ベル | 振り分け |
---|---|
1回 | 5.08% |
2回 | 5.08% |
3回 | 20.32% |
4回 | 5.08% |
5回 | 20.32% |
6回 | 5.08% |
7回 | 39.07% |
平均 | 5.02回 |
対決モードの移行率
対決モードが移行するのはリセット時の50%と対決後。
通常時の対決モード移行率
通常時は設定差が存在し設定6は安定して対決に発展しやすい。
【設定135の特徴】
通常A滞在率が高い
設定2・4に比べ、対決連に移行しやすくループ率も高い
【設定2・4の特徴】
通常Bやチャンスに移行しやすい
奇数設定に比べ、対決連に移行しにくくループ率も低い
【設定6の特徴】
通常A滞在率が極めて低い
最も対決連に移行しやすく、ループ率も奇数設定に匹敵
通常A・チャンスからの移行率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 通常A | 通常B | チャンス | 対決連 |
1 | 49.6% | 7.8% | 12.5% | 30.1% |
2 | 35.2% | 15.6% | 25.8% | 23.4% |
3 | 38.3% | 10.2% | 20.3% | 31.3% |
4 | 19.5% | 20.3% | 35.2% | 25.0% |
5 | 32.8% | 10.2% | 25.0% | 32.0% |
6 | 6.3% | 21.1% | 33.6% | 39.1% |
通常Bからの移行率 | ||
---|---|---|
設定 | 通常B | 対決連 |
1~5 | 34.0% | 66.0% |
6 | 25.0% | 75.0% |
※通常A・チャンスには移行しない
対決連チャンからの移行率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 通常A | 通常B | チャンス | 対決連 |
1 | 53.1% | 10.2% | 16.4% | 20.3% |
2 | 43.8% | 18.7% | 25.0% | 12.5% |
3 | 46.5% | 10.9% | 18.7% | 23.8% |
4 | 24.2% | 20.3% | 43.0% | 12.5% |
5 | 41.0% | 10.2% | 18.7% | 30.1% |
6 | 12.5% | 25.8% | 40.6% | 21.1% |
ART中の対決モード移行率
ART中の移行率は全設定共通。
移行先 | 通常A
チャンス→ |
通常B→ | 対決連→ |
---|---|---|---|
通常A | 47.3% | ─ | 40.2% |
通常B | 10.2% | 34.0% | 10.2% |
チャンス | 12.5% | ─ | 16.4% |
対決連 | 30.1% | 66.0% | 33.2% |
対決前兆の法則
通常時の対決発展の前兆パターンは下記の4種類。
※対決カウンターによる前兆とレア小役による前兆は重複しない。一方の前兆が終了してから、もう一方の前兆が始まる
通常時の対決前兆パターン | |
---|---|
① | 対決発展前兆 |
② | 直特訓前兆 |
③ | 敗北後特訓前兆 |
④ | BET特訓前兆 |
前兆①から逆転抽選に当選した場合は約66%は告知が③ or ④で行うので通常時の対決後は即ヤメ厳禁!
以下でそれぞれのパターンについて詳しく紹介していきます。
①対決発展前兆
最大10Gの前兆→対決→③or④に移行する可能性あり
※前兆が最大の10Gだと大チャンス
前兆①から発展した対決で逆転できなかった場合は強制逆転抽選を行う。当選率には非常に大きな設定差が存在。これに当選した場合はそのまま勝利告知となるので前兆10G以内の対決でベル・レア小役なしで勝利した場合は高設定期待度アップとなる。
前兆①からの対決発展時強制逆転当選率 | |
---|---|
設定 | 当選率 |
1 | 0.39% |
2 | 0.39% |
3 | 1.56% |
4 | 1.95% |
5 | 4.30% |
6 | 6.25% |
②直特訓前兆
特訓を含めて最大32Gの前兆→特訓→対決
※前兆開始から7~9Gで特訓突入、もしくは特訓突入から14~17G以外で対決発展なら大チャンス
【直特訓時の激アツパターン】
・前兆開始から7~8G、14~16Gで特訓突入なら強対決以上確定!
・前兆開始から9~10Gで特訓突入なら強対決以上の期待大!
・特訓から6~11G、22~25Gで対決発展なら当たり確定!!
・特訓から12~13G、18~21Gで対決発展なら強対決以上確定!
・前兆開始から22~25G、29~32Gで対決発展なら当たり確定!!
③敗北後特訓前兆
前兆(特訓を含めて最大28G)→特訓→対決
※この前兆パターンのみ、見た目上28Gよりも長く前兆を行っているように見える場合あり
※特訓突入から14~17G以外で対決発展なら大チャンス
【敗北後特訓前兆の激アツパターン】
・前兆開始から3~4G、10~12Gで特訓突入なら強対決以上確定!
・前兆開始から5~6Gで特訓突入なら強対決以上の期待大!
・前兆開始から18~21G、25~28Gで対決発展なら当たり確定!!
④BET特訓前兆
特訓(対決敗北後に即突入)→対決
※特訓突入から対決発展までが17Gを超えれば大チャンス
【BET特訓前兆の激アツパターン】
特訓突入から対決発展までが17Gを超えれば大チャンス!!
特訓突入から18~25Gで対決発展なら当たり確定!!
対決の前兆パターン振り分け
初回対決時は対決発展(前兆①) or 直特訓(対決②)を当選役と対決モードに応じて以下の割合で振り分け。
初回対決時の前兆振り分け | ||
---|---|---|
小役 | 対決発展 | 直特訓 |
ベル(通常A) | 89.8% | 10.2% |
ベル(通常B) | 89.8% | 10.2% |
ベル(チャンス) | 89.8% | 10.2% |
ベル
(対決連チャン) |
83.6% | 16.4% |
チェリー | 89.8% | 10.2% |
MB中チェリー | 89.8% | 10.2% |
チャンス目 | 79.7% | 20.3% |
対決敗北時の商店街ステージ
対決敗北後に商店街ステージに以降すれば…
- 特訓
- 対決連チャンモード移行
の可能性が高くなる。
商店街ステージ移行率
(対決敗北後) |
|
---|---|
契機 | 移行率 |
特訓当選時 | 19.8% |
対決連チャン時 | 2.0% |
フェイク | 0.2% |
対決前兆中の抽選
対決に当選すると対決が「弱・中・強」に振り分けられる。
[弱対決]
●ノリオ×バドミントン
●サキ×めんこ
●チャッピー×大相撲
●マダラ×調理実習
[中対決]
●ノリオ×調理実習
●サキ×バドミントン
●チャッピー×ラグビー
●マダラ×大相撲
●巌×バスケットボール
[強対決]
●ノリオ×めんこ
●サキ×バスケットボール
●チャッピー×バドミントン
●マダラ×ラグビー
●巌×調理実習
対決の前兆中は…
- ベル契機の対決→ベルで昇格抽選
- レア役契機の対決→レア役で昇格抽選
といった具合に当選契機に応じて対決の昇格抽選が行われる。
ベル契機の対決前兆中対決ランク昇格率 | |
---|---|
ランク昇格 | ベル |
弱→中 | 2.3% |
中→強 | 2.3% |
強→勝利確定 | 0.4% |
レア小役契機の対決前兆中対決ランク昇格率 | |||
---|---|---|---|
ランク昇格 | MB中チェリー | チェリー
弁当 |
チャンス目 |
弱→中 | 7.8% | 12.5% | 75.0% |
中→強 | 7.8% | 12.5% | 75.0% |
強→勝利確定 | 1.6% | 6.2% | 25.0% |
対決
役割 | 前兆×自力CZ |
---|---|
継続G数 | – |
突入契機 | 対決カウンターの抽選
通常時のレア小役 |
期待度 | 約20%
(ART中は約33%) |
対決演出は主に前兆の役割ですが、敗北が選択されていても消化中にベルを引くたびに逆転抽選(後述)が行われる為、自力CZという側面も有り。