

ダンバイン スマスロ
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ダンバイン スマスロ 天井(恩恵 期待値 ゾーン 狙い目 投資額 優遇冷遇)
スペック
機種概要

| 機種名 | L聖戦士ダンバイン |
|---|---|
| メーカー | タイヨーエレック
サミー |
| 仕様 | スマスロ
AT機 コンプリート機能 |
| AT純増 | 約6.0枚/G |
| 回転数/50枚 | 31.5G |
| コイン単価 | 3.8円 |
| 天井 | 763G+αまたは8周期目 |
| 導入日 | 2024年12月2日㈪ |
| 導入台数 | 15,000台 |
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AT確率・機械割
| 設定 | ボーナス | AT |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/355.8 | 1/597.7 |
| 設定2 | 1/351.6 | 1/588.4 |
| 設定3 | 1/342.7 | 1/572.5 |
| 設定4 | 1/332.9 | 1/552.5 |
| 設定5 | 1/319.7 | 1/528.0 |
| 設定6 | 1/307.7 | 1/505.6 |
| 設定 | 出玉率 |
|---|---|
| 設定1 | 97.9% |
| 設定2 | 98.9% |
| 設定3 | 100.5% |
| 設定4 | 104.1% |
| 設定5 | 109.0% |
| 設定6 | 114.4% |
ゲームフロー
通常時
通常時はオーラ役(打ち方参照)成立が様々な抽選のカギを握っており、オーラカウンタが規定ポイントに到達するとボーナス前兆に移行。ステージで内部状態を示唆しており、高確中はCZやAT抽選が優遇される。
CZはミッションモードとアタックモードがあり、後者ならボーナスのチャンス。また、小Vベルの規定回数で抽選されるダンバイン起動ミッションも搭載されている。
初当りボーナスは3種類あるが、ハイパーオーラボーナスは上位ST直行のプレミアムボーナスのため、他の2つがメイン。オーラボーナスはST突入濃厚で、フェラリオボーナスはST突入の可能性アリ。STに突入しない場合は引き戻しゾーンのチャンスタイムへ移行する。
ST「ダンバインRUSH」はボーナスとのループで出玉増加を目指し、RUSH表示が10の倍数に到達するごとに上位ST突入のチャンスがある。
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ATの基本的な流れ
ST中は成立役を参照してボーナスを抽選しており、ST中もオーラ役が成立すればチャンス。「オーラ力増幅」を獲得していればSTが強化されて継続率がアップする(非保有時:継続率約85%、保有時:継続率約97%)。
液晶図柄が揃うとボーナスに当選し、図柄によって獲得枚数などが変化。消化中は「オーラ力増幅」の獲得抽選が行われる。ボーナス当選の一部では差枚数上乗せ演出の「オーラアタック」が発生する。
RUSHが10の倍数表示になると「聖戦士の道」に突入し、浄化閃撃に突入するチャンス。浄化閃撃は上位ST突入を懸けたCZで、成功すれば上位STへ。失敗してもダンバインRUSHに復帰。上位STは継続率とオーラアタック当選率がアップする。
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STカスタマイズ
ST開始時に停止ボタンと十字キーを押すとモードや演出をカスタム可能。バイブ演出もカスタム可能。
モードカスタム
トリガーモード
全トリガーで告知発生の可能性アリ。
シンプルモード
演出が発生した時点でチャンス。
ゲーム数モード
トリガーではなくゲーム数表記で展開。
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演出カスタム
デフォルトカスタム
多彩な演出がバランスよく発生。
期待度告知カスタム

保留期待度がパーセンテージで表記される。
違和感カスタム
違和感演出が発生すれば期待大。
先告知カスタム
筐体右の専用ランプが点灯すれば期待大。
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打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表

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通常時の打ち方
全リールフリー打ちでもOK

押し順ナビが発生していない場合は変則押しNG。
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AT中の打ち方
「×・?・?」ナビ発生時はどちらかの「?ナビ」を第1停止でフリー打ち。押し順ナビ発生時はナビの指示通りに消化し、その他は全リールフリー打ちでOK。
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小役の停止形
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天井
ゲーム数天井
| 天井G数 | 763G+α |
|---|---|
| 恩恵 | ボーナス当選 |
通常時最大763G+αでボーナスに当選。
周期天井
| 発動条件 | 8周期目 |
|---|---|
| 恩恵 | ボーナス当選 |
オーラ周期8周期目でボーナスに当選。設定変更時は5周期に短縮される。
天井の狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 朝イチリセット台 | 120G〜 |
| 朝イチ以外 | 370G〜 |
| ゾーン狙い | ナシ |
| 差枚プラス狙い | ナシ |
※管理人個人の狙い目
ゲーム数からのゾーン狙いはナシ。周期ポイントが32ptに近い台や周期配列が良い台は狙える可能性があるので臨機応変に。
やめどき
フェラリオボーナス後はチャンスタイムを消化してヤメ。ST終了後は引き戻し区間(63G+αの下パネル点滅状態)を確認してヤメ。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | 調査中 | 調査中 |
| 液晶G数 | 0G
(内部で加算抽選) |
0G
(内部で引き継ぐ) |
| オーラ
カウンタ |
0pt
(内部で加算抽選) |
0pt
(内部で引き継ぐ) |
| 種の配列 | 赤・緑・赤・緑・赤・緑・緑・紫 | |
| ステージ | ダンバイン飛行(昼ステージ) | |
朝イチ状態の場合は設定変更に関わらず、液晶内の表示が全てリセットされる。ただし、内部でゲーム数とオーラカウンタはランダムで加算される。
設定変更後は5周期以内のボーナス当選率がアップ!?
設定変更時の内部加算抽選
| 項目 | 抽選 |
|---|---|
| 液晶G数 | 内部で0~110G加算 |
| オーラカウンタ | 内部で0~16pt加算 |
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朝イチボーナス入賞
朝イチ状態でのみ「STANDBY」の帯が出現する可能性アリ。これは内部でリアルボーナス作動時に出現することがある画面で、当該画面出現後は特定G数を消化するとオーラジャッジへ移行し、オーラボーナス or フェラリオボーナスに当選する。
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有利区間・ツラヌキ要素
差枚数などで有利区間がリセットされると上位AT「ビルバインRUSH」に突入!?
設定判別
アタックモード中の表示


| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 22機撃破 | 設定2以上濃厚 |
| 33機撃破 | 設定3以上濃厚 |
| 44機撃破 | 設定4以上濃厚 |
| 55機撃破 | 設定5以上濃厚 |
| 66機撃破 | 設定6濃厚 |
| 残り1001機 | 設定6濃厚 |
CZ「アタックモード」中の撃破数の表示とスタート時の残り敵機の表示に設定示唆パターンが存在。
小Vベル表示

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| あと4回で… | 設定4以上濃厚 |
| あと5回で… | 設定5以上濃厚 |
| あと6回で… | 設定6濃厚 |
ダンバイン起動ミッションまでの残り小Vベルの表示が4回以上から出現すればその数字の設定以上が濃厚となる。
サミートロフィー
| トロフィー | 示唆 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
サミートロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚。店長カスタムの有無は調査中。
5001〜6000Gはその設定のトロフィーが出現しやすい。
トロフィー出現率
1〜1000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − | − | − |
| 設定2 | 1.6% | − | − | − | − |
| 設定3 | 1.7% | 0.7% | − | − | − |
| 設定4 | 1.7% | 0.9% | 0.8% | − | − |
| 設定5 | 1.7% | 0.9% | 0.7% | 0.4% | − |
| 設定6 | 1.9% | 1.2% | 0.8% | 0.3% | 0.3% |
1001〜2000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − | − | − |
| 設定2 | 1.5% | − | − | − | − |
| 設定3 | 1.5% | 0.8% | − | − | − |
| 設定4 | 1.7% | 0.8% | 1.0% | − | − |
| 設定5 | 1.7% | 1.2% | 0.7% | 0.4% | − |
| 設定6 | 1.7% | 1.2% | 0.8% | 0.4% | 0.4% |
2001〜3000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − | − | − |
| 設定2 | 1.4% | − | − | − | − |
| 設定3 | 1.4% | 0.7% | − | − | − |
| 設定4 | 1.4% | 0.8% | 0.8% | − | − |
| 設定5 | 1.6% | 1.1% | 0.8% | 0.3% | − |
| 設定6 | 1.6% | 1.1% | 0.9% | 0.5% | 0.4% |
3001〜4000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − | − | − |
| 設定2 | 1.3% | − | − | − | − |
| 設定3 | 1.3% | 0.8% | − | − | − |
| 設定4 | 1.4% | 0.9% | 0.8% | − | − |
| 設定5 | 1.4% | 1.0% | 0.8% | 0.4% | − |
| 設定6 | 1.6% | 1.2% | 0.9% | 0.4% | 0.4% |
4001〜5000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − | − | − |
| 設定2 | 1.2% | − | − | − | − |
| 設定3 | 1.4% | 0.6% | − | − | − |
| 設定4 | 1.3% | 0.8% | 0.9% | − | − |
| 設定5 | 1.3% | 1.0% | 0.9% | 0.5% | − |
| 設定6 | 1.5% | 1.2% | 0.9% | 0.5% | 0.4% |
5001〜6000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − | − | − |
| 設定2 | 4.4% | − | − | − | − |
| 設定3 | 1.8% | 4.4% | − | − | − |
| 設定4 | 1.8% | 1.4% | 4.5% | − | − |
| 設定5 | 1.7% | 1.6% | 1.7% | 4.6% | − |
| 設定6 | 1.8% | 1.8% | 1.7% | 1.3% | 4.7% |
6001〜7000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − | − | − |
| 設定2 | 1.4% | − | − | − | − |
| 設定3 | 1.2% | 0.8% | − | − | − |
| 設定4 | 1.1% | 0.8% | 1.2% | − | − |
| 設定5 | 1.3% | 1.0% | 1.2% | 0.7% | − |
| 設定6 | 1.4% | 1.3% | 1.3% | 0.6% | 0.6% |
7001〜8000G
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − | − | − |
| 設定2 | 1.0% | − | − | − | − |
| 設定3 | 1.1% | 0.6% | − | − | − |
| 設定4 | 1.1% | 0.8% | 1.2% | − | − |
| 設定5 | 1.3% | 1.0% | 1.3% | 0.6% | − |
| 設定6 | 1.3% | 1.3% | 1.4% | 0.8% | 0.7% |
8001G以降
| 設定 | 銅 | 銀 | 金 | キリン | 虹 |
|---|---|---|---|---|---|
| 設定1 | − | − | − | − | − |
| 設定2 | 1.0% | − | − | − | − |
| 設定3 | 1.1% | 0.6% | − | − | − |
| 設定4 | 1.0% | 0.8% | 1.3% | − | − |
| 設定5 | 1.2% | 1.2% | 1.2% | 0.8% | − |
| 設定6 | 1.1% | 1.2% | 1.4% | 0.7% | 0.7% |
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終了画面のボイス
| ボイス | 示唆内容 |
|---|---|
| 俺は負けない | デフォルト |
| フェラリオだって品性は
身につけなくっちゃね |
|
| ダンバインでけちらせて
みせなさい |
デフォルト
(特殊?) |
| と言われてもなぁ | 5回以上PUSHで発生
(1回目なら恩恵あり?) |
| 乾杯といくかい | 引き戻し濃厚 |
| 落ちろよー | |
| 来ます!悪しきオーラ力 | 高設定期待度
アップ(弱) |
| 私が受けた屈辱、この恨み
貴様に分かるか!ショウ |
高設定期待度
アップ(中) |
| 俺は人は殺さない
その怨念を殺す |
設定2以上濃厚+
高設定期待度 アップ(強) |
| 私が欲しいのはLike me
じゃないわLove meよ |
設定4以上濃厚 |
| 人々よ!バイストンウェルに
帰還します |
設定6濃厚 |
ST終了時、チャンスタイム終了時にPUSHボタンを押すと設定示唆のボイスが発生。
特定枚数表示

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 222枚OVER | 設定2以上濃厚 |
| 246枚OVER | 設定2・4・6濃厚
(設定4以上期待度UP) |
| 333枚OVER | 設定3以上濃厚 |
| 444枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。
聖戦士の道の初期ゲーム数
| 初期ゲーム数 | 示唆内容 |
|---|---|
| 10G | デフォルト |
| 20G | 設定2以上濃厚 |
| 30G | 設定3以上濃厚 |
聖戦士の道のが20 or 30Gからスタートすれば設定示唆となる。あくまでも対象は「初期ゲーム数」で、0Gになってから継続してゲーム数が加算されるパターンは設定示唆では無いので注意。
チャムランプ


| ランプの色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 青 | |
| 黄 | 高設定期待度アップ(弱) |
| 緑 | 高設定期待度アップ(中) |
| 赤 | 高設定期待度アップ(強) |
ラウンドボーナス中の中リールを狙えの第1停止時に光るチャムランプの色で設定を示唆。
緑・赤点灯の発生率
| 設定 | 緑 | 赤 |
|---|---|---|
| 設定1 | 3.1% | 0.8% |
| 設定2 | 3.3% | 0.9% |
| 設定3 | 3.6% | 1.0% |
| 設定4 | 3.9% | 1.1% |
| 設定5 | 4.3% | 1.3% |
| 設定6 | 4.8% | 1.4% |
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11pt選択率
| 設定 | 選択率 |
|---|---|
| 設定1 | 2.0% |
| 設定2 | |
| 設定3 | 2.7% |
| 設定4 | 3.5% |
| 設定5 | 4.3% |
| 設定6 | 5.1% |
オーラカウンタの規定ポイント「11pt」の選択率が高設定ほど優遇。また、3・7・16・22・32pt以外の規定ポイント選択率にも設定差が存在する模様。
アタックモード関連
アタックモードの突入時の成功抽選、出現率、狙え高確当選率に設定差が存在。
突入時の成功抽選
| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 2.0% |
| 設定2 | 2.3% |
| 設定3 | 2.7% |
| 設定4 | 3.5% |
| 設定5 | 4.3% |
| 設定6 | 5.1% |
アタックモード当選時に内部的に成功が確定しているパターンが存在し、当選率に設定差が存在。
突入時に成功時の挙動
- 初期777機
- 初期1001機
- 残り0機で非狙え高確かつ敵を撃破していないのにアタックモードが継続
確実に見抜ける訳ではないが上記演出発生時は設定差のある突入時の成功抽選に通っていた可能性が高い。
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出現率&トータル期待度
| 設定 | 出現率 | 成功期待度 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/943.2 | 56.3% |
| 設定2 | 1/926.0 | 56.4% |
| 設定3 | 1/908.8 | 56.7% |
| 設定4 | 1/878.1 | 56.7% |
| 設定5 | 1/835.0 | 57.1% |
| 設定6 | 1/804.7 | 57.4% |
CZ「アタックモード」出現率と成功期待度に若干の設定差あり。
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狙え高確当選率
| 設定 | ハズレ連 | ||
|---|---|---|---|
| 3連 | 4連 | 5連 | |
| 設定1 | 19.9% | 50.0% | 100% |
| 設定2 | 20.3% | 50.4% | |
| 設定3 | 20.7% | 50.8% | |
| 設定4 | 24.6% | 51.6% | |
| 設定5 | 27.3% | 52.3% | |
| 設定6 | 30.1% | 53.1% | |
CZ「アタックモード」中のハズレ連からの狙え高確移行率に設定差あり。
差が比較的大きいハズレ3連からの移行率に注目!
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紫オーラでCZ以上当選時の振り分け
通常時の紫オーラ出現時はCZを抽選。当選率は全設定共通だが高設定ほど上位CZやボーナス直撃の振り分けが優遇されている。
状態別の当選率
通常滞在時
| 設定 | ミッション
モード |
アタック
モード |
ボーナス直撃 | |
|---|---|---|---|---|
| 前兆経由 | 直SP | |||
| 設定1 | 49.6% | 50.0% | 0.4% | − |
| 設定2 | 49.2% | 50.4% | − | |
| 設定3 | 48.4% | 50.8% | 0.8% | − |
| 設定4 | 47.3% | 52.0% | − | |
| 設定5 | 46.1% | 53.1% | − | |
| 設定6 | 44.5% | 54.3% | 1.2% | − |
高確滞在時
| 設定 | ミッション
モード |
アタック
モード |
ボーナス直撃 | |
|---|---|---|---|---|
| 前兆経由 | 直SP | |||
| 設定1 | 89.5% | 10.2% | 0.4% | − |
| 設定2 | 89.1% | 10.5% | − | |
| 設定3 | 88.3% | 10.9% | 0.8% | − |
| 設定4 | 87.1% | 12.1% | − | |
| 設定5 | 85.9% | 13.3% | − | |
| 設定6 | 84.4% | 14.5% | 1.2% | − |
超高確滞在時
| 設定 | ミッション
モード |
アタック
モード |
ボーナス直撃 | |
|---|---|---|---|---|
| 前兆経由 | 直SP | |||
| 設定1 | 72.7% | 25.0% | 2.0% | 0.4% |
| 設定2 | 72.3% | 2.3% | ||
| 設定3 | 71.5% | 2.7% | 0.8% | |
| 設定4 | 70.7% | 3.5% | ||
| 設定5 | 69.9% | 4.3% | ||
| 設定6 | 68.8% | 5.1% | 1.2% | |
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CZ経由の2Gバトル
| 設定 | 勝利期待度
(書換を含まず) |
|---|---|
| 設定1 | 0.4% |
| 設定2 | |
| 設定3 | 0.8% |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 1.2% |
CZ「ミッションモード」でレベルが1度も上がらなかった際に発展する2Gバトルの勝利期待度は高設定ほど優遇。
その他の設定差
- オーラアタックの発生頻度(上位中に高頻度なら高設定に期待)
- 赤オーラ役からの通常→超高確移行率
- チャンスタイム・ST終了時の(超)高確ステージ移行率
- 通常時の前兆非経由の直撃(天井を除く)
- ST終了時の(超)高確移行抽選
- 偶数周期の当選率
重要な示唆演出
通常時のチャムランプ

| ランプ | 期待度 | 特徴 |
|---|---|---|
| 白 | 低 | ・当該周期の
期待度アップ ・オーラ役成立時に 点灯すれば当該周期で ボーナス当選!? |
| 青 | ↓ | |
| 黄 | ↓ | |
| 緑 | ↓ | ・当該周期の
期待度アップ ・当該周期を含めて 3周期以内の ボーナス当選濃厚 |
| 赤 | 高 |
通常時にチャムランプが点灯すると規定ポイントまで9pt以内が濃厚となる。更にランプの色で当該周期の当選期待度を示唆。
通常時のチャムセリフ
| セリフ | 期待度 |
|---|---|
| 今回の周期は
チャンス!? |
当該周期の期待度アップ |
| 当該周期を含めて
3周期以内の ボーナス当選濃厚 |
|
| 今回の周期は
大チャンス!? |
当該周期での
ボーナス当選濃厚 |
| 3pt以内に? | 残り3pt以内に
周期到達 |
| 3周期以内での
ボーナス当選を示唆 |
|
| 5pt以内に? | 残り5pt以内の
周期到達濃厚 |
チャムのセリフによって周期示唆を行っている。
アイキャッチ

ステージチェンジの際に発生するアイキャッチで周期の期待度を示唆。チャム通過は周期ポイントの示唆となる。
オーラカウンタの色

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 緑 | 20pt以内を示唆 |
| 紫 | 10pt以内を示唆 |
オーラカウンタの色は規定ポイントを示唆。上記の示唆ポイントを超えた場合は周期の期待度が大幅にアップ!?
解析
小役確率
| 小役 | 確率 |
|---|---|
| 3枚ベル | 1/87.6 |
| 左第1停止の3枚ベル・
ST中の押し順3枚ベル |
1/16.0 |
| リプレイ図柄揃い | 1/65.5 |
| 赤オーラ役 | 1/59.6 |
| 青オーラ役 | 1/59.6 |
| 紫オーラ役 | 1/59.6 |
| 複合役(赤青) | 1/885.6 |
| 複合役(赤紫) | 1/885.6 |
| 複合役(青紫) | 1/885.6 |
| オールスター目 | 1/16384.0 |
| リプレイ ※1 (オーラ役1個) | 1/15.7 |
| リプレイ ※1 (オーラ役2個) | 1/234.1 |
| リプレイ ※1 (オールスター目) | 1/16384.0 |
| 3枚ベル合算 | 1/13.5 |
| リプレイ合算 ※2 | 1/12.0 |
| 左第1停止のオーラ役合算 | 1/18.6 |
※1…「中リール狙え」でオーラ役が停止する可能性アリ
※2…リプレイ揃いと「※1のリプレイフラグ」の合算値
リプレイには「中押しナビでオーラ役が停止するフラグ」も含まれており、滞在状態などを参照してリプレイフラグ成立時に中押しナビを発生させている。
通常時の抽選

オーラ役が成立するとポイントが加算され、ポイントがMAXになると1周期到達となりボーナスを抽選。
ボーナス当選契機は概ね周期6割:CZ4割のバランス。
オーラ役成立時の期待度示唆
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 黄 | 前兆以上に期待 |
| 緑 | ミッションモード以上or
前兆ステージ移行 |
| 赤 | アタックモード以上or
本前兆の期待大 |
| 虹 | ボーナス濃厚 |
オーラ役成立時に第3停止を長押しすると、色によってオーラ役の期待度を示唆してくれる。
規定ポイント&周期数

| ポイント | 期待度 |
|---|---|
| 1pt | △ |
| 3pt | △ |
| 7pt | ◎ |
| 11pt | △ |
| 16pt | ◎ |
| 22pt | 〇 |
| 32pt | 天井 |
リール下部のオーラカウンタが規定ポイント(最大32pt)に到達すると前兆へ移行。前兆到達で1周期が終了し、最大8周期で天井に到達する。周期数に表示されている色の配列には複数パターンがあり、「緑<赤<紫」の順に周期到達時の期待度が高くなる。
周期の配列はステージ変化、CZ失敗時、発進準備失敗時に変わる場合あり。
周期のボーナス当選期待度
| 周期数 | ボーナス当選期待度 |
|---|---|
| 1周期以内 | 約45~50% |
| 3周期以内 | 約75~80% |
- 閉じる
11pt選択率
| 設定 | 選択率 |
|---|---|
| 設定1 | 2.0% |
| 設定2 | |
| 設定3 | 2.7% |
| 設定4 | 3.5% |
| 設定5 | 4.3% |
| 設定6 | 5.1% |
- 閉じる
周期の示唆
- ステージチェンジで味方や敵キャラなら周期が近い示唆
- チャムが横切ると残りptが少ない示唆
- サイドランプが光ると残りptが少ない示唆&色で当該周期の期待度を示唆
- 閉じる
内部状態・ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 昼ステージ | デフォルト |
| 夕方ステージ | 高確示唆 |
| 夜ステージ | 超高確示唆 |
| 紫炎ステージ | 極高確示唆 |
内部状態によってCZやAT当選率が変化し、「通常→高確→超高確→極高確」の順で優遇。極高確中は全役でボーナスの直撃抽選を行っている。
内部状態移行抽選
| 状態 | 赤オーラ役時 |
|---|---|
| 通常 | 82%で高確以上へ |
| 高確 | 50%で超高確へ |
| 超高確 | 20%で極高確へ |
赤オーラ役成立時は高確以上移行の期待大。
ST終了時の(超)高確移行抽選
ST終了時には(超)高確移行抽選が行われており、高設定ほどその抽選が優遇されている。ST終了後2G以降にオーラ役を引かず、夕方以上のステージへ移行した場合は高確以上に期待!?
- 閉じる
極高確中のボーナス当選率
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| リプレイ・ベル | 40.2% |
| オーラ役 | 100% |
極高確中はリプレイ・ベルでも約40%でボーナスに当選。オーラ役ならオーラボーナス濃厚となる。
極高確中はボーナス当選まで転落しない。
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オーラ役高確率
| 特定G数 | 111Gなどのゾロ目G数 |
|---|
特定G数に到達すると移行する可能性がある高確率で、滞在中はゲーム数表示が青色に変化してオーラ役の出現率がアップ。
ポイント加算・CZ当選率

| オーラ役停止リール | 抽選内容 |
|---|---|
| 左リール(赤オーラ) | 高確移行抽選 |
| 中リール(青オーラ) | ポイント加算抽選
(3pt以上) |
| 右リール(紫オーラ) | CZ抽選 |
オーラ役は図柄が停止したリールによって役割が異なる。複合する可能性もあり、複合時は2pt以上加算!?
内部状態別の加算ポイント
| 成立役 | 通常 | 高確 | 超高確 | 極高確 |
|---|---|---|---|---|
| 赤オーラ役 | 1pt | 1pt | 1pt | ボーナス
濃厚 |
| 青オーラ役 | 3pt | 5pt | 7pt | |
| 紫オーラ役 | 1pt | 1pt | 1pt |
停止したオーラ役と内部状態に応じてポイントを獲得。
