
©エレコ
導入日:2017年12月18日、約25,000台
スロット新台「魔法少女まどかマギカA(まどマギAタイプ)」の解析・攻略の最新情報について1ページに全てまとめました。
- 設定判別
- スペック
- 導入日・ゲームフロー
- 解析・攻略
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
などの内容を随時更新していきます。
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スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要

| 機種名 | 魔法少女まどかマギカA |
|---|---|
| メーカー | エレコ |
| 仕様 | Aタイプ |
| 回転数/50枚 | 約34G |
| 天井 | 無し |
配当
- BIG…321枚を越える払い出しで終了
- プチボーナス…104枚を越える払い出しで終了
- ベル…6枚
- スイカ…5枚
- チェリー…2枚
※3BET時
導入日
| 導入日 | 2017年12月18日 |
|---|---|
| 導入台数 | 約25,000台 |
大当たり確率・機械割
| 設定 | BIG | REG | 合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/256.0 | 1/425.6 | 1/159.8 |
| 設定2 | 1/394.8 | 1/155.3 | |
| 設定3 | 1/350.5 | 1/147.9 | |
| 設定4 | 1/247.3 | 1/310.6 | 1/137.7 |
| 設定5 | 1/229.1 | 1/291.3 | 1/128.3 |
| 設定6 | 1/206.7 | 1/249.2 | 1/113.0 |
| 設定 | 出玉率 | 出玉率
(完全攻略時) |
|---|---|---|
| 設定1 | 97.8% | 99.4% |
| 設定2 | 98.4% | 100.1% |
| 設定3 | 100.4% | 102.2% |
| 設定4 | 103.6% | 105.6% |
| 設定5 | 107.8% | 110.2% |
| 設定6 | 114.3% | 117.2% |
天井・フリーズ・穢れ
天井・フリーズ・穢れは非搭載。
設定判別
設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。
プチボーナス中のキャラ
プチボーナス中は前半&後半で背景に登場するキャラクターの組み合わせで設定を示唆。
パターン
魔法少女の紹介には通常パターンとアップパターンの2種類が存在。アップ→アップなら高設定示唆となる。
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| 通常パターン | アップパターン |
| 1回目 | 2回目 | 示唆内容 |
|---|---|---|
| 通常 | 通常 | デフォルト |
| アップ | 通常 | 奇数示唆 |
| 通常 | アップ | 偶数示唆 |
| アップ | アップ | 高設定示唆 |
2回目のキャラ
2回目のキャラ紹介で「まどかアップ」or「さやかアップ」が出現すれば1回目のキャラを問わず設定2以上が確定!
特定の組み合わせ
1回目2回目、アップ通常を問わず以下の組み合わせが出現した時点で設定4以上が確定!
- マミ&杏子
- さやか&杏子
- まどか&ほむら
特殊キャラ
2回目には特殊キャラが出現する可能性があり!ほむら(眼鏡)なら設定2以上が確定し、ほむら→ほむら(眼鏡)のパターンなら更に高設定期待度アップ!?
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![]() |
| ほむら(眼鏡)
→設定2以上確定 |
アルティメットまどか
→高設定濃厚 |
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|
| ワルプルギスの夜
→高設定に期待 |
BIG終了時のセリフ
BIG終了画面で液晶をタッチ(PUSHでもOK)した際に発生するセリフは設定を示唆。
| 設定 | キュゥべえ
「一体、何が始まる〜」 |
|---|---|
| 設定1 | 1.6% |
| 設定2 | |
| 設定3 | 5.0% |
| 設定4 | 6.3% |
| 設定5 | 7.8% |
| 設定6 | 10.0% |
※その他のセリフの出現率は調査中
キュゥべえではなく魔法少女のセリフなら設定2以上確定!なお、魔法少女のセリフは「ユニメモ」を利用していないと出現しない可能性があるので、必ず利用するようにしましょう。
※REG後はタッチしても無反応
特定ボーナス出現率
赤7・青7・黄7の特殊BIGと確定役+プチボーナスの出現率に大きな設定差が存在。
| 設定 | 特殊BIG | 確定役+
プチボーナス |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/8192.0 | 1/5041.2 |
| 設定2 | 1/4096.0 | |
| 設定3 | 1/3449.3 | |
| 設定4 | 1/5041.2 | 1/2978.9 |
| 設定5 | 1/3640.9 | 1/2427.3 |
| 設定6 | 1/2048.0 | 1/1724.6 |
確定役+プチボーナスの見極め方
確定役の停止形は「赤7・黄7・黒BAR」。普通に左リールBAR狙いで打っているとまず察知出来ないので、確定役が濃厚となる「レア小役なしでいきなりリーチ目の出現」に注目。
その他の設定差
キュゥべえちゃれんじ+弱チェリー時のボーナス
キュゥべえちゃれんじ+弱チェリー出現時のボーナス期待度は高設定ほど高い。
| 設定 | ボーナス当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 20% |
| 設定2 | 22% |
| 設定3 | 24% |
| 設定4 | 27% |
| 設定5 | 30% |
| 設定6 | 33% |
通常時の小役確率
通常時のスイカの出現率に設定差が存在する模様。詳細な数値は調査中。

小役のカウントは「ユニメモ」を推奨。「成立」と「入賞」までカウントしてくれるので取りこぼし回数まで一目瞭然!
弱チェリー+ボーナス出現率
弱チェリーからのボーナス、特にプチボーナスは設定差が大きい模様。
ボーナス確率
ボーナス確率はREGの方が設定差が大きい。
| 設定 | BIG | REG | 合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/256.0 | 1/425.6 | 1/159.8 |
| 設定2 | 1/394.8 | 1/155.3 | |
| 設定3 | 1/350.5 | 1/147.9 | |
| 設定4 | 1/247.3 | 1/310.6 | 1/137.7 |
| 設定5 | 1/229.1 | 1/291.3 | 1/128.3 |
| 設定6 | 1/206.7 | 1/249.2 | 1/113.0 |
打ち方
打ち方の解説。
リール配列

通常時の打ち方(順押し)
順押しのメリット
順押し時は演出と小役出目の法則で楽しむ事が出来る。組み合わせによっては一確となるパターンも存在。
順押し手順
①左リール上段付近にBAR図柄を狙う。右リールはフリー打ち。中リールを停止形によって打ち分け。
※右リールでのスイカこぼしを防ぐためハサミ打ちを推奨
※チャンスリプレイ入賞時はフラッシュが発生
【角にチェリー停止】
→中・右フリー打ち
・右中段にリプレイ…弱チェリー
・右中段にボーナス図柄 or チェリー…強チェリー
・チェリー+BAR揃い…強チェリー(リーチ目)
【下段にBAR停止】
→中・右フリー打ち
・中段「リプレイ・白BAR/ソウルジェム・リプレイ」…チャンスリプレイA
【スイカ上段停止】
→中リールに2連BAR図柄を目安にスイカ狙い
・スイカ揃い…スイカ
・スイカハズレ…チャンスリプレイB
・中段ベル揃い…強ベル(リーチ目)
【黄7上段停止】
→中フリー打ち
・右上がりベル揃い…強ベル
左リールがスイカや黄7までスベった場合は小役ハズレでリーチ目!
順押し時のアツいポイント
演出と対応役の法則崩れで一確となる出目の一部をご紹介。
【子猫をキャッチだよ演出発生時】
子猫をキャッチだよ演出はハズレ or ボーナス対応演出なので左リールがスイカまでスベれば一確!
【魔法少女変身演出】
魔法少女変身演出は強チェリー or チャンスリプレイB対応演出なので左下段にBAR停止で一確!
通常時の打ち方(中押し)
中押しのメリット
中押しは成立役の絞り込みに適している。
中押し手順
①中リール上段付近に2連BAR図柄を狙う。右リールはフリー打ち。左リールを停止形によって打ち分け。
※左リールに目押しが必要かどうかは調査中
【中リール上中段にBAR停止】
・チャンスリプレイA
・チャンスリプレイB
・弱チェリー
【中リール中下段にBAR停止】
・強チェリー
【スイカ中段停止】
・スイカ
・ベル
【スイカ下段停止】
・強ベル
・ハズレ
中押し時のアツいポイント
演出との絡みで悶絶となる一確目。
【BAR演出】
魔女探索中のみ発生する可能性がある「BAR演出」時に中リール上中段に2連BAR停止で一確!
※BAR演出は弱チェリー以外のレア小役対応演出
※魔女探索中のチャンスリプレイはボーナス確定
【キュゥべえちゃれんじ突入時】
キュゥべえちゃれんじは弱チェリー or 強チェリー対応なので中リール中段にスイカ停止でチェリー否定となり一確!
ボーナスの揃え方
ボーナスは9種類と非常に多いが、赤頭→青頭→黄頭→青青赤の順で絞り込んでいけば最大4Gで全てのボーナスをカバー出来る。
※小役成立時は同じ手順を再度行う
①赤頭狙い
→左リール中 or 下段にピンクBARの下の15番のチェリーを狙う
【ピンクBAR下段停止】
・赤頭ボーナス否定
→②の手順へ
【赤7上段停止】
・リプレイ/チャンスリプレイ/赤頭ボーナス
→右リールに赤7を狙う
■右リール上段 or 下段に赤7が停止→赤同色BIG確定なので中リールに赤7を狙う
■右リール上段 or 下段に黄7が停止→中リールに青7を狙う。ハズレたら再度①の手順を行い今度は右リールに黒BARを狙う。右リールに黒BAR停止で赤プチボーナス、右リールに青7がスベってくれば赤赤青BIG
手順①の上級ver
赤頭狙いは左リール下段に赤7をビタ押しでも可。その際は赤7が下段ビタ止まりで赤頭ボーナス1確!1確音発生なら赤同色 or 特殊BIG。1確音非発生なら赤赤青BIG or 赤プチボーナス
②青頭狙い
→左リールに青7を狙い、青7が下段に停止すれば右リールに黒BARを狙う
【右リール上 or 下段に黒BAR停止】
・青プチボーナス確定
→中リールに青7を狙う
【右リール上 or 下段に青7停止】
・青同色BIGの可能性有り
→中リールに青7を狙う。青同色BIGがハズレたら手順③へ
③黄頭狙い
左リール中 or 下段に黒BARの下の3番のチェリーを狙う
【黒BAR下段停止】
・黄頭ボーナス否定
→次ゲームで青青赤BIGを狙いハズレたらボーナス非成立が確定
【黄7上段停止】
・強ベル/スイカ/黄頭ボーナス
→右リールに黄7を狙う
■右リール上段 or 下段に黄7が停止→黄同色BIG確定なので中リールに黄7を狙う
■右リール上段 or 下段にBARが停止→黄プチボーナス確定なので中リールに黄7を狙う
レア小役の停止形
各レア小役の停止形。★はフラグのおおよその強さ。
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| チャンスリプレイA
★★ |
チャンスリプレイB
★★ |
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| 弱チェリー
★ |
強チェリー
★★★ |
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| 強ベル
★★★★ |
スイカ
★ |
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|
| 確定役
★★★★★ |
※確定役を取りこぼした際はリーチ目が出現しやすい
画像引用「パチマガスロマガ攻略!」
リーチ目
リーチ目の一部をご紹介。
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ボーナス中の技術介入

BIG・プチボーナス中といずれも技術介入を行う事で最大枚数の獲得が可能。失敗しても損は無いので必ず挑戦しましょう。
技術介入手順
ボーナス中、好きなタイミングで下記手順を1度だけ実行。
①右リール枠内にBARを目押し
②中リール中段に黄7 or 青7を目押し
③左リール枠上 or 上段に赤7を目押し
※プチボーナス中は左下段に赤7でもOK
※中リールの目押しをミスした場合は左リールにチェリーを狙う
13枚(プチボ中は14枚)役獲得で成功。成功後は順押しフリー打ちで消化。ただし、プチボーナス中は左リール第1停止で赤7付近を避けて消化しないと取りこぼしが発生する可能性有り。
ユニメモ利用時のミニゲーム
技術介入に成功した後に下記手順でスイカを獲得する事で普通より多くのマギカポイントを貯める事が出来る。
【スイカ取得手順】
①左リール下段に赤7をビタ押し
②中リールにBARを目安にスイカ狙い
③右リールはフリー打ち
小役確率
調査中
50枚あたりの回転数
| 設定 | 千円/G数 |
|---|---|
| 設定1 | 34.1 |
| 設定2 | 34.1 |
| 設定3 | 35.0 |
| 設定4 | 35.7 |
| 設定5 | 36.4 |
| 設定6 | 37.1 |
小役のボーナス期待度
各小役のボーナス期待度は以下の通り。
| 小役 | ボーナス期待度 |
|---|---|
| レア小役以外 | 低 |
| スイカ | ↓ |
| 弱チェリー | ↓ |
| 強チェリー | ↓ |
| チャンスリプレイ | ↓ |
| 強ベル | ↓ |
| リーチ目 | 高 |
RT状態
本機にはRT0〜RT5の6種類のRT状態が存在。それぞれリプレイ確率が異なりボーナスが内部成立するとリプレイ中 or 高確率状態となる。主にRT0〜2は通常時、RT3は魔女探索、RT4・5はボーナス成立状態。
【RT0】
リプレイ低確率。ボーナス消化後は必ずRT0からスタート。
→リプレイでRT1へ
→ベルでRT2へ
→チャンスリプレイでRT3へ
※RT1 or 2滞在時のチャンスリプレイではRT3に移行しない
【RT1】
リプレイ低確率。
→3G消化でRT0へ
→ボーナス成立でRT4へ
【RT2】
リプレイ低確率。
→1 G消化でRT0へ
→ボーナス成立でRT4へ
【RT3】
リプレイ高確率。
→12 G消化でRT0へ
→ボーナス成立でRT5へ
【RT4】
リプレイ中確率。ボーナスが成立している状態。
【RT5】
リプレイ高確率。ボーナスが成立している状態。
解析
各種解析情報まで。
BIGボーナス

| 役割 | リアルBIGボーナス |
|---|---|
| 獲得枚数 | 最大311枚 |
| 図柄 | 赤7揃い
青7揃い 黄7揃い 赤7/赤7/青7 青7/青7/赤7 赤7/青7/黄7 |
最大311枚獲得出来るリアルボーナス。図柄の組み合わせは6通り存在。
消化中は技術介入要素を行う事で最大311枚の獲得が可能。
BIG中の技術介入手順
①右リール枠内にBARを目押し
②中リール中段に黄7 or 青7を目押し
③左リール枠上 or 上段に赤7を目押し
いつでも挑戦可能。上記手順で1度だけ14枚役を獲得したら以降は順押しで消化。
BIG出現率
| 設定 | BIG |
|---|---|
| 設定1 | 1/256.0 |
| 設定2 | |
| 設定3 | |
| 設定4 | 1/247.3 |
| 設定5 | 1/229.1 |
| 設定6 | 1/206.7 |
BIGの演出選択
BIG中は「Music」と「Story」の2種類の演出から選択して消化。
Music
新曲「Stairs」を含む全10曲を収録!それぞれ開放条件が存在。なお、「ユニメモ」にログインしていれば開放した楽曲はいつでも選択可能。
| 楽曲 | 開放条件 |
|---|---|
| コネクト | 無し |
| ルミナス | |
| naturally | |
| 未来 | |
| また あした | |
| and i’m home | |
| Stairs | 累計獲得枚数
???枚オーバー |
| sis puella magica! | 累計獲得枚数
????枚オーバー |
| Magia | ??? |
| カラフル | ??? |
Story
Storyを選択した場合は全45種類のアニメの名シーンが選択可能!
プチボーナス

| 役割 | リアルREGボーナス |
|---|---|
| 獲得枚数 | 最大103枚 |
| 図柄 | 赤7/赤7/BAR
青7/青7/BAR 黄7/黄7/BAR |
プチボーナス中は技術介入を行う事で最大103枚の獲得が可能。またユニメモで使用出来るマギカポイントを獲得出来るやり込み要素も有り。
プチボーナス中の技術介入手順
①右リール枠内にBARを目押し
②中リール中段に黄7 or 青7を目押し
③左リール枠内に赤7を目押し
いつでも挑戦可能。上記手順で1度だけ14枚役を獲得したら以降は順押しで赤7付近を避けて消化。
BIG中と違い左リールは3コマの余裕があるが、成功後は赤7付近を押さないように注意が必要。
プチボーナス出現率
| 設定 | REG |
|---|---|
| 1 | 1/425.6 |
| 2 | 1/394.8 |
| 3 | 1/350.5 |
| 4 | 1/310.6 |
| 5 | 1/291.3 |
| 6 | 1/249.2 |
プチボーナス中の背景
プチボーナス中の背景に登場するキャラで設定を示唆!?
プチボーナス中のMP

ユニメモログイン中ならプチボーナス消化中はマギカポイント(MP)獲得のチャンス。入賞役に応じてポイントが変化する。マギカポイントはユニメモ内のガチャ等で使用。
| 入賞役と評価 | |
|---|---|
| スイカ
14枚役 |
Excellent!! |
| チェリー | Great! |
| ベル | Good |
| ハズレ | Failed… |
※14枚役は技術介入時の1回のみ有効
パーフェクト
プチボーナス中に上記で紹介した技術介入による14枚役取得に加え、残りゲームで全てスイカを取得すれば「Perfect!」評価を得る事が出来る。
【スイカ取得手順】
①左リール下段に赤7をビタ押し
②中リールにBARを目安にスイカ狙い
③右リールはフリー打ち
演出
ステージ
通常時のステージは以下の5種類。朝イチは設定変更の有無に関わらずまどかステージからスタート。
| ステージ | 場所 |
|---|---|
| まどかステージ | 通学路 |
| さやかステージ | 学校 |
| マミステージ | マミの部屋 |
| 杏子ステージ | ゲームセンター |
| ほむらステージ | ほむら部屋 |
魔女探索

| 役割 | 前兆演出 |
|---|---|
| 突入契機 | チャンスリプレイ |
魔女探索はボーナス当選のメインルート。選択されたキャラや魔女でボーナス期待度が変化し、魔女とのバトルに勝利でボーナス確定!
選択キャラ
探索背景は移行するキャラルートを示唆。その後、選択されるキャラルートに応じてボーナス期待度が変化。まどかの路地裏ルートからは全てのバトルに発展する可能性有り。
| ルート | ボーナス期待度 |
|---|---|
| 路地裏ルート | 低 |
| さやかルート | ↓ |
| マミルート | ↓ |
| 杏子ルート | ↓ |
| ほむらルート | 高 |
魔法少女vs魔女バトル
ルートに対応した魔女バトルへ発展。ルートとバトルが矛盾した場合はその時点でボーナス確定!
| バトル | 勝利期待度 |
|---|---|
| さやか vs ハコの魔女 | 約40% |
| マミ vs 薔薇園の魔女 | 約55% |
| 杏子 vs 鳥かごの魔女 | 約67% |
| ほむら vs 忘却の魔女 | 約90% |
魔女探索中の演出法則
魔女探索中は様々な場面でチャンスを示唆。
【探索中の登場キャラ】
チャンスリプレイから数えて3G目に魔女探索へ移行、4G目から各キャラ登場の可能性有り。
- 4G目…さやか・マミ・杏子・ほむら
- 5G目…まどか(路地裏)・さやか・ほむら
- 6G目…まどか(路地裏)・マミ・杏子・ほむら
- 7G目…ほむら
上記の法則が崩れたらその時点でボーナスが確定!
また、下記の法則も存在。
- 8G目はどのキャラでもボーナス確定
- 路地裏ルート中にほむらが登場すればボーナス濃厚
- 路地裏ルート以外でまどかが登場すればボーナス確定!
- ソウルジェム発光から魔女バトル発展が基本。セリフから魔女バトル発展ならボーナス濃厚
【魔女バトル中の法則】
魔女バトル中は様々な激アツ演出が存在。
- 1・2G目のレバーONと第1停止時に強パターン(VSハコの魔女→まどかの応援など)発生でボーナス確定!
- 3G目に最強パターン(VS鳥かごの魔女→大槍など)発生で期待度93%以上
- 3G目のレバーONで強パターン、かつ第1停止で強パターンが発生すればボーナス確定!
- VSハコの魔女…助っ人:杏子でボーナス確定!
- VS薔薇園の魔女…無限の魔弾発生でBIG確定!!
- VS鳥かごの魔女…助っ人:マミでボーナス確定!
- VS忘却の魔女…助っ人:さやか&マミ&杏子でボーナス確定!
- いずれのバトルも復活パターン発生でBIG確定!!
RT状態
魔女探索中は基本的に「RT3」に滞在しておりリプレイ高確率状態となる。RT状態の詳細については上記「RT状態」の欄で紹介しています。
キュゥべえちゃれんじ

レバーオン時に発生するチャンス演出!弱 or 強チェリーに対応しており、チェリーを否定すればその時点でボーナスが確定!
| 成立役 | ボーナス期待度 |
|---|---|
| 弱チェリー | 低 |
| 強チェリー | ↓ |
| 黒BAR揃い | 高 |
タイトルコール
キュゥべえちゃれんじ発生時のタイトルコールの種類で対応役が変化。「Let’s go!! キュゥべえちゃれんじ」以外なら期待度アップ。
特殊演出
タイトルコールの次ゲームからは3Gの特殊演出へ突入。液晶のキュゥべえを左右にひっぱると期待度が出現。
期待度と成立役には法則があり矛盾でボーナスに濃厚となる。
| 表示 | 対応役 | 期待度 |
|---|---|---|
| 10% | ハズレorリプレイ | 約8% |
| 20% | ハズレorベル | 約18% |
| 30% | ハズレ | 約30% |
| 33% | レア小役 | 約52% |
| 40% | ハズレ | 約45% |
| 50% | ハズレ | 約65% |
| 60% | ハズレ | 約73% |
| 80% | ハズレ | 約91% |
| 100% | なし | 100% |
キュゥべえちゃれんじ+弱チェリー時のボーナス
キュゥべえちゃれんじ+弱チェリー出現時のボーナス期待度は高設定ほど高い。
| 設定 | ボーナス当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 20% |
| 設定2 | 22% |
| 設定3 | 24% |
| 設定4 | 27% |
| 設定5 | 30% |
| 設定6 | 33% |
連続演出

| 演出 | ボーナス期待度 |
|---|---|
| ①吹っ飛べ!キュゥべえ | 低 |
| ②射的だ!マミさん | ↓ |
| ③弓道一直線 | ↓ |
| ④水着ビーチバレー | ↓ |
| ⑤委員長の魔女バトル | 高 |
発展演出にはこっそとチャンスパターンや確定パターンが存在!
吹っ飛べキュゥべえ
- 最初から剣が刺さっていればチャンスアップ
- 当たりの位置が表示されていれば確定パターン
まどか&ほむらの弓道一直線
- 的の大きさが違えばチャンスアップ
- 空にキュゥべえ凧があれば確定パターン
水着DEビーチバレー
- 基本的に3G継続する
- 2G目で敗北した場合は復活 or 魔女探索ステージ移行
委員長の魔女バトル
- 白 or 赤タイトルの場合はチャンスアップが出現した時点で勝利確定
- 花火柄タイトルの場合はチャンスアップが2回以上出れば勝利確定
共通チャンスアップ&法則
【タイトル】
・赤タイトルは期待度75%以上
・花火柄タイトルは期待度95%以上
【背景変化】
・背景変化にはチャンスパターンと確定パターンが存在
【全演出共通の法則】
・連続演出中にチャンスリプレイを引いた場合、魔女探索ステージに移行する可能性あり
【演出①〜③の共通チャンスアップ】
・基本は2G継続で3G継続ならチャンス
・チャンスアップ発生で次ゲーム継続が確定
・3G目にチャンスアップ発生ならボーナス確定
・白タイトルで1G目にチャンスアップなしの場合、2G目にグリーフシードを発見する可能性あり。グリーフシード発見後は魔女バトルへ移行(期待度95%以上)
【成立役による演出発展法則】
・スイカから連続演出発展でボーナス確定(ボーナス煽りのない状況でのスイカに限る)
・弱チェリーから連続演出発展で期待度約70%
・強ベル・強チェリー・チャンスリプレイからは、基本的に連続演出発展
・レア小役成立ゲームで連続演出発展ならボーナス濃厚
・チャンスリプレイ以外のレア小役後、3G目発展でチャンス。4G目発展でボーナス確定
・チャンスリプレイ後、3~4G目発展でボーナス確定
【発展告知ゲームの法則】
・発展告知ゲームの成立役に応じて、演出の種類(①~⑤orキュゥべえ契約の6種類)を決定
・ハズレorリプレイ成立…全ての演出に発展する可能性あり
・ベル成立…①以外に発展する可能性あり(①に発展したらボーナス確定)
・レア小役成立…①or②以外に発展する可能性あり(①or②に発展したらボーナス確定)
その他の演出
子猫をキャッチだよ!
| ボーナス期待度 |
|---|
| 約50% |
ハズレ or ボーナスに対応した1G関係の演出。スイカまでスベる等、小役ハズレ目が出現した時点でボーナス確定!
キュゥべえ契約

| ボーナス期待度 |
|---|
| 約90% |
発生した時点でボーナス期待度激高の演出!
魔女の結界
| ボーナス期待度 |
|---|
| 最大95% |
キャラ対応の魔女バトルへ発展!
楽曲・BGM
Magia
特殊BIGで解放。
カラフル
1G連で解放。




















