
©YAMASA
2019年7月22日、約15,000台導入予定
新台「パチスロ 鉄拳4」の解析・攻略情報の最新情報になります。
人気シリーズ「鉄拳」の最新作が6号機AT機で登場!
- 天井情報
- スペック・基本仕様
- 設定判別要素
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。
それでは、詳細をご覧下さい。
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| 目次(タッチで項目へジャンプ) |
|---|
| 立ち回り |
| ・天井情報 |
| ・朝一リセット攻略 |
| ・スペック |
| ・設定判別 NEW!! |
| ・打ち方・リール配列 |
| 解析攻略 |
| ・小役確率 NEW!! |
| 通常時 |
| ・通常時概要 NEW!! |
| ・CZ「クライマックスフェイズ」 NEW!! |
| ・CZ「G-CORP」 NEW!! |
| ・鉄拳チャンス(TC) NEW!! |
| ・ボーナス種別抽選 NEW!! |
| ボーナス(AT)関連 |
| ・ビッグボーナス |
| ・レギュラーボーナス |
| ・バトルボーナス NEW!! |
| ・バトルボーナスシナリオ NEW!! |
| ・デビルバトルボーナス |
| 演出関連 |
| ・TC高確示唆演出 NEW!! |
| ・BIG終了画面 |
| ・REG中キャラ紹介 |
| ・バトルボーナス終了画面 |
| ・ロングフリーズ |
| その他 |
| ・PV動画 |
| ・試打動画 |
| ・読者様ご報告コーナー |
| 鉄拳4 記事一覧 |
|---|
| ・天井・スペック・設定判別・シナリオ・フリーズ・動画・評価・解析まとめ |
天井情報

| 天井情報 | |
|---|---|
| 天井 | 通常時1000G |
| 恩恵 | バトルボーナス当選 +勝利ストック1個獲得 |
通常時1000G消化※で天井到達となりバトルボーナスに当選。
※基本的に天井到達時は前兆を経由しバトルボーナスを告知(CZ中など特殊な状況下で天井到達時は即告知)
さらに、天井到達時は勝利ストックを1個獲得するため、最低でもバトルボーナスが2セット継続となります。
なお、天井までの正確なG数はPUSHボタン長押しで液晶に表示されるG数を確認しましょう。
※ボーナス高確/TC高確中は天井までのG数がカウントされないので注意!
◆狙い目について
・等価…400G~
・56枚現金…480G~
上記の狙い目はPUSH長押しで液晶に表示されるG数なので注意!
狙い目参照:すろぱちくえすと様
◆ヤメ時について
・ボーナス終了後に有利区間ランプ消灯でヤメ
ボーナス終了後はボーナス高確orTC高確に移行するので、ヤメずにしばらく様子見を推奨。
また、以下のパターンは内部的に高確濃厚となるので覚えておきましょう。
| 内部高確濃厚パターン | |
|---|---|
有利区間ランプ![]() |
ランプ点灯 |
リール周辺ランプ![]() |
青点滅 |
PUSHボタン長押し時G数![]() |
ーーG (非表示) |
朝一リセット攻略
朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。
| 項目 | 電源ON/OFF時 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| 天井 | 引き継ぐ | リセット |
| ボーナス高確 | 引き継ぐ | 非高確状態へ |
| TC高確 | 引き継ぐ | 非高確状態へ |
| ステージ | 調査中 | |
スペック

| 導入機種情報 | |
|---|---|
| 導入日 | 2019年7月22日 |
| 導入台数 | 約15,000台 |
| メーカー | 山佐 |
| 仕様 | 6号機 |
| タイプ | AT |
| 純増 | 約4.0枚/G |
| コイン持ち | 54.0~54.9G (設定1~6) |
| 天井 | 通常時1000G |
| 設定 | BIG | REG | バトルボーナス |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/411.3 | 1/740.9 | 1/723.1 |
| 2 | 1/370.4 | 1/751.3 | 1/719.9 |
| 3 | 1/333.8 | 1/755.7 | 1/716.4 |
| 4 | 1/290.2 | 1/766.6 | 1/712.8 |
| 5 | 1/260.7 | 1/790.9 | 1/708.5 |
| 6 | 1/232.6 | 1/814.5 | 1/703.2 |
※引き戻し込みの確率
| 設定 | ボーナス 初当り |
ボーナス 引き戻し |
ボーナス 合算 |
出率 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/383.8 | 1/89.8 | 1/193.6 | 97.8% |
| 2 | 1/362.5 | 1/89.5 | 1/184.5 | 99.0% |
| 3 | 1/339.1 | 1/89.4 | 1/175.0 | 100.4% |
| 4 | 1/306.6 | 1/89.3 | 1/162.5 | 102.7% |
| 5 | 1/282.9 | 1/89.1 | 1/153.6 | 105.3% |
| 6 | 1/255.9 | 1/88.8 | 1/143.9 | 108.0% |
設定判別
◆設定確定パターン
【BIG終了画面】
・「相合傘」出現…設定2以上確定
・「平八&一美」出現…設定456確定
・「平八&一八」出現…設定56確定
【REG中キャラ紹介】
・「デビル仁」出現…設定2以上確定
・「デビル一美」出現…設定456確定
・「虹河ラキ」出現…設定56確定
【バトルボーナス終了画面】
・「一八&平八(赤背景)」出現…設定2以上確定
・「デビル一美」出現…設定456確定
・「平八&一八(アップ)」出現…設定56確定
◆ボーナス(AT)確率
高設定ほどボーナス初当り出現率が優遇。
ボーナス引き戻し確率は1/89.8~1/88.8(設定1~6)と設定差はそれほどないので混同しないように注意しましょう。
| ボーナス初当り確率 | |
|---|---|
| 設定 | 確率 |
| 1 | 1/383.8 |
| 2 | 1/362.5 |
| 3 | 1/339.1 |
| 4 | 1/306.6 |
| 5 | 1/282.9 |
| 6 | 1/255.9 |
◆小役確率
高設定ほど共通ベルA・弱チェリー・スイカ出現率が優遇され、特に共通ベルA・弱チェリーは設定差が大きいので要チェック。
なお、共通ベルAは中→右→左の順で消化しないと判別不可+バトルボーナス中はカウントできない点に注意!
| 設定 | 共通ベルA | 弱チェリー | スイカ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/304.8 | 1/83.5 | 1/99.3 |
| 2 | 1/278.9 | 1/81.4 | 1/98.1 |
| 3 | 1/257.0 | 1/79.4 | 1/96.9 |
| 4 | 1/238.3 | 1/77.6 | 1/95.8 |
| 5 | 1/222.2 | 1/75.8 | 1/94.7 |
| 6 | 1/212.1 | 1/74.1 | 1/92.8 |
◆TC直撃当選率
TC高確中以外にも、TC高確非滞在時(通常時)の弱チェリー・スイカ成立時にTC直撃抽選が行われています。
現状、詳細な数値は不明となっていますが、TC直撃当選率には大きな設定差が存在する模様。
◆平八ステージ移行率(通常時)
ボーナス超高確滞在が確定する平八ステージは高設定ほど移行しやすい特徴があります。
なお、平八ステージに移行するのは通常時(ボーナス高確・TC高確除く)のみで、サンプルG数のカウントはPUSHボタン長押しで液晶に表示されるG数をチェックすればOK。
| 平八ステージ実質移行率 | |
|---|---|
| 設定 | 移行率 |
| 1 | 1/978.4 |
| 2 | 1/831.8 |
| 3 | 1/788.1 |
| 4 | 1/774.7 |
| 5 | 1/746.0 |
| 6 | 1/664.7 |
◆BIG終了画面
BIG終了画面は複数の種類が存在し、
パターンによって設定を示唆しています。
高設定が確定するパターンのほか、
設定変更確定パターンも存在するので要注目!
| BIG終了画面による設定示唆 | |
|---|---|
| 終了画面 | 示唆 |
相合傘![]() |
設定2以上確定 |
平八&一美![]() |
設定456確定 |
平八&一八![]() |
設定56確定 |
木人![]() |
設定変更確定 |
◆REG中キャラ紹介
REG中は出現するキャラで設定を示唆しており、
「金背景」や「虹河ラキ」は設定確定パターン!
| REG中キャラ紹介による設定示唆 | |
|---|---|
| キャラ | 示唆 |
デビル仁![]() |
設定2以上確定 |
デビル一美![]() |
設定456確定 |
虹河ラキ![]() |
設定56確定 |
◆バトルボーナス終了画面
バトルボーナス終了画面は複数の種類が存在し、
パターンによって設定を示唆しています。
高設定確定パターンも存在するので要チェック!
| バトルボーナス終了画面による設定示唆 | |
|---|---|
| 終了画面 | 示唆 |
一八&平八(赤背景)![]() |
設定2以上確定 |
デビル一美![]() |
設定456確定 |
平八&一八(アップ)![]() |
設定56確定 |
◆その他設定判別ポイント
・エンディング終了画面
・小役確率
…などに設定示唆・設定差が存在する模様。
打ち方・リール配列
◆リール配列

◆通常時の打ち方(順押し手順)
まずは、左リール上段付近にBARを狙う
以下、停止型によって打ち分けましょう。
【順押し手順のメリット】
・消化手順が簡単で中リールのみスイカを狙えばいい点
・左リール中段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…右リール中段ベル停止
「強チェリー」…右リール中段ベル非停止
・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、3枚役、(特殊)チャンス目A、
「チャンス目A」…中段「リプ・リプ・ベル」
「特殊チャンス目A」…中段「リプ・リプ・ベル」※
※稲妻(ロング)フラッシュ発生で特殊チャンス目
・左リール上段にスイカ停止時
→中リールBARを目安にスイカを狙う
→右リール適当押し
成立役…スイカ、(特殊)チャンス目B
「スイカ」…スイカ揃い
「チャンス目B」…スイカハズレ
「特殊チャンス目B」…スイカハズレ※
※稲妻(ロング)フラッシュ発生で特殊チャンス目
◆通常時の打ち方(中押し手順)
まずは、中リール枠上~上段にBARを狙う
※基本的に中→右→左リールの順で停止
以下、停止型によって打ち分けましょう。
【中押し手順のメリット】
・各チャンス目を2枚(通常は1枚)で取得できる可能性がある点
・中リール「ベル・リプ・チェリー」停止時
→右・左リール適当押し
成立役…3枚役
・中リール上段にBAR停止時
→右・左リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、押し順ベル、共通ベルA
「押し順ベル」…右上がりベル揃い
「共通ベルA」…中段ベル揃い
※中→左→右の順で停止させた際は押し順ベル・共通ベルともに中段揃い
・中リール中段にBAR停止時
→右・左リール適当押し
成立役…ハズレ、共通ベルB
「共通ベルB」…下段ベル揃い
・中リール下段にBAR停止時
→右リール上段or中段にBARを狙う
→左リール上段or中段に赤7を狙う※1
成立役…スイカ、(特殊)チャンス目A、(特殊)チャンス目B
「チャンス目A/B(2枚)」…中段「赤7・スイカ・BAR」
「特殊チャンス目A(2枚)」…中段「赤7・スイカ・BAR」+稲妻フラッシュ発生
「特殊チャンス目B(1枚)」…中段「リプ・スイカ・BAR」+稲妻フラッシュ発生
※中段「赤7・スイカ・BAR」or「金7・スイカ・BAR」で2枚獲得可能
※中段「金7・スイカ・BAR」は特殊チャンス目
※1…左リールに金7を狙えば特殊チャンス目A/Bを2枚でフォロー可能ですが、チャンス目A/Bを取りこぼす(1枚取得)ため、左リールは赤7狙いを推奨
・中リール中段にチェリー停止時
→右リール適当押し
→左リールBARを目安にチェリーを狙う
成立役…弱チェリー、強チェリー
「弱チェリー」…右リール中段ベル停止
「強チェリー」…右リール中段ベル非停止
◆各小役の停止型
| リプレイの停止型 | |
|---|---|
順押し時![]() |
中押し時![]() |
| 3枚役の停止型 | |
|---|---|
順押し時![]() |
中押し(中→右→左)時![]() |
| チェリー・スイカの停止型 | ||
|---|---|---|
弱チェリー(1枚)![]() |
強チェリー(1枚)![]() |
スイカ(3枚)![]() |
| チャンス目A/Bの停止型 (順押し時) |
|
|---|---|
チャンス目A![]() |
チャンス目B![]() |
| チャンス目A/Bの停止型 (中押し時) |
|
|---|---|
チャンス目A/B(左リール赤7狙い)![]() |
特殊チャンス目A/B(左リール金7狙い)![]() |
| 特殊チャンス目B(左リール赤7狙い) ※取りこぼし ![]() |
チャンス目A/B(左リール金7狙い) ※取りこぼし ![]() |
※(特殊)チャンス目は1or2枚の払出
※稲妻(ロング)フラッシュ発生で特殊チャンス目
◆押し順別・各ベルの停止型
ベルフラグは押し順ベル・共通ベルA/Bの3種類存在し、消化手順によって停止型が変化します。
なお、「中→右→左」の順で消化した場合のみ、停止型から各ベルフラグを見抜くことが可能。
※バトルボーナス中は共通ベル成立時に必ず押し順が発生するため判別不可
| 順押し(左→中→右)時の停止型 |
|---|
押し順ベル・共通ベルA/B![]() |
| ハサミ打ち(左→右→中)時の停止型 | |
|---|---|
押し順ベル![]() |
共通ベルA/B![]() |
| 中押し(中→左→右)時の停止型 | |
|---|---|
押し順ベル・共通ベルA![]() |
共通ベルB![]() |
| 中押し(中→右→左)時の停止型 | ||
|---|---|---|
押し順ベル![]() |
共通ベルA![]() |
共通ベルB![]() |
| 逆ハサミ打ち(右→左→中)時の停止型 | |
|---|---|
押し順ベル![]() |
共通ベルA/B![]() |
| 逆押し(右→中→左)時の停止型 | |
|---|---|
押し順ベル![]() |
共通ベルA/B![]() |
※ベルの払出枚数は10枚
画像参照:パチスロ攻略マガジン様
◆ボーナス(AT)中の打ち方
【押し順ナビ発生時】
押し順ナビに従い各リールを停止。
【「〇〇を狙え!」発生時】
ナビに従って指示された図柄を各リールに狙う。
【演出発生時】
通常時と同様の打ち方でレア役をフォロー。
【上記以外】
基本的に全リール適当押しでOK。
小役確率
◆通常時
| 通常時・小役確率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | 共通ベルA | 共通ベルB | 共通ベル 合算 |
弱チェリー |
| 1 | 1/304.8 | 1/257.0 | 1/139.4 | 1/83.5 |
| 2 | 1/278.9 | 1/133.8 | 1/81.4 | |
| 3 | 1/257.0 | 1/128.5 | 1/79.4 | |
| 4 | 1/238.3 | 1/123.6 | 1/77.6 | |
| 5 | 1/222.2 | 1/119.2 | 1/75.8 | |
| 6 | 1/212.1 | 1/116.2 | 1/74.1 | |
| 設定 | 強チェリー | スイカ | チャンス目合算 | |
| 1 | 1/452.0 | 1/99.3 | 1/156.0 | |
| 2 | 1/98.1 | |||
| 3 | 1/96.9 | |||
| 4 | 1/95.8 | |||
| 5 | 1/94.7 | |||
| 6 | 1/92.8 | |||
※その他小役確率は調査中
◆50枚あたりのゲーム数
| 50枚あたりのゲーム数 | |
|---|---|
| 設定 | G数 |
| 1 | 54.0G |
| 2 | 54.2G |
| 3 | 54.4G |
| 4 | 54.6G |
| 5 | 54.7G |
| 6 | 54.9G |
通常時概要
◆ボーナス(AT)当選契機
本機は以下の契機でボーナス(擬似)当選を目指すゲーム性。
メイン契機はCZor鉄拳チャンスとなっています。
【ボーナス当選契機一覧】
・CZ中の抽選
・鉄拳チャンス(TC)中の抽選
・ボーナス直撃抽選
・ロングフリーズ
◆通常時ステージ
通常時のステージは複数存在し、
基本はユグドラシルorシリウスいずれかに滞在。
平八ステージに移行すればボーナス当選の大チャンス!
| 通常時ステージ | |
|---|---|
| ステージ | 期待度 |
ユグドラシル![]() |
仲間と合流するほど チャンス! |
シリウス![]() |
夜に近づくほど チャンス! |
平八![]() |
ボーナス超高確率! |
◆通常時の内部状態
内部状態は通常A/B・高確A/Bが存在し、
状態によってCZ当選期待度が変化します。
【高確Bの注目ポイント】
・レア役を引かなくてもチャンス
・CZ当選まで転落なし
・CZ失敗後も高確Bループのチャンス
【CZ高確の示唆ポイント】
・リプレイで「ブライアン」「ニーナ」「エリザ」などの演出が発生
・レア役以外で「青文字」が頻発
・10枚AT役の払出音変化は高確濃厚
◆平八ステージ

| 平八ステージ | |
|---|---|
| タイプ | ボーナス超高確率 |
| 突入契機 | CZ失敗時の一部 共通ベルの一部 |
| 継続G数 | 10G+α間 |
| 移行率&期待度 | 下記参照 |
平八ステージはボーナス超高確率となっており、
消化中に平八が開眼すればボーナス確定!
【ボーナス当選契機】
・レア役は当選確定
・32G継続
平八ステージ移行率には設定差が存在。
強チェリーや特殊チャンス目などの強いレア役ほど、
BIG割合が優遇されるという特徴があります。
| 平八ステージ実質移行率&ボーナス期待度 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 移行率 | 期待度 |
| 1 | 1/978.4 | 45.5% |
| 2 | 1/831.8 | 45.9% |
| 3 | 1/788.1 | 46.1% |
| 4 | 1/774.7 | 46.5% |
| 5 | 1/746.0 | 47.1% |
| 6 | 1/664.7 | 47.4% |
◆新・鉄拳コンボシステム

ボーナス終了後は「ボーナス高確」or「鉄拳チャンス(TC)高確」のいずれかの高確に移行。
この高確がボーナス連チャンの起点となって、出玉増加を目指していくシステムとなっています。
高確とボーナスのコンボで早い当りを獲得しつつ、(デビル)バトルボーナスを狙う…という流れが本機の大量出玉獲得ルート!
CZ「クライマックスフェイズ」

| クライマックスフェイズ | |
|---|---|
| タイプ | ポイント累積タイプのCZ |
| 突入契機 | 主に通常時レア役抽選 |
| 継続G数 | 15G+α間 |
| ボーナス期待度 | 約36% |
「クライマックスフェイズ」は15G+α継続する自力CZ。
ラース(ユグドラシル)ver.とシャオウユウ(シリウス)ver.の2種類存在しますが、滞在ステージによるものでCZ性能は共通となります。
ボーナス抽選は以下のダブル抽選となっています。
①開始1G目に抽選
②小役で獲得した累計ptに応じて最終Gに抽選
最終的にバトル演出に発展→勝利すればボーナス確定!
◆ポイント獲得期待度
| ポイント獲得期待度 | |
|---|---|
| 成立役 | 期待度 |
| 強チェリー | 高 |
| チャンス目 | ↑ |
| スイカ | ↑ |
| 弱チェリー | ↑ |
| 上記以外 | 低 |
◆クライマックスフェイズ中演出
クライマックスフェイズ中の演出は…
・開始時の抽選による当否
・現在の累計ポイント
…に応じてボーナス期待度をサイド液晶にて示唆。
ラース・シャオユウともに演出内容や演出変化契機が異なりますが、内部的な抽選は同様となっています。
| クライマックスフェイズ中演出 | |
|---|---|
| パターン | 演出 |
ラースVer.![]() |
押し順ベル・レア役で pt(BREAK)を獲得 |
シャオユウVer.![]() |
リプレイ・レア役で 炎レベルがアップ |
CZ「G-CORP」

| G-CORP | |
|---|---|
| タイプ | 一発解除タイプのCZ |
| 突入契機 | 主に通常時レア役抽選 |
| 継続G数 | 10G間 |
| ボーナス期待度 | 約63% |
「G-CORP」は10G継続する自力チャンスゾーン。
消化中は成立役に応じてボーナス抽選が行われ、
ベル・レア役成立でボーナス当選のチャンス!
最終的に一八が決意すればボーナス確定!
◆成立役別ボーナス当選期待度
G-CORP中はベル・レア役成立でチャンスですが、
ベルに関しては揃わないと無効なので注意!
また、最終Gに限りハズレ・リプレイ等でも、
ボーナスに当選する可能性があります。
| G-CORP中・ボーナス当選期待度 | |
|---|---|
| 成立役 | 期待度 |
| 押し順ベル※ | 55.1% |
| 共通ベル | 68.8% |
| 弱チェリー | 75.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 87.5% |
| (特殊)チャンス目 | 100% |
※ベルこぼしは対象外
鉄拳チャンス(TC)

| 鉄拳チャンス(TC) | |
|---|---|
| タイプ | ボーナス高確率ゾーン |
| 突入契機 | 主にボーナス終了後の 鉄拳チャンス高確経由 |
| 継続G数 | ー |
| ボーナス期待度 | 約63% |
「鉄拳チャンス(TC)」はCZとは異なるボーナス高確率ゾーン。
消化中は毎G全役(約1/11)でボーナス抽選が行われ、
トータルのボーナス期待度は約63%となっています。
※ボーナス当選時は約30%でバトルボーナス当選
また、TC終了後は必ずTC高確状態に移行するため、
TCの引き戻しにより再度TCからボーナスを狙える仕様!
◆TC中ボーナス抽選
TC中は全役でボーナス抽選が行われ、
レア役成立でボーナス当選の大チャンス!
| TC中ボーナス当選期待度 | |
|---|---|
| 成立役 | 期待度 |
| 強チェリー | 高 |
| チャンス目 | ↑ |
| スイカ | ↑ |
| 弱チェリー | ↑ |
| 共通ベル | ↑ |
| リプレイ・3枚役 | ↑ |
| 押し順ベル | 低 |
◆鉄拳チャンスの種類

TCはラース・シャオユウ・一美の3種類存在し、
一美TC(上記画像)は成功すればバトルボーナス確定!
なお、成功期待度はTC種別を問わず共通となっています。
| TC成功時バトルボーナス期待度 | |
|---|---|
| TC | 期待度 |
| ラース/シャオユウ | 約30% |
| 一美 | 100%※ |
※バトルボーナス+勝利ストック1個獲得
◆TC直撃抽選
現状、詳細に関しては不明ですが、通常時※の弱チェリー・スイカ成立時の一部でTC直撃抽選が行われている模様。
※CZ前兆中・CZ中などを除く
TC直撃当選率は高設定ほど優遇!?
◆TC高確について
TC後はTC高確滞在濃厚となっているので、再度TC当選を目指しボーナスを狙うことが可能。
TC高確は保障G数+TC高確ショート・ミドル・ロングの3種類のモードで構成されており、モードによってTC高確転落率が変化します。
TC高確は保障G数消化後に滞在モードに応じて転落抽選が行われ、転落後はボーナス高確に移行。
また、TC高確滞在中にBIG・REGに当選すれば、TC高確の保障G数を上乗せ※するため、ボーナスと高確の連打で大量獲得を目指すことが可能となっています。
※BIG中のバトルボーナス当選時は除く
ボーナス種別抽選
◆ボーナス準備中抽選

【BIG・REG当選時】
①ボーナス当選時に「仮ボーナス」を決定
②ボーナス準備中にボーナスリプレイ※成立で狙え演出発生
※REGリプレイ<青7BIGリプレイ<赤7BIGリプレイ
③仮ボーナス<ボーナスリプレイ…そのまま上位ボーナスが入賞
④仮ボーナス=ボーナスリプレイ…そのままボーナスが入賞
⑤ボーナスリプレイ<仮ボーナス…リール演出による昇格発生
本機はボーナス準備中に引いた3種類のボーナスリプレイフラグが当選するシステムを採用。
基本的にはボーナスリプレイフラグが反映されますが、ボーナスリプレイフラグが仮ボーナスより低い種別だった場合※は昇格演出が発生。
※仮ボーナスが青7BIGでREGリプレイを引いた場合
| ボーナスリプレイフラグ割合 | |
|---|---|
| 成立役 | 割合 |
| 赤7BIG | 12.5% |
| 青7BIG | 37.5% |
| REG | 50.0% |
【バトルボーナス当選時】

| 平八昇格(頭突き演出) | |
|---|---|
| 当選契機 | バトルボーナス時の1/32 |
| 当選時恩恵 | ・バトルボーナス昇格時 →勝利ストック2個 ・デビルバトルボーナス昇格時 →勝利ストック1個 |
①平八昇格抽選(頭突き演出)を行う
②ボーナス準備EX抽選(一美TC・1G連・天井時は平八昇格当選時を除きEX確定)
③ボーナス準備EXの場合…金7リプレイ成立(金7揃い)まで継続
④通常ボーナス準備の場合…通常ボーナスを狙わせて昇格演出発生
バトルボーナス当選時は通常と異なり、平八昇格抽選(頭突き演出)が行われます。










































