設定 | 押し順ベル |
---|---|
1 | 1/4.7 |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | 1/4.8 |
設定 | 共通
ベルA |
共通
ベルB |
共通
ベルC |
共通ベル
合成 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/52.9 | 1/103.4 | 1/152.4 | 1/28.4 |
2 | ||||
3 | ||||
4 | 1/49.7 | 1/97.8 | 1/139.4 | 1/26.6 |
5 | 1/52.9 | 1/103.4 | 1/152.4 | 1/28.4 |
6 | 1/45.8 | 1/91.5 | 1/123.7 | 1/24.5 |
設定 | 確定チェリー |
---|---|
1 | 1/21845 |
2 | 1/16384 |
3 | 1/21845 |
4 | 1/10923 |
5 | 1/8192 |
6 | 1/4096 |
50枚あたりのG数
約41.0G
ART中の小役確率
小役 | 設定1~6 |
---|---|
押し順リプレイ | 1/1.7 |
チャンス目B | 1/436.9 |
※MB中を除く小役確率
※他の小役確率は通常時と同様
設定 | 通常リプレイ | 押し順ベル |
---|---|---|
1 | 1/16.6 | 1/4.7 |
2 | ||
3 | ||
4 | ||
5 | 1/16.7 | |
6 | 1/16.7 | 1/4.8 |
MB中の小役確率
通常時のMB中 | |
---|---|
小役 | 設定1~6 |
MB中ベルA | 1/1.2 |
MB中チェリー | 1/7.4 |
MB中超番長 | 1/32768 |
設定 | MB中ベルB | MB中チャンス目 |
---|---|---|
1 | 1/1587 | 1/4498 |
2 | 1/1587 | |
3 | 1/1587 | |
4 | 1/1575 | 1/4461 |
5 | 1/1589 | 1/4498 |
6 | 1/1562 | 1/4410 |
※MB中ベルB…対決中に引くと、他のベルよりも逆転抽選優遇。停止形などは上記「打ち方」の欄を参照
ART中のMB中 | |
---|---|
小役 | 設定1~6 |
MB中ベルA | 1/1.1 |
MB中ベルB | 1/19.3 |
MB中チェリー | 出現しない |
MB中チャンス目 | 1/54.6 |
MB中超番長 | 1/32768 |
RT状態別のリプレイ確率
低RT状態中 | |
---|---|
小役 | 設定1~6 |
6択昇格リプレイ | 各1/47.2 |
昇格リプレイ合成 | 1/7.9 |
高RT状態中 | |
---|---|
小役 | 設定1~6 |
通常リプレイ | 1/16.6 |
3択転落リプレイ | 各1/17.7 |
転落リプレイ合成 | 1/5.9 |
フリーズ
フリーズ「超番長ボーナス」の確率や恩恵など。
超番長ボーナス
役割 | プレミアムボーナス
(リアルボーナス) |
---|---|
図柄 | 赤7・青7・赤7 |
出現率 | 1/32768
(単独:1/65536 強弁当重複:1/65536 MB中の共通ベル:1/32768) |
獲得枚数 | 約245枚 |
突入契機 | フリーズ
強弁当 MB中の共通ベル |
上乗せ発生率 | 約1/19.8 |
期待枚数 | 約2000〜2500枚 |
フリーズなどを契機に突入する超番長ボーナスは350枚獲得するまで継続する7揃いの高確率状態!
消化中はカットイン発生でチャンスとなり、7が揃えば頂JOUNEYを上乗せ!更に、ART+次回天国モードが確定!
カットイン
種類 | 7揃い期待度 |
---|---|
通常カットイン | 低 |
赤カットイン | ↓ |
剛鉄カットイン | 高 |
超番長ボーナス中の小役確率
小役 | 確率 |
---|---|
ベル | 1/1.14 |
7揃いフェイク | 1/13.1 |
赤7揃い | 1/21.8 |
青7揃い | 1/218.4 |
ストック
- 赤7揃い…ストック1個
- 青7揃い…ストック2個
超番長ボーナス中の7揃いはループストックは無し。
勝利予定時の対決前兆中に超番長ボーナスが成立した場合はストックをプラス1個。絶頂対決中ならそれまでの勝利数+ストックを2個上乗せ(ただし絶頂対決に戻らない)
フリーズ動画
フリーズ発展の流れが収録されています。
裏番長ボーナス
通常時はハズレ成立時に番長ボーナスの直撃抽選を行っているのが、これに当選した際の1/256で「裏番長ボーナス」となる。
裏番長ボーナスの当選率
通常時の番長ボーナス直撃当選率は以下の通り。
設定 | BB直撃実質出現率 |
---|---|
1 | 1/7449 |
2 | |
3 | 1/4966 |
4 | 1/2530 |
5 | 1/3270 |
6 | 1/1812 |
直撃時の1/256なので、出現率は設定1で約190万分の1、設定6でも約46万分の1。しかも、通常時限定なので毎日設定1を朝から夜までぶん回しても1年に1回巡り合えるかどうかといった確率…!
なお裏番長ボーナスは表面上で当選を見抜く事は出来ない。
裏番長ボーナスの恩恵
裏番長ボーナス当選時は以下の恩恵を獲得出来る。
- 番長ボーナス
- 初当たり時のループストップ25%以上
- 内部的に80%のループストック×2個
解析
通常時から大当たり当選までの流れや解析情報。
ステージ
ステージは対決演出の期待度を示唆。商店街ステージは対決発展のチャンスで夜なら期待大!
ステージ | 期待度 |
---|---|
喫茶店ステージ | 低 |
公園ステージ | |
屋上ステージ | 高確示唆 |
商店街ステージ(昼) | 対決前兆 |
商店街ステージ(夜) | 対決前兆
(アツい) |
屋上ステージは規定ベル回数のゾーンも示唆!?
内部状態
通常時・ART中ともに内部状態は低確と高確の2種類。高確移行抽選は弁当成立時に行われ、高確滞在時はレア小役での対決発展率がアップする。
設定 | 弁当成立時の
高確移行率 |
---|---|
1 | 30.1% |
2 | 34.8% |
3 | 30.1% |
4 | 35.5% |
5 | 30.1% |
6 | 39.5% |
高確移行時は10〜30Gを獲得し消化し終わると転落する。再度弁当で高確に当選した場合はその分加算される。
高確ゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 10G | 20G | 30G |
1 | 46.7% | 46.7% | 6.5% |
2 | 65.2% | 31.5% | 3.4% |
3 | 46.7% | 46.7% | 6.5% |
4 | 63.7% | 33.0% | 3.3% |
5 | 41.6% | 41.6% | 16.9% |
6 | 45.5% | 44.5% | 9.9% |
レア小役での対決発展
レア小役による対決発展は、下記で紹介する「対決カウンター」での対決抽選とは別物扱い。対決発展時は見分けが付かないケースも多いが、対決後にカウンターが引き継がれていればレア小役での対決当選と見て間違いない。