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パチ・スロ

Sグランベルム スロット 新台スペック 天井 設定差 やめどき 解析 評価

投稿日:

ガテン職バナー

「招」アイテム

「招」アイテム

「招」アイテム出現時はブラッドムーン状態濃厚!

味方レベル昇格アイテム

味方レベル昇格アイテム

  • 次回ボーナス連続演出の味方レベルを昇格させる
  • 作戦会議中のCZ当選時はその時点で味方レベルがリセットされる。ボーナス本前兆中のチャンス役ではボーナス昇格抽選を行っているため、CZに当選した時点でボーナス本前兆が否定される。
味方レベル昇格時の次回ボーナス連続演出の期待度
昇格前の

味方レベル

味方レベル

昇格後

期待度
満月Lv.1 九音Lv.1 28.3%
満月Lv.2 九音Lv.2 43.4%
満月Lv.3 九音Lv.3 76.8%
満月Lv.4 九音Lv.4 96.6%
九音Lv.1 新月Lv.2 56.2%
九音Lv.2 新月Lv.2 56.2%
九音Lv.3 新月Lv.3 88.0%
九音Lv.4 新月Lv.4 96.6%
新月Lv.2 寧々Lv.3 96.7%
新月Lv.3 寧々Lv.3 96.7%
新月Lv.4 寧々Lv.4 成功濃厚

※アタリミエールモードと他モードでは連続演出の期待度が異なる

対決レベル昇格アイテム
  • 次回ボーナス連続演出の対決レベルを昇格させる
  • 作戦会議中のCZ当選時はその時点で対決レベルがリセットされる。ボーナス本前兆中のチャンス役ではボーナス昇格抽選を行っているため、CZに当選した時点でボーナス本前兆が否定される。
味方レベル昇格時の次回ボーナス連続演出の期待度
昇格前の

味方レベル

味方レベル

昇格後

期待度
満月Lv.1 満月Lv.2 27.8%
満月Lv.2 満月Lv.3 55.1%
満月Lv.3 満月Lv.4 87.3%
九音Lv.1 九音Lv.2 43.4%
九音Lv.2 九音Lv.3 76.8%
九音Lv.3 九音Lv.4 96.6%
新月Lv.2 新月Lv.3 88.0%
新月Lv.3 新月Lv.4 96.6%
寧々Lv.3 寧々Lv.4 成功濃厚

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味方レベル

アタリミエールモード_味方レベル

現時点での連続演出表はメニューで確認可能。

味方レベル

現在の味方レベルを画面の右下UIに数値で表示。

UI色
UI色 次回連続演出示唆
満月以上の連続演出に発展
九音以上の連続演出に発展
新月以上の連続演出に発展
寧々の連続演出に発展

期待度は満月<九音<新月<寧々。

UI数値
UI数値 次回連続演出示唆
1 対決レベル1以上の連続演出に発展
2 対決レベル2以上の連続演出に発展
3 対決レベル3以上の連続演出に発展
4 対決レベル4の連続演出に発展

UI数値が高いほど期待度が高くなる。

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ミエールポイント

アタリミエールモードで使用するポイントを、毎ゲームの成立役を参照して獲得抽選。50pt獲得するごとにアイテムを獲得可能。ボーナス終了時やボーナス連続演出失敗時に移行するポイントブースト中は、ミエールポイント獲得抽選が優遇される。

通常状態
獲得pt リプレイ

ベル

魔力目 レア魔力目
1pt 80.8%
2pt 16.8%
3pt 1.2%
5pt 1.2% 91.2%
10pt 5.6%
20pt 2.0%
30pt 1.2%
獲得pt 弱チェリー

スイカ

チャンス目 強チェリー
1pt
2pt
3pt
5pt 91.2%
10pt 5.6% 91.2%
20pt 2.0% 6.4% 87.5%
30pt 1.2% 2.4% 12.5%
ポイントブースト状態
獲得pt リプレイ

ベル

魔力目 レア魔力目
1pt 92.0%
2pt 6.4% 87.5%
3pt 1.2% 9.4%
5pt 0.4% 3.1% 90.0%
10pt 6.4%
20pt 2.4%
30pt 1.2%
獲得pt 弱チェリー

スイカ

チャンス目 強チェリー
1pt
2pt
3pt
5pt 90.0%
10pt 6.4% 91.2%
20pt 2.4% 6.4% 87.5%
30pt 1.2% 2.4% 12.5%

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ラッキーナンバーサイクル

  • サイクル数は「99」が上限で、カンスト後は毎回「99」テーブルのアイテムが出現
  • サイクル数の「1の位」が「0か5」の時は精度の高い示唆アイテムが出現しやすい
  • サイクル「55」と「99」は「0か5」より精度の高い示唆アイテムが出現しやすい

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ナカミミエールモード

導入後一定時間経過で選択できるようになるモードでポイント到達時に出現するアイテム等で設定推測を行える。

アイテムの概要

「アルマノクス」アイコン

「アルマノクス」アイコン

アルマノクスのアイコン出現時は特定設定の否定や高設定濃厚パターンがあるので要注目!

先読み

先読みアイコン

上記の「先読みアイテム」が出現した際は次回ポイント到達時に「アルマノクス」アイコンが出現するので必ずチェック。この先読みアイテムは出現した時点で設定2以上が濃厚となる。

「魔」アイコン

「魔」アイコン

アイコン 信頼度

「魔」のアイコンは奇数設定を示唆。

「月」アイコン

「月」アイコン

アイコン 信頼度

「月」のアイコンは偶数設定を示唆。

「希」アイコン

「希」アイコン

アイコン 信頼度

「希」のアイコンは高設定を示唆。

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ラッキーナンバーサイクル

  • サイクル数は「99」が上限で、カンスト後は毎回「99」テーブルのアイテムが出現
  • サイクル数の「1の位」が「0か5」の時は精度の高い示唆アイテムが出現しやすい
  • サイクル「55」と「99」は「0か5」より精度の高い示唆アイテムが出現しやすい

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AT解析

ボーナス準備中

背景 ミッドナイト

ボーナス

エピソード

ボーナス

1st

ステージ

2nd

ステージ

EPB1 EPB

2~4

示唆ナシ 示唆ナシ 示唆ナシ 示唆ナシ

※期待度:△<◯<◎

背景の色でボーナスの種類を示唆している。

演出法則

連続演出経由の当選時

連続演出のキャラとボーナス準備中のキャラが異なればエピソードボーナスの大チャンス。

押し順ナビ

押し順ナビ「- -1」でリプレイが成立するとエピソードボーナスの大チャンス。

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ミッドナイトボーナス

ミッドナイトボーナス

図柄 パチスログランベルム_白7図柄パチスログランベルム_白7図柄パチスログランベルム_白7図柄
純増枚数 約3.2枚/G
当選契機 ゲーム数消化
サモンズチャレンジ

成功時

継続G数 1stステージ

開始時

20G+α
2ndステージ

開始時

20G固定
AT

期待度

1stステージ

開始時

約45.7%
2ndステージ

開始時

約70.6%

ランクアップ式のボーナスで1st→2nd→OPの順にランクアップしOPステージ到達でATに当選。1st、2ndのまま終了した場合もそれぞれATのチャンスアリ!ボーナス開始時に2ndステージからスタートするパターンも存在。

開始ステージ振り分け

設定 1stステージ 2ndステージ
設定1 87.5% 12.5%
設定2 86.7% 13.3%
設定3 85.5% 14.5%
設定4 83.6% 16.4%
設定5 81.6% 18.4%
設定6 80.0% 20.0%

※上記は前兆中やボーナス確定画面中の書き換えを含まない値

ミッドナイトボーナスが2ndステージからスタートするほど高設定挙動。

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1stステージ

ミッドナイトボーナス_1stステージ

初期G数 20G+α
突破期待度 約71.8%

(2段階突破含む)

1stステージで

終了の場合

満月の家※

※ボーナス直後はAT抽選優遇

魔力目やチャンス役でポイント獲得抽選を行い、規定pt到達で2ndステージへ。2ndステージ移行時に残G数に5Gを上乗せする。

規定ポイントの振り分け
規定ポイント 振り分け
3pt 4.8%
5pt 9.6%
7pt 20.3%
8pt 20.3%
9pt 45.0%

規定ポイントは3〜9ptに振り分けられる。

ポイント獲得率

ミッドナイトボーナス_ポイント獲得抽選

ポイント獲得率 1/3.9

1契機で獲得できるポイントは1 / 2 / 3 / 5ptのいずれかで、魔力目、チャンス役はポイント獲得濃厚。チャンス役は大量ポイントにも期待。

成立役別の獲得ポイント振り分け
獲得pt 魔力目 弱チェリー スイカ
1pt 97.6% 33.2% 89.4%
2pt 1.6% 33.2%
3pt 0.4% 33.2% 10.2%
5pt 0.4% 0.4% 0.4%
獲得pt チャンス目 強チェリー
1pt
2pt
3pt 83.2%
5pt 16.8% 100%
規定ポイント示唆
LED

発光

規定ポイント
3pt 5pt 7pt 8pt 9pt

ボーナス入賞時にタッチセンサーに触ると筐体全体のLEDが点灯し、その色で1stステージの規定ptを示唆。赤点灯時は「チャンス」ボイスが発生し、紫点灯時は「激熱」ボイスが発生する。

ねねねぇ接近中

ねねねぇ接近中演出

パターン 規定ptまで

1pt期待度

ねねねぇ接近中 31.3%
ねねねぇ超接近中 82.6%

規定ポイントが近づくと「ねねねぇ接近中演出」が発生し、超パターンなら次回ポイント獲得での2ndステージ移行の可能性大。また、累計ポイントや獲得ポイントの示唆要素もある。

累計ポイントごとの

ねねねぇ接近中移行率

項目 累計

1pt

累計

2pt

累計

3pt

累計

4pt

移行

せず

100% 92.6% 100% 77.4%
移行 7.4% 22.6%
項目 累計

5pt

累計

6pt

累計

7pt

累計

8pt

移行

せず

100% 47.1% 70.3% 29.6%
移行 52.9% 29.7% 70.4%
ねねねぇ接近中への移行例
ミッドナイトボーナス開始後、1G目に弱チェリーが成立して「ねねねぇ接近中」に移行。累計1・3・5ptでは「ねねねぇ接近中」に移行しないため、1G目の弱チェリーで2ptを獲得していたことが濃厚となる。
1stステージのG数上乗せ抽選

1stステージのG数上乗せ

ゲーム数上乗せ確率 1/10.8

1stステージのG数上乗せ抽選もアリ。1契機で上乗せするゲーム数は5 / 10 / 15 / 20Gのいずれかで、魔力目以外の小役で上乗せを抽選しチャンス役は上乗せ濃厚。

成立役別の上乗せ期待度
成立役 期待度
魔力目
リプレイ・ベル 7.8%
チャンス役 100%
上乗せゲーム数の振り分け
G数 リプレイ

ベル

弱チェリー スイカ
5G 100% 75.0% 87.5%
10G 24.6%
15G
20G 0.4% 12.5%
G数 チャンス目 強チェリー
5G
10G 75.0% 50.0%
15G 23.4%
20G 1.6% 50.0%
OPステージ直行抽選
BAR揃い確率 1/991.1
強チェリー成立時 5.1%

BAR揃いや強チェリーの5.1%でOPステージに直行しAT確定+残G数に5Gが上乗せされる。

失敗後の展開

1stステージ失敗後の展開

2nd移行失敗後は通常時へ移行するが、内部的にAT高確率の可能性アリ(内部状態を考慮したTOTAL期待値はプラス)!?

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2ndステージ

2ndステージ

継続G数 1stステージの残り+5G

(2ndステージから開始時

は20G固定)

突破期待度 約33.1%

(2ndステージから

開始時は約48.5%)

2ndステージで

終了した場合

陰陽五行

2ndステージ移行前の残りゲーム数+5Gで展開し、魔力目やチャンス役成立時にOPステージ移行=ATを抽選。

消化中の抽選

2ndステージ_消化中の抽選

成立役 期待度
レア魔力目 25.0%
スイカ 39.8%
弱チェリー 60.2%
チャンス目 70.3%
強チェリー 100%

魔力目以上の小役でOPステージ移行を抽選。レア魔力目時はジャッジ演出が発生。

継続G数

1stステージからの移行時は1stステージの残Gに5Gが加算され、2ndステージから開始した場合は20G固定となる。

失敗後の展開

2ndステージのまま失敗した場合はCZ「陰陽五行」へ移行しAT当選のチャンスとなる。

マトリョーシカとレバーを叩け演出

レバーを叩け演出

マトリョーシカ レバーを叩け 期待度
デフォルト
オレンジ チャンス
オレンジ オレンジ 大チャンス
オレンジ 成功濃厚

マトリョーシカと「レバーを叩け」の色で期待度が変化。

もう1回演出

もう1回演出

ジャッジの次ゲームでジャッジが発生すると「もう1回演出」が発生。緑パターンがデフォルトで、オレンジパターンなら大チャンスとなる。

隠しタッチ

隠しタッチ成功時のランプ

成功時の点灯期待度 50.0%

「レバーを叩け」演出発生から次ゲームのレバーオンまでにタッチセンサーを触り、リール上部の隠しランプが点灯すると成功濃厚。

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オープニングステージ

ミッドナイトボーナス_オープニング

継続G数 1stステージから

移行の場合:残G+5G

2ndステージから

移行の場合:残G+10G

終了後の状態 ATへ

オープニング移行前の残りゲーム数+5 or 10G継続。消化後はATへ突入する。

消化中の抽選

ミッドナイトボーナス_オープニング中の小役示唆

成立役 ストック当選率
スイカ

弱チェリー

3.1%
チャンス目 40.2%
強チェリー 95.3%

消化中はAT中のジャッジバトルを有利にする「想いノ断片」のストックを抽選。

継続G数

1stステージからの移行時は1stステージの残G+5Gで、2ndステージからの移行時は2ndステージの残G+10Gとなる。

注目ポイント

演出の法則がいつもと異なると…!?

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エピソードボーナス

エピソードボーナス

図柄 パチスログランベルム_紫7図柄パチスログランベルム_紫7図柄パチスログランベルム_紫7図柄
純増枚数 約3.2枚/G
継続G数 30G固定

当選した時点でAT突入濃厚の特別なボーナス!エピソードのパターンによっては+αの恩恵アリ!

当選契機

  • ゲーム数消化での当選
  • サモンズチャレンジ成功時の一部
  • マギアコナトスチャレンジ成功時
  • マギアコナトスチャレンジ失敗時の一部
  • ATセット継続時の一部
  • 極楽目成立時

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エピソードパターンと振り分け

エピソードの恩恵

エピソードパターン

エピソード 恩恵
EPB① AT
EPB② ディスティニーモード「覚醒満月」
EPB③ ディスティニーモード「ミス・ルサンチマン」
EPB④ ディスティニーモード「ノクターンシナリオ」

エピソードは全4種類で、パターンによって獲得できる恩恵を示唆している。

エピソードパターン振り分け
エピソード 振り分け
EPB① 69.4%
EPB② 10.2%
EPB③ 10.2%
EPB④ 10.2%

約30%でディスティニーモードを獲得できるエピソードが選択。その際の振り分けは均等。

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消化中の抽選

エピソードボーナス中の小役ナビ

成立役 ストック当選率
スイカ

弱チェリー

3.1%
チャンス目 40.2%
強チェリー 95.3%

基本は想いノ断片のストック抽選が行われるが、EPB③中はミス・ルサンチマンのセットストック抽選が行われる。

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AT「ザ・ウィッチバトル」

THE WITCH BATTLES

役割 メインAT
突入契機 ミッドナイトボーナス

消化中の抽選など

継続G数 20G+α
純増 約3.2枚/G
継続率

消化中は高確率でAT中専用ボーナス「グランベルムチャンス」を抽選。その他「想いノ断片」のストック抽選も行われ、「想いレベル」が上がるほどAT継続期待度もアップ。

想いノ断片&想いレベル

想いノ断片

想いノ断片1個につき、ATメインステージの左下インターフェイスに表示される想いレベルが1上昇。想いレベルが高いほどジャッジバトルで勝利しやすくなる。

想いレベル

想いレベル

想いレベルが上がるほどジャッジバトルでの勝利確率がアップしレベル7到達でATセット継続濃厚。想いレベル7到達後はスターライトドライブを抽選。

MEMO

スターライトドライブ当選時は想いレベルMAXになり継続時の恩恵も昇格する。

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搭乗キャラ決定ゾーン

搭乗キャラ決定ゾーン

3人の中から搭乗キャラを抽選するゾーンで、押し順第1ナビの位置で搭乗キャラを選択(選択率は均等)。キャラによってグランベルムチャンス突入期待度とグランベルムチャンス継続率が変化する。

キャラの特徴
押し順ナビ 搭乗キャラ AT特性
左1st 満月 パワータイプ
中1st 新月 バランスタイプ
右1st 九音 スピードタイプ

ATセット継続期待度の性能差は全キャラ共通。搭乗キャラによってメインステージでのグランベルムチャンス初当り確率とグランベルムチャンス継続期待度が異なる。

MEMO

左、中、右ベルの成立確率は全て均等。

満月の特徴

満月の特徴

グランベルムチャンス

初当り期待度

グランベルムチャンス

継続期待度

新月の特徴

新月の特徴

グランベルムチャンス

初当り期待度

グランベルムチャンス

継続期待度

九音の特徴

九音の特徴

グランベルムチャンス

初当り期待度

グランベルムチャンス

継続期待度

想いノ断片獲得抽選
成立役 ストック当選率
リプレイ

ベル

魔力目

0.4%
スイカ

弱チェリー

16.8%
チャンス目 33.6%
強チェリー 75.0%

ベルは1G目限定(2G目以降にベル成立で搭乗キャラ決定となるため)

ヘブンズアタック抽選
成立役 当選率
チャンス目 12.5%
強チェリー 50.0%

想いノ断片6個ストック状態はヘブンズアタックを抽選。

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メインステージの抽選

想いレベル昇格ゾーン

継続G数 20G+α
魔力目確率 約1/2.4

メインステージ20G+α消化中は魔力目とチャンス役の合算確率は約1/2.1となっており、魔力目以上の小役でグランベルムチャンス(スターライトドライブ)を抽選。

グランベルムチャンス当選確率

グランベルムチャンス抽選モード

ATタイプ Low Mid Hi Ex
満月AT 1/25.4 1/15.6 1/8.3 1/2.1
新月AT 1/16.6 1/12.0 1/6.6
九音AT 1/12.6 1/7.6 1/5.1

ATの搭乗キャラと内部のグランベルムチャンス抽選モードで当選率が変化。魔力目以上の小役成立時に当該遊技で非当選の場合は、次ゲームでモードが上昇(1契機で多段階上昇する可能性アリ)。リプレイかベル成立でLow状態に転落。

MEMO

Ex状態は魔力目以上成立=グランベルムチャンス当選濃厚。

スターライトドライブ直撃抽選

搭乗キャラや想いレベル、グランベルムチャンス抽選モードなどに関係なく、リプレイ成立時に一律0.4%でスターライトドライブの直撃抽選を行う。当選時は全リール停止後にショートフリーズが発生。

陰陽五行ストック抽選

リプレイ成立時に陰陽五行のストック抽選が行われる(最大ストック数は1つ)。当選時はAT終了時に解放され、陰陽五行へ移行。

想いノ断片獲得抽選
獲得抽選 ナシ

想いノ断片のストック抽選はなく、グランベルムチャンスを抽選。

満月AT中の抽選詳細

満月AT中

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行

新月AT中の抽選詳細

新月AT中

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行

九音AT中の抽選詳細

九音AT中

※レベル7状態のグランベルムチャンス(GC)当選時はスターライトドライブ(SD)に移行

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違和感演出

  1. レバーオン時にボーナスランプが点滅
  2. レバーオン時に液晶両サイドのパネルが点滅
  3. レバーオン時にPUSHボタンがバイブ
  4. レバーオン時に筐体全体が虹点灯
  5. レバーオン時にBGM消音
  6. レバーオン時の押し順ナビが搭乗キャラと矛盾
  7. リール回転時にボーナスランプ点滅
  8. リール回転時に下パネル消灯
  9. リール回転時にスタート音遅れ
  10. リール回転時にスタート音が2回再生
  11. リール回転時にリール枠が虹点灯
  12. リール回転時にリールバックライト点滅
  13. リール停止音が1トリガーで2回再生
  14. リール停止時にボーナスランプ点滅
  15. リール停止音が無音
  16. リール停止音の遅れ
  17. リール停止音が通常時の音
  18. 第1停止→第2停止と進むにつれて両サイドのパネルが暗くなる
  19. 全リール停止後にリールバックライトが特殊点灯
  20. 押し順ナビのデザインが搭乗キャラと矛盾

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対戦キャラ決定ゾーン

対戦キャラ決定ゾーン

押し順

ナビ

継続期待度 勝利時の

恩恵期待度

左1st
中1st
右1st

期待度は▲<△<◯

想いレベル昇格ゾーン消化後に対戦キャラ決定ゾーンへ移行。対戦キャラは押し順第1ナビの位置で決定し、想いレベルが同じでもナビ位置は右<中<左の順に継続のチャンスとなる。

MEMO

左、中、右ベルの成立確率は全て均等。

突入時のセット継続抽選
想いLv 左st 中1st 右1st
Lv.1 20.3% 12.5% 6.3%
Lv.2 33.6% 16.8% 8.2%
Lv.3 50.0% 25.0% 12.5%
Lv.4 66.8% 33.6% 25.0%
Lv.5 75.0% 50.0% 33.6%
Lv.6 90.2% 66.8% 50.0%
Lv.7 継続濃厚
MAX 継続濃厚

対戦キャラ決定ゲームの第3停止で継続か非継続を抽選。想いLvが低い状態で継続したり、想いLv.MAXで継続した場合は上位恩恵に期待。

実質継続率
想いLv 左st 中1st 右1st
Lv.1 約24% 約16% 約10%
Lv.2 約37% 約20% 約12%
Lv.3 約54% 約29% 約16%
Lv.4 約70% 約37% 約29%
Lv.5 約79% 約54% 約37%
Lv.6 約94% 約70% 約54%
Lv.7 継続濃厚
MAX 継続濃厚

AT非継続時のジャッジバトル中は成立役で書き換えを抽選が行われるため実質的な継続率は上記表の通りとなる。

想いノ断片獲得抽選
成立役 ストック当選率

(Lv1〜7)

ストック当選率

(MAX)

リプレイ

ベル

魔力目

0.4%
スイカ

弱チェリー

40.2% 25.0%
チャンス目 66.8% 50.0%
強チェリー 95.3% 66.8%

※ベルは1G目限定(2G目以降にベル成立で対戦キャラ決定となるため)

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AD336

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