やんちゃプレス

旧車會・改造車、カスタムカー、VIPカー・ギャル系・オラオラ系・漫画や音楽など幅広い情報を収集、掲載するWebメディア

パチ・スロ

番長3 スロット|天井・設定・対決・裏モード・フリーズ・解析・評価

投稿日:

役割 プレミアム対決
継続G数 敗北まで
突入契機 ART中のボーナスの一部
平均上乗せ数 5個

(2回勝利保証有り)

期待枚数 約1500枚

(設定5のみ約2000枚)

ART中のボーナスの一部で突入するプレミアム対決!

消化中はベルのヒキが継続のカギ。勝利する限り終わらない為、ARTの大量ストックに期待出来る!

終了後は必ず番長ボーナスへ。

絶頂対決突入率

BB当選時の絶頂対決突入率は設定5のみズバ抜けて高い。

設定 突入率
1 6.25%
2
3
4
5 25.00%
6 6.25%

種目選択率

対決種目 期待度 選択率
食堂 33.3%
卓球 33.3%
ドッジボール 33.3%

絶頂対決の対決期待度

絶頂ドッジボール

対決の種類によって勝利期待度は異なる。また、番長食堂のみ1G目の抽選が優遇されるという特徴有り。

番長食堂中の逆転抽選
成立役 食堂

1G目

食堂

2~4G目

卓球 ドッジ
押し順ベル 66.4% 39.1% 62.5% 66.4%
共通ベルA・B 66.4% 39.1% 62.5% 66.4%
共通ベルC 100% 100% 100% 100%
MB中ベルA 66.4% 39.1% 62.5% 66.4%
MB中ベルB 100% 100% 100% 100%
レア小役 100% 100% 100% 100%
上記以外 12.5% 9.8% 20.3% 33.6%

※2回までは勝利が保証されているが、その間に逆転抽選に当選した場合は約13%で勝利保証を引き継ぐ

演出情報

演出の法則や期待度など。

通常時の演出

以下のチャンス系演出はレア小役成立や対決発展に期待。

対決発展確定

  • 非前兆中の漢気演出+ベル
  • 非前兆中のお色気演出
  • ステージチェンジ+チェリーorチャンス目

対決前兆確定

  • 同一ライバルキャラが2G連続で出現(※)
  • 舎弟引っ張り演出で舎弟「?」+リプレイorベルorMB
  • 舎弟引っ張り演出で大量舎弟+レア小役否定(※)
  • 舎弟引っ張り演出or伝令演出でチェリー+第1停止以外で告知発生
  • 舎弟引っ張り演出or伝令演出でスイカ+舎弟「?」以外
  • キャラ登場+リプレイorベルorMB

※なおかつ期待度★×2の対決が選択されない

オラオラ演出

オラオラ演出

続けば続くほどチャンス!

お色気演出

お色気演出

表示される文字に注目!

タイトルカットイン演出

タイトルカットイン演出

発生した時点で大チャンス!

シャッター演出

シャッター演出

シャッターの色に注目。

リール下のコパンダ

コパンダランプ

リール下に隠れているコパンダランプは点灯すればいかなる場面でも激アツ!

牡丹ちゃん

牡丹ちゃん

通常時・ART中ともに牡丹ちゃん出現時はベルの示唆となりベル以外が成立すれば対決発展の前兆の役割となる。前兆中の牡丹悲鳴演出発生で対決or特訓発展期待度66.8%!

舎弟

通常時やART中に舎弟が加わるとレア役での対決当選率がアップ。

演出ヒント

公式サイトに記されている修学旅行のしおり

  1. 台が震えるとチャンス
  2. 対決カウンターがビリビリしている時はチャンス
  3. 対決中に薫のビラが出たら特訓に期待
  4. 頂JOURNEY中の対決勝利後、PUSHを押して轟剛鉄が出てるとチャンス
  5. 頂JOURNEY継続により増えるBBカウンターに注目!番長ボーナスのチャンスとなる日付がある!
  6. 修学旅行が終わった後の100Gはチャンス

対決の演出法則

以下の法則を抑えておけば演出を更に楽しむ事が出来る。

対決中のカットイン

  • 白カットイン…期待度25%
  • 赤カットイン…期待度75%
  • 紫カットイン…勝利確定!!
  • ベルorレア小役成立時にカットインや薫のビラが出現しなければ勝利確定!
  • 復活演出時にカットイン発生で複数ストックorBBor絶頂

対決中の共通ベル

対決中、左リール「ベル・スイカ・ベル」から揃う共通ベルは逆転抽選が優遇

※見分けるためには対決中に順押しでBARを枠上に狙う必要あり

対決最終ゲームのMB

対決最終ゲームでMBを引いて負けた場合の一部で復活抽選あり当選率には設定差が存在。この抽選に当選するとART初当たりが80%ループストックになるという恩恵有り。また、復活当選時は通常時なら「次回予告」が発生。ART中の対決なら次ゲームでストック告知が発生。BBを賭けた対決の場合は絶頂対決への昇格が確定!

※上記と異なる挙動なら通常の復活演出

対決復活当選率
設定1・2 0.4%
設定3・4 0.8%
設定5 1.2%
設定6 2.0%

対決敗北時の抽選

通常時の対決敗北時は、次回ART初当たり時に「轟遊郭」からスタートする抽選を行う。対決に連敗するほど豪遊郭スタートのチャンス

弁当契機の対決

弁当から対決に当選した場合は必ず★4以上の対決が選択される

バドミントン

  • ノリオの攻撃はチャンス
  • サキで2G目で決着にいけばチャンス
  • 弱攻撃でベル揃いは期待度UP
  • 3G目に弱攻撃は大チャンス!
  • 轟の3G連続攻撃は大チャンス! 4G連続攻撃は勝利確定!!
  • 敵の3G連続攻撃は勝利確定!!
  • 4G継続は大チャンス! チャッピーなら勝利確定!!

めんこ

  • 他の対決演出と比べて、1G目が重要
  • 薫コマは特訓以上
  • 特訓経由orART中の対決での薫コマは勝利確定!!
  • 敵の先行は次ゲーム継続以上が確定

ラグビー

  • 他の対決演出と比べて、1G目が重要
  • レア小役成立で舎弟1人なら…!?

大相撲

  • 2G目にぶつかり合い発生はチャンス。マダラならさらに大チャンス!
  • 3G目に敵が優勢だと大チャンス!

調理実習

  • マダラは包丁→米とぎ、ノリオは米とぎ→包丁が基本パターン
  • 上記の法則が崩れるとチャンス

バスケットボール

  • 轟の強攻撃はいつでもチャンス
  • 3G目の敵攻撃を耐えれば勝利確定!!

薫のビラ・カットイン

  • 特訓非経由の対決中…ビラは特訓に期待、カットインは特訓期待度95%
  • 特訓後の対決中・ART中の対決中…薫のビラ・カットイン共に勝利確定!

ART中の対決勝利時の特徴

  • VSサキ…ループストックを獲得しやすい
  • VSノリオ…サキとチャッピーの中間程度のバランス
  • VSチャッピー…ループストックを獲得しにくいが、獲得時は50%ループ以上
  • VSマダラ…ループストックを獲得しやすく、ループ率振り分けも優遇
  • VS巌…0%ループの振り分けなし

その他の法則

  • 予告音発生=ベルorレア小役成立。矛盾すれば勝利確定!!
  • 復活演出時の予告音発生は、通常時なら複数ストックorBB、ART中なら複数ストックor絶頂
  • 対決中の下パネル点滅で勝利確定!!
  • 対決昇格発生から中対決が選ばれると勝利確定!!

※中演出…ノリオ×調理実習、サキ×バドミントン、チャッピー×ラグビー、マダラ×大相撲、巌×バスケットボール

特訓中の演出法則

特訓中の激アツ演出や法則など。

特訓ゲーム数の法則

特訓のゲーム数には激アツや確定パターンが非常に豊富に用意されているので、ゲーム数をカウントすればアツい瞬間をいち早く察知出来る。

【直特訓時】

対決非経由で突入する特訓。

直特訓時

(前兆開始~対決発展まで)

ゲーム数 法則 信頼度
22~25G 本前兆確定 100%
29~32G 本前兆確定 100%
直特訓時

(前兆開始~特訓突入まで)

ゲーム数 法則 信頼度
7~8G 強対決以上確定 94%
9G ほぼ強対決以上 86%
10G 強対決の割合高め 65%
11~13G 通常パターン 28%
14~16G 強対決以上確定 94%
直特訓時

(特訓突入~対決発展まで)

ゲーム数 法則 信頼度
6~11G 本前兆確定 100%
12~13G 強対決以上確定 83%
14~17G 通常パターン 32%
18~21G 強対決以上確定 94%
22~25G 本前兆確定 100%

【対決敗北後特訓時】

敗北→前兆で突入する特訓。

対決敗北後特訓

(前兆開始~対決発展まで)

ゲーム数 法則 信頼度
18~21G 本前兆確定 100%
25~28G 本前兆確定 100%
対決敗北後特訓

(前兆開始~特訓突入まで)

ゲーム数 法則 信頼度
3~4G 強対決以上確定 94%
5G ほぼ強対決以上 86%
6G 強対決の割合高め 65%
7~9G 通常パターン 28%
10~12G 強対決以上確定 90%
対決敗北後特訓

(特訓突入~対決発展まで)

ゲーム数 法則 信頼度
6~11G 本前兆確定 100%
12~13G 強対決以上確定 83%
14~17G 通常パターン 32%
18~21G 強対決以上確定 94%
22~25G 本前兆確定 100%

【BET特訓時】

敗北後のBETで突入する特訓

BET特訓

(特訓突入~対決発展まで)

ゲーム数 法則 信頼度
14~17G 通常パターン 確定割合:17%
18~25G 本前兆確定 100%

主な演出法則

【化石採掘演出】

・第1停止でパシャパシャせず、第2停止で舎弟が出てくる…中対決以上

・牡丹登場→ベル否定(ベルこぼし含む)…中対決以上

・牡丹登場→MB成立…確定対決(特訓内告知含む)

・マチコ出現…中対決以上

【舎弟一輪車演出】

・右から出現→小役否定…中対決以上

・特訓開始から10G以内に左から出現…確定対決(特訓内告知含む)

【ヒモ引っ張り演出】

・334拍子発生…中対決以上

・仁王の目が光る…中対決以上

・額揺れ発生…中対決以上

・薫がいなくなる…確定対決(特訓内告知含む)の期待度90%以上

【化石落下演出】

・恐竜まで行って弱対決…期待度90%以上

化石落下演出の段階別・対決ランク期待度
対決ランク 化石なし 鉱石 アンモナイト 恐竜
弱対決 約50% 約45% 約40% 約1%
中対決 約45% 約50% 約55% 約49%
強対決 約5% 約5% 約5% 約50%

前兆パターン別の演出発生率

特訓中の前兆演出は内部的に…

次のページへ >

AD336

AD336

-パチ・スロ

Copyright© やんちゃプレス , 2024 All Rights Reserved.