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パチ・スロ

ゴッドイーター2 スロット新台|天井・攻略・解析・評価・設定判別

投稿日:

ガテン職バナー

パチスロゴッドイーター2

©山佐

導入日:2017年12月4日、約7,000台

スロット新台「ゴッドイーター2」の解析・攻略の最新情報について1ページに全てまとめました。

  • 天井・設定判別
  • 導入日・ゲームフロー
  • 解析・攻略
  • 評価・感想
  • PV動画・試打動画

などの内容を随時更新していきます。

  
}

スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

ゴッドイーター2・筐体画像

機種名 ゴッドイーター2
メーカー 山佐
仕様 A+ART
ART純増 約1.4枚
ARTタイプ 自力バトル
回転数/50枚 約33G
天井 非搭載

導入日

導入日 2017年12月4日
導入台数 約7,000台

大当たり確率・機械割

設定 赤バーストBIG 白バーストBIG
1 1/8192.0 1/8192.0
2 1/7281.8 1/7281.8
3 1/5957.8 1/5957.8
4 1/5461.3 1/5461.3
5 1/4681.1 1/4681.1
6 1/4369.1 1/4369.1
設定 赤BIG 白BIG
1~6 1/1560.4 1/1560.4
設定 REG ボーナス合成
1 1/655.4 1/327.7
2 1/324.4
3 1/318.1
4 1/315.1
5 1/309.1
6 1/306.2
設定 ART 機械割

(出玉率)

設定1 1/390.4 97.6%
設定2 1/387.4 99.0%
設定3 1/385.1 100.2%
設定4 1/382.3 102.1%
設定5 1/379.1 105.2%
設定6 1/375.8 108.4%

攻略

スロットゴッドイーター2の天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井

本機は天井非搭載

やめ時

有利区間を示すクレジットのドット非点灯を確認してやめ

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 無し 無し
内部状態 調査中 調査中
ステージ 調査中 調査中

設定判別

設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。

ART終了画面

ART終了画面・通常 ART終了画面・高設定期待度アップ
デフォルト キャラ集合

→高設定期待度アップ

ART終了画面・アリサ ART終了画面・ジュリウス
アリサ

設定2以上濃厚

ジュリウス

設定4以上濃厚

ART終了画面・キグルミ
キグルミ

設定5以上濃厚

ART終了画面は複数のパターンが存在し、内容で設定を示唆!

  • キャラ集合…頻発でチャンス
  • アリサ…設定2以上濃厚
  • ジュリウス…設定4以上濃厚
  • キグルミ…設定5以上濃厚

共通ベル出現率

共通ベルAに特大の設定差が存在!ただし、共通ベルA/Bは見た目上では見抜けないのでスロプラス or クイックカウンターに表示される共通ベルA/Bの出現回数(黄色アイコン)を参考に。

設定 共通ベルA 共通ベルB 共通ベル

A/B合成

1 1/218.5 1/303.4 1/127.0
2 1/159.5 1/104.5
3 1/177.1 1/111.8
4 1/117.9 1/84.9
5 1/130.8 1/91.4
6 1/67.0 1/54.9

単独共通ベル出現率

「単独」共通ベルA/B出現率(共通ベルA/Bの合算出現率からバーストBIGとREG回数を引いたもの)に絞る事で設定1〜6の差が広がり更に精度は上がる。

設定 単独共通ベルA/B合成
1 1/163.8
2 1/128.8
3 1/141.2
4 1/101.1
5 1/111.3
6 1/61.6

その他の設定差

バーストビッグボーナス当選率

バーストビッグボーナス当選率は高設定ほど優遇。BIG・REGは全設定共通・ART出現率もほとんど設定差が無い。

※バーストビッグボーナスは共通ベルとのみ同時当選の可能性有り

設定 赤バーストBIG 白バーストBIG
1 1/8192.0 1/8192.0
2 1/7281.8 1/7281.8
3 1/5957.8 1/5957.8
4 1/5461.3 1/5461.3
5 1/4681.1 1/4681.1
6 1/4369.1 1/4369.1

打ち方

ゴッドイーター2の打ち方やリール配列など。

リール配列

ゴッドイーター2・リール配列

打ち方の詳細

通常時の打ち方

①左リール上段付近にBAR図柄を狙う。以下停止形によって打ち分け。

【中段にチェリー停止】

→フリー打ち

中段チェリー

【角にチェリー停止】

→フリー打ち

角チェリー

【下段にBAR停止】

→中・右フリー打ち

リプレイ・ベルのWハサミテンパイハズレ…チャンス目A

【スイカ上段停止】

→中・右リールに黒BARを目安にスイカ狙い

・スイカ揃い…弱 or 強スイカ

・スイカハズレ…チャンス目B

中押し

順押しではスイカの強弱を正確に見極められないので以下の中押しを推奨。

①中リール枠上〜上段に黒BARを狙う。

【上段にBAR停止】

→左・右フリー打ち

ハズレ

リプレイ

ベル

【中段にBAR停止】

→左リールにチェリーを狙い、右リールフリー打ち

角チェリー

中段チェリー

ベルリプレイ(RT中)

【中段にスイカ停止】

→左・右リールともに赤7を目安にスイカを狙う

・右下がりスイカ…弱スイカ

・中段スイカ…強スイカ

・スイカハズレ…チャンス目A or B

※チャンス目ABは中押しでは見抜けない

小役確率

通常時のレア小役出現率は全設定共通。

小役 設定1~6
共通ベルB 1/303.4
角チェリー 1/299.3
中段チェリー 1/16384.0
弱スイカ 1/239.2
強スイカ 1/239.2
チャンス目(合算) 1/199.8
設定 共通ベルA 共通ベル

A/B合成

1 1/218.5 1/127.0
2 1/159.5 1/104.5
3 1/177.1 1/111.8
4 1/117.9 1/84.9
5 1/130.8 1/91.4
6 1/67.0 1/54.9

ボーナス中の小役確率

BIG中 設定1~6
角チェリー 1/25.0
スイカ(合算) 1/10.0
チャンス目(合算) 1/16.7
レア小役(合算) 1/5.0
REG中 設定1~6
角チェリー 1/17.5
スイカ(合算) 1/7.0
チャンス目(合算) 1/11.7
レア小役(合算) 1/3.5

ボーナス同時成立期待度

小役 設定1~6
共通ベルB 50.0%
角チェリー 3.7%
弱スイカ 2.9%
強スイカ 2.9%
チャンス目A/B 18.3%
設定 共通ベルA
1 2.7%
2 2.4%
3 3.8%
4 2.9%
5 4.0%
6 2.3%

同時成立時のボーナス割合

共通ベルA
設定 バーストBIG
1~6 100%
共通ベルB
設定 バーストBIG REG
1 7.4% 92.6%
2 9.1% 90.9%
3 12.3% 87.7%
4 13.8% 86.2%
5 16.7% 83.3%
6 18.0% 82.0%
チェリー・スイカ・チャンス目
設定 BIG
1~6 100%

※いずれも赤と白は1:1の比率

解析

通常時からART当選までのゲームフロー・解析情報。

通常時の抽選

通常時は主にレア小役で…

  • ボーナス
  • 任務レベルアップ

を抽選。

「任務」が進行していくほどCZ or ART当選のチャンス。

ARTへの初当たりの94%がCZ経由となるためまずはCZに突入させる事が重要。

ボーナス当選期待度

小役 ボーナス期待度
弱スイカ
強スイカ
角チェリー
チャンス目

CZ「作戦任務」当選期待度

小役 CZ期待度
弱スイカ
角チェリー
チャンス目
強スイカ

ART「討伐任務」当選期待度

小役 ART期待度
弱スイカ
角チェリー
チャンス目
強スイカ
中段チェリー

任務管理システム

ゴッドイーター2・任務

CZ・ART抽選は「任務」によって管理。

「任務受注→任務中の成立役で完了抽選→任務完了で任務レベルアップ」といった具合に進行していき、CZ・ART当選を目指す。

任務レベル

任務にはレベルの概念が存在し、現在のレベルはサブ液晶に★の数で示唆。

任務レベル 任務
★1〜4 拠点任務(通常)
★5〜7 作戦任務(CZ)
★8〜9 討伐任務(ART)
★10 勝利確定の討伐任務(ART)

任務レベル抽選

任務レベルは任務中の小役やボーナスで完了抽選が行われ、任務完了でレベルアップ。

【レベルアップ契機】

・共通ベル

・レア小役

・ボーナス

レア小役時は必ず任務完了となりレベルアップが確定!複数段階アップすることもありボーナス中はレア小役高確率状態となるためチャンス!

任務レベル4まで到達すればCZ期待度は約75%!

任務内容

任務内容は200パターンと豊富!この内容で状態なども示唆されておりレベルアップが優遇されている任務も存在。任務に「EP」が付いていればチャンス。

任務完了画面

ゴッドイーター2・任務完了画面

任務完了時はリザルト画面に表示されるランクに注目。ランクが高いほど報酬に期待出来る。

ランク 内容
B 1レベルアップ
A レベル4以上の任務へ
S CZ
SSS ART

緊急警報

緊急警報は発生するだけで大チャンス!CZに当選することも。

有利区間抽選

有利区間への移行は…

  • ベル
  • レア小役

で抽選される。

有利区間へのトータル移行率
1/39.7

ベルは押し順ベルでも移行抽選が行われ、押し順ベルの取りこぼし目(ハズレ)でも移行する可能性有り。

有利区間当選率
小役 当選率
押し順ベル 1.5%
共通ベルB 100%
レア小役 100%

内部モード・状態

有利区間中は内部的に…

  • 内部モード
  • 状態

の概念が存在。

内部モードの概要

内部モードはモード1〜モード7までの7つで管理されている。滞在モードと液晶の任務レベルはある程度リンク。

内部モードと示唆任務レベル
モード 任務レベル
モード1 ★1
モード2 ★2
モード3
モード4 ★3
モード5
モード6 ★4
モード7

モード7到達、もしくはモード毎の抽選に当選すればCZ突入となる。

状態の概要

有利区間中は内部的に…

  • 通常
  • 高確

の2種類の状態が存在。

高確滞在時は内部モード移行率やCZ当選率が優遇。

高確への移行は有利区間突入時の小役が変化。強スイカからなら高確の大チャンス!

有利区間移行時の高確当選率
小役 当選率
ベル 0.8%
強スイカ 50.0%
その他 6.3%

※小役はボーナス同時当選の場合を含む

抽選の流れ

有利区間当選後は以下の流れでモードやCZを抽選。

【①内部モードを決定】

有利区間当選時の契機に応じて初期モードを決定。

内部モードと示唆任務レベル
モード 押し順ベル

共通ベル

チェリー

チャンス目

弱スイカ 強スイカ

ボーナス

モード1 79.7%
モード2 61.7% 92.2% 89.1%
モード3 15.6% 33.6% 6.3% 6.3%
モード5 3.1% 3.1% 0.8% 3.1%
モード7 1.6% 1.6% 0.8% 1.6%

【②押し順ナビ発生→規定ゲーム数抽選】

押し順ナビ発生後にモードに応じてショート or ロングを振り分け、それに応じて有利区間の規定ゲーム数を決定!なおベルから移行する可能性があるモード1は押し順ナビが発生した時点で有利区間終了。

ショート・ロング振り分け
モード ショート ロング
モード2 98.4% 1.6%
モード3 96.9% 3.1%
モード4 87.5% 12.5%
モード5 75.0% 25.0%
モード6 68.8% 31.3%
モード7 62.5% 37.5%
規定ゲーム数振り分け
G数 ショート ロング
12G 62.5%
14G 28.1%
16G 9.4%
18G 62.5%
20G 28.1%
22G 9.4%

【③モード別のCZ抽選】

初回の押し順ナビ発生後にモード3以上に滞在していた場合はCZ抽選が行われる。

初回モード移行時のCZ当選率
モード 警戒任務 プライベート

任務

モード3 3.1%
モード5 5.5% 0.4%
モード7 98.0% 2.0%

【④規定ゲーム数消化中モード消化抽選】

有利区間消化中は滞在モードと成立役に応じてモードの昇格抽選が行われる。

モード1滞在中
モード チェリー

チャンス目

弱スイカ 強スイカ ボーナス
→モード2 87.5% 93.8% 75.0%
→モード3 12.5% 6.3% 25.0% 100%
モード3滞在中
モード チェリー

チャンス目

弱スイカ 強スイカ ボーナス
非昇格 62.5% 87.5%
→モード4 37.5% 12.5% 100% 100%
モード5滞在中
モード チェリー

チャンス目

弱スイカ 強スイカ ボーナス
非昇格 68.8% 90.6%
→モード4 31.3% 9.4% 100% 100%
モード2・4・6滞在中
モード 押し順ベル

共通ベルB

レア小役

ボーナス

非昇格 99.2%
1モードUP 0.8% 100%

【⑤規定ゲーム数消化後】

有利区間の規定ゲーム数を消化し終わると滞在していたモードに応じて次回のモードを決定。モード2・4・6は有利区間終了。モード3・5は上位モードへ昇格!また、高確滞在時なら抽選が優遇される。

規定ゲーム数消化後の

モード移行率

(非高確時)

モード モード2

(1回目)

モード

2・4・6

非有利区間 100%
→モード2 65.6%
→モード3 28.5%
→モード4 2.3%
→モード5 1.6%
→モード6 0.8%
→モード7 1.2%
モード モード3 モード5
→モード4 57.4%
→モード5 38.7%
→モード6 1.6% 39.8%
→モード7 2.3% 60.2%
規定ゲーム数消化後の

モード移行率

(高確時)

モード モード2

(1回目)

モード

2・4・6

非有利区間 100%
→モード2 45.3%
→モード3 45.3%
→モード4 2.0%
→モード5 4.3%
→モード6 0.8%
→モード7 2.3%
モード モード3 モード5
→モード4 29.3%
→モード5 64.5%
→モード6 1.6% 25.0%
→モード7 4.7% 75.0%

CZ「警戒任務」

ゴッドイーター2・警戒任務

役割 ARTへの自力CZ
継続G数 最大32G
ART期待度 約40%

アラガミと遭遇すればART確定となる自力チャンスゾーン。

消化中はマップのアラガミとの位置と距離に注目。リプレイ以外の全小役で距離短縮抽選を行っておりボーナス当選なら大幅短縮のチャンス!

CZ突入率

CZ当選時の約8回に1回の割合で高期待度のプライベート任務へ突入。

設定 作戦任務 プライベート

任務

CZ合成
1 1/199.1 1/1503.5 1/175.8
2 1/198.5 1/1480.3 1/175.1
3 1/198.3 1/1467.7 1/174.7
4 1/197.9 1/1447.7 1/174.1
5 1/197.2 1/1428.9 1/173.3
6 1/196.8 1/1401.8 1/172.5

CZ中のポイント抽選

CZ中は内部的にポイントで管理されており累計256pt到達でART当選となる(プライベート任務も内部的なシステムは同じ)

このポイントは…

  • 通常時のレア小役
  • 突入時の振り分け
  • CZ中の毎ゲーム
  • CZ中のベル以上成立

といったタイミングで獲得抽選が行われており、リプレイ成立時には減算される。

【通常時のポイント加算抽選】

通常時のレア小役でも抽選されているのでCZ間でハマった台の方がCZの成功期待度が高い。ポイントの振り分けは8〜32pt。強スイカならチャンス!

ポイント獲得抽選

(通常時)

pt 弱スイカ

共通ベルB

チェリー

チャンス目

強スイカ
0pt 50.0%
8pt 45.3% 90.6% 50.0%
16pt 3.9% 6.3% 37.5%
32pt 0.8% 3.1% 12.5%
平均 4.5pt 9.3pt 14.0pt

【突入時の振り分け】

CZ突入時は以下の割合で初期ptを抽選。ガルム・神機兵・デミウルゴスはポイントが優遇。

ポイント抽選

(CZ突入時)

pt ウコンバサラ

カリギュラ

ヤクシャ ガルム

神機兵

デミウルゴス

+8pt 89.8% 75.0%
+16pt 6.3% 12.5% 56.3%
+32pt 3.1% 9.4% 31.3%
+64pt 0.8% 3.1% 12.5%
平均 +9.7pt +13.0pt +27.0pt

【毎ゲーム抽選】

CZ中は成立役に関わらず以下の割合でポイントを抽選。暴走神機兵とルフス・カリギュラは若干貯まりづらい。

ポイント抽選

(毎ゲーム)

pt 暴走神機兵

ルフス・カリギュラ

その他
0pt 65.6% 59.4%
+8pt 33.6% 38.3%
+16pt 0.8% 2.3%
平均 +2.8pt +3.4pt

【ベル以上成立時の抽選】

CZ中にベル以上が成立した際はポイント獲得を抽選。

ポイント抽選

(成立役別)

pt 押し順ベル

共通ベルB

ボーナス中

ベル

0pt 25.0% 90.6%
+8pt 35.9% 6.3%
+16pt 12.5% 3.1%
+32pt 25.0%
+64pt 1.6%
平均 +13.9pt +1.0pt
pt チェリー

チャンス目

弱スイカ

バーストBIG

+16pt 65.6% 85.9%
+32pt 26.6% 10.2%
+64pt 6.3% 3.1%
+128pt 1.6% 0.8%
平均 +25.0pt +20.0pt
pt 強スイカ 中段チェリー

赤7捕喰目

+32pt 83.6%
+64pt 12.5%
+128pt 3.1%
+256pt 0.8% 100%
平均 +40.8pt +256.0pt

【リプレイでのポイント減算抽選】

リプレイ成立時はポイントを減算。暴走神機兵とルフス・カリギュラは減算されづらい。

リプレイでのポイント減算抽選
pt 暴走神機兵

ルフス・カリギュラ

その他
– 8pt 62.5% 90.6%
-16pt 25.0% 6.3%
-32pt 12.5% 3.1%
平均 -13.0pt -9.3pt

警戒任務中の演出

【カットイン】

カットイン発生時はキャラの種類で期待度を示唆。

【感応現象】

ベルナビ発生時は必ずアラガミとの距離を短縮

【下パネル】

下パネルが点滅すればチャンス!激しいほどアラガミが接近!?

【ブラッドレイン(BIG)】

CZ中のBIGはART直撃抽選の優遇状態

【リンクサポート(REG)】

CZ中のREGはレア役確率アップ状態

対象アラガミ

対象となるアラガミが「ガルム」「デミウルゴス」ならART当選のチャンス!ART当選時は遭遇したアラガミとそのままバトルに発展。

アラガミ別の性能
項目 ヤクシャ ウコンバサラ ガルム
出現頻度
初期ポイント
ポイント加算
ポイント減算
成功率 40.2% 38.3% 46.8%
項目 暴走

神機兵

ルフス・

カリギュラ

デミ

ウルゴス

出現頻度
初期ポイント
ポイント加算
ポイント減算
成功率 34.3% 27.6% 46.7%

CZ「プライベート任務」

役割 ARTへの自力CZ
継続G数 最大12G
ART期待度 約65%

最大12G継続するARTへの自力チャンスゾーン。

消化中は成立役に応じて好感度のアップ抽選が行われており、好感度がMAXになればART確定!

プライベート任務突入抽選

プライベート任務へはCZ前兆中のベル以上成立時に昇格抽選が行われている。

小役別昇格抽選
共通ベルB 12.5%
チェリー 31.3%
弱スイカ 12.5%
強スイカ 75.0%
チャンス目 31.3%

好感度抽選

好感度はサブ液晶の「ハート」の大きさで示唆。

  • ベル・レア役…好感度アップ抽選
  • BIG・REG…好感度MAX確定

任務内容

任務の内容によって期待度が変化。

任務 期待度
キミとおでんパン ★×3.0
カルビ育生計画 ★×3.0
アリサ先輩と… ★×4.0
審査員への道 ★×4.5

内部システム

見た目上はCZ「警戒任務」とは別物だが、内部的にはアラガミが決定し同様のポイント獲得抽選が行われている。256ptを獲得すればART確定!

【突入時のポイント獲得抽選】

CZ突入時のポイント振り分けは一律。

ポイント抽選

(CZ突入時)

pt 当選率
0pt 75.0%
+16pt 9.4%
+32pt 9.4%
+64pt 6.3%
平均 +8.5pt

【毎ゲーム抽選】

CZ中の毎ゲーム獲得抽選は警戒任務に比べてポイントが貯まりやすい。

ポイント抽選

(毎ゲーム)

pt 神機兵

カリギュラ

その他
0pt 75.0% 37.5%
+8pt 17.2% 42.2%
+16pt 6.3% 15.6%
+32pt 1.2% 3.1%
+64pt 0.4% 1.6%
平均 +3.0pt +7.9pt

【成立役別の抽選】

レア小役成立時はチャンス!また警戒任務とは異なりリプレイによる減算抽選は行われない。

ポイント加算抽選

(成立役別)

pt 押し順ベル

共通ベルB

チェリー

スイカ

チャンス目

中段チェリー

赤7捕喰目

0pt 50.0%
8pt 49.2%
+64pt 0.8% 90.6%
+128pt 9.0%
+256pt 0.4% 100%
平均 4.4pt +70.5pt +256.0pt

【トータルART期待度】

プライベート任務の場合は、ARTに当選するまで内部的に選択されたアラガミは分からないが、全体的なART当選率は警戒任務に比べ優遇されている。

アラガミ別のART期待度

(設定1)

アラガミ プライベート任務
暴走神機兵 51.1%
ガルム 70.3%
ヤクシャ 67.2%
ウコンバサラ 66.1%
ルフス・カリギュラ 46.5%
デミウルゴス 70.6%

※上記は設定1のART当選率だが他の設定もほぼ同様

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