小役確率(設定差なし) | |
---|---|
小役 | 確率 |
共通ベルB | 1/303.4 |
角チェリー | 1/299.3 |
中段チェリー | 1/16384.0 |
弱スイカ | 1/239.2 |
強スイカ | 1/239.2 |
チャンス目A | 1/399.6 |
チャンス目B | 1/399.6 |
チャンス目(合算) | 1/199.8 |
小役確率(設定差あり) | ||
---|---|---|
設定 | 共通ベルA | 共通ベルA/B 合算 |
1 | 1/218.5 | 1/127.0 |
2 | 1/159.5 | 1/104.5 |
3 | 1/177.1 | 1/111.8 |
4 | 1/117.9 | 1/84.9 |
5 | 1/130.8 | 1/91.4 |
6 | 1/67.0 | 1/54.9 |
◆ボーナス中
バーストBIG中・小役確率 | |
---|---|
小役 | 確率 |
ベル | 1/1.0 |
BIG中・小役確率 | |
---|---|
小役 | 確率 |
角チェリー | 1/25.0 |
スイカ(合算) | 1/10.0 |
チャンス目(合算) | 1/16.7 |
上記合算 | 1/5.0 |
REG中・小役確率 | |
---|---|
小役 | 確率 |
角チェリー | 1/17.5 |
スイカ(合算) | 1/7.0 |
チャンス目(合算) | 1/11.7 |
上記合算 | 1/3.5 |
同時当選期待度
◆同時当選期待度
同時当選期待度 (設定差なし) |
|
---|---|
小役 | 期待度 |
共通ベルB | 50.0% |
角チェリー | 3.7% |
弱スイカ | 2.9% |
強スイカ | 2.9% |
チャンス目A/B | 18.3% |
同時当選期待度 (設定差あり) |
|
---|---|
設定 | 共通ベルA |
1 | 2.7% |
2 | 2.4% |
3 | 3.8% |
4 | 2.9% |
5 | 4.0% |
6 | 2.3% |
◆同時当選時ボーナス割合
同時当選時ボーナス割合 (共通ベルA) |
|
---|---|
設定 | バーストBIG |
1~6 | 100% |
同時当選時ボーナス割合 (共通ベルB) |
||
---|---|---|
設定 | バーストBIG | REG |
1 | 7.4% | 92.6% |
2 | 9.1% | 90.9% |
3 | 12.3% | 87.7% |
4 | 13.8% | 86.2% |
5 | 16.7% | 83.3% |
6 | 18.0% | 82.0% |
同時当選時ボーナス割合 (チェリー・スイカ・チャンス目) |
|
---|---|
設定 | BIG |
1~6 | 100% |
※どの契機によるボーナスも比率は赤:白=1:1(設定差なし)
通常時概要
◆通常時ステージ
通常時ステージ | |
---|---|
期待度 | ステージ |
- | フライア ロビー |
- | アナグラ エントランス |
- | Cafe at ease (カフェアットイーズ) |
有利区間
◆有利区間
有利区間とはCZ・ART抽選が行える区間+ART中を指し、
最大1500Gまで継続する可能性があります。
有利区間中はクレジットセグ右下のドットの点灯によって報知。
◆有利区間移行抽選
有利区間への移行抽選は以下の契機で行われます。
・共通ベル
・押し順ベル(こぼし目含む)
・レア役
こぼし目を含む押し順ベルでも抽選を行うため、
見た目上はハズレでも移行する可能性あり。
有利区間移行率 | |
---|---|
パターン | 移行率 |
トータル | 1/39.7 |
有利区間移行契機割合 | |
---|---|
成立役 | 割合 |
レア役 | 33.4% |
上記以外 | 66.6% |
任務管理システム
本機は通常~ARTまで全てを「任務」で管理しており、
任務レベル(★の数)でCZ・ART期待度を示唆。
◆任務
任務総数は200種類以上存在し、
サブ液晶に表示された任務完了で任務レベルがアップ。
任務にはレベルがアップしやすい、
ストーリー任務(EP付き)も存在します。
任務のリザルトランク※が高いほど、
次回上位任務のチャンス。
※B<A<S<SSSの順に期待度アップ
◆任務レベル
1~10の任務レベルが存在し、
サブ液晶の★の数で現在のレベルを表示。
任務レベル | 状態 |
---|---|
★1~★4 | 拠点任務(通常) |
★5~★7 | 作戦任務(CZ) |
★8~★10 | 討伐任務(ART) |
※CZ「作戦任務」はCZ「警戒任務」とCZ「プライベート任務」の総称
◆拠点任務(通常)
拠点任務(通常) | |
---|---|
任務レベル | ★1~★4時の状態 |
小役・ボーナスで任務レベルのアップを抽選。
レア役成立時は必ず任務完了となり、
任務レベルアップが確定となります。
ボーナス成立時はボーナス中がレア役高確のため、
任務レベルアップのチャンス。
内部モード・内部状態
有利区間中は内部的に以下の2つの概念が存在。
・モード
・状態
◆内部モード
有利区間突入時はモード1~7の7種類のモードで管理。
滞在モードと任務レベルはある程度リンクしています。
・モード昇格によりモード7到達
・モード毎の抽選を突破
…すればCZに当選となります。
内部モードと示唆任務レベル | |
---|---|
モード | 任務レベル |
モード1 | ★1 |
モード2 | ★2 |
モード3 | |
モード4 | ★3 |
モード5 | |
モード6 | ★4 |
モード7 |
◆内部状態
有利区間中は通常・高確の2つの内部状態が存在。
高確中はモード移行(後述)やCZ当選率が優遇されます。
高確移行率は有利区間突入時の小役によって変化。
有利区間移行時の高確当選率 | |
---|---|
小役 | 当選率 |
ベル | 0.8% |
強スイカ | 50.0% |
上記以外 | 6.3% |
※小役はボーナス同時当選時を含む
◆抽選の流れ(有利区間当選後)
有利区間当選後の抽選は以下の流れで行われます。
【①内部モードを決定】
有利区間当選契機に応じて初期モードが変化します。
押し順ベルで移行時のみモード1が選択される可能性あり。
内部モード振り分け (有利区間当選契機別) |
||||
---|---|---|---|---|
モード | 押し順ベル 共通ベル |
チェリー チャンス目 |
弱スイカ | 強スイカ ボーナス |
モード1 | 79.7% | - | - | - |
モード2 | - | 61.7% | 92.2% | 89.1% |
モード3 | 15.6% | 33.6% | 6.3% | 6.3% |
モード5 | 3.1% | 3.1% | 0.8% | 3.1% |
モード7 | 1.6% | 1.6% | 0.8% | 1.6% |
【②押し順ナビ発生→規定G数抽選】
初回の押し順ナビ発生後がモード1の場合は、
有利区間が終了となります。
モード2以上の場合は規定G数(ショート/ロング)を決定。