踊り娘(青)<くノ一(黄)<奥方(デンジャー)<奥方(紫)の順に高ポイント獲得に期待でき、奥方(デンジャー)は終了のピンチ。リプレイ・押し順ナビ・レア役成立時は終了の可能性ナシ。
S超ギラギラ爺サマー スロット 新台 天井 解析 設定判別 評価 スペック
投稿日:
踊り娘まんぷくデート
役割 | アイコン獲得ゾーン |
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突入契機 | 踊り娘ポイント500pt |
継続G数 | 8G+α |
まんぷくポイントMAXのたびに、アイコンを1つ獲得できる。アイコンは主にCZゲーム数加算となり、アイコンが白<青<黄<緑<赤<ギラギラ柄の順に期待度アップ。ギラギラアタックアイコン獲得時はCZへ直行し、最終決戦アイコン獲得時はCZ突入時に最終決戦の権利を1つ獲得できる。
注目ポイント
食べるものでポイント期待度が変化し、左のメーターがMAXになるとアイコンを獲得。おかわりやアイスリセットといった特殊効果もあり、それらは食べ物の種類や成立役を参照して抽選される。
おかわり
役割 | ゲーム数減算停止 |
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デートのゲーム数減算が停止し、ループする可能性もアリ。リプレイ・押し順ナビ・レア役成立時はループが確定する。
アイスリセット
アイスを食べた場合はデートG数が8Gに再セットされる。
CZ「ギラチャンス」
役割 | ATへのCZ |
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突入契機 | 規定G数消化 |
AT期待度 | 約33% |
2択正解がカギを握るガチCZ。前後半で構成。
CZ前半
前半戦の特徴 |
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通常時に獲得ゲーム数だけ継続 |
「BARを狙え」の2択成功で最終決戦をストック |
前半はG数アイコンの数だけ継続し、その間に2択のBAR揃いで最終決戦アイコンを獲得。レア役成立時はゲーム数の上乗せ抽選を行う。
BAR揃い確率
BAR揃い確率 | 約1/14.9 |
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2択発生時の一部で成功確定の全ナビが発生!?
ゲーム数決定演出
開始時に通常時に獲得したアイコンをゲーム数に変換し、演出パターンを連打と一撃から選択できる。
ゲーム数終了後の継続抽選
前半戦終了後の継続率 |
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20% / 50% / 80% / 87.5% / 93% |
最終決戦アイコンを獲得できずに前半戦のゲーム数がゼロになった後は、上記継続率を参照して継続抽選が行われる。また、前半戦最終ゲームでは成立役を参照して「ねんねんころりよ」の抽選が行われる。
ねんねんころりよ
発生時の恩恵 |
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前半戦のゲーム数が無限になって「BARを狙え」カットインで必ずナビが発生する。さらに最終決戦もナビが発生するため、実質AT当選が確定する。 |
前半戦の最終ゲームの成立役を参照して発生抽選が行われ、レア役はチャンス、強レア役なら発生濃厚となる。
CZ後半
後半戦の特徴 |
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最終決戦のストック分だけ継続 |
「7を狙え」の2択成功でATが確定 |
後半は最終決戦アイコンの数だけ継続し、2択の青7揃い正解でAT確定!
最終決戦のストック余り
AT初期ゲーム数決定ゾーンの「ギラギラアタック」のパネル昇格抽選が行われる。
金の越後サメ
成功確定演出ではないが、ギラチャンス突破時は2400枚獲得濃厚となる。
演出法則
通常時の演出法則
ラジカセ演出
ラジカセ演出は文字の色が緑なら水鉄砲たいむ以上濃厚、赤ならCZ濃厚。
大波チャンス演出
3G連続で発生すれば水鉄砲たいむorCZ濃厚。
踊り娘変身演出
強レア小役対応演出。強レア小役否定ならCZ濃厚。
CZ中の演出法則
インターフェイスの枠色
色 | 恩恵 |
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青 | デフォルト |
銀 | 2400枚パネルあり |
紫 | 絶乗RUSH |
金 | 全パネル2400枚 |
CZ中はリール右のインターフェイスの色に注目。青以外なら成功時の恩恵が大きいため勝負所となる。
CZ突破時のボタンの色
色 | 恩恵 |
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白 | デフォルト |
赤 | 絶乗RUSH or
全パネル2400枚 |
紫 | 絶乗RUSH |
虹 | 全パネル2400枚 |
CZ突破時はPUSHボタンの色に注目!
7を狙え演出
パターン | 恩恵 |
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SPテンパイ音 | 押し順正解(AT確定) |
金扉 | 全ナビ(AT)確定 |
金扉+
サラ番鏡BBのSE音 |
絶乗RUSH |
金扉+
ボイス「全てが最高」 |
全パネル2400枚 |
楽曲変化
楽曲が「メガ!ギガ!サマー!」に変化すると全ナビ(AT)確定!
AT中の演出法則
次回予告
上乗せor特化ゾーンの大チャンス!「灼熱爺夏!ギラアツ到来!!」ならギラギラアタック濃厚!
獲得表示の色
色 | 恩恵 |
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赤 | 上乗せ以上 |
ギラ柄 | 特化ゾーン |
「15Gets」の色が異なればチャンス!
かりゆ神チャンス
上乗せor特化ゾーンの大チャンス!デカPUSHならギラギラアタック濃厚!
下パネル消灯
特化ゾーン濃厚。
AT最終ゲーム
演出 | 恩恵 |
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「!」ナビ | レア小役否定で上乗せorギラギラフリーズ |
ドデカナビ | ギラギラフリーズ |
AT最終ゲームでナビが出現した場合はチャンス!
AT解析
AT「ギラギラッシュ」
役割 | メインAT |
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純増 | 約7.0枚 |
タイプ | 差枚数管理 |
平均TY | 約860枚 |
純増7枚の差枚数管理型AT。初期差枚数はギラギラアタックで決定。消化中はレア小役による差枚数上乗せや、ベルの種類に応じて開放するパネルでのモード昇格、青7orBAR揃いからの特化ゾーン突入を目指す。
初期差枚数は500 or 1000 or 1500 or 2000 or 2400枚
背景
昼<夕方<夜と時間帯が遅くなるほど上乗せ期待度がアップ。
パネルアタック
対応の押し順ベルを引けばパネルが1枚ずつ開放されていく。全開放すればステージアップや特化ゾーンを抽選する。
狙えカットイン
「BARを狙え」は成功すれば特化ゾーンが確定し、「7を狙え」は発生した時点でギラギラアタックが確定!
最終ゲームでの抽選
成立役を参照して上乗せ抽選が行い、ギラギラフリーズが発生することもある。
ギラギラアタック
役割 | ・初期ゲーム数決定ゾーン
・AT中の上乗せ演出 |
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AT開始時に必ず突入し、押し順ベル成立時の押し順などに対応した枚数を獲得できる。AT中も特化ゾーンとして突入する可能性がある。
枚数決定までの流れ
ギラギラアタック開始時にパネルと枚数が表示され、次に成立した押し順ベルに対応した枚数を獲得。上記の場合はBAR頭かつ中リール第1停止のベルを引ければ2400枚が確定する。
パネルの昇格契機
パネル昇格契機 |
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最終決戦のストックが残っている場合 |
レア役成立時 |
NEXTパネル選択時 |
煽りセレクト
煽りパターン | |
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ノーマル | 図柄絞り |
押し順絞り | 即告知 |
順番煽り | 逆順番煽り |
中ボタンを押すと煽り演出が変化。図柄絞りなら先にBAR頭か7図柄頭かを教えてくれるなど、それぞれアツくなれるポイントが異なる。
スーパーギラギラッシュ
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
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平均上乗せ | – |
保留を参照して差枚数上乗せ抽選が行われ、基本的に毎ゲーム上乗せが発生する。
保留パターン
「?」<CHANCE(青)<CHANCE(ピンク)<CHANCE(赤)<「ギラ熱」の順に上乗せ期待度がアップ。「くノ一」が保留を書き換えることもある。
終了パターン
サヴァ出現で終了のピンチ。
絶乗RUSH
役割 | 最強特化ゾーン |
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突入契機 | – |
平均上乗せ | – |
備考 | AT初当り時のみ
突入する可能性アリ |
突入すれば有利区間完走の期待大! AT初当り時のみ突入する可能性があり、スーパーギラギラッシュと同様に保留と成立役で上乗せ枚数を抽選する。
保留パターン
強力な保留が多数出現する可能性もあり、突入した時点で完走のチャンスとなる。