と大差はなし。

チェリー成立時の対決発展率を含め、

全小役において全設定共通となっています。

対決発展率
(ART中レア役成立時)
小役 低確中 高確中
チェリー 22.7% 40.6%
弁当箱 0.4% 5.1%
チャンス目 72.3% 100%

対決前兆

◆対決前兆(通常時)

通常時の対決発展までの前兆は大きく分けて4種類のパターンが存在。

ベル規定回数・レア役成立を契機に以下のいずれかの前兆を経由。

※対決カウンターによる前兆とレア役による前兆の重複はなし

※片方の前兆が終了後にもう片方の前兆がスタート

通常時の対決前兆パターン
前兆① 対決発展前兆
前兆② 直特訓前兆
前兆③ 敗北後特訓前兆
前兆④ BET特訓前兆

前兆①からの対決で逆転抽選に当選時は、

約2/3が前兆③or④を経由し当選を告知します。

※強制逆転抽選(後述)に当選時は前兆③or④を経由しない

その為、対決中にベル・レア役成立時は様子見を推奨。

前兆①~④の挙動は、以下の通りです。

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