
アズールレーン スマスロ
スペック
機種概要

| 機種名 | Lアズールレーン
THE ANIMETION |
|---|---|
| メーカー | 京楽 |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 2.5 or 5.1枚 |
| 回転数/50枚 | 約25.8G |
| コイン単価 | 3.6円 |
| 天井 | 350G+α |
| 導入日 | 2025年8月4日㈪ |
| 導入台数 | 約6,000台 |
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AT確率・機械割
| 設定 | ボーナス | AT | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/167.4 | 1/598.9 | 97.9% |
| 設定2 | 1/166.5 | 1/589.5 | 98.6% |
| 設定3 | 1/164.3 | 1/564.2 | 100.7% |
| 設定4 | 1/161.3 | 1/527.1 | 105.3% |
| 設定5 | 1/158.9 | 1/496.4 | 110.6% |
| 設定6 | 1/156.0 | 1/467.5 | 114.9% |
ゲームフロー
※アズールレーンRUSH突入から一連の出玉増加区間終了まで
通常時はレア役からボーナスを目指すゲーム性で、ステージやリール左の「明石商店」などに注目。
初当りは「アズールレーンBONUS-海戦-」が基本で、消化中はAT突入抽選が行われる。青7図柄揃いなら抽選が優遇され、ベル10回獲得後のチャレンジ成功でATへ。
ATは特化ゾーンの「海戦ATTACK」で初期G数を決定。アズールレーンRUSHは純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ型で、消化中はゲーム数を上乗せしつつ陣営参戦を目指す。4陣営参戦すれば上位AT突入を掛けた天城バトルに突入する。
上位AT「異次元性能 SS RUSH」は純増枚数が約5.1枚/Gにアップする他、4陣営集結状態で展開するため大量獲得の大チャンス。消化後は再び天城バトルに突入してループ抽選が行われる。
打ち方
通常時は左1st推奨機。
リール配列・配当表

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通常時の打ち方
①左リールにBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| チェリー / 強チェリー |
→中・右リールフリー打ち

右リール中段にベルが停止すれば弱チェリー、それ以外なら強チェリー。
【左リール下段にBAR停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ /
共通ベル / チャンス目 |
→中・右リールフリー打ち

「中段ベルテンパイハズレ」と「リプレイ・ベルのダブルテンパイハズレ」はチャンス目!?
【左リール上段にスイカ停止】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / 強スイカ / チャンス目 |
→中リールは白7 or 青7目安、右リールはBAR目安でスイカをフォロー

右下がりスイカは弱スイカ、平行スイカは強スイカ。スイカハズレでチャンス目。
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レア役の停止形
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AT中の打ち方
基本は押し順ナビ通りに停止させればOK。カットイン発生時は指定された図柄を狙う。
「×・?・?ナビ」発生時

中or右リールから停止させる。
リール枠・白発光時

中or右リールから停止。
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AT中の中押し手順
AT中は白フラッシュ発生時以外でも中押し小役狙いが可能で、中押しなら上乗せ確定の「強スイカ or 強チェリー」の1確目あり!
①中リールに青7図柄を狙う

その後は停止形に応じて打ち分ける。
【中リール中段にリプレイ停止】
| 成立役 |
|---|
| ハズレ / リプレイ / チェリー |
→右リールをフリー打ちし、リプレイが右下がりにテンパイしたら左リールにBAR目安でチェリー狙い
リプレイが右下がりにテンパイしなければ、左リールはフリー打ちでOK。
【中リール中段にベル停止】
| 成立役 |
|---|
| 共通ベル / チャンス目 |
→左・右リールフリー打ち
【中リール中段にスイカ停止(白フラッシュ時除く)】
| 成立役 |
|---|
| スイカ / チャンス目 |
→左・右リールにBAR目安でスイカを狙う
【中リール中段にチェリー停止】
| 成立役 |
|---|
| 強スイカ / 強チェリー |
→左・右リールにBAR目安を狙う
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【重要】AT中の白フラッシュ

AT中の白フラッシュ発生時は中 or 右を第1停止で残りをフリー打ち。

左第1停止の場合はベルが取れないが中 or 右を第1停止にすると1/4で9枚ベルが取得可能。
天井
ボーナス天井
| 天井G数 | 350G |
|---|---|
| 恩恵 | ボーナス |
通常時を最大350G+α消化でアズールレーンボーナス-海戦-に当選。

ゲーム数は液晶右下に表示。
スルー天井
| 天井回数 | 9スルー後10回目 |
|---|---|
| 恩恵 | AT |
ボーナスを最大9スルー後、10回目でAT「アズールレーンRUSH」当選。設定変更時は最大6スルー後7回目に短縮。
スルー天井の規定回数は1〜10回の中で選択される。
スルー天井示唆演出
セイレーンの会話演出

スルー天井の残り回数が少ないほど会話演出でセイレーン(敵キャラ)が出現しやすい。特に残り3回以内、残り1回の時は出現率がアップ!
終了画面

ボーナス、AT終了画面で設定やスルー天井の規定回数示唆が行われる。
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スルー天井の規定回数振り分け
| 回数 | AT後 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| 1回目 | ◎ | ◎ |
| 2回目 | △ | ▲ |
| 3回目 | ◎ | ◎ |
| 4回目 | △ | ▲ |
| 5回目 | ◯ | ◯ |
| 6回目 | △ | ▲ |
| 7回目 | ◎ | 天井 |
| 8回目 | △ | |
| 9回目 | △ | |
| 10回目 | 天井 |
設定変更時は1、3回目の振り分けが高い。AT後は1、3、7回目の振り分けが高く、設定変更時より1回目の振り分けが高いのでAT後はボーナス1回当選まで期待値はプラス!?
AT天井
| 天井G数 | 2000G |
|---|---|
| 恩恵 | AT |
AT間を最大2000G+α消化でAT「アズールレーンRUSH」突入確定のアズールレーンボーナス-海戦-に当選。なお、ボーナス消化中のゲーム数はカウントに含まれない。
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
ボーナス後はスルー天井が近くないか注意してヤメ。AT後は即ヤメ or 1回目のボーナスを確認してヤメ。
AT後はボーナス1回当選まで期待値はプラス!?
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチリセット時は内部的に30G前後の天井減算抽選あり。
設定変更時はスルー天井が最大7回目に短縮され、AT「アズールレーンRUSH」当選まで期待値はプラス!?
設定変更時の状態振り分け
| 状態 | 振り分け |
|---|---|
| 通常 | 59.8% |
| 高確 | 39.8% |
| 超高確 | 0.4% |
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有利区間
エンディングや差枚等で有利区間がリセットされた場合は上位ATに突入!?
設定判別
玉ちゃんトロフィー
| トロフィー | 示唆内容
(推測) |
|---|---|
| 銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
| 銀トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| 金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
| ゼブラ柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
| 虹トロフィー | 設定6濃厚 |
ボーナス終了画面で玉ちゃんトロフィーが出現する可能性あり。
ボーナス終了画面

ボーナス、AT終了画面で設定やスルー天井の規定回数示唆が行われる。
設定差のある小役
| 設定 | チェリー | スイカ | 2役合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/79.0 | 1/104.0 | 1/44.9 |
| 設定2 | 1/78.0 | 1/102.4 | 1/44.3 |
| 設定3 | 1/77.1 | 1/100.8 | 1/43.7 |
| 設定4 | 1/75.3 | 1/99.3 | 1/42.8 |
| 設定5 | 1/74.5 | 1/97.8 | 1/42.3 |
| 設定6 | 1/72.0 | 1/96.4 | 1/41.2 |
チェリー、スイカの出現率に設定差あり。通常時、AT中ともに共通。
「ぱちログ」にレア役のカウント機能が無かったので自身でカウントする必要あり!?
AT終了時の状態
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 59.7% | 39.9% | 0.4% |
| 設定2 | 59.6% | 40.0% | 0.4% |
| 設定3 | 58.9% | 40.6% | 0.5% |
| 設定4 | 57.8% | 41.6% | 0.6% |
| 設定5 | 56.9% | 42.4% | 0.7% |
| 設定6 | 56.0% | 43.2% | 0.8% |
AT終了時は高設定ほど高確以上からスタートしやすい。ただしそこまで大きな差では無いので参考程度に。
ボーナス中の演出

アズールレーンボーナス-海戦-中は演出選択によって設定示唆パターンが変化。加賀バトルは前半敗北時に後半のキャラ紹介、明石チャレンジは非レア役で告知された際の「残りゲーム数」に設定示唆要素あり。
重要な示唆演出
セイレーンの会話

スルー天井の残り回数が少ないほど会話演出でセイレーン(敵キャラ)が出現しやすい。特に残り3回以内、残り1回の時は出現率がアップ!
解析
小役確率
| 小役 | 出現率
(全設定共通) |
|---|---|
| チャンス目 | 1/124.4 |
| 強チェリー | 1/327.7 |
| 強スイカ | 調査中 |
| 設定 | チェリー | スイカ | 2役合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/79.0 | 1/104.0 | 1/44.9 |
| 設定2 | 1/78.0 | 1/102.4 | 1/44.3 |
| 設定3 | 1/77.1 | 1/100.8 | 1/43.7 |
| 設定4 | 1/75.3 | 1/99.3 | 1/42.8 |
| 設定5 | 1/74.5 | 1/97.8 | 1/42.3 |
| 設定6 | 1/72.0 | 1/96.4 | 1/41.2 |
通常時の抽選
通常時はレア役や明石商店の抽選などでボーナス当選を目指す。
前兆演出
液晶上にソナーが起動すると前兆開始の合図。ソナーの敵影が増えるほど期待度がアップし、平均14Gの前兆でボーナスが告知される。
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前兆中の抽選
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明石商店

| 役割 | リプレイメーター |
|---|---|
| 点灯契機 | リプレイ1〜5回 |
通常時、AT中ともにリール左に「明石商店」が表示されている間はリプレイ1〜5回で1文字点灯し、明石商店の4文字が全て点灯すると「明石チャンス」に突入。

明石のやる気は3段階でデフォルト<ヘルメット<ヘルメット+炎の順に明石チャンスが近い!?
明石チャンス

| 役割 | 恩恵抽選 |
|---|---|
| 継続G数 | 3G |
3G間でリプレイ or レア役を引くと様々な恩恵あり。
明石チャンスの恩恵抽選
通常時
通常時はボーナス抽選&状態移行抽選が行われる。なお、レア役を引いた場合は明石チャンスの抽選+通常時抽選でボーナスと状態移行を二重に抽選。
AT中
AT中はレアキューブモードへ移行。
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ステージ・内部状態

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 重桜ステージ | 高確示唆!? |
| 脅威海域ステージ | 超高確示唆!? |
通常時は通常、高確、超高確の3種類の内部状態が存在し、ボーナス当選率に影響。
状態振り分け
設定変更時/ボーナス終了後
| 状態 | 振り分け |
|---|---|
| 通常 | 59.8% |
| 高確 | 39.8% |
| 超高確 | 0.4% |
AT終了後
| 設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 59.7% | 39.9% | 0.4% |
| 設定2 | 59.6% | 40.0% | 0.4% |
| 設定3 | 58.9% | 40.6% | 0.5% |
| 設定4 | 57.8% | 41.6% | 0.6% |
| 設定5 | 56.9% | 42.4% | 0.7% |
| 設定6 | 56.0% | 43.2% | 0.8% |
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裏モード・絆ゾーン

内部状態とは別に「裏モード」が存在。裏モード滞在中にボーナスに当選した際は全てAT直撃に昇格!なお、ボーナス間天井到達時はAT直撃とはならないがボーナス後も裏モードは引き継ぐ。
絆ゾーンは裏モード滞在を示唆するステージ。
通常時の演出
格言フリーズ
瑞鶴&斑鳩
| パターン | 期待度 | 対応役 |
|---|---|---|
| エンタープライズ
&ベルファスト |
80.3% | チャンス目 |
| 瑞鶴&斑鳩 | 81.6% | 強チェリー |
| オイゲン | 98.4% | 強スイカ |
| 赤城 | 濃厚 | 全役 |
レバーONでショートフリーズ伴って発生する大チャンス演出。それぞれ対応役が存在し、矛盾すればボーナス以上。赤城は出現した時点でボーナス以上濃厚+αの恩恵の期待度アップ!
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連続演出
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 優雅にカップインせよ | 12.9% |
| 甲板を清掃よせ | 18.9% |
| 正しい食事をさせよ | 49.3% |
| 重桜港を脱出せよ | 76.1% |
| 重桜艦隊を迎撃せよ | ボーナス以上濃厚 |
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AT解析
アズールレーンボーナス -海戦-

| 役割 | 通常時の擬似ボーナス |
|---|---|
| 継続G数 | ベルナビ10回+10G |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
| AT期待度 | 白7…調査中
青7…62.4% ※ |
※スルー天井込みの数値
ボーナスは白7と青7の2種類で、青7の方がAT期待度が高い。ベルナビ10回までは全役で枠キューブの色昇格を抽選。レア役やリプレイは色アップのチャンス。ボーナス終了後にジャッジ演出が発生。
キューブの色別AT期待度
| 最終色 | 期待度 |
|---|---|
| 白 | AT濃厚 |
| 青 | 16.9% |
| 黄 | 22.2% |
| 緑 | 36.7% |
| 赤 | 96.2% |
| 虹 | AT濃厚 |
白のままジャッジ演出発展はAT濃厚。
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ジャッジ演出
| 演出 | 内容 |
|---|---|
| 加賀バトル | 前後半でバトルが展開 |
| 明石チャレンジ | 完全告知タイプ |
演出は2種類から選択可能。
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加賀バトル詳細
前後半に分かれた連続演出タイプ。チャンスアップが発生するほど期待度がアップし、加賀に勝利でAT確定!
前半パートのチャンスアップ
| チャンスアップ | 期待度 |
|---|---|
| ナシ | 24.4% |
| 1回 | 38.1% |
| 2回 | 59.4% |
| 3回 | 94.6% |
| 4回 | 99.6% |
チャンスアップが多いほど前半パートの突破期待度も高くなる。
- 色キューブ緑以上ならチャンスアップ1回扱い
- チャンスアップ2回で前半パート突破濃厚
- レア役ナシでチャンスアップ3回以上ならAT濃厚
- 色キューブ青でレア役を引かずに前半パート突破でAT濃厚
後半パートのチャンスアップ
| チャンスアップ | 期待度 |
|---|---|
| ナシ | 23.5% |
| 1回 | 62.8% |
| 2回 | 95.7% |
| 3回 | 99.8% |
| 4回 | AT濃厚 |
- チャンスアップが1回でも出れば期待度大幅アップ
- レア役を引かずにチャンスアップ3回以上発生でAT濃厚
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明石チャレンジ詳細
ランプが光ればAT確定となる完全告知タイプ。光るタイミングはレバーONから第3停止までチャンスあり。
非レア役で告知された際は「残りゲーム数」に設定示唆要素あり。
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ボーナス終了画面
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海戦アタック

| 役割 | 初期G決定ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 3G+α |
| 継続率 | ナシ or 25〜90% |
| 平均上乗せ | 100G
(50G保証) |
AT初当り時に突入する初期ゲーム数決定ゾーン。3G消化後はループ率を保持していれば25%〜最大90%ループで継続を抽選。
白7を狙え
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| 白7揃い | 1/15.6 |
| 白7フェイク | 1/16.4 |
| 狙え合算 | 1/8.0 |
白7を狙え発生時は保証ゲーム数の減算ナシ。白7揃いでゲーム数を上乗せ。
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ランプの継続率示唆
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 緑 | 25%ループ以上
60%ループの期待大 |
| 赤 | 60%ループ以上
90%ループの期待大 |
液晶上部のランプの色で継続率を示唆。
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AT「アズールラッシュ」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 海戦アタックで決定 |
| 純増 | 2.5枚 |
AT消化中は主にレア役でゲーム数上乗せやセイレーンバトル等を抽選。バトルは1回保証あり!

AT突入時やボーナス中のBAR揃い等で陣営が増加。陣営が増えるほどAT性能が上昇し、4陣営参加で上位ATへのCZ「天城バトル」へ。
AT中のステージと内部状態
| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| 青海ステージ | デフォルト |
| 夕暮れステージ | 高確のチャンス |
| 夜戦ステージ | 超高確濃厚!? |
| 決戦海域ステージ | セイレーンバトル以上の
大チャンス!? |
AT中はセイレーンバトル当選に関わる内部状態が通常、高確、超高確の3種類存在。また、セイレーンバトル当選時の昇格に関わる「海戦モード」も存在する。
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海戦モード
海戦モードはボーナスか共同戦線RUSH突入まで転落しない。
海戦モード示唆
アズールレーンボーナス-集結-のテンパイボイスが「真なる無双を見せてやる!」で白7揃いなら海戦モード濃厚。青7でも海戦モードの期待度アップとなる。
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セイレーンバトル抽選
AT突入後の初回(セイレーンバトル、ボーナス、共同戦線RUSH非突入時)はセイレーンバトル当選率が優遇。また、AT中にセイレーンバトル非当選で残りG数が0になった場合は最終ゲームでセイレーンバトルに当選する。
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エンゲージ上乗せ
| キャラ | 内容 |
|---|---|
| エンタープライズ | 長押しで上乗せ |
| ベルファスト | 弾薬分だけ上乗せ
RELOADする事も |
| 瑞鶴 | 斬るたびに2倍
最大で16倍 |
| オイゲン | 成功のたびに上乗せUP |
| 赤城 | 3桁上乗せ |
AT中の上乗せ後のフリーズから発生する追加上乗せ。発生するタイミングは海戦アタック、アズールレーンRUSH、セイレーンバトル成功時、覚醒エンタープライズ時で、覚醒エンタープライズ中なら100G以上。
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陣営の恩恵
セイレーンバトルの勝率アップ
1陣営参加につき1GセイレーンバトルのG数が増加するので勝率アップに繋がる。
共同戦線RUSH突入
陣営が参加すると専用ムービーが発生し必ず共同戦線RUSHに突入。さらに見方陣営に応じてパネルパターン昇格や追撃上乗せ、敵攻撃への反撃といった様々な恩恵が発生する場合あり。
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AT中の格言フリーズ
瑞鶴&斑鳩
| パターン | 対応役 |
|---|---|
| エンタープライズ
&ベルファスト |
チャンス目 |
| 瑞鶴&斑鳩 | 強チェリー |
| オイゲン | 強スイカ |
| 赤城 | 全役 |
※対応役矛盾で50G以上の上乗せ or ボーナス以上濃厚
通常時と同様にAT中も格言フリーズが発生する可能性あり。対応役は同じだがAT中は出現した時点でセイレーンバトル以上濃厚。また、50%で50G以上の上乗せ or ボーナス以上に期待。赤城は出現した時点でボーナス以上。
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BARを狙え
AT中の格言フリーズからBARを狙えカットインが発生する可能性あり。BARが揃えば共同戦線RUSHへ!
アズールレーンボーナス-集結-中のBAR揃いと異なり、AT中のBAR揃いは1陣営時のみ2陣営に昇格。
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レアキューブモード

| 役割 | 中押しチャンス高確 |
|---|---|
| 突入契機 | AT中の明石チャンス成功 |
| 継続G数 | 1セット8G |
中押しでサンド目が停止すれば状態に応じた恩恵抽選+8Gを再セットするSTタイプ。バトルや共同戦線RUSH中などはレアキューブ目がレア役扱いとなるので大チャンス!なお、レアキューブモード中はATの残りG数が0になっても終了しない。
中押しで狙え発生時
中リールにBARサンド目を狙い、左右リールをフリー打ち。左リールに青7図柄を狙えば、レアキューブ目の種類を判別可能。
レアキューブ目

レアキューブ目は左リールの該当箇所を狙った場合に停止し、狙わないとレアキューブ目Aと同じ停止形をとる。
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レアキューブ出現率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| レアキューブ目A | 1/8.5 |
| レアキューブ目B | 1/128.0 |
| レアキューブ目合算 | 1/8.0 |
レアキューブモード中は1/8.0でレアキューブ目が出現。8G間で1/8.0を引ける確率は約65.7%。
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恩恵抽選
| 状態 | レアキューブ目 | |
|---|---|---|
| A | B | |
| 海戦アタック | 上乗せ+エンゲージ | 上乗せ+エンゲージ |
| アズールレーンRUSH | 上乗せ | 上乗せ+エンゲージ |
| セイレーンバトル | チャンス目と同等 | 強スイカと同等 |
| 共同戦線RUSH | チャンス目と同等 | 強スイカと同等 |
| 覚醒エンタープライズ | 上乗せ+エンゲージ | 上乗せ+エンゲージ |
アズールレーンボーナスと天城バトル裏中は明石チャンスが発生せずホールド扱いとなる。
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セイレーンバトル

| 役割 | AT中のCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット5〜8G
(1陣営につき1G増加) |
STタイプのバトルでリプレイはチャンス、レア役は勝利濃厚。勝利でボーナスへ。
対戦相手
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| ピュリファイアー | 40% |
| テスター | 51% |
| オブザーバー | 81% |
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停止フリーズ
レア役で第2停止が押せないフリーズが起きた際は強レア役に期待でき、強レア役は大勝利のチャンス!
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戦功褒賞
| 報酬内容 |
|---|
| ゲーム数上乗せ |
| ゲーム数上乗せ+エンゲージ |
| アズールレーンボーナス-集結- |
| 覚醒エンタープライズ |
バトル勝利時は1Gの戦功褒賞に移行しそこでの成立役に応じて報酬を抽選。
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アズールレーンボーナス -集結-

| 役割 | AT中の擬似ボーナス |
|---|---|
| 継続G数 | 20G+α |
| 陣営参戦期待度 | 白7…調査中
青7…調査中 |
リプレイ、レア役でBAR揃い高確移行を抽選。BARが揃えば陣営参加+共同戦線RUSH獲得。
BARを狙え
陣営参加は1回のアズールレーンボーナス-集結-で1陣営まで。BAR揃い2回目以降は共同戦線RUSHをストックする。
- 閉じる
共同戦線ラッシュ

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット3G |
| 平均上乗せ | 100G |
各リールに対応したパネルがセットされ、成立役に応じてパネル内容を獲得。
共同戦線RUSHの流れ
パネル選択パート
1G目はパネル選択パート。基本的に左・中は味方、右は敵が選択されるが、抽選当選時 or レア役時 or 敵の攻撃回避の次セット時 or 1セット目は右も味方がセットされる。
攻撃パート
| 成立役 | 対応リール |
|---|---|
| その他 | 左リール |
| 中1stベル
レアキューブ目 |
中リール |
| 右1stベル | 右リール |
成立役に応じて攻撃パネルを選択。敵は右リールなので右1stベルを引かなければ継続濃厚。
- 閉じる
フラグ出現率
| フラグ | 出現率 | 割合 |
|---|---|---|
| その他 | 1/2.8 | 35.8% |
| 中押しベル | 1/3.1 | 32.1% |
| 右押しベル | 1/3.1 | 32.1% |
基本的に均等だが若干左リール対応役の割合が多い。
- 閉じる
演出法則
味方パネル
| パネル | 法則 |
|---|---|
| ラフィー(青) | 5G以上 |
| ジャベリン(青) | 5G以上 |
| ホーネット(緑) | 20G以上 |
| エンタープライズ(赤) | 30G以上 |
| エンタープライズ(金) | 100G以上 |
敵パネル
| パネル | 回避期待度 |
|---|---|
| ピュリファイアー | 低 |
| テスター | ↓ |
| オブザーバー | 高 |
敵の種類で回避期待度が変化。なお、回避時は継続のみだがレア役なら継続+上乗せ確定。
陣営参加スキル
| 陣営 | スキル恩恵 |
|---|---|
| ベルファスト
(2陣営以上) |
右を味方に変更 |
| いずれかのパネルを
エンタープライズ(金)に昇格 |
|
| いずれかのパネルを
エンタープライズ(赤)+ 瑞鶴に昇格 (3陣営時のみ) |
|
| 瑞鶴
(3陣営以上) |
上乗せ後のレバーで発生
追加上乗せ30G以上 |
| オイゲン
(4陣営) |
敵攻撃時にカウンターで
継続&上乗せ |
| 初回敵攻撃時は発生率が高い |
2陣営以上時に陣営参加スキルが発生する可能性あり。陣営が増えるほどスキル発動のチャンスが増えるので大量上乗せを狙える。
