導入日2021年10月4日㈪。ミズホの新台「SLOTタブー・タトゥー」のスペック・解析・天井・攻略まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | SLOTタブー・タトゥー |
---|---|
メーカー | ミズホ(ユニバグループ) |
仕様 | AT
(6.1号機?) |
AT純増 | 約2.0 or 5.5枚 |
回転数/50枚 | 約40.3G |
コイン単価 | 約2.6円(設定1) |
天井 | 800G |
導入日 | 2021年10月4日 |
導入台数 | 約5,000台 |
- ゲーム数解除×呪紋ストックシステム
- ボーナスとショートATのループタイプ
- AT平均獲得約386.6枚
- フリーズの完走率は97%!
AT確率・機械割
設定 | ボーナス合算 | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/332.8 | 97.2% |
設定2 | 1/315.4 | 98.1% |
設定3 | 1/287.5 | 100.2% |
設定4 | 1/257.1 | 103.5% |
設定5 | 1/232.7 | 105.5% |
設定6 | 1/201.6 | 108.2% |
解析
通常時の抽選
ゲーム数テーブルに加え、自力解除要素の呪紋ストックからボーナスを目指す。呪紋ストック時のボーナス期待度は30%OVERで、ストックするタイミングによってはゲーム数テーブルをブーストしてさらにアツい展開となる。呪紋ストック高確率ゾーンも存在!?
周期/ゲーム数期待度
ゲーム数 | ボーナス期待度 |
---|---|
1~100G | 約25% |
201~250G | チャンス |
401~450G | チャンス |
601~650G | チャンス |
751~800G | TB以上確定 |
※TB…トリガーボーナス
通常時は周期抽選で1周期50G。最大3周期までに高確周期へ移行し、約150Gごとにボーナス当選に期待できる。ゾーンによって期待度が異なり、テーブルが複数存在!?
呪紋ストックシステム
役割 | – |
---|---|
発生契機 | 通常時のレア役など |
呪紋獲得時の
ボーナス期待度 |
30%以上 |
呪紋ストックチャレンジなどで呪紋獲得抽選が行われる。呪紋獲得とゲーム数ゾーンが重複すれば大チャンス!?
ドライブチャレンジ
役割 | CZ |
---|---|
継続G数 | 基本30G |
引き戻し期待度 | 平均55% |
アリヤバトルなら引き戻し期待度約85%!?
レギュラーボーナス
役割 | 疑似RB |
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純増 | 約2.0枚/G |
継続G数 | 1セット20G |
消化中にCZドライブチャレンジの突入抽選を行う。
トリガーボーナス
役割 | 疑似BB |
---|---|
純増 | 約2.0枚/G |
継続G数 | 1セット20G |
備考 | VD高確率状態 |
毎ゲーム、成立役を参照してVOID DRIVE(VD)の突入抽選を行う。7揃いでVD確定!VD消化後は残りゲーム数を消化。
AT「VOID DRIVE」
役割 | JAC-AT |
---|---|
継続G数 | 1セット8G |
純増 | 約5.5枚/G |
継続率 | 75% or 90% |
滞在中に呪紋揃いすればセット継続。呪紋揃いは毎ゲーム高確率で抽選されており、レバーで逆転やBGMが消えるなど、様々なパターンで告知される。
プレミアムフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | 起源体BATTLE |
プレミアムフリーズ発生後は専用のエピソードボーナスへ突入。
起源体BATTLE
役割 | プレミアムAT |
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恩恵 | 完走率97% |
期待枚数 | 2,368枚 |
評価・動画
管理人解説・感想
2016年に放映されたアニメ「タブー・タトゥー」がパチスロ化!
周期によるゲーム数解除と自力の呪文ストックからボーナス当選を目指す。ボーナスは純増2枚。トリガーボーナス中は演出成功や7揃いでJAC-ATに移行し1セット8Gの純増5.5枚が75% or 90%で継続。恐らく大半は75%だと思うので平均4セットと仮定すると176枚程度の獲得。ATで伸ばすというよりはボーナス中に何度かJAC-ATに入れてボーナスの枚数を増やすという感覚が近いかもしれません。
コイン単価は2.6円なので「まどマギ4前後編」に近い出玉推移になるでしょう。
仕様に関しては、6.2号機や有利区間3000Gという表記が見られないので6.1号機の可能性が高そう!?
PV動画
©2016 真じろう・KADOKAWA刊/タブー・タトゥー製作委員会
※上記内容は全て独自調べ
元の投稿: ちょんぼりすた|パチスロ解析
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