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スマスロ ダンバイン スロット 新台 天井 スペック 設定判別 やめどき 解析

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ガテン職バナー

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紫オーラ役によるCZ抽選

成立役 通常 高確 超高確
紫オーラ役 5.1% 25.0% 80.1%
赤紫オーラ役 or

青紫オーラ役

25.0% 80.1% 100%

紫オーラ役停止時は内部状態に応じてCZ抽選が行われ、高確以上や紫を含む複合オーラ役ならチャンス!当選時は設定に応じたCZ種別抽選が行われ前兆ステージ(発進準備・オーラロード)移行や・直ダンバインSPへ発展した場合はボーナス直撃濃厚。

通常滞在時
設定 ミッション

モード

アタック

モード

ボーナス直撃
前兆経由 直SP
設定1 49.6% 50.0% 0.4%
設定2 49.2% 50.4%
設定3 48.4% 50.8% 0.8%
設定4 47.3% 52.0%
設定5 46.1% 53.1%
設定6 44.5% 54.3% 1.2%
高確滞在時
設定 ミッション

モード

アタック

モード

ボーナス直撃
前兆経由 直SP
設定1 89.5% 10.2% 0.4%
設定2 89.1% 10.5%
設定3 88.3% 10.9% 0.8%
設定4 87.1% 12.1%
設定5 85.9% 13.3%
設定6 84.4% 14.5% 1.2%
超高確滞在時
設定 ミッション

モード

アタック

モード

ボーナス直撃
前兆経由 直SP
設定1 72.7% 25.0% 2.0% 0.4%
設定2 72.3% 2.3%
設定3 71.5% 2.7% 0.8%
設定4 70.7% 3.5%
設定5 69.9% 4.3%
設定6 68.8% 5.1% 1.2%

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オールスター目の恩恵

状況 恩恵
通常時 オーラボーナス
チャンスタイム オーラアタック

(継続率優遇)

ST・上位ST中
聖戦士の道 浄化閃撃

チャンスタイムやRUSH中のオールスター目の恩恵は継続率が優遇されたオーラアタック濃厚(有利区間の都合上確定ではない)

前兆ステージ

スマスロ 聖戦士ダンバイン_前兆ステージ

ステージ 示唆内容
発進準備ステージ 前兆示唆
オーラロード 強前兆示唆

発進準備ステージがデフォルト。オーラロードなら本前兆に期待で、機体がビルバインなら成功時に追加報酬アリ!?

MEMO

演出が弱い場合はオーラ役での書き換えに期待。

オーラの色(発信準備ステージ)

発進準備_オーラ色

オーラ色 特徴
白のまま発展で勝利濃厚
2Gバトルがデフォルト&

ダンバインSP以上発展で

期待度大幅アップ

デフォルト
期待度:60%以上

2Gバトル発展で激アツ

期待度:90%以上

2Gバトル発展で激アツ

オーラボーナス濃厚
MEMO

突入から数えて奇数ゲーム目にオーラ上げ演出が発生するとSP発展以上の期待度大!?

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継続ゲーム数

G数 2G

バトル

ダンバイン

SP

フェラリオ

ボーナス

オーラ

ボーナス

13G 6.3% 6.3%
14G 6.3% 12.5% 12.5% 12.5%
15G 0.8% 12.5% 12.5% 25.0%
16G 62.5% 25.0% 12.5% 6.3%
17G 4.7% 12.5% 12.5% 12.5%
18G 25.0% 25.0% 12.5% 6.3%
19G 0.8% 12.5% 25.0% 25.0%
20G
21G 6.3% 6.3%

前兆ステージの継続ゲーム数は発展先とボーナスに応じて変化。13G、21Gはボーナス濃厚。

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コメント演出

掛け合いの法則
パターン 対応役
人間→人間 小役以上
フェラリオ→フェラリオ
人間→フェラリオ ハズレ
フェラリオ→人間

対応役が矛盾すればSP以上の期待大!

コメントパターンの法則
  • ハズレ+青コメントはSP以上の期待度ややアップ
  • 赤コメントはSP以上&ボーナス期待度アップ
  • 第3停止大コメントはボーナスの大チャンス

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連続演出

2Gバトル

2Gバトル

敵キャラ 期待度
ガラリア
バーン
トッド
ジェリル 大チャンス
黒騎士 オーラボーナス濃厚

デフォルトパターン。前回の連続演出で出たキャラがきた場合は2Gバトル終了後の周期のボーナス当選期待度がややアップ(RUSH・チャンスタイム終了後初回の2Gバトルを除く)

ダンバインSPリーチ

ダンバインSPリーチ

チャンスアップ バストール ビランビー ビアレス
赤タイトル 91% 92% 大チャンス
3G目赤背景

(白タイトル)

73% 78% 96%
4G目オーラ力

(白タイトル)

83% 85% 97%
3G目赤背景

(赤タイトル)

85% 88% 98%
4G目オーラ力

(赤タイトル)

96% 97% 98%
赤PUSH 大チャンス
赤デカPUSH ボーナス濃厚
初代CR

ダンバインPUSH

オーラボーナス濃厚

チャンスアップ発生で期待度大幅アップ!

MEMO

ノーチャンスアップからの「落ちろよー」や、ノーチャンスアップから最後に赤PUSHで「落ちろよー」もそれなりに見れる調整でどんな展開でも最後まで期待できる!?

ビルバインSPリーチ

ビルバインSPリーチ

レプラカーンとズワァースは期待度が高く、チャンスアップ発生で大チャンス!?

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前兆中の書き換え抽選

成立役 当選率
オーラ役 2.0%
複合オーラ役 25.0%
オールスター目 100%

前兆中のオーラ役は書き換えを抽選。書き換えの順序はSPリーチ非発展→フェイクSPリーチ→ボーナス本前兆→オーラボーナスの順。

書き換え込みのトータル期待度

設定 2Gバトル ダンバインSP
設定1 1.1% 40.7%
設定2 1.1% 40.9%
設定3 1.1% 41.3%
設定4 1.1% 41.7%
設定5 1.1% 42.2%
設定6 1.2% 42.7%

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CZ「ミッションモード」

ミッションモード

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 紫オーラ役の一部
継続G数 前半:10G

後半:連続演出

成功期待度 約30%

前半はチャンス目でランクが昇格し、ランクアップするほど成功期待度がアップ。後半は連続演出に発展し勝利でボーナス当選となる。

ミッションモード突入率

設定 突入率
設定1 1/411.7
設定2 1/411.8
設定3 1/411.2
設定4 1/410.2
設定5 1/401.7
設定6 1/402.6

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前半のレベルアップ抽選

ミッションモード_レベルアップ

成立役 結果
オーラ役 Lv.1アップ
複合オーラ役 Lv.2アップ
オールスター目 ボーナス濃厚

オーラ役成立でレベルがアップし、複合役なら2レベルアップ。オールスター目はボーナス濃厚!?

レベルアップ確率
現在レベル レベルアップ確率
Lv.0 1/18以上
Lv.1以上 約1/18

Lv.0の場合はリプレイフラグの一部で「狙えカットイン」が発生し、オーラ役に変換されるのでレベルアップしやすい。

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レベルごとの発展先

レベル 発展先
Lv.0 2Gバトル
Lv.1 ダンバインSPリーチ
Lv.2 ビルバインSPリーチ
Lv.3 ボーナス当選
Lv.4 オーラボーナス当選

Lv2到達で期待度は約8割!?

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2Gバトル勝利期待度

設定 勝利期待度

(書換を含まず)

設定1 0.4%
設定2 0.4%
設定3 0.8%
設定4 0.8%
設定5 0.8%
設定6 1.2%

ミッションモード後の2Gバトル勝利期待度は高設定ほど優遇されており、設定1と設定6で3倍の差が設けれている。

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CZ「アタックモード」

アタックモード

役割 ボーナスへの上位CZ
突入契機 紫オーラ役の一部
継続G数 20G+α
成功期待度 約56%

小役で敵を撃破していき、1000体撃破すれば成功。

出現率&期待度

設定 出現率 成功期待度
設定1 1/943.2 56.3%
設定2 1/926.0 56.4%
設定3 1/908.8 56.7%
設定4 1/878.1 56.7%
設定5 1/835.0 57.1%
設定6 1/804.7 57.4%

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突入時の成功抽選

設定 当選率
設定1 2.0%
設定2 2.3%
設定3 2.7%
設定4 3.5%
設定5 4.3%
設定6 5.1%

アタックモード当選時に内部的に成功が確定しているパターンが存在し、当選率に設定差が存在。

突入時に成功時の挙動
  • 初期777機
  • 初期1001機
  • 残り0機で非狙え高確かつ敵を撃破していないのにアタックモードが継続

確実に見抜ける訳ではないが上記演出発生時は設定差のある突入時の成功抽選に通っていた可能性が高く。

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出現率&トータル期待度

設定 出現率 成功期待度
設定1 1/943.2 56.3%
設定2 1/926.0 56.4%
設定3 1/908.8 56.7%
設定4 1/878.1 56.7%
設定5 1/835.0 57.1%
設定6 1/804.7 57.4%

CZ「アタックモード」出現率と成功期待度に若干の設定差あり。

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狙え高確当選率

設定 ハズレ連
3連 4連 5連
設定1 19.9% 50.0% 100%
設定2 20.3% 50.4%
設定3 20.7% 50.8%
設定4 24.6% 51.6%
設定5 27.3% 52.3%
設定6 30.1% 53.1%

CZ「アタックモード」中のハズレ連からの狙え高確移行率に設定差あり。

MEMO

差が比較的大きいハズレ3連からの移行率に注目!

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撃破抽選

アタックモード_敵機撃破抽選

撃破 ハズレ リプレイ

ベル

オーラ役 複合

オーラ役

0体 75.0%
50体 23.0%
100体 2.0% 75.0%
200体 23.0% 75.0%
300体 2.0% 22.7%
500体 2.0% 75.0%
1000体 0.4% 25.0%

小役以上ならチャンスで、ハズレでも撃破抽選あり。オーラ役なら大量撃破に期待。オールスター目はボーナス濃厚。

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オーラ狙え高確

オーラ狙え高確

ハズレが3連続以上すると「オーラ狙え高確」への移行を抽選。

狙え高確移行率
設定 ハズレ連
3連 4連 5連
設定1 19.9% 50.0% 100%
設定2 20.3% 50.4%
設定3 20.7% 50.8%
設定4 24.6% 51.6%
設定5 27.3% 52.3%
設定6 30.1% 53.1%

ハズレ連からの狙え高確移行率には設定差あり。

狙えカットイン

オーラ狙え高確_狙えカットイン

狙えカットイン発生時はオーラ役の期待大!?

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設定示唆表示

66機撃破

残り1001機

表示 示唆内容
22機撃破 設定2以上濃厚
33機撃破 設定3以上濃厚
44機撃破 設定4以上濃厚
55機撃破 設定5以上濃厚
66機撃破 設定6濃厚
残り1001機 設定6濃厚

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小Vベルの規定回数

ダンバイン小Vベル規定回数

小Vベルが規定回数成立すとCZ「ダンバイン起動ミッション」に突入。規定回数到達が近くなると、画面右上に残り回数が表示される。

設定示唆表示

小Vベルの表示

表示 示唆内容
あと4回で… 設定4以上濃厚
あと5回で… 設定5以上濃厚
あと6回で… 設定6濃厚

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CZ「ダンバイン起動ミッション」

ダンバイン起動ミッション

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 小Vベル規定回数成立
継続G数 1G+連続演出
成功期待度 約10%

小Vベル規定回数成立から突入する特殊CZで、発生ゲームの成立役を参照してボーナスを抽選。当落告知は連続演出で行われ、小役以上でダンバインSP以上へ発展!?

出現率

設定 出現率
設定1 1/640.5
設定2 1/639.2
設定3 1/636.6
設定4 1/633.4
設定5 1/631.1
設定6 1/626.7

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成功抽選

発展期待度
発展期待度(設定1)
22.4%

概ね5回に1回は小役からダンバインSP以上へ発展。

成立役別の成功期待度
成立役 成功期待度(設定1)
リプレイ・ベル 34.0%
オーラ役 50.5%
複合オーラ役 100%
オールスター目 100%

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タイトル

ダンバイン起動ミッション_タイトル

タイトル 特徴
デフォルト
ダンバインSP以上濃厚

オーラ役成立時の期待度約80%

(オーラ役否定でボーナス濃厚)

オーラボーナス濃厚

タイトルの色が赤ならチャンスアップ。

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ボーナス解析

オーラジャッジ(初当り時)

ボーナス種別 割合(設定1)
フェラリオボーナス 約60%
オーラボーナス 約40%
ハイパーオーラボーナス 極低

初当り時にはジャッジ演出が発生してボーナス種別を告知。フェラリオボーナス中の書き換え抽選やチャンスタイム中の引き戻し抽選を含むダンバインRUSH突入期待度はTOTAL約58%。

MEMO

当該ゲームでオーラ役(約1/18)が成立するとオーラボーナスが濃厚。

ボーナス割合の設定差

設定 フェラリオボーナス オーラボーナス
設定1 約60% 約40%
設定6 約57% 約43%

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フェラリオボーナス

フェラリオボーナス

役割 ボーナス
獲得枚数 約50枚
純増 約6.0枚/G
ST期待度 約28%

消化中はオーラボーナスへの昇格抽選が行われ、非当選時は「チャンスタイム」に移行。

オーラボーナス昇格率

成立役 昇格率
オーラ役 0.8%
複合オーラ役 25.0%
オールスター目 100%

オーラ役成立時にオーラボーナスへの昇格抽選が行われる。

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オーラボーナス

オーラボーナス

役割 上位ボーナス
獲得枚数 約100枚
純増 約6.0枚/G
ST期待度 100%

当選した時点でST「ダンバインRUSH」突入濃厚。

消化中の抽選

小Vベルとオーラ役成立時にオーラ力カウンタの上昇抽選が行われ、MAXで「オーラ力増幅」をストック。

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HYPERオーラボーナス

HYPERオーラボーナス

役割 最上位ボーナス
当選契機 初当りの一部
浄化閃撃成功後
純増 約6.0枚/G
獲得枚数 約100枚
ST期待度 100%

当選した時点で上位ST「ビルバインRUSH」突入濃厚。

チャンスタイム

スマスロダンバイン チャンスタイム

役割 引き戻しゾーン
突入契機 フェラリオボーナス後
継続G数 25G

演出はダンバインRUSHとほぼ同じで、液晶図柄が揃うとボーナスに当選してダンバインRUSHへ突入。

ボーナス当選率

成立役 前半 後半(5G)
その他 0.2% 0.4%
オーラ役 10.2% 10.2%
複合オーラ役 50.0% 80.0%
オールスター目 濃厚

(オーラ

アタック)

濃厚

(オーラ

アタック)

チャンスタイム中はオーラ役成立時にボーナスを抽選。終了画面の次ゲーム(扉)でオーラ役が成立すると引き戻し濃厚!?

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落ちろよ高確率

成立役 移行率
小Vベル 約50%

当選時は3G間のボーナス高確率状態へ移行。滞在中はオーラ役以外で5.1%、オーラ役でボーナス濃厚。オールスター目ならオーラアタック濃厚。

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4択ナビ抽選

成立役 4択ナビ発生率
ベル・リプレイ 0.4%

出現頻度はトータル1/432.4と低いがチャンスタイム中のラスト5Gは4択ナビが発生する可能性あり。4択正解でRUSH突入!?

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ST解析

ダンバインRUSH

ダンバインRUSH

役割 ST
継続G数 前半…20G

後半…5G

純増
継続率 約91%

消化中はオールアタックトリガーシステムでボーナスを抽選。ボーナス当選で「RUSH表示」を増加させていき、10の倍数到達からの「聖戦士の道」突入を目指す。

オールアタックトリガーシステム

ダンバインRUSH中の演出

オールアタックトリガーシステムとは1G間で5回分を凝縮し、BET、レバー、第1停止、第2停止、第3停止の全てのトリガーでボーナスの可能性があるシステム。

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ボーナス当選率

前半パート中
成立役 オーラ力

増幅ナシ

オーラ力

増幅アリ

その他 4.7% 7.8%
オーラ役 40.2% ボーナス

濃厚

複合オーラ役 80.1%
オールスター目 オーラアタック オーラアタック

※落ちろよ高確率は除く

全役でボーナスを抽選しており、オーラ役成立時は「オーラ力増幅ナシ時」でも約40%で当選。「オーラ力増幅アリ時」は濃厚となる。

落ちろよ高確率中
成立役 オーラ力

増幅ナシ

オーラ力

増幅アリ

その他 9.4% 12.5%
オーラ役 ボーナス

濃厚

ボーナス

濃厚

複合オーラ役
オールスター目 オーラアタック オーラアタック
成立役 ラスト

5G

終了後

1G目

押し順ナシ

ハズレ

0.4%
押し順ナシ

小役揃い

4.7%
押し順発生時 26.9%
オーラ役 約80% ボーナス

濃厚

複合オーラ役 ボーナス

濃厚

オールスター目 オーラアタック オーラアタック

結果表示画面では押し順当てが発生せず、成立役を参照して復活抽選が行われる。

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オーラ力増幅

オーラ力増幅

オーラ力増幅 継続期待値
アリ 約97%
ナシ 約86%

ボーナス消化中や「聖戦士の道」などで獲得抽選が行われ、オーラ力増幅保有セットではST中のボーナス当選率が優遇される。複数ストックもあり、ストックはボーナスに当選することで消費される。

「オーラ力増幅」の獲得契機
  • ボーナス消化中のカウンタMAX時
  • 「聖戦士の道」や「浄化閃撃」のジャッジ失敗時

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各高確率移行抽選

落ちろよ高確率

高確率移行契機
小Vベルの一部

高確率は複数あり、「落ちろよ高確率」・「赤7高確率」・「金7高確率」が存在。

落ちろよ高確移行率
成立役 移行率
小Vベル 約50%

当選時は3G間のボーナス高確率状態へ移行。

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1・2G目「即連モード」

ダンバインRUSH_前半パート

開始後2Gは保留に注目で、リーチに発展すればボーナスのチャンス。

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3~20G「超速モード」

超速モード

「BET・レバーオン・各リール停止時」の各ポイントでボーナスが告知される可能性アリ。告知パターンはカスタム可能。

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21~25G「中速モード」

押し順ナビの抽選

後半パート_4択ナビ

ベル・リプレイ成立時の33.2%で4択ナビが発生(実質出現率は約1/5.1)。4択ナビ正解でボーナスに当選!

成立役の抽選
成立役 当選率
オーラ役 80%

最後の4G間はオーラ役のボーナス当選率がアップ!

消化中の演出

ダンバインRUSH_後半パート

カットインの有無などに注目!?

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ST終了画面の抽選

ダンバインRUSH終了画面の次ゲーム(扉)でオーラ役が成立すると引き戻し濃厚。

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引き戻し抽選

ダンバインRUSH終了後は「63G+α」の引き戻し区間に突入。滞在中は下パネルが点滅。この間に引き戻しに当選するとブラックアウトが発生し、ボーナス消化後にSTに復帰。

MEMO

引き戻し時はRUSH回数等を引き継ぐ!?

RUSHカウント引き継ぎ抽選

ダンバインRUSH終了時はRUSHカウントの引き継ぎ抽選が行われ、当選すると次回の初当りが必ずオーラボーナス=ST突入となり、RUSHのカウントが引き継いだ状態でスタートする。

ST中のボーナス

ST中のボーナス

図柄 ベルナビ RUSH表示
青図柄 5回+α 1回加算
3図柄 10回+α 2回加算
7図柄 15回+α 3回加算
金7図柄 オーラ

アタックへ

4回加算

ボーナスは液晶に揃った図柄で加算されるベルナビやRUSH回数が変化。ボーナス告知後のレバーで逆回転が発生すると特化ゾーン「オーラアタック」へ!?

消化中の演出

ベルナビ回数加算とオーラ役によってカウンタ上昇抽選が行われる。

ベルナビ加算抽選
成立役 当選率
ハズレ 12.5%
小Vベル 100%

当選時は+1固定でベルナビ回数が加算。

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ラッシュ数表示

ラッシュ数表示

ベルナビ5回ごとに「ラッシュ表示」が加算されていき、10回ごとに「聖戦士の道」へ突入。

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狙えカットイン

ST中のボーナス_狙えカットイン

消化中は狙え演出成功でオーラメーターが上昇し、MAXでST中のチャンス目対応役が増える。

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オーラアタック

オーラアタック

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 ST中のボーナス当選の一部
金7揃いの一部
継続G数 1G固定
上乗せ枚数 +100枚以上
ループ率 50%以上

0G連の上乗せ特化ゾーンとなっており、100枚上乗せが50~95%でループ!?

上乗せ抽選

オーラアタック_レバー

7揃いまたはBAR揃いのたびに+100枚以上を上乗せ。揃った図柄によって期待枚数が異なる。

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隠しPUSH

上乗せ時にPUSHを押すと継続率の示唆が発生する可能性あり。バイブが伴った場合は継続+最低残り200枚以上が濃厚。

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聖戦士の道

聖戦士の道

役割 次回STの性能強化ゾーン
突入契機 RUSH10回ごと
継続G数 10 or 20 or 30G

消化中はポイントを獲得するほどチャンスで、100pt毎に背景の色を参照して次回STの強化 or 上位STへのCZ「浄化閃撃」を抽選する。

MEMO

ポイントや昇格させたオーラの色はRUSH終了まで引き継ぐので、RUSHが続くほど上位ST突入のチャンスが増加する。

ポイント獲得抽選

成立役 獲得ポイント
ハズレ 10pt
ベル・リプレイ 20pt以上
オーラ役 40pt以上
複合オーラ役 80pt以上
オールスター目 100pt+α

毎ゲーム10pt以上を獲得し、小役入賞で20pt以上。100pt到達で報酬を獲得してオーラの色が昇格。

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100pt時のジャッジ成功期待度

成立役 背景の色
ハズレ 0.8% 0.8% 5.1% 25.0%
ベル

リプレイ

0.8% 2.0% 10.2% 50.0%
オーラ役 2.0% 5.1% 25.0% 100%
複合オーラ役 25.0% 50.0% 100% 100%

※オールスター目と赤背景(成立役不問)は成功濃厚

背景の色と成立役を参照してジャッジ成功(浄化閃撃獲得)を抽選。

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浄化閃撃

浄化閃撃

役割 上位STへのCZ
継続G数 4G+α
成功期待度 約50%

毎ゲーム全役で成功抽選が行われ、成功時はHYPERオーラボーナスを経由して上位STの「ビルバインRUSH」に突入。失敗してもオーラの色等は引き継いた状態でダンバインRUSHへ復帰する。

消化中の抽選

浄化閃撃_白オーラ

成立役 最終ゲーム以外 最終ゲーム
小役揃い 20%以上 100%
オーラ役 チャンス 100%
複合オーラ役 大チャンス 100%
オールスター目 100% 100%

オーラ役が成立すればチャンスで、最終ジャッジは小役が成立すれば成功濃厚。

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消化中の演出

浄化閃撃_告知

文字の色

浄化閃撃_文字の色

最終ジャッジ

浄化閃撃_最終ジャッジ

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