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パチ・スロ

機動戦士ガンダムSEED スマスロ 新台 天井 設定判別 やめどき 解析

投稿日:

ガテン職バナー

ガンダムSEED スマスロ

導入日2025年5月7日㈬。ビスティの新台スロット「L機動戦士ガンダムSEED」の天井・スペック・設定判別・有利区間・やめどき・解析まとめページになります。

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スペック

機種概要

スマスロガンダムSEED 筐体画像

機種名 L機動戦士ガンダムSEED
メーカー ビスティ

フィールズ

仕様 AT機
AT純増 6.5枚
回転数/50枚 31.5G
コイン単価 4.0円
天井 1280G+α
導入日 2025年5月7日㈬
導入台数 約15,000台

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/362 1/460 97.7%
設定2 1/377 1/446 98.8%
設定3 1/349 1/411 101.2%
設定4 1/309 1/364 105.4%
設定5 1/301 1/355 110.7%
設定6 1/266 1/318 114.9%

ゲームフロー

LガンダムSEED_ゲームフロー

通常時は弱チェリー成立でラクスランプが点灯し、3G間に小役を引けばCZ突入に期待。ステージでは内部状態や前兆示唆などを行っており、(超)高確中は前兆のアークエンジェルアタック移行のチャンスとなる。

CZ・ストライクアタックは小役の連続がカギを握るゲーム性で、成功期待度は約62%。初当りは基本的にボーナスから開始し、図柄によって獲得枚数などが変化。ボーナス消化後はST「ストライクライド」へ突入し、ボーナスとSTのループで出玉を増やす。

ボーナス中に宿命ZONEへ突入すれば上位ATへのCZが抽選され、成功すればストライクバーストに突入。ストライクバーストは成功すれば上位ATへ突入するが、失敗してもボーナスに当選。上位AT「フリーダムハイパー」は純増約6.5枚/Gで10G+α継続。継続率は約96%となっており、期待値約3300枚が見込める。

打ち方

リール配列・配当表

L機動戦士ガンダムSEED_リール

L機動戦士ガンダムSEED_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

L機動戦士ガンダムSEED_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】L機動戦士ガンダムSEED_打ち方②

成立役
チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

チェリーとリプレイ揃いが複合すれば強チェリーで、それ以外はチェリー。

【左リール角にチェリー停止】L機動戦士ガンダムSEED_打ち方③

成立役
チェリー / 強チェリー

中・右リールフリー打ち

チェリーとベル揃いが複合すれば強チェリーで、それ以外はチェリー。

【左リール下段にBAR停止】L機動戦士ガンダムSEED_打ち方④

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目

中・右リールフリー打ち

ベルのテンパイハズレとリプレイの小V型停止はチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】L機動戦士ガンダムSEED_打ち方⑤

成立役
弱スイカ / 強スイカ

中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

右下がりにスイカが揃えば弱スイカで、スイカとベル揃いが複合すれば強スイカ。

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ボーナス・AT中の打ち方

ナビ発生時はそれに従い、ナビ非発生時は通常時と同様にレア役をフォロー。

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小役の停止形

L機動戦士ガンダムSEED_小役の停止形

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天井

天井詳細

天井G数 1280G
恩恵

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

調査中

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→

ON時

天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 海岸 海岸
G数表示 0G

(内部加算?)

0G

(内部引き継ぎ)

設定変更後は初回CZでのATTACKマスの初期配置が優遇。

有利区間

調査中

設定判別

CZ・ST終了画面

終了画面のパターンによって設定を示唆しているかも!?

ボーナス直撃

高設定ほどCZを経由しないボーナス直撃当選率が優遇!?

解析

小役確率

小役 確率

(全設定共通)

リプレイ 1/9.0
共通ベル(3枚) 1/40.2
チャンス目 1/65.4
スイカ 1/128.0
チェリー 1/128.0
強スイカ 1/512.0
強チェリー 1/2048.0

レア役合算確率は1/30.0で、全小役合算確率は1/5.9。

通常時の抽選

Lパチスロ 機動戦士ガンダムSEED_通常時

通常時は主にレア役からCZ、ボーナス当選を目指す。直撃ボーナスの場合はBAR揃い濃厚で、一部では上位ATへ直行する可能性もアリ!?

内部状態・ステージ

Lパチスロ 機動戦士ガンダムSEED_通常ステージ

ステージ 示唆内容
市街地 通常示唆
湾岸
砂漠 高確示唆
オーブ連合首長国
ストライクガンダム 超高確示唆
再会 前兆示唆
二人だけの戦争

内部状態はCZの当選率に影響。

ラクスチャンス

ラクスチャンス前兆

役割 CZ抽選
突入契機 弱チェリー
規定ゲーム数
継続G数 3G

弱チェリーで3G間ラクスランプが点灯し、その間に小役を引くとCZ抽選が行われる。規定G数消化からも突入する可能性アリ!?

前兆「アークエンジェルアタック」

アークエンジェルアタック_エリアアップ

役割 CZ前兆

エリアUPで期待度が上昇し、バトルに勝利すればCZへ突入!?

アークエンジェルアタック前兆

アークエンジェルアタック前兆

専用演出成功からアークエンジェルアタックに突入!?

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バトルの組み合わせ

アークエンジェルアタック_バトル

エールストライクガンダムが出撃すれば大チャンス!?

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CZ「ストライクアタック」

ストライクアタック

役割 ATへのCZ
突入契機 レア役の一部
ラクスチャンス中の

抽選に当選

継続G数 18G
成功期待度 約62%

配置されたマスと小役の連続でボーナスを抽選する新感覚のCZ。

MEMO

一度もカットインが発生せずに駆け抜けた場合は、次回CZでATTACKマスが優遇されCZの成功期待度アップに繋がる。

基本的な仕組み

ストライクアタック消化中

1Gあたり1マス進行し、小役が入賞すると「HIT」を獲得。この「HIT」が縦 or 横に並ぶとストライクジャッジが発生し成功のチャンスとなる。

ATTACKパネル

ATTACKパネルは当該Gでナビが発生し必ず小役以上が出現するチャンスパネル。レア役成立時はHIT獲得+ATTACKパネルが増加抽選が行われる。

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ストライクジャッジ

ストライクジャッジ

パネル 期待度
縦並び
横並び
縦&横並び

HITの並びは縦と横が複合すればよりチャンスとなる。

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成功時のボーナス種別

ストライクアタックの報酬

狙え演出成功のたびに獲得ボーナスが昇格していく。狙え演出が3回成功後にレア役を引くと、上位AT突入のチャンス!?

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AT解析

ボーナス

ボーナス消化中

種別 獲得枚数 純増
シードボーナス(青7) 100枚 6.5枚
ビッグボーナス(赤7) 200枚
ビッグボーナス(黒BAR) 300枚

ボーナス消化中はリプレイ、3枚ベル、レア役で宿命ポイントを獲得。MAX到達で宿命ゾーンへ。

宿命ゾーン

宿命ゾーン

役割 上位AT-CZ抽選
突入契機 ボーナス中のポイントMAX
継続G数 5G

ボーナス中の宿命ポイントMAXで突入。5G間でSEED目が停止すれば上位のCZ「ストライクバースト」へ。

ST「ストライクライド」

ストライクライド_G数HOLD

役割 ST区間
継続G数 20G+α

(平均36G)

純増
継続率 約70%

ST中に小役が入賞するとゲーム数HOLD&瞬間決着バトルを抽選。HOLD中の小役入賞で更に期待度アップ!レア役は成立した時点で瞬間決着バトル発展が濃厚となる。バトル勝利でボーナス&STゲーム数をリセット。

瞬間決着バトル

瞬間決着バトル_演出

役割 ボーナスのCZ
継続G数 3G
成功期待度 約50%

3G間に小役揃いでボーナス濃厚。レア役成立時は赤7BIG以上濃厚で、エピソード発生なら黒BARビッグボーナス。失敗時はSTへ復帰。

ラストチャンス

ラストチャンス

役割 引き戻し区間
継続G数 3G

ST消化後に移行。小役が揃えばボーナス期待度約30%。レア役ならボーナス濃厚!

ストライクバースト

ストライクバースト

役割 ボーナス昇格&

上位ATのチャンス

継続G数 前半…5G

後半…5G

成功期待度

前半は小役揃いで後半発展を抽選、後半は小役揃いで上位AT突入のチャンス。強レア役成立なら前後半不問で上位AT濃厚!?

前半パート

1~4G目

ストライクバースト_前半パート_1~4G目

成立役 抽選内容
リプレイ・ベル ボーナス

昇格抽選

弱レア役
強レア役 上位AT濃厚

小役以上が成立すれば期待度アップ。

5G目

ストライクバースト_前半パート_5G目

成立役 抽選内容
リプレイ・ベル 昇格+後半

発展濃厚

弱レア役
強レア役 上位AT濃厚

後半発展に期待で、失敗してもボーナスを獲得!?

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後半パート

1~4G目

ストライクバースト_後半パート_1~4G目

成立役 抽選内容
リプレイ・ベル ボーナス

昇格抽選

弱レア役
強レア役 上位AT濃厚

小役以上が成立すれば期待度アップ。

5G目

ストライクバースト_後半パート_5G目

成立役 抽選内容
リプレイ・ベル 上位AT濃厚
弱レア役
強レア役

小役を引けば上位AT濃厚!?

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フリーダムハイパー

フリーダムハイパー

役割 上位AT
継続G数 10G+α
継続率 96%
期待値 約3300枚

(突入から終了まで)

メイン共闘→メイン単騎→ピンチ→ファイナルと4段階でそれぞれ継続のチャンスがあり、トータル継続率96%を誇る高ループAT。突入時は必ず1ストックを1個持った状態からスタートする。

メインゾーン

フリーダムハイパー_ジャスティス参戦

メインゾーンの10G間は共闘状態となり、消化中は小役の連続で連撃獲得を抽選。レア役は大量連撃やVストック獲得に期待。10G消化後は単騎状態(LAST?G)となりリプレイでメインゾーン復帰。ハズレでピンチゾーンへ。

1000連撃

1000連撃到達時は「フルバーストチャレンジ」へ突入し差枚数を上乗せ。

V-ストック

フリーダムハイパー_V-ストック

V-ストックを保有していればメインゾーン終了時に消化され継続確定となる。

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ピンチゾーン

ピンチゾーン

ベルナビは現状維持、リプレイかレア役が成立すればメインゾーンへ復帰、ハズレを引くとファイナルジャッジへ移行。

- 閉じる

ファイナルジャッジ

継続G数 3G
成功期待度 約58%

小役で引き戻し濃厚となり、V-ストックを獲得してメインゾーンへ復帰。失敗しても通常STへ移行する。

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フルバーストチャレンジ

フルバーストチャレンジ

役割 エピソードボーナスの

枚数決定区間

突入条件 1000連撃到達

引いた小役でエピソードボーナスの獲得枚数を抽選。100枚〜最大で1000枚。

エピソードボーナス

エピソードボーナス

役割 上位AT中のボーナス
獲得枚数 100〜1000枚

フルバーストチャレンジで獲得した差枚数を消化する区間。消化中はレア役でVストックを抽選。

ラストフェーズミッション

役割 引き戻しゾーン
突入契機 エンディング後
継続G数 3G
成功期待度 約58%

エンディング後に突入する上位ATの引き戻しゾーンで、小役を引けば成功濃厚。最終ゲームは小役以外でも成功抽選あり!レア役で引き戻せばVストックも獲得!?

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

その他

管理人解説・感想

最近増えてきたST×ボーナスタイプのAT機。

CZもSTも上位ATも全て小役のヒキが重要となるゲーム性でかなり自力感が高そうな印象。

コイン単価が4.0円と高めなので荒さが気になる所ですが最近のスマスロは実際に稼働してみないと分からない部分が多いのでとりあえず導入されたらホールで打ってみようと思います。

PV動画

公式サイト

公開され次第追加。

元の投稿: ちょんぼりすた|パチスロ解析
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