| 肉ゾーン前兆G数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 7G | 8G | 9G |
| ハズレ | 25.0% | 23.4% | 23.4% |
| リプレイ | 25.0% | 23.4% | 23.4% |
| 12枚役 | 25.0% | 23.4% | 23.4% |
| 弱チェリー | 2.3% | 19.5% | 19.5% |
| 強チェリー | 2.3% | 19.5% | 19.5% |
| チャンス目 | 2.3% | 19.5% | 19.5% |
| 前兆終了時 | 2.3% | 19.5% | 19.5% |
| 成立役 | 10G | 11G | 12G |
| ハズレ | 23.4% | 2.3% | 2.3% |
| リプレイ | 23.4% | 2.3% | 2.3% |
| 12枚役 | 23.4% | 2.3% | 2.3% |
| 弱チェリー | 19.5% | 19.5% | 19.5% |
| 強チェリー | 19.5% | 19.5% | 19.5% |
| チャンス目 | 19.5% | 19.5% | 19.5% |
| 前兆終了時 | 19.5% | 19.5% | 19.5% |
◆肉獲得抽選
肉ゾーン中はハズレを含む全役で肉獲得を抽選。
目押し12枚役・押し順12枚役成立時は、
ベル入賞の有無が影響し12枚役が入賞すれば肉獲得確定。
※12枚役こぼし時は肉獲得抽選
| 肉ゾーン中・肉獲得率 | |
|---|---|
| 成立役 | 獲得率 |
| 12枚役こぼし | 25.0% |
| 12枚役入賞 | 100% |
| リプレイ | 62.5% |
| リプレイ2~4連 | 100% |
| 弱チェリー | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目 | 100% |
| ハズレ | 100% |
| 肉獲得時個数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 個数 | 12枚役 こぼし |
12枚役 入賞 |
リプレイ |
| 1個 | 99.6% | 99.6% | 100% |
| 2個 | 0.4% | 0.4% | - |
| 3個 | - | - | - |
| 5個 | - | - | - |
| 10個 | - | - | - |
| 個数 | リプ2連 | リプ3連 | リプ4連 |
| 1個 | - | - | - |
| 2個 | 99.6% | - | - |
| 3個 | 0.4% | 99.2% | - |
| 5個 | - | 0.4% | - |
| 10個 | - | 0.4% | 100% |
| 個数 | 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 |
ハズレ |
| 1個 | 100% | - | 99.6% |
| 2個 | - | 37.5% | 0.4% |
| 3個 | - | 25.0% | - |
| 5個 | - | 25.0% | - |
| 10個 | - | 12.5% | - |
CZ「獣ロワイヤル」

| 獣ロワイヤル | |
|---|---|
| タイプ | バトル型CZ |
| 突入契機 | 肉10個獲得時抽選 |
| 継続G数 | 10G (1戦あたり) |
| 勝率 | 約66% (1戦あたり) |
獣ロワイヤルはバトルタイプのCZで、
最大3回発生するバトルに全て勝利すればAT確定。
消化中は成立役に応じて勝利抽選が行われます。
12枚役が入賞すれば当該バトル勝利のチャンス、
強チェリー・チャンス目成立時は勝利濃厚!
◆リールロック演出

リールロックは押し順12枚役成立時の一部で発生。
リールロックには4段階のレベルが存在し、
レベルに応じてナビ数&正解時の期待度が変化。
【リールロックのレベル】
・レベル1…リールロックのみ(12択当て)
・レベル2…左リール振動(4択当て)
・レベル3…中リール振動(2択当て)
・レベル4…右リール振動(全ナビ)
| リールロック発生時のナビ数&期待度 | |||
|---|---|---|---|
| レベル | ナビ数 | 期待度 | |
| レベル1 | 0個 | 正解で撃破濃厚 | |
| レベル2 | 1個 | 正解時50%で撃破 | |
| レベル3 | 2個 | 正解時50%で撃破 | |
| レベル4 | 全ナビ | 撃破濃厚 | |
| 12枚役成立時・リールロック発生率 | |
|---|---|
| リールロック | 発生率 |
| なし | 56.3% |
| 1段階 | 6.3% |
| 2段階 | 25.0% |
| 3段階 | 10.9% |
| 4段階 | 1.6% |
◆獣ロワイヤル中のポイント
・勝利時は即勝利or最終ジャッジまで潜伏の2種類存在
・潜伏中は次回バトルの勝利ストックを抽選
・液晶枠のオーラ色で勝利期待度を示唆
→白<青<黄<緑<赤(70%超)<紫(勝利濃厚)
・導入画面が赤背景なら激アツ
・リールロックレベル2or3は目押しミスで失敗扱い
・リールロックレベル4は目押しミスしても有効
◆勝利ストック(撃破)抽選
| 勝利ストック当選率 (タイトル画面時) |
|
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| ハズレ | 0.4% |
| リプレイ | ー |
| 12枚役 | ー |
| 弱チェリー | 12.5% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目 | 100% |
| 勝利ストック当選率 (獣ロワイヤル中) |
|
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| ハズレ | 6.3% |
| リプレイ | 3.1% |
| 12枚役①※ | 12.5% |
| 12枚役②※ | 50.0% |
| 12枚役③※ | 100% |
| 弱チェリー | 37.5% |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目 | 100% |
| 勝利ストック獲得時・告知パターン振り分け (獣ロワイヤル中) |
|||
|---|---|---|---|
| 成立役 | 即勝利 | 最終勝利 | 最終逆転勝利 |
| ハズレ | 50.0% | 48.4% | 1.6% |
| リプレイ | 25.0% | 73.4% | 1.6% |
| 12枚役①※ | 25.0% | 73.4% | 1.6% |
| 12枚役②※ | 62.5% | 31.3% | 6.3% |
| 12枚役③※ | 100% | - | - |
| 弱チェリー | 50.0% | 37.5% | 12.5% |
| 強チェリー | 100% | - | - |
| チャンス目 | 100% | - | - |
※12枚役①…リールロックなし+12枚役入賞
※12枚役②…リールロックレベル2or3+12枚役入賞
※12枚役③…リールロックレベル1or4+12枚役入賞
CZ「パトカバチャンス」

| パトカバチャンス | |
|---|---|
| タイプ | ATへの自力CZ |
| 突入契機 | 肉10個獲得時抽選 |
| 継続G数 | 15G間 |
| AT期待度 | 約80% |
パトカバチャンスはAT期待度80%の上位CZ。
消化中は全役でAT抽選が行われ、
レア役が成立すればAT当選のチャンス。
強チェリー・チャンス目成立時はAT当選が確定!
◆パトカバチャンス中のポイント
・最終Gは通常(1~14G間)よりもAT当選率がアップ
・液晶下にあるカバビスカスが一瞬光る先告知も存在
◆パトカバチャンス中AT抽選
| パトカバチャンス中AT当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 最終G以外 | 最終G |
| ハズレ | 25.0% | 25.0% |
| リプレイ | 12.5% | 25.0% |
| 12枚役 | 3.1% | 6.3% |
| 弱チェリー | 75.0% | 100% |
| 強チェリー | 100% | 100% |
| チャンス目 | 100% | 100% |
| AT当選時・告知パターン振り分け | ||
|---|---|---|
| パターン | レア役 | レア役以外 |
| 即告知 | 12.5% | 6.3% |
| 次G告知 | 87.5% | 43.8% |
| 最終G告知 | ー | 50.0% |
獣レベル
◆獣レベル概要
通常時はAT当選時のサバンナチャンス振り分けに影響する獣レベルが存在。
獣レベルは全部で5段階存在し、高レベルほどライサバやゾウサバなど上位ATが選択されやすくなります。
| 獣レベル別の特徴 | |||
|---|---|---|---|
| レベル | 特徴 | ||
| レベル1 | 全サバンナチャンスの可能性あり | ||
| レベル2 | レベル1よりもゴリサバ・ライサバ選択率アップ | ||
| レベル3 | ゴリサバ以上確定 | ||
| レベル4 | ライサバorゾウサバ確定 | ||
| レベル5 | ライサバorゾウサバ確定 (レベル4よりもゾウサバ選択率アップ) |
||
◆獣レベル振り分け
初期獣レベルは基本的にレベル1スタートですが、
約20%でレベル2以上からスタートとなります。
| 初期獣レベル振り分け | |
|---|---|
| レベル | 振り分け |
| レベル1 | 80.5% |
| レベル2 | 12.5% |
| レベル3 | 6.3% |
| レベル4 | 0.4% |
| レベル5 | 0.4% |
◆獣レベル昇格抽選
通常時は規定G数によるフェイク前兆や、
CZ失敗時に獣レベル昇格を抽選。
AT期待度が高い状況ほど昇格率がアップします。
| 獣レベル昇格抽選が行われる状況 (通常時) |
||
|---|---|---|
| 状況① | 規定G数によるフェイク前兆 | |
| 状況② | 獣ロワイヤルの敵が残り3体で失敗 | |
| 状況③ | 獣ロワイヤルの敵が残り2体で失敗 | |
| 状況④ | 獣ロワイヤルの敵が残り1体で失敗 orパトカバチャンス失敗 |
|
| 獣レベル昇格率 (通常時) |
|
|---|---|
| 状況 | 昇格率 |
| 状況① | 14.1% |
| 状況② | 13.3% |
| 状況③ | 26.6% |
| 状況④ | 51.6% |
| 獣レベル昇格時振り分け (通常時) |
||||
|---|---|---|---|---|
| 昇格数 | 状況① | 状況② | 状況③ | 状況④ |
| 1段階UP | 88.9% | 94.1% | 94.1% | 97.0% |
| 2段階UP | 11.1% | 5.9% | 5.9% | 3.0% |
また、AT本前兆中やAT突入画面のレア役でも、
獣レベル昇格抽選が行われます。
AT突入画面でレア役成立時は昇格確定、
強チェリー・チャンス目なら2段階アップのチャンス!
| 獣レベル昇格率 (AT本前兆中) |
|
|---|---|
| 成立役 | 昇格率 |
| 弱チェリー | 0.4% |
| 強チェリー・チャンス目 | 27.0% |
| 獣レベル昇格時振り分け (AT本前兆中) |
||
|---|---|---|
| 昇格数 | 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 |
| 1段階UP | 100% | 92.8% |
| 2段階UP | - | 5.8% |
| 3段階UP | - | 1.4% |
| 獣レベル昇格時振り分け (AT突入画面) |
||
|---|---|---|
| 昇格数 | 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 |
| 1段階UP | 96.9% | 50.0% |
| 2段階UP | 3.1% | 50.0% |
◆獣レベル示唆演出

CZ失敗・フェイク前兆終了の次GレバーON時は、
液晶右の爪ランプの点灯数と色に注目。
点灯数と色で獣レベルを示唆しており、
点灯数が多いほど上位レベルに期待できます。
※爪ランプは下から順に点灯
| 爪ランプによる獣レベル示唆 | |
|---|---|
| 点灯数&色 | 示唆 |
| 1個+白 | 全獣レベルの可能性あり |
| 2個+白 | 獣レベル2以上に期待 |
| 3個+白 | 獣レベル2以上 |
| 4個+白 | 獣レベル4以上 |
| 4個+紫 | 獣レベル5濃厚 |
AT「サバンナチャンス」


| サバンナチャンス (サバチャン) |
|
|---|---|
| タイプ | 色目押しAT |
| 突入契機 | 規定G数到達時 CZ中抽選 肉10個獲得時抽選 |
| 純増 | 約6.0枚/G |
サバンナチャンスは純増6.0枚/Gの高純増ATで、
各色の7図柄を目押しすることで出玉を増やすタイプ。
本機のATはゲーム性の異なる以下の4種類が存在。
・ダチョサバ
・ゴリサバ
・ライサバ
・ゾウサバ
※期待度…ダチョサバ<ゴリサバ<ライサバ<ゾウサバ
初当り当選時は「真・猛獣カルテット」にて、
上記いずれかのATに振り分けられます。
基本はこれらのATを消化し出玉増やすゲーム性で、
ATを100G完走すればエンディングへ突入。
なお、AT終了後は引き戻しゾーン「猛獣王モード(RED)」へ。
◆覚醒状態

今作にも「覚醒」状態が存在。
ライサバ中なら無敵状態が10G保障など、
継続・上乗せ性能が大幅にアップ!
ダチョサバ

| ダチョサバ | |
|---|---|
| タイプ | 2択当てタイプ |
| 継続G数 | 10G間(1セット) |
| 完走期待度 | ★★ |
ダチョサバは1セット10G継続する2択当てタイプのAT。
セット消化後は2択チャレンジに移行し、
そこで2択に正解すれば次セット継続確定。
最大10セット消化でエンディングへ移行となります。
◆初期ストック抽選

AT当選時に初期ストック獲得抽選が行われ、
50%以上で1or2個のストックを獲得。
| 初期ストック振り分け | |
|---|---|
| 個数 | 振り分け |
| 0個 | 49.6% |
| 1個 | 50.0% |
| 2個 | 0.4% |
◆ナビストック抽選
ダチョサバ消化中は成立役(12枚役以外)に応じて、
2択チャレンジ中のナビストックを抽選。
| 成立役別ナビストック振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 個数 | ハズレ | リプレイ | 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 |
| 0個 | 99.2% | 99.6% | 93.8% | 32.4% |
| 1個 | 0.8% | 0.4% | 6.3% | 67.2% |
| 2個 | - | - | - | 0.4% |
ゴリサバ

| ゴリサバ | |
|---|---|
| タイプ | ストックタイプ |
| 継続G数 | 20G間(1セット) |
| 完走期待度 | ★★★ |
ゴリサバは1セット20G継続するストックタイプのAT。
セット消化後はゴリゾーンに移行し、
5G以内に液晶上に図柄が揃えば次セット継続確定。
◆初期ストック抽選

AT当選時に初期ストック獲得抽選が行われ、
約20%で1個のストックを獲得。
| 初期ストック振り分け | |
|---|---|
| 個数 | 振り分け |
| 0個 | 81.3% |
| 1個 | 18.8% |
◆セットストック抽選
消化中は成立役(12枚役以外)に応じて、
セットストック獲得抽選が行われます。
ハズレ・弱チェリーでのストック獲得率が、
ダチョサバよりも優遇されている特徴あり。
| 成立役別セットストック振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 個数 | ハズレ | リプレイ | 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 |
| 0個 | 98.4% | 99.6% | 87.5% | 37.1% |
| 1個 | 1.6% | 0.4% | 12.5% | 62.5% |
| 2個 | - | - | - | 0.4% |
◆ゴリゾーン継続G数振り分け
ゴリゾーンはストック個数によって、
継続G数振り分けが若干変化します。
1G目に継続告知発生時はストック2個以上が確定。
| ゴリゾーン継続G数振り分け | |||
|---|---|---|---|
| 継続G数 | ストック0個 | ストック1個 | ストック2個~ |
| 1G | - | - | 6.3% |
| 2G | - | 12.5% | 12.5% |
| 3G | - | 12.5% | 12.5% |
| 4G | - | 12.5% | 12.5% |
| 5G | 100% | 53.1% | 46.9% |
| 6G | - | 9.4% | 9.4% |
◆ゴリサバ中のポイント
・ゴリゾーン中にV図柄揃いなら次回も継続濃厚!?
・背景色で継続期待度を示唆
→白<青<緑<赤<金(覚醒)、金は継続ストック濃厚
・リーチ目出現時は内部ストック濃厚
| リーチ目一覧 | ||
|---|---|---|
| 331(サミー) | 296(フクロー) | 299(肉球) |
| 387(サバンナ) | 386(サファリ) | 634(ムサシ) |
| 526(コジロー) | 877(バナナ) | 963(クロサイ) |
ライサバ

| ライサバ | |
|---|---|
| タイプ | 自力継続タイプ |
| 継続G数 | 不定 |
| 完走期待度 | ★★★★ |
ライサバは自力継続タイプのAT。
消化中はハズレ・リプレイでAT転落抽選が行われ、
これらが成立した際は継続ジャッジに移行。
継続ジャッジ中はクロヒョウとのバトルが展開され、
転落していなければ撃破→AT継続となります。
◆無敵状態

ライサバ中には無敵状態が存在し、
AT転落抽選が行われない区間となっています。
無敵状態にはAT開始時に必ず突入し、
その際は最低10Gの保障があります。
その他で突入した場合は最低5G保障となります。
◆無敵保障G数抽選
消化中は成立役に応じて無敵突入抽選が行われ、
当選時は振り分けによって保障G数を決定。
| 無敵保障G数振り分け | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| G数 | ハズレ | リプレイ | 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 |
赤7揃い |
| 非当選 | 99.2% | 99.6% | 94.5% | 50.0% | - |
| 5G | 0.8% | 0.4% | 4.7% | 43.8% | 90.6% |
| 10G | - | - | 0.4% | 3.1% | 6.3% |
| 15G | - | - | - | - | 1.6% |
| 20G | - | - | 0.4% | 1.6% | 1.6% |
| 30G | - | - | - | 1.6% | - |
◆無敵転落抽選
保障G数消化後はハズレ・リプレイ成立時に、
無敵転落抽選が行われます。
| 無敵転落抽選 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| ハズレ・リプレイ | 99.6% |
◆継続ジャッジ時継続抽選

継続ジャッジ(クロヒョウバトル)は、
成立役に応じて継続期待度が変化。
また、クロヒョウに勝利した場合は、
継続後に無敵状態からスタートとなります。
| 継続ジャッジ時継続抽選 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 結果 | ハズレ | リプレイ | ベル | 弱チェリー | 強チェリー チャンス目 |
| 敗北 | 48.4% | 48.4% | 48.4% | - | - |
| 継続 | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 75.0% | - |
| 勝利 | 1.6% | 1.6% | 1.6% | 25.0% | 100% |
※継続の場合も3G間は継続ジャッジの発生抽選なし
※勝利時はリール演出で赤7揃いが発生
◆ライサバ中のポイント
・AT開始時は必ず無敵状態(10G保障)
・継続ジャッジ中で7揃いが発生すれば復帰時は無敵状態スタート
・無敵(覚醒)は保障消化後のハズレorリプレイで転落抽選
・無敵平均滞在G数:13G、覚醒平均滞在G数:26G
ゾウサバ

| ゾウサバ | |
|---|---|
| タイプ | 獣熱タイプ |
| 継続G数 | 100G+α間 |
| 完走期待度 | 確定 |
ゾウサバはプレミアム的な位置付けのATで、
突入時点で100G以上継続=エンディング確定。
また、ゾウサバ終了後は上位引き戻しゾーン「猛獣王RED」に突入。
◆G数上乗せ抽選

消化中は毎G成立役(12枚役以外)に応じて、
G数上乗せ抽選が行われます。
当選時は必ず50Gの上乗せが発生となります。
| ゾウサバ中・G数上乗せ抽選 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| ハズレ | 0.4% |
| リプレイ | 0.4% |
| 弱チェリー | 0.8% |
| 強チェリー | 12.5% |
| チャンス目 | 12.5% |
猛獣王モード(RED)
◆猛獣王モード

| 猛獣王モード | |
|---|---|
| タイプ | 引き戻しゾーン |
| 突入契機 | AT終了後 |
| 継続G数 | 最大38G間 |
| 引き戻し期待度 | 約35~80% |
AT終了後は基本的に引き戻しゾーン「猛獣王モード」へ移行。
消化中は毎GでAT引き戻し抽選が行われ、
AT⇔猛獣王モードのループ率は最大約80%。
なお、引き戻しゾーンには有利区間の残りG数に
よっては移行しない可能性もあります。
◆猛獣王RED

| 猛獣王RED | |
|---|---|
| タイプ | 上位引き戻しゾーン |
| 突入契機 | エンディング後 ゾウサバ終了後 |
| 継続G数 | 最大38G間 |
| 引き戻し期待度 | 約80% |
| 突入時期待枚数 | 約1150枚 |
「猛獣王RED」は上位の引き戻しゾーンで、
エンディング・ゾウサバ終了後に移行となります。
AT引き戻し期待度は約80%となっており、
突入時の期待枚数も約1150枚と非常に強力!
◆猛獣王モード(RED)中のポイント
・猛獣王モード中は複数の内部モードが存在
・強チェリー/チャンス目成立で期待度約25%※
※猛獣王RED中は期待度約75%にアップ
・引き戻し当選時でも潜伏→最終G告知の可能性あり
◆内部モードについて
猛獣王モードは内部的に3種類存在し、
モードによってAT引き戻し期待度が変化します。
・通常モード…見た目は猛獣王モードと同様
・猛獣王モード
・猛獣王RED…AT100G完走で突入
| トータル引き戻し期待度 | |
|---|---|
| 種類 | 設定1~6 |
| 猛獣王モード | 60.1% |
| 猛獣王RED | 79.7% |
◆モード振り分け(AT初当り時)
| AT初当り時・モード振り分け | |
|---|---|
| モード | 振り分け |
| 通常モード | 66.4% |
| 猛獣王モード | 33.6% |
◆猛獣王モード(RED)開始時のAT抽選
通常モード以外は開始時にAT抽選が行われ、
AT当選時は最大48Gの前兆を経由して告知されます。
| 猛獣王モード(RED)開始時・AT当選率 | |
|---|---|
| モード | 当選率 |
| 通常モード | ー |
| 猛獣王モード | 48.4% |
| 猛獣王RED | 60.2% |
| 前兆G数振り分け (開始時のAT当選時) |
|
|---|---|
| G数 | 振り分け |
| 1~32G | 各2.3% |
| 33~48G | 各1.6% |
◆猛獣王モード(RED)中のAT抽選
猛獣王モード(RED)中は12枚役以外の全役でATを抽選。
通常モードの場合は開始時のAT抽選がないため、
ここでのAT当選がメインとなっています。
| 猛獣王モード(RED)中・AT当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 猛獣王RED 以外 |
猛獣王RED |
| ハズレ | 0.4% | 0.4% |
| リプレイ | 0.8% | 2.3% |
| 12枚役 | ー | ー |
| 弱チェリー | 1.6% | 6.3% |
| 強チェリー | 25.0% | 75.0% |
| チャンス目 | 25.0% | 75.0% |
| 前兆G数振り分け (消化中のAT当選時) |
|
|---|---|
| G数 | 振り分け |
| 即告知 | 9.4% |
| 1~4G | 各1.6% |
| 5~8G | 各8.6% |
| 最終G | 50.0% |
◆AT終了画面時のAT抽選
AT終了画面のタイミングでAT抽選が行われ、
当選すれば即ATが告知されます。
※モードとは別の抽選
レア役が成立すればAT当選のチャンスで、
強チェリー・チャンス目ならAT当選が確定。
| AT終了画面時のAT当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| ハズレ | 0.4% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
◆猛獣王モード(RED)中の演出
| 猛獣王モード(RED)中の演出 | |
|---|---|
| 演出 | 内容 |
導入時シャッター色![]() |
赤…猛獣王RED濃厚 金…猛獣王RED+引き戻し濃厚 |
液晶ライオン像の目発光![]() |
2段階存在し 赤発光ならさらにチャンス |
AT終了画面
AT終了画面は全部で7種類が存在し、
設定やAT潜伏などを示唆しています。
| AT終了画面による示唆内容 | |
|---|---|
| 終了画面 | 示唆 |
動物のみ![]() |
基本パターン |
人間キャラ2人![]() |
奇数設定示唆 |
人間キャラ4人![]() |
偶数設定示唆 |
人間キャラ全員集合![]() |
高設定示唆 |
夕陽①![]() |
AT潜伏示唆 |
エンディング![]() |
100G完走時に発生 |
夕陽②![]() |
有利区間完走時に発生 |
◆AT終了画面振り分け
AT終了画面は猛獣王モードの引き戻し確定か否かで振り分けが変化します。
| AT終了画面振り分け (引き戻しなし時) |
||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 動物のみ | 人間キャラ 2人 |
人間キャラ 4人 |
人間キャラ 全員集合 |
| 1 | 49.0% | 27.5% | 22.5% | 1.0% |
| 2 | 48.8% | 20.0% | 30.0% | 1.3% |
| 3 | 48.5% | 30.0% | 20.0% | 1.5% |
| 4 | 47.0% | 20.0% | 30.0% | 3.0% |
| 5 | 45.5% | 30.0% | 20.0% | 4.5% |
| 6 | 43.8% | 20.0% | 30.0% | 6.3% |
| AT終了画面振り分け (引き戻しあり時) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 動物のみ | 人間キャラ 2人 |
人間キャラ 4人 |
人間キャラ 全員集合 |
夕陽① |
| 1 | 39.0% | 27.5% | 22.5% | 1.0% | 10.0% |
| 2 | 38.8% | 20.0% | 30.0% | 1.3% | |
| 3 | 38.5% | 30.0% | 20.0% | 1.5% | |
| 4 | 37.0% | 20.0% | 30.0% | 3.0% | |
| 5 | 35.5% | 30.0% | 20.0% | 4.5% | |
| 6 | 33.8% | 20.0% | 30.0% | 6.3% | |
サミートロフィー
おなじみのサミートロフィーで設定を示唆。
サミートロフィーはAT終了画面表示時に、
リール右側のドット部分に出現する可能性があります。
※トロフィー非出現時は「END」表示
| 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
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| 設定2以上 | 設定3以上 | 設定456 | 設定56 | 設定6 |
◆サミートロフィー出現率(消化G数別)
| 1~1000G消化時 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
| 1 | - | - | - | - | - |
| 2 | 4.0% | - | - | - | - |
| 3 | 4.0% | 0.5% | - | - | - |
| 4 | 4.0% | 0.5% | 0.5% | - | - |
| 5 | 4.0% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | - |
| 6 | 4.0% | 0.5% | 0.5% | 0.5% | 0.5% |
| 1001~2000G消化時 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
| 1 | - | - | - | - | - |
| 2 | 0.7% | - | - | - | - |
| 3 | 0.7% | 0.2% | - | - | - |
| 4 | 0.7% | 0.2% | 0.1% | - | - |
| 5 | 0.7% | 0.2% | 0.2% | 0.2% | - |
| 6 | 0.7% | 0.2% | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
| 2001~3000G消化時 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
| 1 | - | - | - | - | - |
| 2 | 0.7% | - | - | - | - |
| 3 | 0.7% | 0.2% | - | - | - |
| 4 | 0.7% | 0.2% | 0.1% | - | - |
| 5 | 0.7% | 0.2% | 0.2% | 0.2% | - |
| 6 | 0.7% | 0.2% | 0.2% | 0.2% | 0.2% |
| 3001~4000G消化時 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
| 1 | - | - | - | - | - |
| 2 | 1.2% | - | - | - | - |
| 3 | 1.2% | 0.8% | - | - | - |
| 4 | 1.2% | 0.8% | 0.4% | - | - |
| 5 | 1.1% | 0.8% | 0.4% | 0.4% | - |
| 6 | 1.1% | 0.8% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 4001~5000G消化時 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
| 1 | - | - | - | - | - |
| 2 | 1.5% | - | - | - | - |
| 3 | 1.5% | 1.2% | - | - | - |
| 4 | 1.5% | 1.2% | 0.8% | - | - |
| 5 | 1.5% | 1.2% | 0.8% | 0.4% | - |
| 6 | 1.5% | 1.2% | 0.8% | 0.4% | 0.4% |
| 5001~6000G消化時 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
| 1 | - | - | - | - | - |
| 2 | 2.0% | - | - | - | - |
| 3 | 2.0% | 1.5% | - | - | - |
| 4 | 2.0% | 1.5% | 1.2% | - | - |
| 5 | 2.0% | 1.5% | 1.2% | 0.8% | - |
| 6 | 2.0% | 1.5% | 1.2% | 0.8% | 0.8% |
| 6001~7000G消化時 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
| 1 | - | - | - | - | - |
| 2 | 2.5% | - | - | - | - |
| 3 | 2.5% | 2.5% | - | - | - |
| 4 | 2.5% | 2.0% | 2.5% | - | - |
| 5 | 2.5% | 2.0% | 1.5% | 2.5% | - |
| 6 | 2.5% | 2.0% | 1.5% | 1.5% | 2.5% |
| 7001~8000G消化時 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
| 1 | - | - | - | - | - |
| 2 | 5.0% | - | - | - | - |
| 3 | 1.5% | 5.0% | - | - | - |
| 4 | 1.5% | 1.5% | 5.0% | - | - |
| 5 | 1.5% | 1.5% | 3.0% | 5.0% | - |
| 6 | 1.5% | 1.5% | 3.0% | 3.0% | 5.0% |
| 8001G~消化時 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン柄 | 虹 |
| 1 | - | - | - | - | - |
| 2 | 1.2% | - | - | - | - |
| 3 | 1.2% | 1.2% | - | - | - |
| 4 | 1.2% | 1.2% | 0.4% | - | - |
| 5 | 1.2% | 1.2% | 0.4% | 0.4% | - |
| 6 | 1.2% | 1.2% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
AT称号プレート
◆AT称号プレート

AT終了画面で出現する称号プレートの色で設定を示唆。














