
©山佐
2017年12月4日、約7,000台導入予定
新台「パチスロ ゴッドイーター2(GOD EATER2)」の解析・攻略情報の最新情報になります。
人気アクションゲーム「ゴッドイーター」とのタイアップ第2弾は5.9号機での登場。
- 天井情報
- スペック・基本仕様
- 設定判別要素
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。
それでは、詳細をご覧下さい。
| 目次(タッチで項目へジャンプ) |
|---|
| 立ち回り |
| ・天井情報 |
| ・スペック |
| ・設定判別 |
| ・打ち方・リール配列 |
| 解析攻略 |
| ・小役確率 |
| ・同時当選期待度 |
| 通常時 |
| ・通常時概要 |
| ・有利区間 |
| ・任務管理システム |
| ・内部モード・内部状態 NEW!! |
| ・CZ抽選 |
| ・CZ「警戒任務」 |
| ・CZ「プライベート任務」 |
| ボーナス関連 |
| ・バーストビッグボーナス |
| ・ビッグボーナス |
| ・レギュラーボーナス |
| ART関連 |
| ・ART「討伐任務」 |
| ・アラガミ詳細 NEW!! |
| ・アラガミ別攻撃抽選 |
| ・ブラッドアサルト |
| ・アバドンチャンス |
| ・乱戦 |
| ・特務キュウビ討伐戦 |
| 演出関連 |
| ・ART終了画面 |
| ・ロングフリーズ |
| その他 |
| ・PV動画 |
| ・試打動画 |
| ・読者様ご報告コーナー |
| ゴッドイーター2 記事一覧 |
|---|
| ・天井・スペック・設定判別・フリーズ・動画・評価・解析まとめ |
天井情報
| 天井情報 | |
|---|---|
| 天井 | 非搭載 |
◆ヤメ時について
有利区間・前兆中以外であればいつやめてもOK。
有利区間中はクレジットセグ右下のドットが点灯するため、
非点灯を確認してからヤメるようにしましょう。
スペック

| 導入機種情報 | |
|---|---|
| 導入日 | 2017年12月4日 |
| 導入台数 | 約7,000台 |
| メーカー | 山佐 |
| タイプ | A+ART |
| 純増 | 約1.4枚/G ※ボナ込…約1.7枚/G |
| コイン持ち | 約35~37G (設定1~6) |
| 天井 | 非搭載 |
| 設定 | 赤バースト BIG |
白バースト BIG |
赤BIG | 白BIG | REG |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/8192.0 | 1/8192.0 | 1/1560.4 | 1/1560.4 | 1/655.4 |
| 2 | 1/7281.8 | 1/7281.8 | |||
| 3 | 1/5957.8 | 1/5957.8 | |||
| 4 | 1/5461.3 | 1/5461.3 | |||
| 5 | 1/4681.1 | 1/4681.1 | |||
| 6 | 1/4369.1 | 1/4369.1 |
| 設定 | ボーナス合算 | ART | 出率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/327.7 | 1/390.4 | 97.6% |
| 2 | 1/324.4 | 1/387.4 | 99.0% |
| 3 | 1/318.1 | 1/385.1 | 100.2% |
| 4 | 1/315.1 | 1/382.4 | 102.1% |
| 5 | 1/309.1 | 1/379.1 | 105.2% |
| 6 | 1/306.2 | 1/375.9 | 108.4% |
設定判別
◆共通ベル確率
共通ベルAの出現率に大きな設定差が存在。
共通ベルは見た目では判別できないため…
・「スロプラス+」
・「クイックスタート」
…などの小役カウント機能の使用を推奨。
クイックカウンターに表示される黄色アイコンが、
共通ベルA/Bの出現回数となるため確認しましょう。
| 共通ベル出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 共通ベルA | 共通ベルB | 共通ベルA/B 合算 |
| 1 | 1/218.5 | 1/303.4 | 1/127.0 |
| 2 | 1/159.5 | 1/104.5 | |
| 3 | 1/177.1 | 1/111.8 | |
| 4 | 1/117.9 | 1/84.9 | |
| 5 | 1/130.8 | 1/91.4 | |
| 6 | 1/67.0 | 1/54.9 | |
また、バーストBIG出現率と合わせ設定推測したい場合は、
以下の単独共通ベル確率(※)を参照しましょう。
※共通ベル合算回数-(バーストBIG回数+REG回数)
| 単独共通ベルA/B合算確率 | |
|---|---|
| 設定 | 確率 |
| 1 | 1/163.8 |
| 2 | 1/128.8 |
| 3 | 1/141.2 |
| 4 | 1/101.1 |
| 5 | 1/111.3 |
| 6 | 1/61.6 |
◆ボーナス確率
バーストビッグボーナス出現率に設定差が存在し、
高設定ほど出現率が優遇されます。
| バーストビッグボーナス出現率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 赤バースト BIG |
白バースト BIG |
バーストBIG 合算 |
| 1 | 1/8192.0 | 1/8192.0 | 1/4096.0 |
| 2 | 1/7281.8 | 1/7281.8 | 1/3640.9 |
| 3 | 1/5957.8 | 1/5957.8 | 1/2978.9 |
| 4 | 1/5461.3 | 1/5461.3 | 1/2730.7 |
| 5 | 1/4681.1 | 1/4681.1 | 1/2340.6 |
| 6 | 1/4369.1 | 1/4369.1 | 1/2184.5 |
◆ART終了画面
ART終了画面は全5種類が存在し、
表示される画面によって設定を示唆しています。
・「アリサ」出現…設定2以上濃厚
・「ジュリウス」出現…設定456濃厚
・「キグルミ」出現…設定56濃厚
また、キャラ集合画面は出現するほど、
高設定期待度がアップします。
| ART終了画面による設定示唆 | |
|---|---|
| 終了画面 | 示唆 |
【通常画面】![]() |
基本パターン |
【キャラ集合】![]() |
高設定示唆 |
【アリサ】![]() |
設定2以上濃厚 |
【ジュリウス】![]() |
設定456濃厚 |
【キグルミ】![]() |
設定56濃厚 |
画像参照:パチスロ攻略マガジン様
打ち方・リール配列
◆リール配列

◆通常時の打ち方(順押しVer.)
左リール上段付近に黒BARを目安にチェリー狙う
以下、停止型によって打ち分けましょう。
・左リール中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…中段チェリー
※狙えば黒BAR図柄が揃う
・左リール中段に黒BAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…角チェリー
・左リール下段に黒BAR停止時
→中右リールは適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、チャンス目A
「チャンス目A」…リプレイ小V停止
・左リール上段にスイカ停止時
→中右リールに黒BARを目安にスイカを狙う
成立役…強ベル、スイカ、チャンス目B
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目B」…スイカテンパイハズレ
【スイカの強弱について】
スイカには強弱の概念が存在し、
順押しでは正確に見抜く事ができません。
下記の中押しVer.手順を実践することで、
スイカの強弱の判別が可能となっています。
◆通常時の打ち方(中押しVer.)
中リール枠上~上段付近に黒BARを狙う
以下、停止型によって打ち分けましょう。
・中リール上段に黒BAR停止時
→左右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル
・中リール中段に黒BAR停止時
→左リールに黒BARを目安にチェリーを狙う+右リール適当押し
成立役…角チェリー、中段チェリー、ベルリプレイ(RT中)
・中リール中段にスイカ停止時
→左リールに黒BARを避けてスイカを狙う+右リールに赤7を目安にスイカを狙う
成立役…弱スイカ、強スイカ、チャンス目
「弱スイカ」…右下がり揃い
「強スイカ」…中段揃い
「チャンス目」…スイカテンパイハズレ
※チャンス目は内部的にA/Bの2つのフラグが存在(中押し時はいずれもスイカテンパイハズレの停止型)
◆BIG中の打ち方
演出なしでもレア役成立の可能性があるため、
通常時と同様にレア役をフォローしましょう。
※必ず払い出しがあるため適当押しでもOK
◆REG中の打ち方
通常時と同様にレア役をフォローしましょう。
◆ART中の打ち方
押し順ナビ発生時はナビに従い各リールを停止し、
演出発生時は通常時と同様にレア役をフォロー。
小役確率
◆通常時
| 小役確率(設定差なし) | |
|---|---|
| 小役 | 確率 |
| 共通ベルB | 1/303.4 |
| 角チェリー | 1/299.3 |
| 中段チェリー | 1/16384.0 |
| 弱スイカ | 1/239.2 |
| 強スイカ | 1/239.2 |
| チャンス目A | 1/399.6 |
| チャンス目B | 1/399.6 |
| チャンス目(合算) | 1/199.8 |
| 小役確率(設定差あり) | ||
|---|---|---|
| 設定 | 共通ベルA | 共通ベルA/B 合算 |
| 1 | 1/218.5 | 1/127.0 |
| 2 | 1/159.5 | 1/104.5 |
| 3 | 1/177.1 | 1/111.8 |
| 4 | 1/117.9 | 1/84.9 |
| 5 | 1/130.8 | 1/91.4 |
| 6 | 1/67.0 | 1/54.9 |
◆ボーナス中
| バーストBIG中・小役確率 | |
|---|---|
| 小役 | 確率 |
| ベル | 1/1.0 |
| BIG中・小役確率 | |
|---|---|
| 小役 | 確率 |
| 角チェリー | 1/25.0 |
| スイカ(合算) | 1/10.0 |
| チャンス目(合算) | 1/16.7 |
| 上記合算 | 1/5.0 |
| REG中・小役確率 | |
|---|---|
| 小役 | 確率 |
| 角チェリー | 1/17.5 |
| スイカ(合算) | 1/7.0 |
| チャンス目(合算) | 1/11.7 |
| 上記合算 | 1/3.5 |
同時当選期待度
◆同時当選期待度
| 同時当選期待度 (設定差なし) |
|
|---|---|
| 小役 | 期待度 |
| 共通ベルB | 50.0% |
| 角チェリー | 3.7% |
| 弱スイカ | 2.9% |
| 強スイカ | 2.9% |
| チャンス目A/B | 18.3% |
| 同時当選期待度 (設定差あり) |
|
|---|---|
| 設定 | 共通ベルA |
| 1 | 2.7% |
| 2 | 2.4% |
| 3 | 3.8% |
| 4 | 2.9% |
| 5 | 4.0% |
| 6 | 2.3% |
◆同時当選時ボーナス割合
| 同時当選時ボーナス割合 (共通ベルA) |
|
|---|---|
| 設定 | バーストBIG |
| 1~6 | 100% |
| 同時当選時ボーナス割合 (共通ベルB) |
||
|---|---|---|
| 設定 | バーストBIG | REG |
| 1 | 7.4% | 92.6% |
| 2 | 9.1% | 90.9% |
| 3 | 12.3% | 87.7% |
| 4 | 13.8% | 86.2% |
| 5 | 16.7% | 83.3% |
| 6 | 18.0% | 82.0% |
| 同時当選時ボーナス割合 (チェリー・スイカ・チャンス目) |
|
|---|---|
| 設定 | BIG |
| 1~6 | 100% |
※どの契機によるボーナスも比率は赤:白=1:1(設定差なし)
通常時概要
◆通常時ステージ
| 通常時ステージ | |
|---|---|
| 期待度 | ステージ |
| - | フライア ロビー |
| - | アナグラ エントランス |
| - | Cafe at ease (カフェアットイーズ) |
有利区間
◆有利区間
有利区間とはCZ・ART抽選が行える区間+ART中を指し、
最大1500Gまで継続する可能性があります。
有利区間中はクレジットセグ右下のドットの点灯によって報知。
◆有利区間移行抽選
有利区間への移行抽選は以下の契機で行われます。
・共通ベル
・押し順ベル(こぼし目含む)
・レア役
こぼし目を含む押し順ベルでも抽選を行うため、
見た目上はハズレでも移行する可能性あり。
| 有利区間移行率 | |
|---|---|
| パターン | 移行率 |
| トータル | 1/39.7 |
| 有利区間移行契機割合 | |
|---|---|
| 成立役 | 割合 |
| レア役 | 33.4% |
| 上記以外 | 66.6% |
任務管理システム

本機は通常~ARTまで全てを「任務」で管理しており、
任務レベル(★の数)でCZ・ART期待度を示唆。
◆任務

任務総数は200種類以上存在し、
サブ液晶に表示された任務完了で任務レベルがアップ。
任務にはレベルがアップしやすい、
ストーリー任務(EP付き)も存在します。
任務のリザルトランク※が高いほど、
次回上位任務のチャンス。
※B<A<S<SSSの順に期待度アップ
◆任務レベル
1~10の任務レベルが存在し、
サブ液晶の★の数で現在のレベルを表示。
| 任務レベル | 状態 |
|---|---|
| ★1~★4 | 拠点任務(通常) |
| ★5~★7 | 作戦任務(CZ) |
| ★8~★10 | 討伐任務(ART) |
※CZ「作戦任務」はCZ「警戒任務」とCZ「プライベート任務」の総称
◆拠点任務(通常)
| 拠点任務(通常) | |
|---|---|
| 任務レベル | ★1~★4時の状態 |
小役・ボーナスで任務レベルのアップを抽選。
レア役成立時は必ず任務完了となり、
任務レベルアップが確定となります。
ボーナス成立時はボーナス中がレア役高確のため、
任務レベルアップのチャンス。
内部モード・内部状態
有利区間中は内部的に以下の2つの概念が存在。
・モード
・状態
◆内部モード
有利区間突入時はモード1~7の7種類のモードで管理。
滞在モードと任務レベルはある程度リンクしています。
・モード昇格によりモード7到達
・モード毎の抽選を突破
…すればCZに当選となります。
| 内部モードと示唆任務レベル | |
|---|---|
| モード | 任務レベル |
| モード1 | ★1 |
| モード2 | ★2 |
| モード3 | |
| モード4 | ★3 |
| モード5 | |
| モード6 | ★4 |
| モード7 | |
◆内部状態
有利区間中は通常・高確の2つの内部状態が存在。
高確中はモード移行(後述)やCZ当選率が優遇されます。
高確移行率は有利区間突入時の小役によって変化。
| 有利区間移行時の高確当選率 | |
|---|---|
| 小役 | 当選率 |
| ベル | 0.8% |
| 強スイカ | 50.0% |
| 上記以外 | 6.3% |
※小役はボーナス同時当選時を含む
◆抽選の流れ(有利区間当選後)
有利区間当選後の抽選は以下の流れで行われます。
【①内部モードを決定】
有利区間当選契機に応じて初期モードが変化します。
押し順ベルで移行時のみモード1が選択される可能性あり。
| 内部モード振り分け (有利区間当選契機別) |
||||
|---|---|---|---|---|
| モード | 押し順ベル 共通ベル |
チェリー チャンス目 |
弱スイカ | 強スイカ ボーナス |
| モード1 | 79.7% | - | - | - |
| モード2 | - | 61.7% | 92.2% | 89.1% |
| モード3 | 15.6% | 33.6% | 6.3% | 6.3% |
| モード5 | 3.1% | 3.1% | 0.8% | 3.1% |
| モード7 | 1.6% | 1.6% | 0.8% | 1.6% |
【②押し順ナビ発生→規定G数抽選】
初回の押し順ナビ発生後がモード1の場合は、
有利区間が終了となります。
モード2以上の場合は規定G数(ショート/ロング)を決定。
| ショート/ロング振り分け | ||
|---|---|---|
| モード | ショート | ロング |
| モード2 | 98.4% | 1.6% |
| モード3 | 96.9% | 3.1% |
| モード4 | 87.5% | 12.5% |
| モード5 | 75.0% | 25.0% |
| モード6 | 68.8% | 31.3% |
| モード7 | 62.5% | 37.5% |
| ショート時の規定G数振り分け | |
|---|---|
| G数 | 振り分け |
| 12G | 62.5% |
| 14G | 28.1% |
| 16G | 9.4% |
| ロング時の規定G数振り分け | |
|---|---|
| G数 | 振り分け |
| 18G | 62.5% |
| 20G | 28.1% |
| 22G | 9.4% |
【③初回モードでのCZ抽選】
初回の押し順ナビ発生後にモード3以上の場合のみCZ抽選が行われます。
| 初回モード移行時CZ当選率 | ||
|---|---|---|
| モード | 警戒任務 | プライベート任務 |
| モード3 | 3.1% | - |
| モード5 | 5.5% | 0.4% |
| モード7 | 98.1% | 2.0% |
【④規定G数消化中モード昇格抽選】
基本的にはレア役による昇格がメイン。
モード2・4・6滞在時に関しては、
ベル成立でもチャンスとなっています。
なお、モード1滞在中の抽選は有利区間突入から、
押し順ナビ発生の間に行われます。
| モード昇格抽選 (モード1滞在中) |
||||
|---|---|---|---|---|
| モード | チェリー チャンス目 |
弱スイカ | 強スイカ | ボーナス |
| →モード2 | 87.5% | 93.8% | 75.0% | - |
| →モード3 | 12.5% | 6.3% | 25.0% | 100% |
| 規定G数消化中モード昇格抽選 (モード3滞在中) |
||||
|---|---|---|---|---|
| モード | チェリー チャンス目 |
弱スイカ | 強スイカ | ボーナス |
| 非昇格 | 62.5% | 87.5% | - | - |
| →モード4 | 37.5% | 12.5% | 100% | 100% |
| 規定G数消化中モード昇格抽選 (モード5滞在中) |
||||
|---|---|---|---|---|
| モード | チェリー チャンス目 |
弱スイカ | 強スイカ | ボーナス |
| 非昇格 | 68.8% | 90.6% | - | - |
| →モード6 | 31.3% | 9.4% | 100% | 100% |
| 規定G数消化中モード昇格抽選 (モード2・4・6滞在中) |
||
|---|---|---|
| モード | 押し順ベル 共通ベルB |
レア役 ボーナス |
| 非昇格 | 99.2% | - |
| 1モードUP | 0.8% | 100% |
【⑤規定G数消化後モード移行抽選】
滞在していたモードに応じて次回モードを決定。
モード2(※)・4・6滞在時は非有利区間へ、
モード3・5滞在時は上位モードへ昇格となります。
※1回目を除く
内部高確中の場合はより上位のモードへ移行。
| 規定G数消化後モード移行率 (非高確時) |
||||
|---|---|---|---|---|
| モード | モード2 (1回目) |
モード 2・4・6 |
モード3 | モード5 |
| 非有利区間 | - | 100% | - | - |
| →モード2 | 65.6% | - | - | - |
| →モード3 | 28.5% | - | - | - |
| →モード4 | 2.3% | - | 57.4% | - |
| →モード5 | 1.6% | - | 38.7% | - |
| →モード6 | 0.8% | - | 1.6% | 39.8% |
| →モード7 | 1.2% | - | 2.3% | 60.2% |
| 規定G数消化後モード移行率 (高確時) |
||||
|---|---|---|---|---|
| モード | モード2 (1回目) |
モード 2・4・6 |
モード3 | モード5 |
| 非有利区間 | - | 100% | - | - |
| →モード2 | 45.3% | - | - | - |
| →モード3 | 45.3% | - | - | - |
| →モード4 | 2.0% | - | 29.3% | - |
| →モード5 | 4.3% | - | 64.5% | - |
| →モード6 | 0.8% | - | 1.6% | 25.0% |
| →モード7 | 2.3% | - | 4.7% | 75.0% |
CZ抽選
◆CZ突入率
CZ当選時の約1/8でプライベート任務に当選。
ART初当りの9割以上がCZを経由するため、
CZ中のヒキが重要となっています。
| CZ突入率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 警戒任務 | プライベート任務 | CZ合算 |
| 1 | 1/199.1 | 1/1503.5 | 1/175.8 |
| 2 | 1/198.5 | 1/1480.3 | 1/175.1 |
| 3 | 1/198.3 | 1/1467.7 | 1/174.7 |
| 4 | 1/197.9 | 1/1447.7 | 1/174.1 |
| 5 | 1/197.2 | 1/1428.9 | 1/173.3 |
| 6 | 1/196.8 | 1/1401.8 | 1/172.5 |
◆CZ基本システム
ART抽選はポイントによって管理されており、
累計256pt獲得でART当選となります。
※警戒任務もプライベート任務も内部システムは同様
ポイントの獲得抽選はCZ中だけでなく、
通常時にもレア役により抽選しています。
その為、CZ間でハマった際は次回CZ成功期待度がアップ。
◆通常時ポイント加算抽選
通常時はレア役成立時にポイントの加算を抽選し、
強スイカ成立時は高ポイント獲得のチャンス。
| 通常時ポイント加算抽選 | |||
|---|---|---|---|
| pt | 弱スイカ 共通ベルB |
チェリー チャンス目 |
強スイカ |
| 0pt | 50.0% | - | - |
| +8pt | 45.3% | 90.6% | 50.0% |
| +16pt | 3.9% | 6.3% | 37.5% |
| +32pt | 0.8% | 3.1% | 12.5% |
CZ「警戒任務」

| 警戒任務 | |
|---|---|
| タイプ | ART自力チャンスゾーン |
| 任務レベル | ★5~★6 |
| 継続G数 | 最大32G間 |
| ART期待度 | 約40% |
「警戒任務」はART当選を賭けた自力CZ。
消化中は成立役に応じてポイント加算・減算抽選が行われます。
・ベル・レア役…ポイント加算抽選
・リプレイ…ポイント減算抽選
獲得ポイントはマップに表示されるアラガミとの距離で示唆。
累計ポイントに応じてART当否をジャッジし、
最終的にアラガミに遭遇できればART確定!
◆アラガミ別の特徴
アラガミ別の大まかな特徴は、以下の通りです。
| アラガミ別の特徴 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| アラガミ | 選択率 | 初期pt | 加算pt | 減算pt | 成功率 | |
| ヤクシャ | ◎ | ◯ | ◯ | △ | ◯ | |
| ウコンバサラ | ◯ | △ | ◯ | △ | ◯ | |
| ガルム | △ | ◎ | ◯ | △ | ◎ | |
| 暴走神機兵 | △ | ◎ | △ | ◯ | △ | |
| ルフス・カリギュラ | ◯ | △ | △ | ◯ | ▲ | |
| デミウルゴス | ◎ | ◎ | ◯ | △ | ◎ | |
◆初期ポイント振り分け
ガルム・暴走神機兵・デミウルゴスは初期ポイントが優遇。
警戒任務突入時の初期ポイント振り分けは、以下の通りです。
| 初期ポイント振り分け (警戒任務突入時) |
|||
|---|---|---|---|
| pt | ウコンバサラ ルフス・カリギュラ |
ヤクシャ | ガルム 暴走神機兵 デミウルゴス |
| +8pt | 89.8% | 75.0% | - |
| +16pt | 6.3% | 12.5% | 56.3% |
| +32pt | 3.1% | 9.4% | 31.3% |
| +64pt | 0.8% | 3.1% | 12.5% |
◆毎ゲーム加算抽選
成立役不問で毎Gでポイントを獲得。
| 毎Gポイント加算抽選 | ||
|---|---|---|
| pt | 暴走神機兵 ルフス・カリギュラ |
左記以外 |
| 0pt | 65.6% | 59.4% |
| +8pt | 33.6% | 38.3% |
| +16pt | 0.8% | 2.3% |
◆成立役による加算抽選
リプレイ以外の小役でポイントの加算を抽選。
成立役別のポイント加算抽選は、以下の通りです。
| 成立役別ポイント加算抽選 | |||
|---|---|---|---|
| pt | 押し順ベル 共通ベルB |
ボーナス中ベル | チェリー チャンス目 |
| 0pt | 25.0% | 90.6% | - |
| +8pt | 35.9% | 6.3% | - |
| +16pt | 12.5% | 3.1% | 65.6% |
| +32pt | 25.0% | - | 26.6% |
| +64pt | 1.6% | - | 6.3% |
| +128pt | - | - | 1.6% |
| +256pt | - | - | - |
| pt | 弱スイカ バーストBIG |
強スイカ | 中段チェリー 赤7捕食目 |
| 0pt | - | - | - |
| +8pt | - | - | - |
| +16pt | 85.9% | - | - |
| +32pt | 10.2% | 83.6% | - |
| +64pt | 3.1% | 12.5% | - |
| +128pt | 0.8% | 3.1% | - |
| +256pt | - | 0.8% | 100% |
◆成立役による減算抽選
リプレイ成立時にポイントの減算を抽選。
リプレイ成立時のポイント減算抽選は、以下の通りです。
| リプレイ成立時ポイント減算抽選 | ||
|---|---|---|
| pt | 暴走神機兵 ルフス・カリギュラ |
左記以外 |
| -8pt | 62.5% | 90.6% |
| -16pt | 25.0% | 6.3% |
| -32pt | 12.5% | 3.1% |
◆トータルART期待度
下記表は設定1の数値となっていますが、
設定差はほぼなしとなっています。
ガルム・デミウルゴス時はART当選のチャンス。
アラガミ別のトータルART期待度は、以下の通りです。
| アラガミ別のトータルART期待度 (警戒任務) |
|
|---|---|
| アラガミ | 期待度 |
| 暴走神機兵 | 34.3% |
| ガルム | 46.8% |
| ヤクシャ | 40.2% |
| ウコンバサラ | 38.3% |
| ルフス・カリギュラ | 27.6% |
| デミウルゴス | 46.7% |
CZ「プライベート任務」






