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パチ・スロ

スマスロ スカイラブ 新台 天井 設定判別 やめどき ゾーン 解析

投稿日:

ガテン職バナー

スマスロスカイラブ

導入日2023年2月5日㈪。カルミナの新台スロット「スマスロ スカイラブ」の天井・スペック・設定判別・やめどき・ゾーン・期待値・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

Sky Love_筐体

機種名 Lスカイラブ
メーカー カルミナ
仕様 AT機

スマスロ

コンプリート機能

AT純増 約5.0枚
回転数/50枚 約32G
コイン単価 約3.3円(設定1)
天井 1000G+α
導入日 2023年2月5日㈪
導入台数 約6,000台

一部数値引用「ぱちんこキュレーション

確率・機械割

設定 ボーナス AT 出玉率
設定1 1/198.6 1/503 97.8%
設定2 1/190.2 1/492 99.0%
設定3 1/179.7 1/462 101.3%
設定4 1/149.3 1/395 106.2%
設定5 1/136.2 1/369 109.5%
設定6 1/131.3 1/350 112.1%

ゲームフロー

通常時

L Sky Love_ゲームフロー

通常時はレア役による抽選がメインで、規定G数消化時は内部状態移行抽選を行う。基本はCZからのチャンスボーナスを目指し、チャンスボーナス中の抽選からATへ突入。チャンスボーナスは3種類でそれぞれ獲得枚数やAT突入期待度が異なる。

CZはSTタイプのゲーム性となっており、小役が成立するとゲーム数がリセットされて階層がアップ。最終的な階層を参照して宝箱を抽選し、その宝箱に応じた確率でボーナスを抽選する。

AT「スカイゲーム」はスカイボーナスとのループで出玉増加を目指し、スカイボーナスでは枚数上乗せ抽選が行われる。ボーナスのストックゾーンなども搭載されている他、特定条件を達成すると純増約5.0枚の上位ATへ突入する仕組みになっている。

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ATフロー

L Sky Love_ATフロー

スカイゲームは20G+αのボーナス高確率状態となっており、小役でSGミッションを抽選。SGミッションに成功するとスカイボーナスに当選して出玉が増加。

ボーナス当選時の一部はバーストタイムへ突入してボーナスストック抽選が行われる。ボーナスに5回当選するとスカイゲームファイナルへ移行し、そこでバトルに勝利するとエンディングBIGへ突入して終了後にクリスタルジャッジメントが発生。

クリスタルジャッジメントはナビの発生箇所に対応した報酬を獲得でき、左か中ナビなら上乗せ特化ゾーンを獲得できる。右ナビの場合は再度スカイゲームへ移行。なお、左ナビ選択時の一部からは上位ATのスカイゲームブラッドムーンへ突入する。

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スマコレ

スマコレ

スマコレ内容
基本性能 キャラ紹介 Q&A
スマTALK 抽選詳細 占い
ガチャ グラフ/履歴 サポート

液晶スワイプでスマコレを開くとゲーム説明や各種遊技データを確認可能。また、設定推測に役立つガチャなどの要素も搭載されている。

ボーナス中の楽曲

楽曲 搭載機種
ELICION3 SKY LOVE
FAKE OR GENUINE SKY LOVE
WISH SKY LOVEⅡ

~再会の空~

THE END SKY LOVEⅡ

~再会の空~

HIKARI SKY LOVEⅢ
蒼い風 SKY LOVEⅢ
PRISM SKY LOVEⅢ
Flying Free SKY LOVEⅣ
My Destiny SKY LOVEⅣ
空翔る 戦空のキセキ

~SKY LOVE~

Sky For Love 戦空のキセキ

~SKY LOVE~

SKY HIGH 新規搭載
ナナイロノユメ 新規搭載

打ち方

MEMO

通常時とAT中のナビなし時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。

リール配列・配当表

Sky Love_リール

Sky Love_配当表

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通常時の打ち方

左リール上段付近にBARを狙うSky Love_打ち方①

中・右リールはフリー打ちでOK。

【左リール角にチェリー停止】Sky Love_打ち方②

右リール中段にベル停止で弱チェリー、スイカ停止で強チェリー。右下がりにリプレイが揃えばお宝目(リーチ目)となる。

【左リール下段にBAR停止】Sky Love_打ち方③

ベル小V型停止でチャンス目B、中段に「リプ・リプ・チェリー」が停止すればお宝目(リーチ目)

【左リール上段にスイカ停止】Sky Love_打ち方④

スイカは停止形によって強弱があり、スイカの小V型停止でチャンス目A。スイカの停止形については下記「小役の停止形」を参照。

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ボーナスの揃え方

ボーナスは疑似遊技で揃うので目押し不要。

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小役の停止形

Sky Love_小役の停止形

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ボーナス中の打ち方

押し順ナビ

押し順ベル成立時は第1停止時のみ指定された「青7図柄 or 赤7図柄」を目押し。

技術介入

レバーON時に右から左に光が流れたら、逆押し右・中フリー打ちで左リール上・中段の2コマに赤7を目押し。成功で赤7が中段に停止しラブコインや占いチケットを獲得。

MEMO

目押しミスでも枚数的な損はナシ。コインやチケットは設定判別要素として使用できる。

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天井

天井詳細

天井G数 1000G+α
恩恵 ラブボーナス+ST
推定投資額 約33,000円

通常時を最大1000G+α消化でラブボーナス+STに当選。

MEMO

設定変更時は天井が800Gに短縮。STでボーナスを一度も引けずにスルーした場合は600Gに短縮(クリスタルゲーム後のSTも同様)。短縮時も恩恵はラブボーナス+ST。

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 短縮 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
MEMO

設定変更時は天井が800Gに短縮。

有利区間

調査中

設定判別

カードの示唆(ガチャ/終了画面)

スマスロスカイラブ ガチャの示唆

メニュー画面のコインを消費して回せるガチャのカードランクで設定を示唆。ボーナス終了画面のPUSHでも同様のカードが出現!?

MEMO

ガチャはノーマルとSPの2種類でSPは必要コインが多い変わりにランクBが出現せず特定設定以上濃厚パターンが出現しやすい。

コイン獲得契機

  • お宝チェックでハズレ時
  • ライオウのワクワクカード占いで「ラブコイン運を知りたい」を選択で1〜100枚獲得
  • ST中のボーナスでの技術介入成功時

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カード占い

メニュー画面のライコウのワクワクカード占いで占いチケットを使用して設定推測が行える。ラブコインに変換してからガチャを回してもOK。

質問と示唆内容

質問の種類
質問 示唆
未来が知りたい 設定示唆
今が知りたい 設定否定系
ラブコイン運を

知りたい

ラブコインを獲得
未来が知りたい
カード 示唆内容
C 示唆なし
C+ 高設定期待度アップ(弱)
B 偶数設定期待度アップ
B+ 高設定期待度アップ(強)
A 設定2以上濃厚
S 設定4以上濃厚
SS 設定6濃厚
今が知りたい
カード 示唆内容
三日月 示唆なし
半月 設定5否定
十三夜月 設定4否定
満月 設定3否定
エアル満月 設定2否定
エアル赤満月 設定1否定

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チケット獲得契機

ST中のボーナスでの技術介入成功時。

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スマTALKの返答

スマTALKで質問を送った状態で数十ゲーム消化すると返答が届き、その内容で設定などを示唆。

質問と返信の示唆

今日の調子は?
返答 示唆内容
黒文字

「もしかしたら〜」

示唆なし
黒文字

「まあまあ〜」

偶数設定期待度アップ
青文字 高設定期待度アップ
赤文字 設定4以上濃厚
続けた方がいい?
返答 示唆内容
黒文字 示唆なし
青文字 設定2以上濃厚
赤文字 設定5以上濃厚
今日の意気込みは?
返答 示唆内容
黒文字 示唆なし
青文字 設定3以上濃厚
赤文字 設定6濃厚

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弱チェリー出現率

設定 出現率
設定1 1/69.0
設定2 1/67.5
設定3 1/66.1
設定4 1/64.7
設定5 1/63.4
設定6 1/62.3

弱チェリーの出現率は高設定ほど優遇。

小役のボーナス期待

下記は設定1の数値となっており、当選率には設定差が設けられている模様。

状態と成立役別のボーナス期待度(設定1)
状態 弱チェリー 強チェリー
通常 0.4% 12.6%
高確 0.8% 25.1%
超高確 25.0% 50.0%
状態 弱スイカ 強スイカ
通常 0.4% 12.6%
高確 0.8% 25.1%
超高確 25.0% 50.0%
状態 チャンス目A チャンス目B
通常 12.6% 12.6%
高確 25.1% 25.1%
超高確 50.0% 50.0%

作戦会議突入率と期待度

設定 突入率 期待度
設定1 1/173.0 50.6%
設定2 1/172.9 51.3%
設定3 1/172.4 52.3%
設定4 1/171.3 57.0%
設定5 1/171.7 58.4%
設定6 1/171.2 59.0%

※突入率はトレジャータイム失敗後の再突入を除く

作戦会議突入時のCZ突入期待度は高設定ほど優遇。

トレジャータイム突入率

設定 突入率
設定1 1/238.2
設定2 1/232.4
設定3 1/222.1
設定4 1/183.9
設定5 1/171.0
設定6 1/164.9

高設定ほどトレジャータイムの突入率が優遇されている。

解析

小役確率

小役 出現率

(全設定共通)

リプレイ 1/7.4
お宝目 1/29.9
弱スイカ 1/58.5
強チェリー 1/655.4
強スイカ 1/655.4
チャンス目A 1/873.8
チャンス目B 1/873.8
設定 弱チェリー
設定1 1/69.0
設定2 1/67.5
設定3 1/66.1
設定4 1/64.7
設定5 1/63.4
設定6 1/62.3

お宝目は押し順で管理されているため状態によって出現率が変化。

お宝目

お宝目成立時は状態に応じてナビ発生を抽選。ナビ発生=1枚役が揃い、ナビ非発生ならリーチ目が出現!

状態別のナビ発生率

押し順1枚役とお宝目の出目
成立役 ナビ発生 ナビ非発生
押し順1枚役 斜めベル ハズレ目or斜めベル
お宝目 斜めベル リーチ目

押し順ナビ発生時は押し順1枚役の可能性もあり。

ナビ発生抽選
状態 押し順1枚役 お宝目
通常時 抽選 抽選
バカンスタイム
作戦会議 非発生 発生
お宝チェック

クリスタルジャッジメント

抽選 非発生
トレジャータイム 発生 発生
スカイゲーム
ラブアタック
ボーナス確定画面
ボーナス

通常時やバカンスタイム中はナビの発生を抽選しているのでお宝目成立かつナビ非発生に当選でリーチ目が出現。お宝チェックとクリスタルジャッジメント中はナビ非発生が確定なのでお宝目(1/29.9)成立=リーチ目出現となる。

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通常時の抽選

通常時はレア役でボーナスのチャンス。お宝目(リーチ目)はボーナス濃厚。

MEMO

ボーナス後もST突入までゲーム数が引き継がれる。

規定ゲーム数

規定G数
30G到達時・100G以降の100Gごと

規定ゲーム数に到達すると内部状態の昇格抽選や作戦会議・Sky LoveⅡステージへの移行抽選を行う。規定G数に到達するとシャッター演出やルーレットなどでステージが移行。また、確率は低いがボーナスやAT直行もある模様。

内部状態・ステージ

通常ステージ

状態移行契機
レア役・規定G数消化・ボーナス後・

押し順ナビ(超高確抽選)

内部状態は「通常・高確・超高確」の3種類で、レア役や100G毎に状態移行を抽選。状態が上がるほどお宝目出現率がアップ!?

MEMO

超高確中はレア役からのボーナス当選率が大幅にアップ。更にリーチ目出現率も約1/30に大幅アップしているため大チャンス!

Sky LoveⅡステージ

移行契機 ゲーム数消化の一部
継続G数 30G+α

滞在中にボーナス当選でスカイゲーム突入濃厚。内部状態移行抽選とは別で抽選しているため、超高確かつSky LoveⅡステージになることもある。

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小役のボーナス期待度

状態と成立役別のボーナス期待度(設定1)
状態 弱チェリー 強チェリー
通常 0.4% 12.6%
高確 0.8% 25.1%
超高確 25.0% 50.0%
状態 弱スイカ 強スイカ
通常 0.4% 12.6%
高確 0.8% 25.1%
超高確 25.0% 50.0%
状態 チャンス目A チャンス目B
通常 12.6% 12.6%
高確 25.1% 25.1%
超高確 50.0% 50.0%

作戦会議

作戦会議

役割 CZ高確率
突入契機 規定G数消化

CZ失敗時など

継続G数 10G+α

滞在中はCZの高確状態で、リプレイの次ゲームに押し順ベルでCZ突入のチャンス。レア役はCZ突入が濃厚。

作戦会議突入率と期待度

設定 突入率 期待度
設定1 1/173.0 50.6%
設定2 1/172.9 51.3%
設定3 1/172.4 52.3%
設定4 1/171.3 57.0%
設定5 1/171.7 58.4%
設定6 1/171.2 59.0%

※突入率はトレジャータイム失敗後の再突入を除く

突入率に設定差が設けられているが、設定判別に役立つほどの値ではない。期待度にも設定差が設けられており、こちらは高設定ほど優遇されているため注目要素となる。

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ゲーム数HOLD

リプレイ成立で3G間がホールドされる。

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CZ「トレジャータイム」

トレジャータイム

役割 STタイプのCZ
突入契機 作戦会議中の抽選
チャレンジボーナス

終了後の一部

継続G数 1セット4G
成功期待度 約40%

小役入賞で階層アップ+ゲーム数をリセットするSTタイプのCZ。稀に上層階からスタートする可能性もある他、レア役成立時は複数階層アップの可能性アリ。9階に到達すればボーナス濃厚。

突入率

設定 突入率
設定1 1/238.2
設定2 1/232.4
設定3 1/222.1
設定4 1/183.9
設定5 1/171.0
設定6 1/164.9

高設定ほどトレジャータイムの突入率が優遇されている。

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小役揃い確率

設定 突入率
設定1 1/2.89
設定2 1/2.89
設定3 1/2.88
設定4 1/2.88
設定5 1/2.87
設定6 1/2.87

小役揃い確率には設定差が設けられているが、わずかな差なので特に気にする必要ナシ。4回転以内に1/2.89を引ける確率は約81.7%。

MEMO

押し順ナビ出現で小役揃い濃厚!

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成功抽選

トレジャータイム_階層

最終的な階層を参照して宝箱の抽選が行われ、その宝箱を参照してボーナス抽選が行われる。9階到達なら実質出撃ボーナス以上濃厚。

階層別の宝箱振り分け
宝箱 階層
1~4階 5~6階 7~8階
99.98%
銀① 0.01% 99.98%
銀② 0.01% 0.01% 99.9%
0.01% 0.01% 0.01%
0.01% 0.01% 0.01%
宝箱 9階 10階
銀①
銀②
99.99%
0.01% 100%
宝箱のボーナス期待度

トレジャータイム_宝箱

宝箱 ボーナス期待度
7.3%
銀① 32.7%
銀② 50.1%
100%
100%

銀①と銀②は見た目で判別不可。金宝箱は出撃ボーナス以上で、虹宝箱ならラブボーナス以上。

9階での抽選

お宝チェック

9階に到達した時点でボーナス濃厚。次ゲームで小役を引ければ10階に到達し、更にそこでレア役(設定1で1/14.2)を引けば超強力な恩恵を獲得!?

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ボーナス解析

チャレンジボーナス

チャレンジボーナス

図柄

役割 擬似ボーナス(REG)
当選契機 初当りの一部
獲得枚数 約50枚

終了後はCZ突入に期待。CZ抽選はボーナス当選時と消化中のレア役で行われる他、スカイゲームの突入抽選も行われる。パネルが全てめくれるといずれかの報酬を獲得できる。

出撃ボーナス

出撃ボーナス

図柄
役割 擬似ボーナス(BIG)
当選契機 初当りの一部
獲得枚数 約100枚
ST期待度 約40%

ST期待度40%のボーナスで、消化中はベルとレア役で勝利期待度アップ抽選を行う。ボーナス終了後は復讐バトルへ移行し、3勝すればスカイゲームへ突入する。

期待度アップ抽選

期待度アップ抽選

成立役 期待度アップ箇所
頭のベル 1戦目
頭のベル 2戦目
レア役 3戦目

撃破率は「初期50%→60%→75%→90%→100%」となっており、成立役を参照して画面左の勝利期待度アップ抽選を行う。

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復讐バトル

復讐バトル

3勝すればスカイゲームに突入!失敗時は通常時に戻るがゲーム数は引き継ぎ、内部状態は高確からスタート。

タイトル出現時

画面タッチのチャンスアップ

画面をタッチすると、キャラ数で成功期待度を示唆。

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ラブボーナス

ラブボーナス

図柄
役割 擬似ボーナス(上位BIG)
当選契機 初当りの一部
獲得枚数 約100枚
ST期待度 約70%

ST期待度70%のボーナス!終了後に突入するチャレンジで告白に成功すればスカイゲーム確定!

消化中の抽選

ラブボーナス_消化中

成立役を参照してハートメーターを昇格させていき、ラストの告白に成功すればスカイゲーム突入確定。

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終了画面のタッチ

終了画面で宝箱をタッチすると何かしらを示唆する1枚絵が出現。

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AT解析

ST「スカイゲーム」

スカイゲーム

役割 ST区間
継続G数 1セット20G+α
純増
継続率 約80%

消化中はスカイボーナス当選でゲーム数をリセット&継続となるSTタイプのゲーム性。スカイボーナスは主にSGミッション成功で当選となり1セットあたりのスカイボーナス期待度は約80%。

MEMO

6セット目(スカイゲームファイナル)突破でエンディングビッグを経由してクリスタルジャッジメントに突入。なお、6セット目のみ突破率は80%より低い模様。

消化中のゲーム性

スカイゲームのゲーム性

ボーナス当選のたびに国を1つずつ解放していき、5か国解放すればスカイゲームファイナルへ移行。

スカイゲームファイナルの詳細はコチラ

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内部状態移行抽選

スカイゲーム_内部状態

夕方は高確示唆で夜は超高確示唆、10G消化ごとに内部状態昇格抽選を行う。

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SGミッション・ボーナス直撃抽選

SGミッション

初回スカイゲーム突入時は20G消化で必ず発生。スカイゲーム消化中はリプレイ・押し順ナビ・レア役でSGミッションの発生抽選を行い、通常・高確・超高確の内部状態で期待度が異なる。

通常(昼ステージ)
結果 押し順

1枚役

リプレイ 弱レア役 強レア役
非当選 58.7% 34.3%
フェイク前兆 25.0% 24.6%
ミッション 40.6% 40.6% 75.0% 74.6%
確定ミッション 0.1% 0.05% 0.4% 25.0%
ボーナス直撃 0.6% 0.01% 0.4%
高確(夕方ステージ)
結果 押し順

1枚役

リプレイ 弱レア役 強レア役
非当選 55.3% 31.2%
フェイク前兆 25.0%
ミッション 43.8% 43.8% 99.2% 74.6%
確定ミッション 0.2% 0.1% 0.8% 25.0%
ボーナス直撃 0.8% 0.01% 0.4%
通常(夜ステージ)
結果 押し順

1枚役

リプレイ 弱レア役 強レア役
非当選 22.7% 11.7%
フェイク前兆 12.5%
ミッション 75.0% 75.0% 50.0%
確定ミッション 0.8% 0.8% 50.0%
ボーナス直撃 1.6% 0.01% 100%
MEMO

押し順1枚役ではフェイク前兆が発生しないので前兆=ミッション以上が濃厚となる。

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液晶リール演出

揃う図柄 法則
発展(青) ミッション
発展(赤) ミッション

(1G目からリプレイ以上が対応役)

WIN ボーナス直撃

液晶にリールが出現すればミッション以上が濃厚。 WINが中段にテンパイすればボーナス2確。中段にWIN・発展(赤)・WIN停止でボーナス1確。

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SGミッション

SGミッション

役割 ボーナス抽選
継続G数 3G

対応役を引いてミッションをクリアするとボーナスに当選。

対応役

対応役

ランプ 対応役
チェリー
スイカ
チャンス目
リプレイ
ベル
SP ハズレ含む全役

(実質ボーナス確定)

開始時に対応役が設定され、該当の小役が成立すればボーナス確定。レア役は常に対応役となっており、リプレイやベルも対応役に追加される可能性あり。なお、何も引かなくても勝利できる確定ミッションも存在。

MEMO

強レア役なら特化ゾーン当選にも期待。

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対応役のシナリオ

対応役は6種類のシナリオで管理。

シナリオ
No 1G目 2G目 3G目
1 レア役 レア役 レア役
2 レア役 レア役 レア役+

リプレイ

3 レア役 レア役 レア役+

リプレイ+

ベル

4 レア役+

リプレイ

レア役+

リプレイ

レア役+

リプレイ

5 レア役+

リプレイ

レア役+

リプレイ

レア役+

リプレイ+

ベル

6 レア役+

リプレイ+

ベル

レア役+

リプレイ+

ベル

レア役+

リプレイ+

ベル

シナリオ毎の期待度
No 期待度
1 10.7%
2 23.1%
3 39.2%
4 43.0%
5 54.9%
6 71.8%

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スカイボーナス

スカイボーナス

獲得枚数 …初期100枚(平均約150枚)

…初期150枚(平均約210枚)

純増 約5.0枚

AT中のボーナスはBIG以上。消化中はレア役やBAR揃いで枚数上乗せを抽選し、終了後は「スカイゲーム」へ復帰。

技術介入

レバーON時に右から左に光が流れたら、逆押し右・中フリー打ちで左リール上・中段の2コマに赤7を目押し。成功で赤7が中段に停止しラブコインや占いチケットを獲得。

MEMO

目押しミスでも枚数的な損はナシ。コインやチケットは設定判別要素として使用できる。

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バーストタイム

バーストタイム

役割 差枚数上乗せ
突入契機 スカイボーナス当選の一部
継続G数 5G
平均上乗せ 約200枚

毎ゲーム、スカイボーナスの差枚数を上乗せ!

上乗せ抽選

成立役を参照して上乗せ抽選が行われ、当選時は1契機で最大1000枚を上乗せする。

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スカイゲームファイナル

スカイゲームファイナル

役割 ST6セット目
到達率 約31%
突破期待度 調査中

5カ国解放後の6セット目はスカイゲームファイナルとなり、ここでボーナスを引くことができればエンディングBBを経由して「クリスタルジャッジメント」で報酬を獲得。ゲーム性は通常のスカイゲーム同様だが、背景が1パターンのため内部状態は判別できない。

エンディングBIG

スカイゲームファイナル中のボーナス当選でエンディングBIGが発生。通常のボーナス同様に枚数抽選が行われ、消化後はクリスタルジャッジメントに移行する。

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