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ガンダムクロスオーバー スロット 新台 天井 スペック 設定判別 解析 評価

投稿日:

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ガンダムクロスオーバー スロット

©ビスティ

導入日:2019年10月7日、約15,000台

スロット新台「ガンダムクロスオーバー 」についての情報を全て1ページにまとめました。天井・設定判別・打ち方・ゾーン・やめ時・解析など内容は随時更新でお伝えしてきます。

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スペック

導入日や基本スペックについて。

機種概要

ガンダムクロスオーバー 筐体画像

機種名 ガンダムクロスオーバー
メーカー ビスティ
仕様 AT(6号機)
AT純増 約1.2〜4.3枚
ATタイプ 自力バトルAT
回転数/50枚 約50G
天井 8周期目のCZでボーナス or AT当選

ガンダム×カードバトル!「ガンダム」「Zガンダム」「逆襲のシャア」の3作品から総勢80機が登場!通常時は周期抽選を採用。ATは成立役や押し順に応じて展開が変わる自力バトル。

導入日

導入日 2019年10月7日
導入台数 約15,000台

大当たり確率・機械割

設定 AT確率 出玉率
設定1 1/296.4 97.3%
設定2 1/285.8 98.8%
設定3 1/285.0 100.7%
設定4 1/286.6 103.5%
設定5 1/271.2 107.2%
設定6 1/222.7 108.6%

天井

スロットガンダムクロスオーバーの天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井ゲーム数 8周期目

(平均930G)

天井の恩恵 ボーナス or AT当選

(AT期待度73%以上)

天井までの

投資額の目安

約19,000円

最大8周期目のCZでボーナス or ATに当選。天井周期は2・3・5周期目が選択される場合もあり。天井到達時のCZで自力で当選した場合はAT確定となるため天井周期はAT期待度が高め(通常は5割程度)

ゾーン・狙い目

調査中

やめ時

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
有利区間 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定判別

スロットガンダムクロスオーバーの設定示唆や高設定確定演出など。

AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在!出現率は総回転数で変化。

画面 示唆
シャア専用 シャア専用MS&MA

→設定2以上確定

百式 百式

設定5以上確定

オペ子集合 オペ子集合

設定6確定

メニュー画面

メニュー画面を開いた際の左側に表示されるカードに設定示唆パターンが存在!

画面 示唆
味方のSRカード 天井8周期以外を示唆!?
ビグ・ザム 設定2以上確定
サイコ・ガンダムMk-Ⅱ
α・アジール
ジオング/ジ・0/サザビー 設定3以上確定
ボール(朝イチ以外) 設定4以上確定
キュベレイ 設定4以上確定
百式 設定5以上確定
ガンダム/Zガンダム/Vガンダムガンダム/Zガンダム/Vガンダム 設定6確定

※朝イチ台(設定変更 or 電源OFF/ON)はボールで固定

※カードの更新タイミングはガシャステージ移行時(CZ勝利時を除く)

ボーナス中のビタ押し成功画面

クロスボーナス中は技術介入に成功すれば設定示唆画面が出現!手順は予告音発生時に逆押しで左リール上・中段に2連ピンク図柄をビタ押しすればOK。

ボーナス中の設定示唆画面
C子 C子

→デフォルト

F子 F子

→奇数設定示唆

Z子 Z子

→偶数設定示唆

画像準備中 C子(マウスアップ)

→高設定示唆

集合A 集合A

設定4以上確定

集合B 集合B

設定5以上確定

集合C 集合C

設定6確定

セット開始画面

オペ子

ATのセット開始画面でオペ子が出現し無敵MAバトルを否定すれば設定5以上が濃厚!

※無敵MAバトルの見極め方は調査中

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

ガンダムクロスオーバー リール配列

通常時の打ち方

左リール上段付近に黒BAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】

中・右リールフリー打ち

・右リール中段にベル以外…強チェリー

・右リール中段にベル停止…弱チェリー

【左リール上段にBAR停止】

中・右リールフリー打ち

・フラッシュ発生…チャンス目

【左リール枠内にスイカ停止】

右リールをフリー打ち、中リールに黒BAR図柄を目安にスイカ狙い

・スイカ斜め揃い…弱スイカ

・スイカ平行揃い…強スイカ

・スイカ小山…チャンス目

※チャンス目の停止形は複数存在するが小役ハズレでフラッシュ+7枚の払出があれば全てチャンス目という認識でOK

ボーナス中の打ち方

クロスボーナス中は予告音発生時の技術介入に成功すれば設定示唆画面が出現!

【予告音なし時】

フリー打ち

【予告音あり時】

右・中リールをフリー打ち、左リール上・中段にピンクの2連ガンダム図柄をビタ押し

画面の示唆内容

ボーナス中の設定示唆画面
C子 C子

→デフォルト

F子 F子

→奇数設定示唆

Z子 Z子

→偶数設定示唆

画像準備中 C子(マウスアップ)

→高設定示唆

集合A 集合A

設定4以上確定

集合B 集合B

設定5以上確定

集合C 集合C

設定6確定

AT中の打ち方

ナビ発生時はそれに従い、ナビ非発生時は通常時と同様にレア小役をフォロー。カットイン発生時は指示された図柄を全リールに目押し。

百式カットイン

白7揃いなら一撃勝利、ガンダム図柄揃いなら敵への大ダメージ!

解析

通常時からAT中までのゲームフロー。

小役確率

通常時の小役確率。レア小役に設定差はなし!?

小役 確率
リプレイ 1/7.30
押し順ベル 1/1.81
弱チェリー 1/91.02
弱スイカ 1/93.62
強チェリー 1/595.78
強スイカ 1/655.36
チャンス目 1/728.18
レア小役合算 1/36.2

通常時の流れ

通常時は周期抽選を採用。「ガシャでユニットを決定→ユニットを強化→バトル」までを1つの周期として進行。ユニット決定から強化までが平均85〜130G、バトルは平均20G。

MSガシャステージ

リーダーユニット

役割 ユニット決定区間
継続G数 10G

MSガシャステージは10G継続しレベルが上がるほどその後のガシャで良いユニットが出現しやすい!ガシャではサポートカードとリーダーカードの2体を決定!

GR

レアリティが重要(N<R<SR<UR<GR)!

サポートとリーダー

サポートカードは味方のHP、リーダーカードは攻撃力を示唆。

リーダーカード

リーダーカードは必ずR以上が選択されスキルや勝利時の報酬の期待度がそれぞれ異なる。

強化パート

強化パート

役割 カード強化区間
継続G数 1ステージ15G
ステージ数 5〜8

ガシャで獲得したユニットを各ステージ(キャンペーン)で育成。1ステージ15G継続し5〜8ステージ消化するとバトルへ。

キャンペーンの種類

キャンペーン

キャンペーンの種類は豊富。種類や倍率によっても異なるが基本的にはグリプス戦役<作戦×2<ネオ・ジオン抗争<クロスオーバー<ライドモードの順に期待できる。

レベルアップ抽選

リーダーカードはベル、サポートカードはリプレイでメーターが上昇していきMAX到達で性能が1段階アップ。レア小役なら大幅アップに期待!

保留玉

保留玉

リール左の保留玉でメーターアップの期待度などを示唆。キャンペーンによって保留玉の出現率が異なる。

保留 示唆内容
敵MS保留 小役成立で撃破
敵MS保留(オーラ) ボスMS出現
P保留 メーターアップ濃厚
覚チャレ保留 小役成立でリーダーの覚醒チャレンジが発生!?
?保留 小役成立でメーターアップに期待
キャンペーン保留 次セットへ
VS保留 バトルパートへ
リーダーカード覚醒チャレンジ

リーダーカード覚醒チャレンジ

小役が揃えばリーダーカードが覚醒!レアリティが最大のGR(攻撃力1400)まで上昇しバトルパートへ移行!

G CARD OPERATION

G CARD OPERATION

役割 バトルタイプのCZ
継続G数 平均20G
勝利期待度 約40%
勝利時の恩恵 Xボーナス…47%

AT…53%

設定 CZ確率
設定1 1/116.3
設定2 1/117.4
設定3 1/117.5
設定4 1/117.8
設定5 1/118.6
設定6 1/119.6

育成したユニットで敵のHP(液晶下に表示)を全て削る事が出来れば勝利!

バトル詳細

基本的にはベル・レア小役で敵を攻撃。ハズレ成立でダメージを受ける。保留によっても展開が変化し「攻撃」保留なら小役で攻撃、「G」保留は小役が揃わないと敵からダメージを受けるがリプレイで回避 or 攻撃!?

リール右のキャラ

何かしらのアクションが発生すれば味方はノーダメージ!?

クリティカル

ユニットの攻撃力より大きなダメージを与える!?

スキル発動

特定条件を満たす事で液晶下に表示されたスキルが発動!

狙えカットイン

ガンダム図柄揃いで敵に大ダメージ!?

めぐりあいシステム発動

敵HPが減少した状態でバトルがスタート!?

G CARD OPERATION覚醒

リーダーカード覚醒チャレンジ成功時などに発生する可能性あり。このバトルで勝利すればクロスオーバーラッシュ覚醒に突入!

巨大ボタン

PUSHボタンが飛び出せば勝利濃厚!

Xボーナス

Xボーナス

役割 疑似ボーナス
図柄 白7/白7/BAR
獲得枚数 約30枚
AT期待度

疑似ボーナス中はレア小役などでATを抽選。消化中は設定推測が存在。詳細は上記「ボーナス中のビタ押し成功画面」の欄を参照。

AT「クロスオーバーラッシュ」

クロスオーバーラッシュ

役割 メインAT
図柄 白7/白7/白7
継続率 約80%

(5set目まで)

項目 強化パート バトルパート
純増 1.2枚 4.3枚
継続G数 10G 20G+α

ATクロスオーバーラッシュは前半の強化パートと後半のバトルパートで構成。それぞれ純増や継続ゲーム数が異なる。

強化パート詳細

強化パート

突入時に第1〜第までの各リールにMSを配置。消化中は押し順ナビが発生した際にそのリールのMSを強化!

MS

MSが強化されるほど後半のバトルパートが有利に!

強化パート中の法則
  • レベルは最大7
  • 最大レベル到達後のリールはその他のレベルアップを抽選
  • 全リールレベル7で継続濃厚
  • レア小役なら全リールのレベルが1以上アップ!?
  • 押し順ベルはレベルアップしない可能性あり
  • 1stナビ出現時は残りの2択正解でベルが揃う
演出の法則
変動時の

エフェクト

(レバーON時)

大ビーム Lv4以上へ昇格
拡散ビーム
ニュータイプ
爆炎 Lv6以上へ昇格
下パネル消灯 全LvMAX
BGM変化

(セット開始時の12.5%で発生)

無敵カード保持
ガンダムクロスのデカ足ナビ Lv7へ昇格
ナビ煽り演出のナビ発生期待度
即ナビ 100%
レバー煽りなし 46.9%
ブロック煽り 61.8%
青煽り 80.4%
緑煽り

赤煽り

100%
セット開始画面

セット開始画面は出現する敵の種類を示唆。高設定確定となるパターンも存在(詳細は上記設定示唆の欄を参照)するの要チェック!

種類 HP6000 HP8000 HP10000
1機 31.25% 43.75% 75.00%
2機 25.00% 25.00% 25.00%
複数機 25.00% 25.00%
顔アップ 12.50% 6.25%
IP矛盾 6.25%
種類 MAバトル MAバトル+無敵
1機 100% 81.25%
オペ子 18.75%

※IP矛盾は画面で出現していなかった敵がバトルで出現する矛盾パターン

バトルパート詳細

バトルパート

バトルパート突入時は対戦相手を決定。HPが少ないほど継続期待度が高い。消化中は前半パートで強化したMSのレベルがそのままダメージとなり第1停止とリンク。上記画像なら左リール第1停止のナビを引けば600のダメージを相手に与え、右が第1停止なら200止まり。その他にもダメージが倍増するクリティカルやカットインからの絵柄揃いなどの要素もあり。

ショートフリーズ

ショートフリーズ

ショートフリーズ発生時は選択された上部の倍率×リールの攻撃分のダメージを与える。全点灯+サイドパネルが光ると一撃勝利濃厚!

BOOST

レア小役などで突入する可能性あり。ショートフリーズ発生のチャンス!レア小役以外から突入した場合は3G間で2回以上のショートフリーズ発生が濃厚!

キュベレイ参戦

ショートフリーズ確率大幅アップ+ATの減算ストップ!

攻撃カットイン

攻撃時のカットインは2000以上のダメージ or 勝利が確定!カットインキャラはステージによって変化。

スキルーレット

攻撃パターンを決定するルーレット。ALLキュベレイなら勝利確定!

狙えカットイン

ガンダム図柄なら大ダメージ。白7なら一撃勝利!

Gスキル発動

一撃勝利濃厚!?

押し順ナビ

バトルパート中の押し順ナビはダメージによって変化。

ダメージ別のナビ振り分け
ナビ 1000

未満

1500

未満

2000

未満

黒炎 100%
ニュータイプ 60.0% 10.0%
ララァ
フォウ
HCプレート
コロニー
キャノン 60.0%
ガンダム足 40.0% 30.0%
ナビ 3000

未満

3000

以上

勝利
黒炎 25.0%
ニュータイプ 5.0% 10.0% 10.0%
ララァ 10.0%
フォウ 10.0%
HCプレート 50.0% 12.5%
コロニー 60.0% 20.0% 10.0%
キャノン 30.0% 10.0% 10.0%
ガンダム足 5.0% 10.0% 12.5%
ナビ煽り演出のナビ発生期待度
レバー煽りなし 27.9%
ブロック煽り 77.6%
青煽り 100%
緑煽り 100%
赤煽り 100%

戦果報酬

バトル勝利時は内容に応じてランクで評価。高ランクなら次セットのカードが優遇。

評価に影響する内容
撃破までのゲーム数
一撃撃破の有無
クリティカルの種類と回数
倒した敵の種類
キュベレイのゲーム数

継続率について

継続率は1〜5セット目までは約80%。6セット目はMAバトルに突入。勝利する事ができれば引き戻し濃厚の「覚醒周期」へ。

※引き継しはXボーナスの場合もあり

MAバトル

突入契機 AT6セット目突入
勝率 約56%

内容は通常のバトルパートと同様だが勝率が低い変わりに勝利時は30Gのエンディング+引き戻し率100%の覚醒周期に突入。

保証ゲーム数消化後

バトルパートの20G以内に相手のHPを削り切ればAT継続。削れなかった場合はハズレの一部?でコロニーレーザーが発射されATが終了となる。AT終了後は引き戻し期待度約40%の「G周期」へ。

クロスオーバーラッシュ覚醒

クロスオーバーラッシュ覚醒

突入契機 G CARD OPERATION覚醒で勝利
恩恵 AT6セット継続+覚醒周期突入

クロスオーバーラッシュ覚醒に突入すればAT6セット継続が濃厚。終了後は覚醒周期に突入する為、引き戻しも濃厚となる。

ロングフリーズ

ガンダムクロスオーバー ロングフリーズ

出現率
契機 AT or ボーナス準備中のレア小役
恩恵 AT12セット継続
期待枚数

ロングフリーズ発生でAT12セット継続が濃厚!

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご欄ください。

ガンダムクロスオーバー|公式サイト

評価

評価や感想など。

管理人の感想

ガンダム×カードバトルという異色の作品。各年代のガンダムがストーリーを越えて混じり合う(クロスオーバー)事が機種名の由来。ATは継続率80%なのでそれなりにやれそうですが、疑似ボーナスだと30枚しか獲得出来ないのがツラいですね。6号機の中でも波は比較的荒そうな感じでしょうか。ガンダムは世代なので同社の「Pガンダム逆襲のシャア」の方はかなり期待していますがこちらはどうでしょう。

元の投稿: ちょんぼりすた|パチスロ解析
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