
©ビスティ
導入日:2019年10月7日、約15,000台
スロット新台「ガンダムクロスオーバー 」についての情報を全て1ページにまとめました。天井・設定判別・打ち方・ゾーン・やめ時・解析など内容は随時更新でお伝えしてきます。
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スペック
導入日や基本スペックについて。
機種概要
| 機種名 | ガンダムクロスオーバー |
|---|---|
| メーカー | ビスティ |
| 仕様 | AT(6号機) |
| AT純増 | 約1.2〜4.3枚 |
| ATタイプ | 自力バトルAT |
| 回転数/50枚 | 約50G |
| 天井 | 8周期目のCZでボーナス or AT当選 |
ガンダム×カードバトル!「ガンダム」「Zガンダム」「逆襲のシャア」の3作品から総勢80機が登場!通常時は周期抽選を採用。ATは成立役や押し順に応じて展開が変わる自力バトル。
導入日
| 導入日 | 2019年10月7日 |
|---|---|
| 導入台数 | 約15,000台 |
大当たり確率・機械割
| 設定 | AT確率 | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/296.4 | 97.3% |
| 設定2 | 1/285.8 | 98.8% |
| 設定3 | 1/285.0 | 100.7% |
| 設定4 | 1/286.6 | 103.5% |
| 設定5 | 1/271.2 | 107.2% |
| 設定6 | 1/222.7 | 108.6% |
天井
スロットガンダムクロスオーバーの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。
天井詳細
| 天井ゲーム数 | 8周期目
(平均930G) |
|---|---|
| 天井の恩恵 | ボーナス or AT当選
(AT期待度73%以上) |
| 天井までの
投資額の目安 |
約19,000円 |
最大8周期目のCZでボーナス or ATに当選。天井周期は2・3・5周期目が選択される場合もあり。天井到達時のCZで自力で当選した場合はAT確定となるため天井周期はAT期待度が高め(通常は5割程度)。
ゾーン・狙い目
やめ時
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定判別
スロットガンダムクロスオーバーの設定示唆や高設定確定演出など。
AT終了画面
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
![]() |
シャア専用MS&MA
→設定2以上確定 |
![]() |
百式
→設定5以上確定 |
![]() |
オペ子集合
→設定6確定 |
メニュー画面
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| 味方のSRカード | 天井8周期以外を示唆!? |
| ビグ・ザム | 設定2以上確定 |
| サイコ・ガンダムMk-Ⅱ | |
| α・アジール | |
| ジオング/ジ・0/サザビー | 設定3以上確定 |
| ボール(朝イチ以外) | 設定4以上確定 |
| キュベレイ | 設定4以上確定 |
| 百式 | 設定5以上確定 |
ガンダム/Zガンダム/Vガンダム |
設定6確定 |
※朝イチ台(設定変更 or 電源OFF/ON)はボールで固定
※カードの更新タイミングはガシャステージ移行時(CZ勝利時を除く)
ボーナス中のビタ押し成功画面
| ボーナス中の設定示唆画面 | |
|---|---|
![]() |
C子
→デフォルト |
![]() |
F子
→奇数設定示唆 |
![]() |
Z子
→偶数設定示唆 |
| 画像準備中 | C子(マウスアップ)
→高設定示唆 |
![]() |
集合A
→設定4以上確定 |
![]() |
集合B
→設定5以上確定 |
![]() |
集合C
→設定6確定 |
セット開始画面
ATのセット開始画面でオペ子が出現し無敵MAバトルを否定すれば設定5以上が濃厚!
※無敵MAバトルの見極め方は調査中
打ち方
打ち方の解説。
リール配列
通常時の打ち方
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
・右リール中段にベル以外…強チェリー
・右リール中段にベル停止…弱チェリー
【左リール上段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
・フラッシュ発生…チャンス目
【左リール枠内にスイカ停止】
→右リールをフリー打ち、中リールに黒BAR図柄を目安にスイカ狙い
・スイカ斜め揃い…弱スイカ
・スイカ平行揃い…強スイカ
・スイカ小山…チャンス目
※チャンス目の停止形は複数存在するが小役ハズレでフラッシュ+7枚の払出があれば全てチャンス目という認識でOK
ボーナス中の打ち方
【予告音なし時】
→フリー打ち
【予告音あり時】
→右・中リールをフリー打ち、左リール上・中段にピンクの2連ガンダム図柄をビタ押し
画面の示唆内容
| ボーナス中の設定示唆画面 | |
|---|---|
![]() |
C子
→デフォルト |
![]() |
F子
→奇数設定示唆 |
![]() |
Z子
→偶数設定示唆 |
| 画像準備中 | C子(マウスアップ)
→高設定示唆 |
![]() |
集合A
→設定4以上確定 |
![]() |
集合B
→設定5以上確定 |
![]() |
集合C
→設定6確定 |
AT中の打ち方

白7揃いなら一撃勝利、ガンダム図柄揃いなら敵への大ダメージ!
解析
通常時からAT中までのゲームフロー。
小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.30 |
| 押し順ベル | 1/1.81 |
| 弱チェリー | 1/91.02 |
| 弱スイカ | 1/93.62 |
| 強チェリー | 1/595.78 |
| 強スイカ | 1/655.36 |
| チャンス目 | 1/728.18 |
| レア小役合算 | 1/36.2 |
通常時の流れ
MSガシャステージ
| 役割 | ユニット決定区間 |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
MSガシャステージは10G継続しレベルが上がるほどその後のガシャで良いユニットが出現しやすい!ガシャではサポートカードとリーダーカードの2体を決定!

レアリティが重要(N<R<SR<UR<GR)!
サポートとリーダー
サポートカードは味方のHP、リーダーカードは攻撃力を示唆。

リーダーカードは必ずR以上が選択されスキルや勝利時の報酬の期待度がそれぞれ異なる。
強化パート
| 役割 | カード強化区間 |
|---|---|
| 継続G数 | 1ステージ15G |
| ステージ数 | 5〜8 |
ガシャで獲得したユニットを各ステージ(キャンペーン)で育成。1ステージ15G継続し5〜8ステージ消化するとバトルへ。
キャンペーンの種類

キャンペーンの種類は豊富。種類や倍率によっても異なるが基本的にはグリプス戦役<作戦×2<ネオ・ジオン抗争<クロスオーバー<ライドモードの順に期待できる。
レベルアップ抽選
リーダーカードはベル、サポートカードはリプレイでメーターが上昇していきMAX到達で性能が1段階アップ。レア小役なら大幅アップに期待!
保留玉

リール左の保留玉でメーターアップの期待度などを示唆。キャンペーンによって保留玉の出現率が異なる。
| 保留 | 示唆内容 |
|---|---|
| 敵MS保留 | 小役成立で撃破 |
| 敵MS保留(オーラ) | ボスMS出現 |
| P保留 | メーターアップ濃厚 |
| 覚チャレ保留 | 小役成立でリーダーの覚醒チャレンジが発生!? |
| ?保留 | 小役成立でメーターアップに期待 |
| キャンペーン保留 | 次セットへ |
| VS保留 | バトルパートへ |
リーダーカード覚醒チャレンジ

小役が揃えばリーダーカードが覚醒!レアリティが最大のGR(攻撃力1400)まで上昇しバトルパートへ移行!
G CARD OPERATION
| 役割 | バトルタイプのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 平均20G |
| 勝利期待度 | 約40% |
| 勝利時の恩恵 | Xボーナス…47%
AT…53% |
| 設定 | CZ確率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/116.3 |
| 設定2 | 1/117.4 |
| 設定3 | 1/117.5 |
| 設定4 | 1/117.8 |
| 設定5 | 1/118.6 |
| 設定6 | 1/119.6 |
育成したユニットで敵のHP(液晶下に表示)を全て削る事が出来れば勝利!
バトル詳細
リール右のキャラ
何かしらのアクションが発生すれば味方はノーダメージ!?
クリティカル
ユニットの攻撃力より大きなダメージを与える!?
スキル発動
特定条件を満たす事で液晶下に表示されたスキルが発動!
狙えカットイン
ガンダム図柄揃いで敵に大ダメージ!?
めぐりあいシステム発動
敵HPが減少した状態でバトルがスタート!?
G CARD OPERATION覚醒
リーダーカード覚醒チャレンジ成功時などに発生する可能性あり。このバトルで勝利すればクロスオーバーラッシュ覚醒に突入!
巨大ボタン
PUSHボタンが飛び出せば勝利濃厚!
Xボーナス
| 役割 | 疑似ボーナス |
|---|---|
| 図柄 | 白7/白7/BAR |
| 獲得枚数 | 約30枚 |
| AT期待度 | – |
疑似ボーナス中はレア小役などでATを抽選。消化中は設定推測が存在。詳細は上記「ボーナス中のビタ押し成功画面」の欄を参照。
AT「クロスオーバーラッシュ」
| 役割 | メインAT | |
|---|---|---|
| 図柄 | 白7/白7/白7 | |
| 継続率 | 約80%
(5set目まで) |
|
| 項目 | 強化パート | バトルパート |
|---|---|---|
| 純増 | 1.2枚 | 4.3枚 |
| 継続G数 | 10G | 20G+α |
ATクロスオーバーラッシュは前半の強化パートと後半のバトルパートで構成。それぞれ純増や継続ゲーム数が異なる。
強化パート詳細
突入時に第1〜第までの各リールにMSを配置。消化中は押し順ナビが発生した際にそのリールのMSを強化!

MSが強化されるほど後半のバトルパートが有利に!
強化パート中の法則
- レベルは最大7
- 最大レベル到達後のリールはその他のレベルアップを抽選
- 全リールレベル7で継続濃厚
- レア小役なら全リールのレベルが1以上アップ!?
- 押し順ベルはレベルアップしない可能性あり
- 1stナビ出現時は残りの2択正解でベルが揃う
| 演出の法則 | ||
|---|---|---|
| 変動時の
エフェクト (レバーON時) |
大ビーム | Lv4以上へ昇格 |
| 拡散ビーム | ||
| ニュータイプ | ||
| 爆炎 | Lv6以上へ昇格 | |
| 下パネル消灯 | 全LvMAX | |
| BGM変化
(セット開始時の12.5%で発生) |
無敵カード保持 | |
| ガンダムクロスのデカ足ナビ | Lv7へ昇格 | |
| ナビ煽り演出のナビ発生期待度 | |
|---|---|
| 即ナビ | 100% |
| レバー煽りなし | 46.9% |
| ブロック煽り | 61.8% |
| 青煽り | 80.4% |
| 緑煽り
赤煽り |
100% |
セット開始画面
セット開始画面は出現する敵の種類を示唆。高設定確定となるパターンも存在(詳細は上記設定示唆の欄を参照)するの要チェック!
| 種類 | HP6000 | HP8000 | HP10000 |
|---|---|---|---|
| 1機 | 31.25% | 43.75% | 75.00% |
| 2機 | 25.00% | 25.00% | 25.00% |
| 複数機 | 25.00% | 25.00% | – |
| 顔アップ | 12.50% | 6.25% | – |
| IP矛盾 | 6.25% | – | – |
| 種類 | MAバトル | MAバトル+無敵 | |
| 1機 | 100% | 81.25% | |
| オペ子 | – | 18.75% | |
※IP矛盾は画面で出現していなかった敵がバトルで出現する矛盾パターン
バトルパート詳細
バトルパート突入時は対戦相手を決定。HPが少ないほど継続期待度が高い。消化中は前半パートで強化したMSのレベルがそのままダメージとなり第1停止とリンク。上記画像なら左リール第1停止のナビを引けば600のダメージを相手に与え、右が第1停止なら200止まり。その他にもダメージが倍増するクリティカルやカットインからの絵柄揃いなどの要素もあり。
ショートフリーズ

ショートフリーズ発生時は選択された上部の倍率×リールの攻撃分のダメージを与える。全点灯+サイドパネルが光ると一撃勝利濃厚!
BOOST
レア小役などで突入する可能性あり。ショートフリーズ発生のチャンス!レア小役以外から突入した場合は3G間で2回以上のショートフリーズ発生が濃厚!
キュベレイ参戦
ショートフリーズ確率大幅アップ+ATの減算ストップ!
攻撃カットイン
攻撃時のカットインは2000以上のダメージ or 勝利が確定!カットインキャラはステージによって変化。
スキルーレット
攻撃パターンを決定するルーレット。ALLキュベレイなら勝利確定!
狙えカットイン
ガンダム図柄なら大ダメージ。白7なら一撃勝利!
Gスキル発動
一撃勝利濃厚!?
押し順ナビ
バトルパート中の押し順ナビはダメージによって変化。
| ダメージ別のナビ振り分け | |||
|---|---|---|---|
| ナビ | 1000
未満 |
1500
未満 |
2000
未満 |
| 黒炎 | 100% | - | - |
| ニュータイプ | - | 60.0% | 10.0% |
| ララァ | - | - | - |
| フォウ | - | - | - |
| HCプレート | - | - | - |
| コロニー | - | - | - |
| キャノン | - | - | 60.0% |
| ガンダム足 | - | 40.0% | 30.0% |
| ナビ | 3000
未満 |
3000
以上 |
勝利 |
| 黒炎 | - | - | 25.0% |
| ニュータイプ | 5.0% | 10.0% | 10.0% |
| ララァ | - | - | 10.0% |
| フォウ | - | - | 10.0% |
| HCプレート | - | 50.0% | 12.5% |
| コロニー | 60.0% | 20.0% | 10.0% |
| キャノン | 30.0% | 10.0% | 10.0% |
| ガンダム足 | 5.0% | 10.0% | 12.5% |
| ナビ煽り演出のナビ発生期待度 | |
|---|---|
| レバー煽りなし | 27.9% |
| ブロック煽り | 77.6% |
| 青煽り | 100% |
| 緑煽り | 100% |
| 赤煽り | 100% |
戦果報酬
| 評価に影響する内容 |
|---|
| 撃破までのゲーム数 |
| 一撃撃破の有無 |
| クリティカルの種類と回数 |
| 倒した敵の種類 |
| キュベレイのゲーム数 |
継続率について
※引き継しはXボーナスの場合もあり
MAバトル
| 突入契機 | AT6セット目突入 |
|---|---|
| 勝率 | 約56% |
内容は通常のバトルパートと同様だが勝率が低い変わりに勝利時は30Gのエンディング+引き戻し率100%の覚醒周期に突入。
保証ゲーム数消化後
クロスオーバーラッシュ覚醒
| 突入契機 | G CARD OPERATION覚醒で勝利 |
|---|---|
| 恩恵 | AT6セット継続+覚醒周期突入 |
クロスオーバーラッシュ覚醒に突入すればAT6セット継続が濃厚。終了後は覚醒周期に突入する為、引き戻しも濃厚となる。
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | AT or ボーナス準備中のレア小役 |
| 恩恵 | AT12セット継続 |
| 期待枚数 | – |
ロングフリーズ発生でAT12セット継続が濃厚!
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元の投稿: ちょんぼりすた|パチスロ解析
ガンダムクロスオーバー スロット 新台 天井 スペック 設定判別 解析 評価




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