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パチ・スロ

ゴッドイーター2 スロット新台|天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

投稿日:

ガテン職バナー

ゴッドイーター2 スロット 新台

©山佐

2017年12月4日、約7,000台導入予定

新台「パチスロ ゴッドイーター2(GOD EATER2)」の解析・攻略情報の最新情報になります。

人気アクションゲーム「ゴッドイーター」とのタイアップ第2弾は5.9号機での登場。

  • 天井情報
  • スペック・基本仕様
  • 設定判別要素
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。

それでは、詳細をご覧下さい。

目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
・天井情報
・スペック
・設定判別
・打ち方・リール配列
解析攻略
・小役確率
・同時当選期待度
通常時
・通常時概要
・有利区間
・任務管理システム
・内部モード・内部状態 NEW!!
・CZ抽選
・CZ「警戒任務」
・CZ「プライベート任務」
ボーナス関連
・バーストビッグボーナス
・ビッグボーナス
・レギュラーボーナス
ART関連
・ART「討伐任務」
・アラガミ詳細 NEW!!
・アラガミ別攻撃抽選
・ブラッドアサルト
・アバドンチャンス
・乱戦
・特務キュウビ討伐戦
演出関連
・ART終了画面
・ロングフリーズ
その他
・PV動画
・試打動画
・読者様ご報告コーナー
ゴッドイーター2 記事一覧
・天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ

天井情報

天井情報
天井 非搭載

◆ヤメ時について

有利区間・前兆中以外であればいつやめてもOK。

有利区間中はクレジットセグ右下のドットが点灯するため、

非点灯を確認してからヤメるようにしましょう。

スペック

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 筐体

導入機種情報
導入日 2017年12月4日
導入台数 約7,000台
メーカー 山佐
タイプ A+ART
純増 約1.4枚/G
※ボナ込…約1.7枚/G
コイン持ち 約35~37G
(設定1~6)
天井 非搭載
設定 赤バースト
BIG
白バースト
BIG
赤BIG 白BIG REG
1 1/8192.0 1/8192.0 1/1560.4 1/1560.4 1/655.4
2 1/7281.8 1/7281.8
3 1/5957.8 1/5957.8
4 1/5461.3 1/5461.3
5 1/4681.1 1/4681.1
6 1/4369.1 1/4369.1
設定 ボーナス合算 ART 出率
1 1/327.7 1/390.4 97.6%
2 1/324.4 1/387.4 99.0%
3 1/318.1 1/385.1 100.2%
4 1/315.1 1/382.4 102.1%
5 1/309.1 1/379.1 105.2%
6 1/306.2 1/375.9 108.4%

設定判別

◆共通ベル確率

共通ベルAの出現率に大きな設定差が存在。

共通ベルは見た目では判別できないため…

・「スロプラス+」

・「クイックスタート」

…などの小役カウント機能の使用を推奨。

クイックカウンターに表示される黄色アイコンが、

共通ベルA/Bの出現回数となるため確認しましょう。

共通ベル出現率
設定 共通ベルA 共通ベルB 共通ベルA/B
合算
1 1/218.5 1/303.4 1/127.0
2 1/159.5 1/104.5
3 1/177.1 1/111.8
4 1/117.9 1/84.9
5 1/130.8 1/91.4
6 1/67.0 1/54.9

また、バーストBIG出現率と合わせ設定推測したい場合は、

以下の単独共通ベル確率(※)を参照しましょう。

※共通ベル合算回数-(バーストBIG回数+REG回数)

単独共通ベルA/B合算確率
設定 確率
1 1/163.8
2 1/128.8
3 1/141.2
4 1/101.1
5 1/111.3
6 1/61.6

◆ボーナス確率

バーストビッグボーナス出現率に設定差が存在し、

高設定ほど出現率が優遇されます。

バーストビッグボーナス出現率
設定 赤バースト
BIG
白バースト
BIG
バーストBIG
合算
1 1/8192.0 1/8192.0 1/4096.0
2 1/7281.8 1/7281.8 1/3640.9
3 1/5957.8 1/5957.8 1/2978.9
4 1/5461.3 1/5461.3 1/2730.7
5 1/4681.1 1/4681.1 1/2340.6
6 1/4369.1 1/4369.1 1/2184.5

◆ART終了画面

ART終了画面は全5種類が存在し、

表示される画面によって設定を示唆しています。

・「アリサ」出現…設定2以上濃厚

・「ジュリウス」出現…設定456濃厚

・「キグルミ」出現…設定56濃厚

また、キャラ集合画面は出現するほど、

高設定期待度がアップします。

ART終了画面による設定示唆
終了画面 示唆
【通常画面】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 通常画面
基本パターン
【キャラ集合】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 キャラ集合画面
高設定示唆
【アリサ】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 アリサ画面
設定2以上濃厚
【ジュリウス】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 ジュリウス画面
設定456濃厚
【キグルミ】
パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 ART終了画面 キグルミ画面
設定56濃厚

画像参照:パチスロ攻略マガジン

打ち方・リール配列

◆リール配列

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 リール配列

◆通常時の打ち方(順押しVer.)

左リール上段付近に黒BARを目安にチェリー狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・左リール中段にチェリー停止時

→中右リール適当押し

成立役…中段チェリー

※狙えば黒BAR図柄が揃う

・左リール中段に黒BAR停止時

→中右リール適当押し

成立役…角チェリー

・左リール下段に黒BAR停止時

→中右リールは適当押し

成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目A

「チャンス目A」…リプレイ小V停止

・左リール上段にスイカ停止時

→中右リールに黒BARを目安にスイカを狙う

成立役…強ベル、スイカ、チャンス目B

「スイカ」…スイカ揃い

「チャンス目B」…スイカテンパイハズレ

【スイカの強弱について】

スイカには強弱の概念が存在し、

順押しでは正確に見抜く事ができません。

下記の中押しVer.手順を実践することで、

スイカの強弱の判別が可能となっています。

◆通常時の打ち方(中押しVer.)

中リール枠上~上段付近に黒BARを狙う

以下、停止型によって打ち分けましょう。

・中リール上段に黒BAR停止時

→左右リール適当押し

成立役…ハズレ、リプレイ、ベル

・中リール中段に黒BAR停止時

→左リールに黒BARを目安にチェリーを狙う+右リール適当押し

成立役…角チェリー、中段チェリー、ベルリプレイ(RT中)

・中リール中段にスイカ停止時

→左リールに黒BARを避けてスイカを狙う+右リールに赤7を目安にスイカを狙う

成立役…弱スイカ、強スイカ、チャンス目

「弱スイカ」…右下がり揃い

「強スイカ」…中段揃い

「チャンス目」…スイカテンパイハズレ

※チャンス目は内部的にA/Bの2つのフラグが存在(中押し時はいずれもスイカテンパイハズレの停止型)

◆BIG中の打ち方

演出なしでもレア役成立の可能性があるため、

通常時と同様にレア役をフォローしましょう。

※必ず払い出しがあるため適当押しでもOK

◆REG中の打ち方

通常時と同様にレア役をフォローしましょう。

◆ART中の打ち方

押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、

演出発生時は通常時と同様にレア役をフォロー。

小役確率

◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
共通ベルB 1/303.4
角チェリー 1/299.3
中段チェリー 1/16384.0
弱スイカ 1/239.2
強スイカ 1/239.2
チャンス目A 1/399.6
チャンス目B 1/399.6
チャンス目(合算) 1/199.8
小役確率(設定差あり)
設定 共通ベルA 共通ベルA/B
合算
1 1/218.5 1/127.0
2 1/159.5 1/104.5
3 1/177.1 1/111.8
4 1/117.9 1/84.9
5 1/130.8 1/91.4
6 1/67.0 1/54.9

◆ボーナス中

バーストBIG中・小役確率
小役 確率
ベル 1/1.0
BIG中・小役確率
小役 確率
角チェリー 1/25.0
スイカ(合算) 1/10.0
チャンス目(合算) 1/16.7
上記合算 1/5.0
REG中・小役確率
小役 確率
角チェリー 1/17.5
スイカ(合算) 1/7.0
チャンス目(合算) 1/11.7
上記合算 1/3.5

同時当選期待度

◆同時当選期待度

同時当選期待度
(設定差なし)
小役 期待度
共通ベルB 50.0%
角チェリー 3.7%
弱スイカ 2.9%
強スイカ 2.9%
チャンス目A/B 18.3%
同時当選期待度
(設定差あり)
設定 共通ベルA
1 2.7%
2 2.4%
3 3.8%
4 2.9%
5 4.0%
6 2.3%

◆同時当選時ボーナス割合

同時当選時ボーナス割合
(共通ベルA)
設定 バーストBIG
1~6 100%
同時当選時ボーナス割合
(共通ベルB)
設定 バーストBIG REG
1 7.4% 92.6%
2 9.1% 90.9%
3 12.3% 87.7%
4 13.8% 86.2%
5 16.7% 83.3%
6 18.0% 82.0%
同時当選時ボーナス割合
(チェリー・スイカ・チャンス目)
設定 BIG
1~6 100%

※どの契機によるボーナスも比率は赤:白=1:1(設定差なし)

通常時概要

◆通常時ステージ

通常時ステージ
期待度 ステージ
- フライア ロビー
- アナグラ エントランス
- Cafe at ease
(カフェアットイーズ)

有利区間

◆有利区間

有利区間とはCZ・ART抽選が行える区間+ART中を指し、

最大1500Gまで継続する可能性があります。

有利区間中はクレジットセグ右下のドットの点灯によって報知。

◆有利区間移行抽選

有利区間への移行抽選は以下の契機で行われます。

・共通ベル

・押し順ベル(こぼし目含む)

・レア役

こぼし目を含む押し順ベルでも抽選を行うため、

見た目上はハズレでも移行する可能性あり。

有利区間移行率
パターン 移行率
トータル 1/39.7
有利区間移行契機割合
成立役 割合
レア役 33.4%
上記以外 66.6%

任務管理システム

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 任務管理システム

本機は通常~ARTまで全てを「任務」で管理しており、

任務レベル(★の数)でCZ・ART期待度を示唆。

◆任務

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 任務管理システム

任務総数は200種類以上存在し、

サブ液晶に表示された任務完了で任務レベルがアップ。

任務にはレベルがアップしやすい、

ストーリー任務(EP付き)も存在します。

任務のリザルトランク※が高いほど、

次回上位任務のチャンス。

※B<A<S<SSSの順に期待度アップ

◆任務レベル

1~10の任務レベルが存在し、

サブ液晶の★の数で現在のレベルを表示。

任務レベル 状態
★1~★4 拠点任務(通常)
★5~★7 作戦任務(CZ)
★8~★10 討伐任務(ART)

※CZ「作戦任務」はCZ「警戒任務」とCZ「プライベート任務」の総称

◆拠点任務(通常)

拠点任務(通常)
任務レベル ★1~★4時の状態

小役・ボーナスで任務レベルのアップを抽選。

レア役成立時は必ず任務完了となり、

任務レベルアップが確定となります。

ボーナス成立時はボーナス中がレア役高確のため、

任務レベルアップのチャンス。

内部モード・内部状態

有利区間中は内部的に以下の2つの概念が存在。

・モード

・状態

◆内部モード

有利区間突入時はモード1~7の7種類のモードで管理。

滞在モードと任務レベルはある程度リンクしています。

・モード昇格によりモード7到達

・モード毎の抽選を突破

…すればCZに当選となります。

内部モードと示唆任務レベル
モード 任務レベル
モード1 ★1
モード2 ★2
モード3
モード4 ★3
モード5
モード6 ★4
モード7

◆内部状態

有利区間中は通常・高確の2つの内部状態が存在。

高確中はモード移行(後述)やCZ当選率が優遇されます。

高確移行率は有利区間突入時の小役によって変化。

有利区間移行時の高確当選率
小役 当選率
ベル 0.8%
強スイカ 50.0%
上記以外 6.3%

※小役はボーナス同時当選時を含む

◆抽選の流れ(有利区間当選後)

有利区間当選後の抽選は以下の流れで行われます。

【①内部モードを決定】

有利区間当選契機に応じて初期モードが変化します。

押し順ベルで移行時のみモード1が選択される可能性あり。

内部モード振り分け
(有利区間当選契機別)
モード 押し順ベル
共通ベル
チェリー
チャンス目
弱スイカ 強スイカ
ボーナス
モード1 79.7% - - -
モード2 - 61.7% 92.2% 89.1%
モード3 15.6% 33.6% 6.3% 6.3%
モード5 3.1% 3.1% 0.8% 3.1%
モード7 1.6% 1.6% 0.8% 1.6%

【②押し順ナビ発生→規定G数抽選】

初回の押し順ナビ発生後がモード1の場合は、

有利区間が終了となります。

モード2以上の場合は規定G数(ショート/ロング)を決定。

ショート/ロング振り分け
モード ショート ロング
モード2 98.4% 1.6%
モード3 96.9% 3.1%
モード4 87.5% 12.5%
モード5 75.0% 25.0%
モード6 68.8% 31.3%
モード7 62.5% 37.5%
ショート時の規定G数振り分け
G数 振り分け
12G 62.5%
14G 28.1%
16G 9.4%
ロング時の規定G数振り分け
G数 振り分け
18G 62.5%
20G 28.1%
22G 9.4%

【③初回モードでのCZ抽選】

初回の押し順ナビ発生後にモード3以上の場合のみCZ抽選が行われます。

初回モード移行時CZ当選率
モード 警戒任務 プライベート任務
モード3 3.1% -
モード5 5.5% 0.4%
モード7 98.1% 2.0%

【④規定G数消化中モード昇格抽選】

基本的にはレア役による昇格がメイン。

モード2・4・6滞在時に関しては、

ベル成立でもチャンスとなっています。

なお、モード1滞在中の抽選は有利区間突入から、

押し順ナビ発生の間に行われます。

モード昇格抽選
(モード1滞在中)
モード チェリー
チャンス目
弱スイカ 強スイカ ボーナス
→モード2 87.5% 93.8% 75.0% -
→モード3 12.5% 6.3% 25.0% 100%
規定G数消化中モード昇格抽選
(モード3滞在中)
モード チェリー
チャンス目
弱スイカ 強スイカ ボーナス
非昇格 62.5% 87.5% - -
→モード4 37.5% 12.5% 100% 100%
規定G数消化中モード昇格抽選
(モード5滞在中)
モード チェリー
チャンス目
弱スイカ 強スイカ ボーナス
非昇格 68.8% 90.6% - -
→モード6 31.3% 9.4% 100% 100%
規定G数消化中モード昇格抽選
(モード2・4・6滞在中)
モード 押し順ベル
共通ベルB
レア役
ボーナス
非昇格 99.2% -
1モードUP 0.8% 100%

【⑤規定G数消化後モード移行抽選】

滞在していたモードに応じて次回モードを決定。

モード2(※)・4・6滞在時は非有利区間へ、

モード3・5滞在時は上位モードへ昇格となります。

※1回目を除く

内部高確中の場合はより上位のモードへ移行。

規定G数消化後モード移行率
(非高確時)
モード モード2
(1回目)
モード
2・4・6
モード3 モード5
非有利区間 - 100% - -
→モード2 65.6% - - -
→モード3 28.5% - - -
→モード4 2.3% - 57.4% -
→モード5 1.6% - 38.7% -
→モード6 0.8% - 1.6% 39.8%
→モード7 1.2% - 2.3% 60.2%
規定G数消化後モード移行率
(高確時)
モード モード2
(1回目)
モード
2・4・6
モード3 モード5
非有利区間 - 100% - -
→モード2 45.3% - - -
→モード3 45.3% - - -
→モード4 2.0% - 29.3% -
→モード5 4.3% - 64.5% -
→モード6 0.8% - 1.6% 25.0%
→モード7 2.3% - 4.7% 75.0%

CZ抽選

◆CZ突入率

CZ当選時の約1/8でプライベート任務に当選。

ART初当りの9割以上がCZを経由するため、

CZ中のヒキが重要となっています。

CZ突入率
設定 警戒任務 プライベート任務 CZ合算
1 1/199.1 1/1503.5 1/175.8
2 1/198.5 1/1480.3 1/175.1
3 1/198.3 1/1467.7 1/174.7
4 1/197.9 1/1447.7 1/174.1
5 1/197.2 1/1428.9 1/173.3
6 1/196.8 1/1401.8 1/172.5

◆CZ基本システム

ART抽選はポイントによって管理されており、

累計256pt獲得でART当選となります。

※警戒任務もプライベート任務も内部システムは同様

ポイントの獲得抽選はCZ中だけでなく、

通常時にもレア役により抽選しています。

その為、CZ間でハマった際は次回CZ成功期待度がアップ。

◆通常時ポイント加算抽選

通常時はレア役成立時にポイントの加算を抽選し、

強スイカ成立時は高ポイント獲得のチャンス。

通常時ポイント加算抽選
pt 弱スイカ
共通ベルB
チェリー
チャンス目
強スイカ
0pt 50.0% - -
+8pt 45.3% 90.6% 50.0%
+16pt 3.9% 6.3% 37.5%
+32pt 0.8% 3.1% 12.5%

CZ「警戒任務」

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 CZ「警戒任務」

警戒任務
タイプ ART自力チャンスゾーン
任務レベル ★5~★6
継続G数 最大32G間
ART期待度 約40%

「警戒任務」はART当選を賭けた自力CZ。

消化中は成立役に応じてポイント加算・減算抽選が行われます。

・ベル・レア役…ポイント加算抽選

・リプレイ…ポイント減算抽選

獲得ポイントはマップに表示されるアラガミとの距離で示唆。

累計ポイントに応じてART当否をジャッジし、

最終的にアラガミに遭遇できればART確定!

◆アラガミ別の特徴

アラガミ別の大まかな特徴は、以下の通りです。

アラガミ別の特徴
アラガミ 選択率 初期pt 加算pt 減算pt 成功率
ヤクシャ
ウコンバサラ
ガルム
暴走神機兵
ルフス・カリギュラ
デミウルゴス

◆初期ポイント振り分け

ガルム・暴走神機兵・デミウルゴスは初期ポイントが優遇。

警戒任務突入時の初期ポイント振り分けは、以下の通りです。

初期ポイント振り分け
(警戒任務突入時)
pt ウコンバサラ
ルフス・カリギュラ
ヤクシャ ガルム
暴走神機兵
デミウルゴス
+8pt 89.8% 75.0% -
+16pt 6.3% 12.5% 56.3%
+32pt 3.1% 9.4% 31.3%
+64pt 0.8% 3.1% 12.5%

◆毎ゲーム加算抽選

成立役不問で毎Gでポイントを獲得。

毎Gポイント加算抽選
pt 暴走神機兵
ルフス・カリギュラ
左記以外
0pt 65.6% 59.4%
+8pt 33.6% 38.3%
+16pt 0.8% 2.3%

◆成立役による加算抽選

リプレイ以外の小役でポイントの加算を抽選。

成立役別のポイント加算抽選は、以下の通りです。

成立役別ポイント加算抽選
pt 押し順ベル
共通ベルB
ボーナス中ベル チェリー
チャンス目
0pt 25.0% 90.6% -
+8pt 35.9% 6.3% -
+16pt 12.5% 3.1% 65.6%
+32pt 25.0% - 26.6%
+64pt 1.6% - 6.3%
+128pt - - 1.6%
+256pt - - -
pt 弱スイカ
バーストBIG
強スイカ 中段チェリー
赤7捕食目
0pt - - -
+8pt - - -
+16pt 85.9% - -
+32pt 10.2% 83.6% -
+64pt 3.1% 12.5% -
+128pt 0.8% 3.1% -
+256pt - 0.8% 100%

◆成立役による減算抽選

リプレイ成立時にポイントの減算を抽選。

リプレイ成立時のポイント減算抽選は、以下の通りです。

リプレイ成立時ポイント減算抽選
pt 暴走神機兵
ルフス・カリギュラ
左記以外
-8pt 62.5% 90.6%
-16pt 25.0% 6.3%
-32pt 12.5% 3.1%

◆トータルART期待度

下記表は設定1の数値となっていますが、

設定差はほぼなしとなっています。

ガルム・デミウルゴス時はART当選のチャンス。

アラガミ別のトータルART期待度は、以下の通りです。

アラガミ別のトータルART期待度
(警戒任務)
アラガミ 期待度
暴走神機兵 34.3%
ガルム 46.8%
ヤクシャ 40.2%
ウコンバサラ 38.3%
ルフス・カリギュラ 27.6%
デミウルゴス 46.7%

CZ「プライベート任務」

パチスロ ゴッドイーター2 スロット新台 CZ「プライベート任務」

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