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パチ・スロ

番長3 スロット|天井・設定・対決・裏モード・フリーズ・解析・評価

投稿日:

設定 押し順ベル
1 1/4.7
2
3
4
5
6 1/4.8
設定 共通

ベルA

共通

ベルB

共通

ベルC

共通ベル

合成

1 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
2
3
4 1/49.7 1/97.8 1/139.4 1/26.6
5 1/52.9 1/103.4 1/152.4 1/28.4
6 1/45.8 1/91.5 1/123.7 1/24.5
設定 確定チェリー
1 1/21845
2 1/16384
3 1/21845
4 1/10923
5 1/8192
6 1/4096

50枚あたりのG数

約41.0G

ART中の小役確率

小役 設定1~6
押し順リプレイ 1/1.7
チャンス目B 1/436.9

※MB中を除く小役確率

※他の小役確率は通常時と同様

設定 通常リプレイ 押し順ベル
1 1/16.6 1/4.7
2
3
4
5 1/16.7
6 1/16.7 1/4.8

MB中の小役確率

通常時のMB中
小役 設定1~6
MB中ベルA 1/1.2
MB中チェリー 1/7.4
MB中超番長 1/32768
設定 MB中ベルB MB中チャンス目
1 1/1587 1/4498
2 1/1587
3 1/1587
4 1/1575 1/4461
5 1/1589 1/4498
6 1/1562 1/4410

※MB中ベルB…対決中に引くと、他のベルよりも逆転抽選優遇。停止形などは上記「打ち方」の欄を参照

ART中のMB中
小役 設定1~6
MB中ベルA 1/1.1
MB中ベルB 1/19.3
MB中チェリー 出現しない
MB中チャンス目 1/54.6
MB中超番長 1/32768

RT状態別のリプレイ確率

低RT状態中
小役 設定1~6
6択昇格リプレイ 各1/47.2
昇格リプレイ合成 1/7.9
高RT状態中
小役 設定1~6
通常リプレイ 1/16.6
3択転落リプレイ 各1/17.7
転落リプレイ合成 1/5.9

フリーズ

フリーズ「超番長ボーナス」の確率や恩恵など。

超番長ボーナス

役割 プレミアムボーナス

(リアルボーナス)

図柄 赤7・青7・赤7
出現率 1/32768

(単独:1/65536

強弁当重複:1/65536

MB中の共通ベル:1/32768)

獲得枚数 約245枚
突入契機 フリーズ

強弁当

MB中の共通ベル

上乗せ発生率 約1/19.8
期待枚数 約2000〜2500枚

フリーズなどを契機に突入する超番長ボーナスは350枚獲得するまで継続する7揃いの高確率状態!

消化中はカットイン発生でチャンスとなり、7が揃えば頂JOUNEYを上乗せ!更に、ART+次回天国モードが確定!

カットイン

種類 7揃い期待度
通常カットイン
赤カットイン
剛鉄カットイン

超番長ボーナス中の小役確率

小役 確率
ベル 1/1.14
7揃いフェイク 1/13.1
赤7揃い 1/21.8
青7揃い 1/218.4

ストック

  • 赤7揃い…ストック1個
  • 青7揃い…ストック2個

超番長ボーナス中の7揃いはループストックは無し。

勝利予定時の対決前兆中に超番長ボーナスが成立した場合はストックをプラス1個。絶頂対決中ならそれまでの勝利数+ストックを2個上乗せ(ただし絶頂対決に戻らない)

フリーズ動画

フリーズ発展の流れが収録されています。

裏番長ボーナス

通常時はハズレ成立時に番長ボーナスの直撃抽選を行っているのが、これに当選した際の1/256で「裏番長ボーナス」となる。

裏番長ボーナスの当選率

通常時の番長ボーナス直撃当選率は以下の通り。

設定 BB直撃実質出現率
1 1/7449
2
3 1/4966
4 1/2530
5 1/3270
6 1/1812

直撃時の1/256なので、出現率は設定1で約190万分の1、設定6でも約46万分の1。しかも、通常時限定なので毎日設定1を朝から夜までぶん回しても1年に1回巡り合えるかどうかといった確率…!

なお裏番長ボーナスは表面上で当選を見抜く事は出来ない

裏番長ボーナスの恩恵

裏番長ボーナス当選時は以下の恩恵を獲得出来る。

  • 番長ボーナス
  • 初当たり時のループストップ25%以上
  • 内部的に80%のループストック×2個

解析

通常時から大当たり当選までの流れや解析情報。

ステージ

ステージは対決演出の期待度を示唆。商店街ステージは対決発展のチャンスで夜なら期待大!

ステージ 期待度
喫茶店ステージ
公園ステージ
屋上ステージ 高確示唆
商店街ステージ(昼) 対決前兆
商店街ステージ(夜) 対決前兆

(アツい)

屋上ステージは規定ベル回数のゾーンも示唆!?

内部状態

通常時・ART中ともに内部状態は低確と高確の2種類。高確移行抽選は弁当成立時に行われ、高確滞在時はレア小役での対決発展率がアップする。

設定 弁当成立時の

高確移行率

1 30.1%
2 34.8%
3 30.1%
4 35.5%
5 30.1%
6 39.5%

高確移行時は10〜30Gを獲得し消化し終わると転落する。再度弁当で高確に当選した場合はその分加算される。

高確ゲーム数振り分け
設定 10G 20G 30G
1 46.7% 46.7% 6.5%
2 65.2% 31.5% 3.4%
3 46.7% 46.7% 6.5%
4 63.7% 33.0% 3.3%
5 41.6% 41.6% 16.9%
6 45.5% 44.5% 9.9%

レア小役での対決発展

レア小役による対決発展は、下記で紹介する「対決カウンター」での対決抽選とは別物扱い。対決発展時は見分けが付かないケースも多いが、対決後にカウンターが引き継がれていればレア小役での対決当選と見て間違いない。

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