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パチ・スロ

Sアネモネ スロット 新台 6.2号機 天井 設定判別 ゾーン 期待値 有利区間 解析 評価

投稿日:

7揃い高確率

ANEMONE BONUS_7揃い高確率

レア役成立後に移行する可能性アリ!?

EPISODE BONUS

EPISODE BONUS

当選契機
継続G数 30G
AT期待度 100%

当選した時点でAT確定!?

NIRVASH-X BONUS

NIRVASH-X BONUS

当選契機 ロングフリーズ
継続G数 20G
AT期待度 100%

ロングフリーズから突入する最強ボーナスで、AT確定+バースト保留高確率となる。さらにATは3戦目まで継続濃厚の敵が出現する。

AT突入後の敵

AT突入後の敵

ジャベリンヘッドとディバイダーは上位ボーナスにも期待できるため、1戦目は特にチャンス!

AT「Dive To Eureka Seven」

10勝すれば上位ATに突入!

Dive To Eureka Seven

役割 メインAT
継続G数 不定
純増 約2.6枚/G

攻撃パートのVASCUD DRIVEで敵を撃破すれば報酬パートで擬似ボーナスなどを獲得!

パチスロANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION_ATの流れ

AT中のベル

通常時のベルAT中のベルでの抽選

AT中はとにかくベルが仕事をするので、ベルの役割は要チェック。3枚役はベルに該当しないので注意。

攻撃パート「VASCUD DRIVE」

バスクードドライブ中の画面

ベルとレア役でダメージ抽選を行い、レア役ならダメージアップ&特殊効果発動に期待できる。左の①保留アイコンに注目で、保留に応じてダメージ量が変化する。リプレイで引き戻しパートへ移行するが、③シールド(保障G数)がゼロになるまで攻撃パートが継続し、②敵のゲージを1本削るごとにシールドを獲得できる!

Dive To Eureka Seven_攻撃パート

対戦相手

攻撃パート「VASCUD DRIVE」_対戦相手対戦相手期待度と特徴

ジャベリンヘッドとディバイダーは勝利濃厚かつ上位ボーナスのチャンス!

敵機出現の法則
●2連続で同じ敵デビルフィッシュだった場合は次回コーラリアン以上

●ニルヴァーシュは初戦または連続で出現しない

●R606&R909が連続すると次回はジャベリンヘッド or ディバイダーの出現率がアップ

PLAY BACK演出

PLAY BACK演出

勝利濃厚の敵が出現するハイチャンス演出!

初期シールド抽選

初期シールド抽選

デビルフィッシュは初期シールドが多いため、初戦で出現すればチャンス。セブンストレーサーから復帰した場合は基本的に5個となるが、ニルヴァーシュのみ3個になる。

保留の種類

保留の種類と特徴

ベル以上の小役で保留を獲得でき、成立役と保留を参照して敵へのダメージ抽選や、バトル展開が有利になる特殊状態が発動したりする。

BURST保留の特徴

BURST保留の特徴

特に重要なのが④番。「EX BURST」をループさせて「BURST保留」を減らさずにゲージブレイク➡ゲージブレイクで「BURST保留」を回復しながら、BURST状態で敵撃破➡「BB BURST」でさらに「BURST保留」を補充というのが理想的な流れ。

色ベル

色ベル

出現率 約1/15

ベル0確演出となっており、目押しと押し順に従えば必ずベルが成立する。

BAR狙いカットイン

BAR狙いカットイン

BARが揃えば大ダメージを与えるチャンス!

覚醒状態

覚醒状態

継続G数 不定

レア役や覚醒保留から突入する特殊状態で、この間はリプレイを含む全役で保留を獲得できる(毎ゲーム攻撃濃厚)。

BURST状態

覚醒

突入条件 BURST保留獲得

BURST保留なら攻撃力が大幅にアップし、リプレイ以外で必ず攻撃が発生(ダメージ300以上)。さらにBURST中の攻撃の一部からはEXTRA BURSTへ突入し、ループ抽選に漏れるまでダメージを与え続ける!

なお、BURST保留消化時のゲージブレイクでBURST保留を獲得可能!?

バースト状態で相手を倒せば、50%でBIGボーナスバーストへ突入する。

内部ストック

VASCUD DRIVEストック抽選

内部でVASCUD DRIVEストックを保有していると、引き戻しパートのSEVENTH TRACERから復帰確定となる。なお、自力で復帰した場合もストックは消費される。内部ストック抽選は通常時の規定G数到達時やガリバーボーナス中に行われる。

引き戻しパート「SEVENTH TRACER」

SEVENTH TRACER

移行契機 VASCUD DRIVE転落時
継続G数 最大5G
引き戻し期待度 約70%

VASCUD DRIVE転落時に移行する索敵パートとなっており、ベルで引き戻しのチャンス。敵を発見すればVASCUD DRIVEに再突入!?

小役での引き戻し期待度

弱レア役は約80%の引き戻し期待度があり、強レア役は引き戻し濃厚。他は調査中。

告知タイミング

セブンストレーサー中の告知タイミング

成立役に応じてバスクードドライブの引き戻し抽選を行っており、当選時は当該遊技で告知をするか、最終遊技まで持ち越すかの抽選も行われている。

ベルをたくさん引いたのに告知されずや、レア役を引いたのに告知されていないといった場合は、最終遊技に告知が持ち越されている可能性があるので要注目。

PLAY BACK演出

また、最終遊技に演出で告知されなかった場合もリプレイ以外のBETが有効なフラグは、BETでPLAY BACK演出が発生して復帰するパターンもある。

報酬パート

Dive To Eureka Seven_報酬パート

バトル勝利後は擬似ボーナスに当選。各ボーナス消化後はBURST保留を獲得するチャンスとなる。

報酬の法則
5戦目勝利時は報酬がBIG BONUS以上

勝利時の状況別・報酬期待度

勝利時の状況は4パターンで、バスクードドライブを2回以上繰り返して勝利するのが通常パターン。1度のバスクードドライブで倒し切ればパーフェクト勝利となり、デビルフィッシュかR606&R909なら報酬がBIG以上になる。ジャッジバトルでの勝利時は基本的に「継続」が選ばれやすくなっている。

勝利時の状況別・報酬期待度

バスクードドライブ中に敵のHPを

削り切って勝利した場合(PERFECT勝利以外)詳細

バスクードドライブ中に敵のHPを 削り切って勝利した場合(PERFECT勝利以外)詳細

ジャッジバトル

ジャッジバトル

敵の残りライフを参照して勝利抽選。内部で敗北の場合はレア役で勝利書き換え抽選が行われ、内部で勝利の場合はレア役でバースト保留の獲得抽選が行われている。

ゲージごとの期待度

ジャッジバトル ゲージごとの期待度

ゲージ残り1本での期待度は約85%。他は調査中。

BIG BONUS

BIG BONUS

役割 AT中の擬似ボーナス
継続G数 20G
純増 約2.6枚/G
BURST保留

平均獲得数

6個

BIG中のBURST保留獲得抽選

消化中はBURST保留の獲得抽選を行っており、メーターが100%になるとバースト保留を獲得。毎ゲーム、成立役とガリバー保留を参照してメーター上昇抽選が行われており、ベルが成立するほどチャンス。

MEMO

余ったパーセンテージは次回のBIGに引き継ぎ(同一有利区間内限定)

保留のパーセンテージ上昇量(実戦値)

保留のパーセンテージ上昇量

詳細は調査中だが、上記に対応したパーセンテージがアップする。

BIG BONUS BURST

BIG BONUS BURST

当選契機 BURST状態での

敵撃破時の50%

継続G数 20G
BURST保留

平均獲得数

10個

リプレイ以外で必ずガリバー保留を獲得できるため、BURST保留大量獲得のチャンス!

AERIAL BONUS

エアリアル BONUS

役割 特化型擬似ボーナス
継続G数 20G+α(規定G数消化後は

ハズレ・リプ・3枚役成立まで)

BURST保留

平均獲得数

17個

コンボで上乗せ期待度がアップ!

エアリアル BONUS_リザルト画面

ベル以上でバースト保留を獲得でき、連続で獲得するほど獲得数がアップする。残り0Gでもベル以上を引き続ければ終了はしない。

コンボ数によるバースト保留獲得数

コンボ数によるバースト保留獲得数

バースト保留の個数はコンボ回数ごとの固定。

V3 BONUS

V3 BONUS

役割 特化型擬似ボーナス
継続G数 10G+α(規定G数消化後は

ハズレ・リプ・3枚役成立まで)

BURST保留

平均獲得数

27個

毎ゲームBURSTを獲得可能

V3 BONUS_消化中

ベルなら複数個獲得のチャンス2個以上獲得可能で、レア役ならさらにアツい!?

残り0Gでもベル以上を引き続ければ終了はしない。

CLIMAX MODE

CLIMAX MODE

役割 上位AT!?
突入契機 AT中のバトル10戦突破
継続G数 1セット10G+α
継続期待度 約89%
リミット到達率 約82%!?

突入時は50Gのエピソードが展開し、消化すると1セット目がスタート。消化中はBURST保留の獲得抽選を行っている。

ラウンド開始画面

ラウンド開始画面

ラウンド開始画面で継続期待度などを示唆している模様。

評価・動画

管理人解説・感想

サミー初の6.2号機。

主に疑似ボーナスからAT当選を目指すゲーム性。ボーナスの合算は設定1で1/178と軽めですがBIGの方を引かないとなかなかATには繋がらなさそうな予感。REGの場合は終了後に有利区間を引き継ぎ、天井の条件がBB・AT間となっているのでREG後に辞められた台は狙い目となる可能性がありそう。

詳細は導入されないと分からないかもしれませんが、有利区間3000Gをサミーがどう使ってきたのかも非常に気になります。

動画

最速設定6実戦・解説

PV動画

アネモネ_PV抜粋

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