MISSION BONUS | |
---|---|
契機 | 白7揃い |
獲得枚数 | 70枚 |
◆ミッションボーナス中の演出期待度
ミッションボーナス当選時の内部状態に応じて、
ミッションボーナス中の演出(名称)が変化。
ミッションボーナス中の演出期待度 | |
---|---|
演出(名称) | 期待度 |
ヴァーゼル橋突破戦 | 40% |
ナジアル会戦 | 77% |
クロニクルボーナス | ART濃厚 |
◆前半・後半パート
※ヴァーゼル橋突破戦・ナジアル会戦時
【前半パート】
前半パートはレベルアップを目指し、
ナビ発生時にターゲット図柄が揃えばレベルアップ。
【後半パート】
レベルに応じてART当選期待度が変化し、
敵将を撃破できればART確定。
レベル別ART当選期待度 | |
---|---|
レベル | 期待度 |
レベル7(虹) | 高 |
レベル6(金) | ↑ |
レベル5(赤) | ↑ |
レベル4(緑) | ↑ |
レベル3(黄) | ↑ |
レベル2(青) | ↑ |
レベル1(白) | 低 |
レギュラーボーナス
REG BONUS | |
---|---|
契機 | 白7/白7/BAR 赤7/赤7/BAR |
獲得枚数 | 42枚 |
◆REG中の演出期待度
REG当選時の内部状態に応じてREG中の演出(名称)が変化。
REG中の演出期待度 | |
---|---|
演出(名称) | 期待度 |
メタル戦車追撃戦 | 高 |
拠点制圧戦 | ↑ |
キャラクター紹介 | 低 |
◆REG中キャラ紹介
REG中に「キャラクター紹介」が選択された場合は、
登場するキャラによって設定示唆が行われている模様。
ART「ガリア戦記」
ART「ガリア戦記」 | |
---|---|
タイプ | メインART |
突入契機 | ボーナス当選時抽選等 |
純増 | 約1.0枚/G (ボーナス込…約1.5枚/G) |
純増約1.5枚(ボーナス込)の本機メインART。
ボーナス当選時の抽選等から突入し、
初当たり時は上乗せ特化ゾーン「進撃RUSH」からスタート。
ARTは以下の3つで構成されています。
①敵兵撃破戦
②マーモット攻略戦
③最終決戦
①は上乗せ型ARTとなっており敵兵撃破で②へ移行。
②は突破型ARTでマーモットの部位を
3つ破壊すると①へ移行。
マーモットを3回撃退することができれば、
③へ移行となります。
また、ART初当たりの2回に1回が、
300G以上の継続に期待できる模様。
◆ART中の打ち方
【「!」ナビ発生時】
・左リールにBARを狙いシングルボーナス(SB)※入賞を回避
※SB…「赤7/ブランク/赤7」
ART中にSBを入賞させてしまうと、
RT状態が転落してしまうため注意しましょう。
なお、左リールに赤7を停止させてしまった場合は、
中or右リールにBARを狙えばSB入賞を回避できます。
【「ターゲットを狙え!」発生時】
・ナビに従いターゲット図柄(2連図柄)を各リールに狙う
【上記以外】
押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
演出発生時は通常時と同様にレア役をフォロー。
進撃ラッシュ
進撃RUSH | |
---|---|
タイプ | G数上乗せ特化ゾーン |
契機 | ART初当たり時 敵兵撃破戦中抽選 マーモット攻略戦突破時抽選 |
平均上乗せ | 100G (初回突入時) |
「進撃ラッシュ」はG数上乗せ特化ゾーン。
・ART初当たり時
・敵兵撃破戦中の抽選(ターゲット図柄揃い等)
・マーモット攻略戦突入時の抽選(報酬の一部)
…から突入となります。
消化中はターゲット図柄の停止数に応じて、
表示されているG数のいずれかを獲得。
ターゲット図柄停止数 | 上乗せ獲得数 |
---|---|
1個 | 1個 |
2個 | 2個 |
3個 | 5個(全て獲得) |
◆撃破報酬
上乗せG数に応じて帝国軍兵力が減算され、
兵力を0にすると撃破報酬としてG数を追加上乗せ。
撃破報酬のG数追加上乗せ | |
---|---|
周回 | G数 |
1・2周目 | 100G |
3周目 | 50G |
敵兵撃破戦
敵兵撃破戦 | |
---|---|
タイプ | 上乗せ型ART |
契機 | 進撃RUSH終了後 マーモットの部位を3つ破壊 |
レア役やターゲット図柄停止により、
進撃RUSH突入を目指す上乗せ型ART。
敵兵撃破戦への移行契機は…
・進撃RUSH終了後
・マーモットの部位を3つ破壊時
…となっています。
消化中は上乗せにより敵兵を撃破できればマーモット攻略戦へ。
マーモット攻略戦
マーモット攻略戦 | |
---|---|
タイプ | 突破型ART |
契機 | 敵兵撃破戦で敵兵撃破時 |
巨大戦艦マーモットの部位破壊を目指す突破型ART。
敵兵撃破戦で敵兵撃破時に移行し、
G数は敵兵撃破戦から引き継がれます。
消化中はレア役・SBなどで「ヴァルキュリアモード」に突入。
マーモットを3回撃退することができれば、
最終決戦へ移行となります。
◆ヴァルキュリアモード
ヴァルキュリアモード | |
---|---|
タイプ | ST型部位破壊モード |
契機 | レア役抽選等 |
継続G数 | 8G+α間 |
「ヴァルキュリアモード」は8G+α間継続する、
ST型の部位破壊モード。
ターゲット図柄が1つ停止する毎に部位破壊し、
1つでも停止すれば8Gが再セットされます。
消化中のレア役成立はST残りG数の減算が
ストップする可能性あり。
◆マーモット撃破後
ヴァルキュリアモードで3つ部位破壊で、
残りG数は専用ムービーが発生。
消化中は報酬の昇格抽選が行われるため、
早い段階で撃破するほど報酬にも期待が持てます。
G数消化後は報酬を獲得し、
再度、敵兵撃破戦or進撃RUSHへ突入。
※マーモットを3回撃退時は最終決戦へ
最終決戦
最終決戦 | |
---|---|
タイプ | ループ型ART |
契機 | マーモット3回撃退後 |
継続G数 | 20G間(1セット) |
継続率 | 最大98% |
「最終決戦」は1セット20G間のループ型ART。
マーモットを3回撃退時に突入となります。
消化中は…
・ターゲット図柄停止
・ボーナス当選
・レア役成立時の一部
…で継続が確定。
最大継続率は98%となっています。
◆エンディング
エンディング | |
---|---|
契機 | 最終決戦10セット継続 |
継続G数 | 43G間 |
最終決戦が10セット継続後は43G間のエンディングに突入。
REG中キャラ紹介
REG時に「キャラクター紹介」が選択された場合は、
登場するキャラ(背景)によって設定示唆が行われている模様。
詳細は判明次第で更新・アップします。
REG中キャラ紹介による設定示唆 | |
---|---|
キャラ(背景) | 示唆 |
青背景 | 奇数設定示唆!? |
黄背景 | 偶数設定示唆!? |
赤背景 | 高設定示唆!? |
虹背景 | 設定56!? |
サミートロフィー
ボーナス終了画面・ART終了画面で、
サミートロフィーが出現する可能性あり。
出現する可能性があるのは下記の3種類で、
出現すれば高設定が確定となります。
※銀・銅トロフィーは出現なし
金 | キリン柄 | 虹 |
---|---|---|
設定456確定 | 設定56確定 | 設定6確定 |
ロングフリーズ
ロングフリーズ | |
---|---|
確率 | 調査中 |
契機 | 調査中 |
恩恵 | 調査中 |
期待値 | 調査中 |
詳細が判明次第で更新・アップします。
PV動画
試打動画
調査中
管理人の一言
シミュレーションRPG「戦場のヴァルキュリア」とのタイアップ機が登場。
2008年に発売されたPS3ゲームソフトで、
累計販売数100万本以上を記録した大人気ゲーム。
サミーからA+ARTタイプでリリースとなります。
ARTの突入契機はボーナスとなっており、
高確滞在中に当選すればART抽選が優遇されます。
ボーナス確率は約1/100程度と軽いため、
チャンスが頻繁に訪れるのは個人的には好印象です。
また、本機最大の魅力はART初当たりの2回に1回が、
300G以上の継続に期待できるという点。
ART初当たり確率は約1/500~1/570と重めですが、
突入さえすればロング継続しやすいのは嬉しい仕様ですね。
導入予定台数は約3,000台と少なめで、
見かける機会があまり多くなさそうですが…
見かけた際はART突入までは打ってみたいと思います。