役割 | 疑似ボーナス |
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図柄 | 赤7揃い
青7揃い(チャンス) |
継続G数 | 1セット50G |
当選率 | ART中の約1/300 |
7揃い期待度 | 赤7:約27%
青7:約54% |
1Gあたりの純増 | 2.0枚 |
突入契機 | 対決勝利 |
50G継続する疑似ボーナス。RBは非搭載。
なお、番長ボーナス当選時は頂JOUNEYのゲーム数を巻き戻すという恩恵有り。更にボーナス中に貯めたベルもART復帰後に一気に対決カウンターに加算される!
おなじみの3種類から告知演出を選択して消化。いずれも7図柄が揃えば頂JOUNEYを上乗せ(青7揃いなら2セット以上確定)!
轟BB
タイプ | チャンス告知 |
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パンダが出現すれば7揃いのチャンス!
相手がコパンダならチャンスアップ!
薫BB
タイプ | 一発告知 |
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あっちっちタイム突入でチャンス!レバーオンで告知が発生すれば7揃い確定!
操BB
タイプ | 後告知 |
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最終ゲームのコパンダルーレットで当否をジャッジ!
配列によってはARTのストック確定やBBモード次回天国確定パターンが存在。
基本配列 | |||
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笹 | 赤頂 | 笹 | 青頂 |
笹 | 青頂 | 笹 | 赤頂 |
チャンスパターン | |||
笹 | 赤頂 | 笹 | 赤頂 |
赤頂 | 笹 | 赤頂 | 青頂 |
期待度50%以上 | |||
笹 | 笹 | 赤頂 | 笹 |
笹 | 青頂 | 笹 | 青頂 |
期待度90%以上
(ハズレ時は次回天国) |
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青頂 | 笹 | 青頂 | 青頂 |
ストック確定 | |||
笹 | 笹 | 青頂 | 笹 |
笹 | 赤頂 | 赤頂 | 赤頂 |
赤頂 | 赤頂 | 赤頂 | 赤頂 |
赤頂 | 赤頂 | 青頂 | 青頂 |
青頂 | 青頂 | 青頂 | 青頂 |
3個以上ストック+次回天国 | |||
爆弾 | 爆弾 | 爆弾 | 爆弾 |
準備中
番長ボーナスの準備中は成立役に応じて青7への昇格抽選が行われる。
通常時からの番長ボーナス!?
基本はART中の対決演出の勝利から突入する番長ボーナスだが、稀に通常時の対決勝利からも当選する場合がある。
その際はボーナス消化後のARTも確定し、ボーナス消化中の恩恵も受けられる為、通常の初当たりより優位な状態でスタート出来る。
BB消化中の抽選
BB中はベル・レア小役成立時に7揃いを抽選。
青7権利獲得時はストック2個+次回天国が確定となる。
赤BB消化時の7揃い当選率
成立役 | 赤7権利 | 青7権利 |
---|---|---|
押し順ベル | 0.78% | ─ |
共通ベルA・B | 0.78% | ─ |
共通ベルC | 3.52% | 0.39% |
MB中ベルA | 0.78% | ─ |
MB中ベルB | 3.52% | 0.39% |
チェリー | 19.14% | 0.39% |
チャンスチェリー | ─ | 100% |
弁当 | 1.95% | 0.39% |
チャンス目 | 39.06% | 0.39% |
青BB消化時の7揃い当選率
成立役 | 赤7権利 | 青7権利 |
---|---|---|
押し順ベル | 2.34% | ─ |
共通ベルA・B | 2.34% | ─ |
共通ベルC | 25.00% | 0.39% |
MB中ベルA | 2.34% | ─ |
MB中ベルB | 25.00% | 0.39% |
チェリー | 33.59% | 0.39% |
チャンスチェリー | ─ | 100% |
弁当 | 3.91% | 0.78% |
チャンス目 | 66.02% | 0.78% |
赤BB/青BBの振り分け
番長ボーナスは当選時の状況に応じて赤 or 青を振り分け。
通常時のBB当選時
通常時にBBに直撃した場合はART中に比べ青BB比率が高い。また、設定6のみ優遇。
通常時BB直撃時 | ||
---|---|---|
設定 | 赤BB | 青BB |
1~5 | 80.4% | 19.6% |
6 | 66.1% | 33.9% |
※準備中の小役による昇格を加味した数値
ART中のBB(天国以外)当選時
ART中のBB当選時はBBモードによって振り分けが異なる。天国以外での当選は大半が赤BBとなるが設定6のみ青比率が高い。
当選時点での振り分け | ||
---|---|---|
設定 | 赤BB | 青BB |
1~5 | 98.83% | 1.17% |
6 | 81.25% | 18.75% |
準備中の昇格を加味 | ||
---|---|---|
設定 | 赤BB | 青BB |
1~5 | 94.14% | 5.89% |
6 | 77.40% | 22.60% |
ART中のBB(天国)当選時
天国で当選した場合は全設定共通となる。
当選時点での振り分け | ||
---|---|---|
設定 | 赤BB | 青BB |
1~5 | 79.69% | 20.31% |
準備中の昇格を加味 | ||
---|---|---|
設定 | 赤BB | 青BB |
1~6 | 77.59% | 24.09% |
BB準備中の青BB昇格率
BB準備中の青BB昇格率 | |
---|---|
成立役 | 昇格率 |
押し順ベル | 0.78% |
共通ベルA・B | 0.78% |
共通ベルC | 5.08% |
チェリー | 20.31% |
チャンスチェリー | 100% |
弁当 | 16.41% |
チャンス目 | 50.00% |
裏モード
裏モード突入率 |
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ART中の対決でベルを引いて敗北した際の0.78% |
対決画面でボタンをPUSHして上記画像のようにタイトルがひっくり返れば裏モード滞在が確定!
裏モード時の恩恵
- 対決勝利期待度が大幅アップ!
- 上乗せ時のループ率優遇
- 裏モード自体にループ性有り
裏モード中の対決
裏モード中の対決では元々の抽選に加え、毎ゲーム40%で勝利への書き換え抽選を行うため勝利期待度が大幅アップ!
更に勝利時のループストック振り分けも優遇!
裏モード中の対決勝利時ループストック振り分け | |
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0%ループ | ─ |
25%ループ | 49.6% |
50%ループ | 50.0% |
80%ループ | 0.4% |
裏モードの継続率
裏モードは対決終了時に継続抽選が行われ、対決の勝敗に関わらず70%で継続。
※ARTが終了すると裏モードも終了
裏モード滞在示唆演出
以下の演出に注目!
- 旗演出でMB否定(対決潜伏確定)
- 旗演出+押し順ナビ
- 白押し順ナビ・黒押し順ナビ
- 対峙画面で押忍ボタンをPUSHしてタイトルがひっくり返る(裏モード確定)
- 対決画面でレバーON時にすでに対戦相手が決定している(裏モード確定)
※裏モード滞在中は対決前兆で上記の演出が出やすくなるが、約20%で普通の演出が選択される