AT突入時の初回は30 or 60G。ATの初期ゲーム数は50Gなので10Gでも上乗せする事ができれば天牌激闘濃厚となる。
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AT突入時の初回は30 or 60G。ATの初期ゲーム数は50Gなので10Gでも上乗せする事ができれば天牌激闘濃厚となる。
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| 移行契機 | チャンス目の25% |
|---|---|
| 継続G数 | 15G |
| マシロスナイプ発生率 | 1/18.4 |
チャンス目は天牌激闘を抽選しない変わりに25%で狙え高確に移行(狙え高確中も同様の数値で当選時は15Gを再セット)。滞在中はマシロスナイプ発生のチャンス!
| 成立役 | 発生率 |
|---|---|
| 狙えフェイク | 1/43.4 |
| マシロック | 1/200.4 |
| 7揃い合算 | 1/38.4 |
狙えが発生した時点でマシロック or 7揃いの期待度は約57%!

| 停止形 | 報酬 |
|---|---|
| ハズレの一部 | マシロック |
| 白7下段揃い | 麻雀ボーナス |
| 白7右下がり揃い | 黒銀一色 |
| 赤7揃い | 真紅無双 |
7の停止形で恩恵が変化。
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| 対戦相手 | 期待度
(トータル) |
|---|---|
| 青龍 | 18.0% |
| 玄武 | 48.0% |
| 朱雀 | 17.0% |
| 白虎 | 40.0% |
| 煌帝 | 40.0% |
ゲーム数消化後はラストジャッジに突入するが、ここで勝利すれば「覚醒」へ移行するためチャンス!なお、ラストジャッジは内部的なポイントに応じて勝利を抽選する仕組み。
| 契機 | ポイント |
|---|---|
| 1本場 | 1pt |
| 玄武 / 白虎 / 煌帝 | 3pt |
| やきとり | 1pt |
対戦キャラへの連敗数を表す◯本場で1pt(2本場なら2pt)、玄武、白虎、煌帝は初期から3ptを所持しているので勝利期待度が高い(その他は0pt)。また、やきとり状態(AT開始から天牌激闘未勝利)でも1ptを獲得。
| 累計ポイント | 勝利当選率 |
|---|---|
| 0pt | 1.6% |
| 1pt | 10.2% |
| 2pt | 20.3% |
| 4pt | 40.2% |
| 5pt | 50.0% |
| 6pt | 75.0% |
| 7pt | 90.2% |
| 成立役 | 書き換え当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 25.0% |
| 強レア役 | 100% |
| テンパイ目 | 100% |
ラストジャッジ中のレア役は書き換えのチャンス!
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AT駆け抜け時はレア役以外でも突入のチャンス。
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| 役割 | 上乗せバトル |
|---|---|
| 継続G数 | 10G+α |
| 平均突入確率 | 1/70.0 |
| レア役確率 | 1/5.4 |
| 期待度 | 約51% |
消化中は常にレア役高確となり、勝利すれば30G以上のゲーム数上乗せ。ブラックアウトすれば「覚醒」へ。
| 相手 | 割合 | 勝率 | 覚醒期待度 |
|---|---|---|---|
| 青龍 | 26.8% | 40.0% | 87.0% |
| 玄武 | 26.6% | 40.0% | 66.0% |
| 朱雀 | 27.0% | 53.0% | 77.0% |
| 白虎 | 14.1% | 75.0% | 82.0% |
| 煌帝 | 5.5% | 84.0% | 100% |
※割合は内部的な煌帝も含むトータル値
※煌帝の勝率のみ設定1の数値
| 設定 | AT中の出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/891.5 |
| 設定2 | 1/887.0 |
| 設定3 | 1/868.7 |
| 設定4 | 1/808.1 |
| 設定5 | 1/754.6 |
| 設定6 | 1/747.9 |
煌帝のトータル出現率は高設定ほど優遇。ただし、エンディング後は必ず出現するため、高設定ほど有利区間を切りやすい=煌帝が出現しやすいとなっている可能性も考えられる。設定判別要素としては現状特に意識する必要はナシ!?
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| 相手 | チャンス目 | 弱チェリー | 強チェリー |
|---|---|---|---|
| 青龍 | 100% | 0.4% | 5.1% |
| 玄武 | 5.1% | 0.4% | 5.1% |
| 朱雀 | 5.1% | 25.0% | 100% |
| 白虎 | 100% | 25.0% | 100% |
| 煌帝 | 100% | 25.0% | 100% |
| 相手 | 弱竹 | 強竹 | テンパイ目 |
| 青龍 | 0.4% | 5.1% | 100% |
| 玄武 | 25.0% | 100% | 100% |
| 朱雀 | 0.4% | 5.1% | 100% |
| 白虎 | 25.0% | 100% | 100% |
| 煌帝 | 25.0% | 100% | 100% |
弱点のレア役出現で勝利のチャンス!
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| 対戦相手 | チャンス | 激アツ |
|---|---|---|
| 青龍 | − | チャンス目 |
| 玄武 | 弱竹 | 強竹 |
| 朱雀 | 弱チェリー | 強チェリー |
| 白虎 | 弱レア役 | 強レア役 |
| 煌帝 | 弱レア役 | 強レア役 |
チャンスの弱点役なら約25%で覚醒、激アツの弱点役なら覚醒濃厚!?
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| 残り??Gで勝利時の海底当選率 |
|---|
| 12.5% |
残り「??G」の状態で勝利した場合は海底の抽選が行われ、当選すると覚醒に移行。更に覚醒の初期ゲーム数10Gとなるのに加え海底の1翻が追加。
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| 役割 | 報酬格上げ区間 |
|---|---|
| 突入契機 | 天牌激闘勝利の一部 |
| 継続G数 | 5G+α |
毎ゲーム翻数がアップし最終的な翻数で報酬が決定!裏ドラ発生で更にアツい!?
| 翻数 | 期待度 |
|---|---|
| 1〜12翻 | 上乗せ |
| 13〜25翻 | 麻雀RUSH(平均80G) |
| 26〜38翻 | 黒銀一色(平均185G) |
| 39翻以上 | 真紅無双(平均378G) |
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| 翻数 | その他 | 弱レア役 | 強レア役
(非弱点) |
強レア役
(弱点) |
|---|---|---|---|---|
| 1翻 | 100% | 21.7% | − | − |
| 2翻 | − | 70.0% | 19.8% | 14.4% |
| 3翻 | − | 1.0% | 72.0% | 44.1% |
| 4翻 | − | 1.0% | 0.1% | 0.1% |
| 5翻 | − | 3.9% | 1.0% | 1.0% |
| 6翻 | − | 0.5% | 3.8% | 3.1% |
| 7翻 | − | 0.2% | 1.0% | 1.0% |
| 8翻 | − | 0.2% | 0.2% | 1.0% |
| 9翻 | − | 0.1% | 0.2% | 1.0% |
| 10翻 | − | 0.1% | 0.2% | 1.0% |
| 11翻 | − | 0.1% | 0.2% | 1.0% |
| 12翻 | − | 0.1% | 0.1% | 1.0% |
| 13翻
以上 |
− | 1.3% | 1.4% | 31.4% |
弱点の強レア役なら31.4%で13翻以上!
| 翻数 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|
| 1翻 | 100% | 21.7% | − |
| 2翻 | − | 70.0% | 12.7% |
| 3翻 | − | 1.0% | 42.5% |
| 4翻 | − | 1.0% | 0.1% |
| 5翻 | − | 3.9% | 0.3% |
| 6翻 | − | 0.5% | 2.3% |
| 7翻 | − | 0.2% | 0.1% |
| 8翻 | − | 0.2% | 0.1% |
| 9翻 | − | 0.1% | 0.1% |
| 10翻 | − | 0.1% | 0.1% |
| 11翻 | − | 0.1% | 0.1% |
| 12翻 | − | 0.1% | 0.1% |
| 13翻
以上 |
− | 1.3% | 41.5% |
白虎 or 煌帝勝利後と武器破壊で勝利後は強レア役が全て弱点となるので13翻以上上乗せのチャンス!
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| 役割 | 引き戻しゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | AT終了画面のレア役など |
AT終了画面のレア役で突入する可能性あり。AT駆け抜け時(天牌激闘未勝利)はレア役以外でもチャンスあり!100 or 200 or 300Gを上乗せする。
| 成立役 | 突入率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 10.2% |
| 強レア役 | 100% |
| テンパイ目 | 100% |
調査中
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| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 100G | 98.4% |
| 200G | 1.2% |
| 300G | 0.4% |
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| 役割 | 引き戻しゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | AT後、ボーナス後の約8.6% |
| 継続G数 | 5 or 10 or 15G |
ボーナス、AT後99G以内に突入のチャンス!? 突入した時点で引き戻しとなり、消化中は告知発生でゲーム数を上乗せ。50Gの上乗せ保証あり。
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 5G | 89.5G |
| 10G | 10.2% |
| 15G | 0.4% |
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| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ | 12.5% |
| ベル / リプレイ | 25.0% |
| レア役 | 100% |
| G数 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | テンパイ目 |
|---|---|---|---|---|
| 50G | 99.6% | 89.8% | − | − |
| 100G | 0.4% | 10.2% | 99.6% | − |
| 200G | − | − | 0.4% | 100% |
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パトランランが頻発して出現すれば突入に期待で最大10回出現すれば突入濃厚。逆に全く出現しないパターンもチャンスとなる模様。
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| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | バトル勝利時の報酬 |
| マシロスナイプの
白7下段揃い |
|
| 継続G数 | 1セット4G |
| 平均上乗せ | 約80G |
シリーズ伝統の毎ゲーム上乗せ。継続する事も。
| G数 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 | テンパイ目 |
|---|---|---|---|---|
| 10G | 95.2% | − | − | − |
| 20G | 2.5% | − | − | − |
| 30G | 1.5% | 76.6% | − | − |
| 50G | 0.8% | 22.2% | 91.9% | − |
| 100G | − | 1.1% | 6.6% | 96.0% |
| 200G | − | 0.05% | 1.4% | 3.0% |
| 300G | − | 0.001% | 0.004% | 1.0% |
レア役確率は1/5.4に上昇した状態でレア役出現時は30G以上を上乗せ。
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| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | バトル勝利時の報酬 |
| マシロスナイプの
白7右下がり揃い |
|
| 継続G数 | 5G+α |
| 平均上乗せ | 約185G |
読み方は「黒銀一色(セブンラッシュクロガネ)」。レア役 or 7図柄揃いで10G~300Gを上乗せ。7図柄揃いは成立ラインで上乗せG数期待度が変化し、上乗せの次ゲームでフリーズすれば3ケタ上乗せ!白7揃いの1回保証あり。
| 成立役 | 出現率 |
|---|---|
| 右下がり7フェイク | 1/18.1 |
| 下段7フェイク | 1/38.6 |
| 右下がり7揃い | 1/15.9 |
| 中段7揃い | 1/8.9 |
| 下段7揃い | 1/6.8 |
| 右からの特殊7揃い | 1/1024.0 |
| 狙えカットイン合算 | 1/2.5 |
| 7揃い合算 | 1/3.1 |
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| 成立役 | 発生率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 0.8% |
| 平行7揃い | 0.4% |
| 斜め7揃い | 1.6% |
| テンパイ目 | 50.0% |
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 100G | 75.0% |
| 200G | 24.0% |
| 300G | 1.0% |
| G数 | 弱レア役 | 強レア役 | 白7揃い |
|---|---|---|---|
| 10G | 51.2% | − | − |
| 20G | 44.5% | 54.8% | − |
| 30G | 4.0% | 24.3% | 42.0% |
| 50G | 0.3% | 19.7% | 45.0% |
| 100G | 0.1% | 1.2% | 12.0% |
| 200G | 0.003% | 0.01 | 1.0% |
| 300G | 極低 | 極低 | − |
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| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 50.0% |
レア役の一部で3G間の転落なし状態への移行を抽選。
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| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | バトル勝利時の報酬 |
| マシロスナイプの赤7揃い | |
| 継続G数 | 5G+α |
| 平均上乗せ | 約378G |
| 期待枚数 | 約3,400枚 |
読み方は「真紅無双(セブンラッシュシンク)」。赤7図柄揃い超高確率状態となっており、レア役や7図柄揃いでゲーム数を上乗せ。
| 成立役 | 出現率 |
|---|---|
| 右下がり7フェイク | 1/18.1 |
| 下段7フェイク | 1/38.6 |
| 右下がり7揃い | 1/15.9 |
| 中段7揃い | 1/8.9 |
| 下段7揃い | 1/6.8 |
| 右からの特殊7揃い | 1/1024.0 |
| 狙えカットイン合算 | 1/2.5 |
| 7揃い合算 | 1/3.1 |
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| 成立役 | 発生率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 0.8% |
| 平行7揃い | 6.3% |
| 斜め7揃い | 50.0% |
| テンパイ目 | 50.0% |
| G数 | 振り分け |
|---|---|
| 100G | 50.0% |
| 200G | 40.0% |
| 300G | 10.0% |
| G数 | 弱レア役 | 強レア役 | 白7揃い |
|---|---|---|---|
| 10G | 20.0% | − | − |
| 20G | 30.0% | − | − |
| 30G | 50.0% | 30.0% | − |
| 50G | − | 70.0% | 45.0% |
| 100G | − | − | 33.7% |
| 200G | − | − | 25.3% |
| 300G | − | − | − |
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| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱レア役 | 0.4% |
| 強レア役 | 50.0% |
レア役の一部で3G間の転落なし状態への移行を抽選。
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| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | AT天井(999G)の一部など |
| 恩恵 | AT300G上乗せ |
| 期待枚数 | 約3,300枚 |
麻雀物語シリーズ最新作がスマスロで登場。
擬似ボーナスからATを目指すタイプでコイン単価は3.5円と少し荒い部類。
上位ATが存在しない変わりに通常ATから純増が3.7枚と比較的高めで、詳細は分かりませんが有利区間リセット時は何かしらの恩恵があるようです。
ゲーム性は馴染み深いものが多いので、シリーズファンも楽しめる1台に仕上がっていそうですね。
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