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パチ・スロ

戦場のヴァルキュリア スロット新台|天井・スペック・導入日・PV動画・評価・解析まとめ

投稿日:

MISSION BONUS
契機 白7揃い
獲得枚数 70枚

◆ミッションボーナス中の演出期待度

ミッションボーナス当選時の内部状態に応じて、

ミッションボーナス中の演出(名称)が変化。

ミッションボーナス中の演出期待度
演出(名称) 期待度
ヴァーゼル橋突破戦 40%
ナジアル会戦 77%
クロニクルボーナス ART濃厚

◆前半・後半パート

※ヴァーゼル橋突破戦・ナジアル会戦時

【前半パート】

前半パートはレベルアップを目指し、

ナビ発生時にターゲット図柄が揃えばレベルアップ。

【後半パート】

レベルに応じてART当選期待度が変化し、

敵将を撃破できればART確定。

レベル別ART当選期待度
レベル 期待度
レベル7(虹)
レベル6(金)
レベル5(赤)
レベル4(緑)
レベル3(黄)
レベル2(青)
レベル1(白)

レギュラーボーナス

パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 レギュラーボーナス

REG BONUS
契機 白7/白7/BAR
赤7/赤7/BAR
獲得枚数 42枚

◆REG中の演出期待度

REG当選時の内部状態に応じてREG中の演出(名称)が変化。

REG中の演出期待度
演出(名称) 期待度
メタル戦車追撃戦
拠点制圧戦
キャラクター紹介

◆REG中キャラ紹介

REG中に「キャラクター紹介」が選択された場合は、

登場するキャラによって設定示唆が行われている模様。

REG中キャラ紹介の詳細はこちら

ART「ガリア戦記」

パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 ART「ガリア戦記」

ART「ガリア戦記」
タイプ メインART
突入契機 ボーナス当選時抽選等
純増 約1.0枚/G
(ボーナス込…約1.5枚/G)

純増約1.5枚(ボーナス込)の本機メインART。

ボーナス当選時の抽選等から突入し、

初当たり時は上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH」からスタート。

ARTは以下の3つで構成されています。

①敵兵撃破戦

②マーモット攻略戦

③最終決戦

①は上乗せ型ARTとなっており敵兵撃破で②へ移行。

②は突破型ARTでマーモットの部位を

3つ破壊すると①へ移行。

マーモットを3回撃退することができれば、

③へ移行となります。

また、ART初当たりの2回に1回が、

300G以上の継続に期待できる模様。

◆ART中の打ち方

【「!」ナビ発生時】

・左リールにBARを狙いシングルボーナス(SB)※入賞を回避

※SB…「赤7/ブランク/赤7」

ART中にSBを入賞させてしまうと、

RT状態が転落してしまうため注意しましょう。

なお、左リールに赤7を停止させてしまった場合は、

中or右リールにBARを狙えばSB入賞を回避できます。

【「ターゲットを狙え!」発生時】

・ナビに従いターゲット図柄(2連図柄)を各リールに狙う

【上記以外】

押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、

演出発生時は通常時と同様にレア役をフォロー。

進撃ラッシュ

パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 進撃ラッシュ

進撃RUSH
タイプ G数上乗せ特化ゾーン
契機 ART初当たり時
敵兵撃破戦中抽選
マーモット攻略戦突破時抽選
平均上乗せ 100G
(初回突入時)

「進撃ラッシュ」はG数上乗せ特化ゾーン。

・ART初当たり時

・敵兵撃破戦中の抽選(ターゲット図柄揃い等)

・マーモット攻略戦突入時の抽選(報酬の一部)

…から突入となります。

パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 進撃ラッシュ

消化中はターゲット図柄の停止数に応じて、

表示されているG数のいずれかを獲得。

ターゲット図柄停止数 上乗せ獲得数
1個 1個
2個 2個
3個 5個(全て獲得)

◆撃破報酬

パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 進撃ラッシュ

上乗せG数に応じて帝国軍兵力が減算され、

兵力を0にすると撃破報酬としてG数を追加上乗せ。

撃破報酬のG数追加上乗せ
周回 G数
1・2周目 100G
3周目 50G

敵兵撃破戦

敵兵撃破戦
タイプ 上乗せ型ART
契機 進撃RUSH終了後
マーモットの部位を3つ破壊

レア役やターゲット図柄停止により、

進撃RUSH突入を目指す上乗せ型ART。

敵兵撃破戦への移行契機は…

・進撃RUSH終了後

・マーモットの部位を3つ破壊時

…となっています。

消化中は上乗せにより敵兵を撃破できればマーモット攻略戦へ。

マーモット攻略戦

パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 マーモット攻略戦

マーモット攻略戦
タイプ 突破型ART
契機 敵兵撃破戦で敵兵撃破時

巨大戦艦マーモットの部位破壊を目指す突破型ART。

敵兵撃破戦で敵兵撃破時に移行し、

G数は敵兵撃破戦から引き継がれます。

消化中はレア役・SBなどで「ヴァルキュリアモード」に突入。

マーモットを3回撃退することができれば、

最終決戦へ移行となります。

◆ヴァルキュリアモード

パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 ヴァルキュリアモード

ヴァルキュリアモード
タイプ ST型部位破壊モード
契機 レア役抽選等
継続G数 8G+α間

「ヴァルキュリアモード」は8G+α間継続する、

ST型の部位破壊モード。

ターゲット図柄が1つ停止する毎に部位破壊し、

1つでも停止すれば8Gが再セットされます。

消化中のレア役成立はST残りG数の減算が

ストップする可能性あり。

◆マーモット撃破後

ヴァルキュリアモードで3つ部位破壊で、

残りG数は専用ムービーが発生。

消化中は報酬の昇格抽選が行われるため、

早い段階で撃破するほど報酬にも期待が持てます。

G数消化後は報酬を獲得し、

再度、敵兵撃破戦or進撃RUSHへ突入。

※マーモットを3回撃退時は最終決戦へ

最終決戦

パチスロ 戦場のヴァルキュリア スロット新台 最終決戦

最終決戦
タイプ ループ型ART
契機 マーモット3回撃退後
継続G数 20G間(1セット)
継続率 最大98%

「最終決戦」は1セット20G間のループ型ART。

マーモットを3回撃退時に突入となります。

消化中は…

・ターゲット図柄停止

・ボーナス当選

・レア役成立時の一部

…で継続が確定。

最大継続率は98%となっています。

◆エンディング

エンディング
契機 最終決戦10セット継続
継続G数 43G間

最終決戦が10セット継続後は43G間のエンディングに突入。

REG中キャラ紹介

REG時に「キャラクター紹介」が選択された場合は、

登場するキャラ(背景)によって設定示唆が行われている模様。

詳細は判明次第で更新・アップします。

REG中キャラ紹介による設定示唆
キャラ(背景) 示唆
青背景 奇数設定示唆!?
黄背景 偶数設定示唆!?
赤背景 高設定示唆!?
虹背景 設定56!?

サミートロフィー

ボーナス終了画面・ART終了画面で、

サミートロフィーが出現する可能性あり。

出現する可能性があるのは下記の3種類で、

出現すれば高設定が確定となります。

※銀・銅トロフィーは出現なし

キリン柄
サミートロフィー サミートロフィー サミートロフィー
設定456確定 設定56確定 設定6確定

ロングフリーズ

ロングフリーズ
確率 調査中
契機 調査中
恩恵 調査中
期待値 調査中

詳細が判明次第で更新・アップします。

PV動画

試打動画

調査中

管理人の一言

シミュレーションRPG「戦場のヴァルキュリア」とのタイアップ機が登場。

2008年に発売されたPS3ゲームソフトで、

累計販売数100万本以上を記録した大人気ゲーム。

サミーからA+ARTタイプでリリースとなります。

ARTの突入契機はボーナスとなっており、

高確滞在中に当選すればART抽選が優遇されます。

ボーナス確率は約1/100程度と軽いため、

チャンスが頻繁に訪れるのは個人的には好印象です。

また、本機最大の魅力はART初当たりの2回に1回が、

300G以上の継続に期待できるという点。

ART初当たり確率は約1/500~1/570と重めですが、

突入さえすればロング継続しやすいのは嬉しい仕様ですね。

導入予定台数は約3,000台と少なめで、

見かける機会があまり多くなさそうですが…

見かけた際はART突入までは打ってみたいと思います。

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