

導入日2022年10月3日㈪。アデリオンの新台スロット「バイオハザード RE:2」の天井・設定判別・期待値・ゾーン・やめどき・有利区間・解析・評価等のまとめページになります。
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スペック
機種概要

| 機種名 | パチスロバイオハザードRE:2 |
|---|---|
| メーカー | アデリオン
(カプコン×ユニバ) エンターライズ |
| 仕様 | AT(6.5号機) |
| AT純増 | AT…1.0枚
ボナ…4.5枚 |
| 回転数/50枚 | 約36回 |
| コイン単価 | 3.1円(設定1) |
| 天井 | 1000G+α |
| 導入日 | 2022年10月3日㈪ |
| 導入台数 | 約15,000台 |
AT確率・機械割
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/343.4 | 98.0% |
| 設定2 | 1/331.6 | 99.1% |
| 設定3 | 1/314.1 | 101.0% |
| 設定4 | 1/276.8 | 105.1% |
| 設定5 | 1/256.2 | 107.9% |
| 設定6 | 1/242.1 | 110.0% |
ゲームフロー

通常時はゾンビとの遭遇に期待で、ゾンビを倒すほどCZ当選期待度がアップ。心音状態はゾンビとの遭遇率などを示唆し、武器を獲得するとCZの成功期待度等がアップする。
CZは「Gバトル」と「タイラントバトル」の2種類があり、前者はバトルパートとジャッジパートの2部構成で進行。後者は1G固定となっており、成功すれば無限ATの「プレミアムハザードラッシュ」へ突入する。
Gバトル成功からはハザードボーナスに当選し、消化後はAT「ハザードラッシュ」に突入。ハザードラッシュは純増約1.0枚/Gだが、AT中のボーナスは純増約4.5枚/Gのため、これらのループで出玉を増やしていくゲーム性になっている。なお、AT中のボーナスは獲得枚数などは同じだが、ボーナス当選時の感染状況によって上乗せ性能などが変化するシステムになっている。
打ち方
通常時から変則押し可!
リール配列・配当表

通常時の打ち方
以下停止形によって打ち分け。本機は通常時も変則打ちが可能。
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
右リール下段にチェリー停止で弱チェリー、上段にチェリー停止で強チェリーとなる。
【左リール下段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
中段ラインに「リプ・リプ・ベル」が停止すれば弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカハズレで強チャンス目。
小役の停止形
天井
ゲーム数天井
| 天井G数 | 1000G+α |
|---|---|
| 恩恵 | AT当選 |
| 推定投資額 | 約28,000円 |
1000G+αでATに当選。
スルー天井
| 天井G数 | CZ8回目 |
|---|---|
| 恩恵 | AT当選 |
| 推定投資額 | – |
CZ7連続スルー後8回目のCZで天井到達となる。
スルー回数はPUSHボタンを押す事でサブ液晶で確認可能。その際の「枠の色」はスルー回数天井の近さを示唆している可能性あり!?
ゾーン実践値

引用「たられば(Twitter)」
- 天井の枚数優遇等はナシ
- 400Gのゾーンは若干タイラントバトルにいきやすい!?
- 200、400等の枚数が多いのはタイラントバトルからプレミアハザードラッシュの影響!?
- その他目立ったゾーンはナシ
狙い目
百の位が偶数G
200、400Gといった百の位が偶数のゲーム数ではタイラントバトル高確に突入する可能性あり。高確中はリプレイ・レア役で上位CZ「タイラントバトル」を抽選。
タイラントバトルは50%でプレミアムハザードRUSH突入となるCZ。成功時の恩恵が大きいので突入頻度は高くない!?
やめどき
AT後に状態を確認してヤメ。ゾーン実践値等から武器高確は無理に消化する必要は無いと思われる。
AT後に1Gほど滞在する特殊ステージでキャラが通過すれば何かしらを示唆!? ゾンビとリッカーのパターンを確認。
※本機には天国モードのようなものは存在しないので通過キャラはCZスルー天井の示唆かも?挙動等の報告もお待ちしています
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 警察署 | 警察署 |
設定変更時やAT後は必ず30Gの武器高確状態からスタート。
有利区間
本機は6.5号機なので有利区間は最大で4000G。有利区間ランプは内部と完全リンクでは無いので意識する必要はナシ。有利区間引き継ぎの有無や恩恵等は調査中。
設定判別
フィギュア
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | 調査中 |
| 青 | |
| 赤 | |
| 銅 | |
| 銀 | |
| 金 |
ボーナス終了時に獲得するフィギュアで設定を示唆。
獲得したフィギュアはサブ液晶の「フィギュアコレクション」で確認可能。空き台でチェックしてみるのも有り!?
プロローグムービー
初当りハザードボーナス中のプロローグムービーの種類で設定を示唆!?
設定推測
Twitter上の高設定確定台の報告等から、まだ解析として判明していない設定差の部分を推測しました。
バイオRE2の設定推測「予想」まとめ
✅フィギュア
虹…6確
紅葉…5以上
金…4以上
銀…確定系、否定系
銅…否定系
赤…高設定示唆
✅その他
・レア役のAT直撃(設定差大?)
・初当りムービーがシェリーに昇格
・CZスルー天井が浅い(3スルー以上しづらい) https://t.co/xmMB1Q8PyV
— ちょんぼ@ちょんぼりすた管理人 (@chonbo7771) October 4, 2022
解析
小役確率
| 成立役 | 出現率 |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.3 |
| 6枚ベル | 1/2.0 |
| 15枚ベル | 1/3.8 |
| 弱チェリー | 1/128.0 |
| スイカ | 1/120.9 |
| 強チェリー | 1/315.1 |
| 弱チャンス目 | 1/99.9 |
| 強チャンス目 | 1/341.3 |
| レア役合算 | 1/31.1 |
小役確率は全設定共通。
通常時の抽選
通常時はCZを経由してのAT当選がメイン。AT初当り時は必ずボーナスからスタートしその後、ATに突入。CZを経由しないAT直撃もあり。
内部状態・ステージ

研究所ステージは武器を獲得しやすい状態。武器はゾンビ撃破でのCZ突入やCZ中の期待度アップに影響する重要な要素。メインシャフトは移行した時点でCZの期待大!
武器高確
設定変更時やAT後は必ず30Gの武器高確状態からスタート。
心音状態

| 役割 | ゾンビ遭遇率上昇 |
|---|---|
| 上昇契機 | リプレイ
レア役 |
| 期待度 | 青<緑<赤<紫 |
液晶上部の心音状態はリプレイやレア役の一部で上昇し「ゾンビの遭遇率」がアップ=CZ当選期待度が上昇。
武器獲得

| 役割 | ゾンビ撃破率上昇等 |
|---|---|
| 獲得契機 | リプレイ
レア役 |
| 武器の継続G数 | 20G以上 |
通常時に武器を獲得するとゾンビ遭遇時の撃破率がアップしCZ突入期待度が上昇。また、武器を所持した状態でCZに突入すると抽選が優位になる。
CZ「Gバトル」

| 役割 | ATへのCZ |
|---|---|
| 突入契機 | リプレイ・レア小役の
ゾンビ撃破 |
| 突入率 | 約1/124 |
| 継続G数 | 前半…10G+α
後半…3G |
| AT期待度 | 約36% |
前半のバトルパートで勝利期待度を積み重ね、後半のジャッジ演出成功でAT当選。
前半パートの詳細
色別の期待度

| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | 高 |
成功役に応じて色の昇格抽選が行われ、ステップアップするほど期待度が上昇!
武器の特徴
| 武器 | 特徴 |
|---|---|
| ハンドガン | 全役で昇格抽選 |
| ショットガン | ベルで1ランク昇格 |
| マシンガン | リプレイで1ランク昇格 |
| スパークショット | レア役で勝利確定 |
「ショットガン所持ならベル成立を願う」といった具合に所持している武器でゲーム性が変化。
レア役の抽選

レア役成立時は前半パートのゲーム数加算を抽選。ゲーム数が伸びるほど昇格のチャンスが増し成功期待度アップに繋がる!?
後半パートの詳細
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| VS G3 | 低 |
| VS G2 | ↓ |
| VS G1 | 高 |
前半パートの期待度に応じて成功を抽選。バトル中はレア役による勝利書き換え抽選が行われている。
CZスルー天井
タイラント高確
| 突入契機 | 規定ゲーム数消化の一部
百の位が偶数(200、400等)がチャンス |
|---|---|
| 抽選 | リプレイ・レア役でCZ抽選 |
200、400Gといった百の位が偶数のゲームはタイラント高確に突入する可能性あり。滞在中はリプレイ・レア役で上位CZ「タイラントバトル」を抽選。
タイラントの足音頻出はタイラントバトル高確滞在の期待度アップ。
CZ「タイラントバトル」

| 役割 | 上位CZ |
|---|---|
| 突入契機 | タイラント高確 |
| 継続G数 | 1G |
| AT期待度 | 約50% |
タイラントに勝利すれば「プレミアムハザードラッシュ」確定となる上位CZ。レア役は勝利濃厚。
タイラントバトル中の演出
AT解析
ハザードボーナス

| 役割 | 疑似ボーナス |
|---|---|
| 獲得枚数 | 約100枚 |
AT初当り時はハザードボーナスを経由してハザードラッシュへ突入。ボーナス消化中はATのゲーム数上乗せやボーナスストックを抽選。
AT「ハザードラッシュ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 40G+α |
| 純増 | 約1.0枚 |
| 継続率 | – |
| ボーナス確率 | 約1/59 |
AT消化中はゲーム数上乗せや疑似ボーナス当選(約1/59)を目指す。ボーナスはレア役やハズレ5回で抽選。
ATの純増は約1枚と低めなので疑似ボーナスが出玉増加のメインとなる。
ハズレ回数
ハズレ成立で枠のランプが点灯していき5個貯まるとボーナスを抽選。
AT中のステージとモード
AT中のモード
| モード | ボーナス期待度 |
|---|---|
| 通常A | 低 |
| 通常B | ↓ |
| 高確 | ↓ |
| 超高確 | 高 |
AT中は内部的に4つのモードが存在しボーナス当選率に影響。
主にリプレイでモードアップを抽選!?
AT中のステージ
| ステージ | モード示唆 |
|---|---|
| 警察署 | デフォルト |
| 下水道 | 通常B以上濃厚 |
| 研究所 | 高確以上濃厚 |
| 脱出路 | 超高確濃厚 |
AT中のステージは滞在モードを示唆。
AT中のボーナス
| ボーナス | 性能 |
|---|---|
| パンデミックボーナス | 低 |
| スーパーパンデミックボーナス | ↓ |
| プレミアムパンデミックボーナス | 高 |
AT中のボーナスはパンデミック<スーパー<プレミアムの順に性能がアップ。
パニックフリーズ等の告知
増殖上乗せ
シリーズおなじみの増殖上乗せは健在!今作は疑似ボーナスも増殖する!?
パンデミックチャンス

| 役割 | ボーナス性能強化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | ボーナス当選時 |
| 継続G数 | 15枚ベル成立まで |
AT中のボーナス当選時はまず「パンデミックチャンス」でウイルス感染に挑む。

15枚ベル成立=ボーナス開始となる。ウイルスマスでのボーナス開始か、ボーナス開始前にリプレイorレア役でのウイルス感染を目指す。複数ウイルス感染なら上乗せの大チャンス!
マスと成立役の抽選
ウイルスマス
| ウイルス | 特徴 |
|---|---|
| +Gウイルス | 15枚ベルでAT上乗せ抽選 |
| Dウイルス | 上乗せ時の増殖当選率が大幅アップ |
| 7ウイルス | 7揃い(ボーナスストック)確率大幅アップ |
マスの配置パターンは複数あり。
成立役
| 成立役 | ブランクマス | ウイルスマス |
|---|---|---|
| リプレイ | 継続 | 感染+
継続 |
| 15枚ベル | ボーナス開始 | 感染+
ボーナス開始 |
| レア役 | 上乗せ+
継続 |
上乗せ+
感染+ 継続 |
| 上記以外 | 次マスへ | 感染ナシ+
次マスへ |
15枚ベル成立より前にいかにウイルスマスでリプレイorレア役を引けるかが重要!
(スーパー/プレミアム)パンデミックボーナス

| 役割 | AT中の疑似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約4.5枚 |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
パンデミックチャンスでウイルスに感染すると突入するボーナス。2種類ならスーパー、3種類全てならプレミアムパンデミックボーナスとなり、感染したウイルスの種類でボーナス消化中の性能が変化。
ウイルスの特徴
| ウイルス | 特徴 |
|---|---|
| +Gウイルス | 15枚ベルでAT上乗せ抽選 |
| Dウイルス | 上乗せ時の増殖当選率が大幅アップ |
| 7ウイルス | 7揃い(ボーナスストック)確率大幅アップ |
+GとDウイルスの両方に感染ならスーパーパンデミックボーナスとなり「15枚ベルで上乗せ率アップ+上乗せ時の増殖率アップ」といったように感染したウイルスの特徴を持ったボーナスとなる。
タイラントチャンス

| 役割 | スーパータイラントボーナス
当選のチャンス |
|---|---|
| 突入契機 | パンデミックチャンスの一部 |
パンデミックチャンスの上位版。ウイルス感染に成功すればスーパータイラントボーナス濃厚!
スーパータイラントボーナス
| 役割 | 上位AT突入を賭けた
ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 約4.5枚 |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
| 勝率 | 約80%以上 |
タイラントに勝利でプレミアムハザードラッシュへ突入!
プレミアムハザードラッシュ

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 継続率 | 80%以上 |
ボーナス当選まで継続する上位AT。ボーナス当選でタイラントとのバトルが発生し勝利でプレミアムハザードラッシュ継続。滞在中は主にリプレイ・レア役でボーナスを抽選し、レア役からのボーナスはバトル勝利期待度アップ!?
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | – |
| 期待枚数 | – |
評価・動画
管理人解説・感想
カプコン×ユニバーサルの第4弾。
初当りは疑似ボーナスを経由して全てATに突入するタイプ。純増はAT中は約1.0枚と控えめですが疑似ボーナス中は約4.0枚に増加。全て均すと平均2.4枚くらいになる模様。6.5号機なので有利区間の使い方がどうなっているのか気になる所。
過去のカプコン×ユニバシリーズはバイオ7、DMC5、新鬼武者2と安定しているので期待したいですね!
PV動画
公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。
©CAPCOM
製造元:株式会社アデリオン
総発売元:株式会社ユニバーサルエンターテイメント
元の投稿: ちょんぼりすた|パチスロ解析
パチスロバイオハザードRE:2 スロット 新台 天井 解析 期待値 有利区間 評価
