| 不屈pt獲得演出 | |
|---|---|
| オーラ | 示唆 |
小![]() |
1pt以上獲得 |
中![]() |
5pt以上獲得 |
大![]() |
40pt以上獲得 |
◆不屈pt振り分け(リセット・設定変更時)
リセット・設定変更時の不屈ポイントは、
43%以上で30pt以上貯まった状態からスタート。
| 不屈pt振り分け (リセット・設定変更時) |
|
|---|---|
| 初期pt | 振り分け |
| 0pt | 各14.1% |
| 5pt | |
| 10pt | |
| 20pt | |
| 30pt | |
| 40pt | |
| 45pt | |
| 49pt | 1.6% |
小宇宙ポイント抽選

| 小宇宙ポイント抽選 | |
|---|---|
| タイプ | ptによりGB抽選 |
| 契機 | 1000pt到達で抽選 |
| GB当選期待度 | 約20%(設定差あり) |
液晶右下の「小宇宙ポイント」が1000pt到達時に、
ART「海将軍激闘(GB)」突入抽選が行われます。
通常時に液晶演出が発生すると小宇宙ポイント獲得を抽選。
1000pt貯まるまでの平均G数は約300Gとなっており、
1000pt到達時の当選期待度は約20%となっています。
◆1000pt到達時・GB当選率
SPモード以外に滞在している場合は、
1000pt到達時のGB当選率に設定差が存在。
SPモード滞在時は全設定共通で50%でGB当選となります。
| 1000pt到達時・GB当選率 (SPモード以外滞在時) |
|
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 18.6% |
| 2 | 19.9% |
| 3 | 20.2% |
| 4 | 22.4% |
| 5 | 21.8% |
| 6 | 24.5% |
| 1000pt到達時・GB当選率 (SPモード滞在時) |
|
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1~6 | 50.0% |
◆ポイント獲得抽選(通常時)
通常時は強レア役以外が成立で、
小宇宙ポイント獲得を抽選。
・弱チェリー
・スイカ
…成立時はポイント獲得が確定となります。
通常時の小宇宙ポイント獲得抽選は、以下の通りです。
| 小宇宙ポイント獲得抽選 (通常時) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 獲得pt | ハズレ | リプレイ | ベル CB |
弱チェリー スイカ |
その他 レア役 |
| 非当選 | 98.3% | 77.2% | 77.2% | - | 100% |
| 10pt | 1.7% | 22.0% | 22.4% | - | - |
| 20pt | - | 0.4% | - | 78.8% | - |
| 30pt | - | 0.4% | - | 10.4% | - |
| 50pt | - | - | 0.4% | 6.6% | - |
| 100pt | - | - | - | 4.2% | - |
CZ「小宇宙チャージ」

| 小宇宙CHARGE | |
|---|---|
| タイプ | pt獲得特化ゾーン |
| 契機 | 主にスイカで抽選 |
| 継続G数 | 5~15G間 |
| 平均獲得pt | 約200pt |
「小宇宙チャージ」は小宇宙ポイント獲得高確率ゾーン。
主にスイカにより突入抽選が行われ、
突入率はCZ抽選状態によって変化します。
5~15G間継続し、消化中は全役でポイント獲得抽選。
毎ゲーム20pt以上獲得となり…
・カットイン
・ペガサス登場
…で高pt獲得のチャンスとなります。
CZが終了しても再びCZに突入する連続性も存在。
また、GB中に1戦目で敗北となった場合は、
CZを1つ獲得となります。
◆小宇宙チャージ突入率
| 小宇宙チャージ突入率 | |
|---|---|
| 設定 | 突入率 |
| 1 | 1/190 |
| 2 | 1/187 |
| 3 | 1/185 |
| 4 | 1/182 |
| 5 | 1/179 |
| 6 | 1/177 |
◆ポイント獲得抽選(CZ中)
小宇宙チャージ中は毎G小宇宙ポイントを獲得。
緑演出時は50pt以上、赤演出時は100pt以上の獲得が確定。
小宇宙チャージ中の小宇宙ポイント獲得抽選は、以下の通りです。
| 小宇宙ポイント獲得抽選 (小宇宙チャージ中) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 獲得pt | ハズレ | リプレイ | ベル CB |
弱チェリー スイカ |
その他 レア役 |
| 20pt | 86.7% | 36.1% | 36.1% | - | - |
| 30pt | 4.2% | 33.2% | 33.2% | - | - |
| 50pt | 4.2% | 20.8% | 20.8% | - | - |
| 100pt | 4.2% | 8.3% | 8.3% | 74.3% | - |
| 200pt | 0.4% | 0.8% | 0.8% | 18.7% | 90.9% |
| 300pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 6.2% | 8.3% |
| 500pt | - | - | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| 700pt | - | 0.4% | - | 0.4% | 0.4% |
◆CZ中の獲得pt表示
CZ中に1つの契機で500pt以上獲得した際は、
高設定確定パターンが出現する可能性あり。
CZ中の獲得pt表示による設定示唆・出現率は、以下の通りです。
| CZ中の獲得pt表示による設定示唆 | |
|---|---|
| パターン | 示唆 |
+456pt![]() |
設定456確定 |
+666pt![]() |
設定6確定 |
| CZ中の高設定確定パターン出現率 | |
|---|---|
| 演出 | 出現率 |
| +456pt | 500pt獲得時の12.5% (設定4以上が条件) |
| +666pt | 700pt獲得時の12.5% (設定6が条件) |
◆CZ抽選状態の特徴
CZ抽選状態によってCZ突入率が変化し、
状態には以下の種類が存在します。
・低確
・高確ショート
・高確ロング
CZ抽選状態別の特徴は、以下の通りです。
| CZ抽選状態の特徴 | |
|---|---|
| 状態 | 特徴 |
| 低確 | スイカでのみCZ突入抽選 |
| 高確ショート | 全役でCZ突入抽選 |
| 高確ロング | 全役でCZ突入抽選 ショートよりも長く状態が続きやすい |
◆CZ抽選状態別・CZ当選率
CZ当選時は5~8Gの前兆を経由。
| CZ当選率 (CZ抽選状態別) |
||
|---|---|---|
| 状態 | スイカ | その他 |
| 低確 | 36.7% | - |
| 高確 | 36.7% | 6.3% |
◆CZ継続G数振り分け
| CZ継続G数振り分け | |
|---|---|
| G数 | 振り分け |
| 5G | 87.5% |
| 10G | 10.9% |
| 15G | 1.6% |
◆CZ抽選状態移行抽選
CZ抽選状態は…
・CZ終了時
・GB終了時
…に状態の昇格を抽選。
また、状態昇格率は全設定共通となります。
CZ抽選状態移行率は、以下の通りです。
| CZ抽選状態移行率 (CZ終了時) |
|||
|---|---|---|---|
| 状態 | →低確 | →高確ショート | →高確ロング |
| 低確 | 84.4% | 14.8% | 0.8% |
| 高確ショート | - | 87.5% | 12.5% |
| 高確ロング | - | - | 100% |
| CZ抽選状態移行率 (GB終了時) |
|||
|---|---|---|---|
| 状態 | →低確 | →高確ショート | →高確ロング |
| 低確 | 87.5% | 11.7% | 0.8% |
| 高確ショート | - | 93.8% | 6.3% |
| 高確ロング | - | - | 100% |
CZ抽選状態は…
・ハズレ
・リプレイ
・ベル
・CB
…成立時に状態の転落を抽選。
状態昇格率と同様に転落率も全設定共通となります。
| CZ抽選状態移行率 (ハズレ・リプレイ・ベル・CB時) |
|||
|---|---|---|---|
| 状態 | →低確 | →高確ショート | →高確ロング |
| 低確 | 100% | - | - |
| 高確ショート | 9.4% | 90.6% | - |
| 高確ロング | 0.8% | 3.1% | 96.1% |
レア役抽選

通常時のレア役によるGB抽選には、
以下の2種類のGB抽選状態が関与。
・低確
・高確
主に弱チェリーにより状態昇格を抽選し、
上記画像の火時計前ステージ移行で高確状態を示唆。
高確中に以下のレア役成立でGB期待度50%!
・強チェリー
・チャンス目
また、レア役後は前兆演出発生に期待となり、
火時計が点灯し最大前兆は36G間となっています。
◆各レア役の主な役割
各レア役の主な役割は、以下の通りです。
| 各レア役の主な役割 | ||
|---|---|---|
| レア役 | 役割 | |
| 弱チェリー | 状態昇格抽選 | |
| スイカ | 小宇宙チャージ突入抽選 | |
| 強チェリー チャンス目 |
海将軍激闘(GB)の突入抽選 | |
| 中段チェリー リーチ目役 |
聖闘士RUSH突入 | |
◆GB抽選状態移行抽選
主に弱チェリー成立時に高確に移行となり、
高確移行率には設定差が存在します。
また、弱チェリー以外では…
・ハズレ
・リプレイ
・ベル
・CB
…成立時にも高確移行を抽選。
| 高確移行率 (GB抽選状態・低確滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | ハズレ・リプレイ ベル・CB |
| 1 | 20.5% | 0.2% |
| 2 | 21.3% | |
| 3 | 21.7% | |
| 4 | 23.1% | |
| 5 | 23.1% | |
| 6 | 25.0% | |
高確移行時は10G間の高確滞在を保障。
保障G数消化後は…
・ハズレ
・リプレイ
・ベル
・CB
…成立時に低確への転落を抽選。
また、高確滞在中に再び高確移行抽選に当選時は、
保障G数が10G加算となります。
| 低確転落率 (高確保障G数消化後) |
|
|---|---|
| 成立役 | 転落率 |
| ハズレ・リプレイ・ベル・CB | 9.4% |
◆レア役によるGB当選率
低確滞在中は…
・強チェリー
・チャンス目
…によりGBを抽選。
高確滞在中は弱チェリーでもGB抽選が行われます。
成立役・滞在状態別のGB当選率は、以下の通りです。
| GB当選率 (低確滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 強チェリー | チャンス目 |
| 1 | 9.5% | 2.3% |
| 2 | 9.7% | |
| 3 | 10.0% | |
| 4 | 10.2% | |
| 5 | 10.6% | |
| 6 | 11.1% | |
| GB当選率 (低確滞在時) |
||
|---|---|---|
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー・チャンス目 |
| 1~6 | 0.8% | 50.0% |
規定ゲーム数抽選
規定ゲーム数消化によるGB当選は内部モードによって管理され、
モードにより規定G数振り分けが変化します。
基本的に百の位が奇数G数はGB当選のチャンスで、
百の位が偶数G数でGB当選時は上位モードの期待度がアップ。
◆内部モード
内部モードには以下の3種類が存在。
・通常モード
・準備モード
・SPモード
内部モードの特徴は、以下の通りです。
| 内部モードの特徴 | |
|---|---|
| モード | 特徴 |
| 通常モード | 主に滞在するモード |
| 準備モード | 次回SPモード移行 |
| SPモード | GB当選・SR直撃優遇 |
◆GB間天井ゲーム数(内部モード別)
内部モード別のGB間天井ゲーム数は、以下の通りです。
| GB間天井ゲーム数 (内部モード別) |
|
|---|---|
| モード | 天井G数 |
| 通常モード | 最大999G |
| 準備モード | 最大999G |
| SPモード | 最大536G |
◆内部モード移行契機
内部モード移行契機はGB敗北時となります。
※聖闘士RUSH終了後のGBも含む
◆モード移行の特徴(設定別)
・高設定ほど準備モード・SPモードに移行しやすい
・高設定は準備モード非経由でSPモードに移行しやすい
・奇数設定はSPモードに移行しにくいが、SPモード移行時は75%でループ
・偶数設定はSPモードに移行しやすいが、SPモードをループしにくい
◆GB当選期待度(規定G数抽選)
規定G数によるGB当選期待度は、以下の通りです。
| GB当選期待度 (規定G数抽選) |
|||
|---|---|---|---|
| G数 | 通常 | 準備 | SP |
| 0G~ | △ | △ | ◯ |
| 100G~ | ◯ | × | ◯ |
| 200G~ | × | ◯ | ◯ |
| 300G~ | ◯ | × | ◯ |
| 400G~ | × | ◯ | ◯ |
| 500G~ | ◯ | × | ◎ |
| 600G~ | × | ◯ | - |
| 700G~ | ◯ | × | - |
| 800G~ | × | ◯ | - |
| 900G~ | △ | △ | - |
| 999G~ | ◎ | ◎ | - |
※期待度…×<△<◯<◎
◆フェイク前兆発生期待度(内部モード別)
内部モード別のフェイク前兆発生期待度は、以下の通りです。
| フェイク前兆発生期待度 (内部モード別) |
|||
|---|---|---|---|
| G数 | 通常 | 準備 | SP |
| 0G~ | △ | ◯ | ◎ |
| 100G~ | ◎ | ◯ | ◎ |
| 200G~ | △ | ◎ | ◎ |
| 300G~ | ◎ | ◯ | ◎ |
| 400G~ | △ | ◎ | ◎ |
| 500G~ | 発生 | ◯ | ◎ |
| 600G~ | △ | 発生 | - |
| 700G~ | ◎ | ◯ | - |
| 800G~ | △ | ◎ | - |
| 900G~ | △ | ◯ | - |
※期待度…△<◯<◎<発生
聖闘士ラッシュ直撃抽選

| 聖闘士ラッシュ(SR)直撃抽選 | |
|---|---|
| メイン契機 | 中段チェリー・リーチ目役 |
聖闘士ラッシュ(SR)突入のメインはGB経由。
GB経由以外にも通常時では、
ハズレを含む全役でSR直撃を抽選し…
・中段チェリー
・リーチ目役
…成立時はSR直撃確定となります。
上記画像の女神像ステージはSR前兆濃厚!
◆SR直撃実質確率
・中段チェリー
・リーチ目役
…以外の小役によるSR直撃には大きな設定差が存在。
また、SPモード滞在時は全設定共通で、
SR直撃抽選が優遇されます。
| SR直撃実質確率 (中段チェリー・リーチ目役以外) |
|
|---|---|
| 設定 | 確率 |
| 1 | 1/18895 |
| 2 | 1/19840 |
| 3 | 1/10652 |
| 4 | 1/10072 |
| 5 | 1/4638 |
| 6 | 1/4258 |
※上記は中段チェリー・リーチ目役を除き全モードを加味した数値
| SR直撃確率 (SPモード滞在時) |
|
|---|---|
| 設定 | 確率 |
| 1~6 | 1/409.6 |
前兆ゲーム数詳細
◆GB当選時
GB当選時は1~36Gの前兆を経由し当選を告知。
大半は33~36Gの前兆G数が選択されます。
GB当選時の前兆G数振り分けは、以下の通りです。
| 前兆ゲーム数振り分け (GB当選時) |
|
|---|---|
| 前兆G数 | 振り分け |
| 1~4G | 0.8% |
| 5~8G | 0.8% |
| 9~12G | 3.1% |
| 13~16G | 0.8% |
| 17~20G | 6.3% |
| 21~24G | 0.8% |
| 25~28G | 3.1% |
| 29~32G | 9.4% |
| 33~36G | 75.0% |
◆SR直撃時
GB当選時と同様にSR直撃時も1~36Gの前兆を経由。
SR直撃時はGB当選時よりも短い前兆G数が、
選択されやすくなっています。
前兆に移行してから早い段階での連続演出発展はSR直撃当選の期待度アップ。
SR直撃時の前兆ゲーム数振り分けは、以下の通りです。
| 前兆ゲーム数振り分け (SR直撃時) |
|
|---|---|
| 前兆G数 | 振り分け |
| 1~4G | 1.6% |
| 5~8G | 1.6% |
| 9~12G | 6.3% |
| 13~16G | 1.6% |
| 17~20G | 12.5% |
| 21~24G | 6.3% |
| 25~28G | 6.3% |
| 29~32G | 31.3% |
| 33~36G | 32.8% |
ART「海将軍激闘」

| ジェネラルバトル(GB) | |
|---|---|
| タイプ | バトルART |
| 契機 | 小宇宙ポイント抽選 レア役抽選 ゲーム数抽選 聖闘士RUSH終了後 |
| 純増 | 約2.0枚/G |
| 継続G数 | 25G+α間 |
| バトル継続率 | 約50~99% |
「海将軍激闘(GB)」は聖闘士RUSHをかけたバトルART。
バトルを3回突破すれば、
聖闘士RUSH突入となります。
敗北時は次回バトル継続率の昇格を抽選。
◆継続ストック抽選
初当たりGBでは25G間の前半パートが存在し、
レア役により継続ストック抽選が行われます。
継続ストック当選時は液晶に「続」が表示されます。
・リーチ目役
・中段チェリー
…は聖闘士RUSH当選が確定。
| 継続ストック当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| 強チェリー | 100% |
| チャンス目 | 12.5% |
◆対戦キャラ別・聖闘士RUSH期待度
| 対戦キャラ別・聖闘士RUSH期待度 | |
|---|---|
| 対戦キャラ | 期待度 |
| ソレント | 18.2% |
| クリシュナ | 20.7% |
| アイザック | 24.5% |
| バイアン | 27.1% |
| イオ | 52.3% |
| カノン | 76.0% |
| カーサ | 100% |
◆バトル突破率
海将軍激闘の突破率はバトル敗北が
連続するほど聖闘士RUSH突入期待度がアップ。
引き戻しの海将軍激闘を除いた、
最大10回ハマりで聖闘士RUSHに突入。
◆火時計ランプ(GB終了時)
GB終了画面で火時計ランプorPUSHボタンを押すと火時計ランプの色が変化。
この色により次回GB継続率の示唆orGB継続率UP示唆が行われている模様。
ランプ色別の期待度は…
・白<青<黄<緑<赤
…となっています。
GBレベル詳細
◆GBレベル

GBには内部的にGBレベルが存在し、
GB中のバトル勝敗はGBレベルに応じて抽選。
GBレベルは対戦相手により示唆され、
高継続率であればイオやカノン等が、
選ばれやすい特徴があります。
GBレベル別の継続率は、以下の通りです。
| GBレベル別・継続率 | |
|---|---|
| GBレベル | 継続率 |
| レベル1 | 50%(54.7%) |
| レベル2 | 60%(64.4%) |
| レベル3 | 70%(73.1%) |
| レベル4 | 80%(82.3%) |
| レベル5 | 100% |
※継続率は上記画像の下部のように表示
※レベル5の表示は継続率99%ですが実際は勝利確定
※()内はレア役による継続ストックを含む継続率(勝率)
◆対戦相手振り分け
GB中の対戦相手はGBレベルに応じて、
振り分けが決定されます。
・イオ出現時…GBレベル3以上
・カノン出現時…GBレベル4以上
…が確定となります。
GBレベル別の対戦相手振り分けは、以下の通りです。
| 対戦相手振り分け (GBレベル別) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 対戦相手 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
| ソレント | 39.8% | 25.0% | 14.1% | 8.4% | 9.2% |
| クリシュナ | 30.0% | 26.4% | 15.8% | 8.4% | 9.2% |
| アイザック | 17.6% | 28.6% | 20.0% | 15.4% | 12.5% |
| バイアン | 12.6% | 20.0% | 24.2% | 17.5% | 13.3% |
| イオ | - | - | 25.9% | 28.7% | 28.4% |
| カノン | - | - | - | 21.6% | 27.4% |
◆GB中ラウンド振り分け
GBのバトルラウンドは稀に1Rや2Rになる場合があり、
これらが選択された際はSR突入の大チャンス。
GBのバトルラウンド振り分けは、以下の通りです。
| バトルラウンド振り分け | |
|---|---|
| ラウンド | 振り分け |
| 1R | 0.8% |
| 2R | 0.8% |
| 3R | 98.4% |
◆GBレベル移行抽選(設定変更時)
設定変更時はGBレベルが再セットされ、
高設定ほど上位GBレベルの選択率がアップ。
設定変更時のGBレベル振り分けは、以下の通りです。
| GBレベル振り分け (設定変更時) |
|||
|---|---|---|---|
| GBレベル | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
| レベル1 | 49.2% | 49.2% | 49.2% |
| レベル2 | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
| レベル3 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
| レベル4 | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
| レベル5 | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
| GBレベル | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
| レベル1 | 47.7% | 47.3% | 41.5% |
| レベル2 | 24.2% | 24.0% | 21.1% |
| レベル3 | 12.1% | 12.0% | 10.6% |
| レベル4 | 14.1% | 14.5% | 20.1% |
| レベル5 | 1.9% | 2.2% | 6.5% |
◆GBレベル移行抽選(GBバトル敗北時)
バトル敗北時にGBレベルの昇格を抽選し、
昇格率は高設定ほど優遇されています。
なお、GBレベルは聖闘士RUSH当選まで転落はなし。
GBバトル敗北時のGBレベル移行振り分けは、以下の通りです。
| GBレベル移行振り分け (GBレベル1で敗北時) |
|||
|---|---|---|---|
| GBレベル | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
| レベル1 | 70.4% | 68.4% | 67.3% |
| レベル2 | 29.6% | 31.3% | 32.4% |
| レベル3 | 0.03% | 0.1% | 0.1% |
| レベル4 | 0.03% | 0.1% | 0.1% |
| レベル5 | 0.03% | 0.1% | 0.1% |
| GBレベル | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
| レベル1 | 63.2% | 61.9% | 55.5% |
| レベル2 | 36.1% | 37.6% | 43.5% |
| レベル3 | 0.2% | 0.2% | 0.3% |
| レベル4 | 0.2% | 0.1% | 0.3% |
| レベル5 | 0.2% | 0.2% | 0.3% |
| GBレベル移行振り分け (GBレベル2で敗北時) |
|||
|---|---|---|---|
| GBレベル | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
| レベル2 | 86.0% | 85.6% | 83.4% |
| レベル3 | 13.9% | 14.2% | 16.4% |
| レベル4 | 0.1% | 0.1% | 0.2% |
| レベル5 | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
| GBレベル | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
| レベル2 | 82.8% | 78.8% | 78.9% |
| レベル3 | 16.8% | 20.7% | 20.5% |
| レベル4 | 0.2% | 0.2% | 0.3% |
| レベル5 | 0.2% | 0.2% | 0.3% |
| GBレベル移行振り分け (GBレベル3で敗北時) |
|||
|---|---|---|---|
| GBレベル | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
| レベル3 | 95.3% | 95.5% | 92.7% |
| レベル4 | 4.7% | 4.4% | 7.1% |
| レベル5 | 0.1% | 0.1% | 0.2% |
| GBレベル | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
| レベル3 | 93.8% | 89.8% | 91.5% |
| レベル4 | 6.0% | 9.9% | 8.2% |
| レベル5 | 0.3% | 0.3% | 0.3% |
| GBレベル移行振り分け (GBレベル4で敗北時) |
|||
|---|---|---|---|
| GBレベル | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
| レベル4 | 97.4% | 98.9% | 96.1% |
| レベル5 | 2.6% | 1.1% | 3.9% |
| GBレベル | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
| レベル4 | 98.1% | 93.9% | 97.3% |
| レベル5 | 1.9% | 6.1% | 2.7% |
◆GBレベル移行抽選(SR終了時)
SR終了時はGBレベルが再セットされ、
高設定ほど上位GBレベルの選択率がアップ。
SR終了時のGBレベル振り分けは、以下の通りです。
| GBレベル振り分け (SR終了時) |
|||
|---|---|---|---|
| GBレベル | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
| レベル1 | 93.1% | 91.4% | 86.8% |
| レベル2 | 3.0% | 4.6% | 6.8% |
| レベル3 | 1.6% | 1.8% | 3.0% |
| レベル4 | 1.2% | 1.2% | 1.8% |
| レベル5 | 1.1% | 0.9% | 1.6% |
| GBレベル | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
| レベル1 | 84.1% | 78.0% | 75.4% |
| レベル2 | 9.2% | 11.1% | 13.6% |
| レベル3 | 3.4% | 5.3% | 5.6% |
| レベル4 | 2.0% | 2.9% | 3.0% |
| レベル5 | 1.4% | 2.7% | 2.5% |
ART「聖闘士ラッシュ」

| 聖闘士RUSH(SR) | |
|---|---|
| タイプ | 上乗せ特化型ART |
| 契機 | ジェネラルバトル突破時 |
| 純増 | 約2.0枚/G |
| 初期G数 | 天馬覚醒・女神覚醒で決定 (必ず3桁以上スタート) |
| 平均獲得枚数 | 約1350枚 |
「聖闘士ラッシュ(SR)」はゲーム数上乗せ特化型ART。
ジェネラルバトル中のバトル3回突破で突入となります。
ART性能に関しては…
・平均初期G数約200G
・平均消化G数約675G
・ART平均獲得枚数は約1350枚
…とかなりの高性能を誇ります。
消化中はレア役・ゲーム数により
直乗せ&上乗せ特化ゾーンを抽選。
黄金聖闘士(ゴールドセイント)登場時は、
特化ゾーン「黄金聖闘士VS海将軍」突入。
また、初期ゲーム数は…
・天馬(ペガサス)覚醒
・女神(アテナ)覚醒
…により決定されます。
◆引き戻し
聖闘士RUSH終了後は海将軍激闘に突入し、
引き戻しのチャンスとなっています。
◆聖闘士アタック
「聖闘士ATTACK」発生後は青銅聖闘士(ブロンズセイント)登場でゲーム数を上乗せ。
登場キャラにより報酬が変化し、
以下のパターンであれば大チャンス。
・星矢登場で上乗せ100G以上!?
・一輝登場で上乗せ300G!?
◆火時計ボタン
「火時計ボタン」は筐体右側に搭載。
・聖闘士RUSH当選時
・3ケタ以上のG数上乗せ
・黄金VS海将軍当選時
…などの演出として告知します。





