
導入日2025年10月6日㈪。エンターライズの新台スロット「スマスロ新鬼武者3」の天井・設定判別・最速解析まとめページになります。
スポンサーリンク
window.googletag = window.googletag || {cmd: []};
googletag.cmd.push(function() {
googletag.defineSlot('/9116787,22657800280/1446600', [[300, 250], [336, 280], 'fluid', [320, 180]], '1446600').addService(googletag.pubads());
googletag.enableServices();
googletag.display('1446600');
});
スペック
機種概要

| 機種名 | L新・鬼武者3 |
|---|---|
| メーカー | エンターライズ
レオスター |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 2.5 or 4.6 or 5.5枚 |
| 回転数/50枚 | 33G |
| コイン単価 | 3.3円 |
| 天井 | 1000G+α |
| 導入日 | 2025年10月6日㈪ |
| 導入台数 | 約15,000台 |
AT確率・機械割
| 設定 | AT | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/379.7 | 97.5% |
| 設定2 | 1/372.7 | 98.3% |
| 設定3 | 1/352.8 | 100.2% |
| 設定4 | 1/306.5 | 105.2% |
| 設定5 | 1/297.9 | 109.2% |
| 設定6 | 1/293.1 | 113.0% |
ゲームフロー

通常時はBP(バッサリポイント)を貯めて周期到達を目指すゲーム性で、レア役はポイント特化ゾーンの鬼斬チャージの突入抽選が行われる。周期到達後は基本的に鬼モードへ移行し、当否の結果を告知。
AT「蒼剣RUSH」は純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型で、1セット消化後のバトルに勝利すればAT継続。消化中はゲーム数上乗せ以外に擬似ボや特化ゾーンの抽選が行われる。上位ATも搭載されており、覚醒チャレンジや秀吉最終決戦に突入すればチャンスとなる。
上位AT「真蒼剣RUSH」はゲーム性をそのままに純増枚数と継続率がアップする。
打ち方
リール配列・配当表

- 閉じる
通常時の打ち方
レア役は全て1枚役 or リプレイで代用絵柄があるのでオールフリー打ちでも枚数的な損失はナシ。
①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にBAR停止】
→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】
→右リールをフリー打ちし、中リールにBARを目安にスイカを狙う
【左リール中段にスイカ停止】
→右リールをフリー打ちし、中リールにBARを目安にスイカを狙う
- 閉じる
レア役の停止形
- 閉じる
天井
天井詳細
| 天井G数 | 1000G or 6周期 |
|---|---|
| 恩恵 | AT |
通常時を1000G+α消化、または最大6周期消化でATに当選。設定変更時は最大4周期に短縮。
秀吉最終決戦失敗後は1周期目でAT当選濃厚。
やめどき
AT後にヤメ、または1周期目をフォローしてヤメ。
- 設定変更時やAT終了時は最大222ptで周期到達
- 「モニター演出」や「鬼斬チャージ終了時のカード」の示唆は必ずチェック
- 秀吉最終決戦失敗後は1周期目でAT当選濃厚
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| 液晶表示 | リセット | リセット
(内部引き継ぎ) |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は1周期目が最大222ptかつ天井周期が最大4周期に短縮される。
有利区間・ツラヌキ要素
差枚数やエンディングで有利区間がリセットされた場合は「秀吉最終決戦」に突入。
実践上、上位AT中はエンディング等が発生しない事があるのでバトルの一部で有利区間がリセットされ内部的に秀吉最終決戦となっている可能性あり?
設定判別
AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。
以下は過去シリーズの画面を加味した示唆内容の予想です。蒼鬼達は奇数示唆、茜&お初は偶数示唆、阿倫&みの吉は高設定示唆、蒼鬼&茜と鬼武者Way…は2以上濃厚や偶数濃厚など、幻魔集合は設定4以上、覚醒鬼武者は設定5以上、デフォルト集合は設定6濃厚?
ボーナス中のキャラ紹介

ボーナス序盤は味方キャラか敵キャラかで設定の偶奇を示唆。最後に特殊キャラが出現すれば設定示唆となる。
以下は過去シリーズの画面を加味した示唆内容の予想です。阿倫&みの吉と幻魔は高設定示唆、フォーティンブラスは設定4以上、極限覚醒鬼武者は設定5以上、エンタライオンは設定6濃厚?
エンタトロフィー

| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| 紅葉柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
AT終了画面でトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚。
「トロフィーカスタム」も搭載。
獲得枚数表示

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 256枚 OVER | 設定2・5・6濃厚 |
| 456枚 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚 OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数の表示に設定示唆パターンあり!
上乗せ枚数表示

| 表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| +4G | 設定4以上濃厚 |
| +5G | 設定5以上濃厚 |
| +6G | 設定6濃厚 |
特殊上乗せ枚数が発生すれば特定設定以上が濃厚となる。なお、一閃フリーズ込みで上乗せゲーム数が200〜600Gの際に発生する可能性あり。
ボーナス中のナビボイス
| キャラ | 示唆内容 |
|---|---|
| 茜 | 蒼剣ボーナスのデフォルト |
| 蒼鬼 | 真蒼剣ボーナスのデフォルト |
| オールキャスト | 高設定期待度UP |
ボーナス中のナビボイスが「蒼鬼→茜→ロベルト→お初→天海→蒼鬼…」といったオールキャストパターンなら高設定示唆となる。
ボーナス入賞時に正確な目押しをすると、ナビボイスが変化するかも!?
高確移行率
| 設定 | 高確移行率 |
|---|---|
| 設定1 | 38.3% |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 |
高確は鬼斬チャージ非当選の弱チェリー or 弱スイカの38.3%(設定1)で移行。
重要な示唆演出
モニター演出(みの吉)

| パターン | 示唆内容 |
|---|---|
| みの吉・小 | デフォルト |
| みの吉・中 | |
| みの吉・大 | 当該周期がチャンス |
| この周期が熱いで
ござる〜 |
当該周期でAT濃厚 |
| ここから二周期以内に
何かが起こるでござる |
セリフ発生から
2周期以内にAT濃厚 |
| ここから三周期以内に
注目でござる |
セリフ発生から
3周期以内にAT濃厚 |
| 一、三、五周期目に
何かを感じるでござる |
1/3/5周期目が
チャンス |
| 一、二、四周期目に
何かを感じるでござる |
1/2/4周期目が
チャンス |
| 六周期目では
無さそうでござる |
6周期目を否定 |
| 味方集合 | AT当選時の
継続率80%以上 |
| 敵集合 | AT当選時の
継続率89% |
2桁が50Gに到達すると?当選周期などを示唆するセリフが発生する可能性あり。味方集合、敵集合は高ループATの示唆となるのでAT当選まで続行を推奨(ステップアップの集合絵とは異なるので見間違えに注意)。
鬼斬りチャージ終了時のカード

| カード | 示唆内容 |
|---|---|
| 蒼鬼(白) | デフォルト |
| 茜(白) | |
| ロベルト(青) | 後半周期が選ばれにくい(弱) |
| お初(青) | 後半周期が選ばれにくい(中) |
| 天海(緑) | 3周期以内の期待度約60%+
4周期以内濃厚 |
| 蒼鬼&茜(緑) | 当該周期の期待度約80% |
| 蒼鬼&茜(赤) | 当該周期でAT濃厚 |
鬼斬りチャージ終了時にPUSHボタンを押すと周期の期待度を示唆するカードが出現。
解析
小役確率
| 小役 | 出現率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/102.2 |
| 弱スイカ | 1/123.7 |
| 弱チャンス目 | 1/168.9 |
| 押し順弱チャンス目 | 1/193.1 |
| 強チェリー | 1/269.7 |
| 強チャンス目 | 1/383.3 |
| 押し順強チャンス目 | 1/393.8 |
| 強ベル | 1/993.0 |
| 強スイカ | 1/13107.2 |
| 強リプレイ | 1/13107.2 |
※押し順弱or強チャンス目は通常時限定
レア役の合算出現率は通常時が1/25.7、AT中は1/32.0。
通常時の抽選
| AT当選契機 | 割合
(設定1) |
|---|---|
| 周期当選 | 62.7% |
| 鬼斬チャージ中の当選 | 32.7% |
| その他 | 4.6% |
通常時のAT当選契機は主に周期当選、鬼斬チャージ中の当選、その他(リーチ目や天井)の3つ。
書き換え抽選
- 閉じる
レア役の抽選内容
| レア役 | 抽選内容 |
|---|---|
| 弱チェリー | 鬼斬チャージ抽選
約38%で高確移行 |
| 弱スイカ | |
| 弱チャンス目 | 約1/3で鬼斬チャージ当選 |
| 強チャンス目 | 鬼斬チャージに期待
(高確なら濃厚) |
| 強ベル | 鬼斬チャージ以上 |
| 強チェリー | |
| 強リプレイ | 真・鬼斬チャージ濃厚 |
| 強スイカ |
- 閉じる
通常モード
| モード | 特徴 |
|---|---|
| 通常 | デフォルト |
| チャンス | 3周期以内にAT当選 |
| 天国 | 1周期でAT当選 |
周期毎のAT当選率を管理する通常モードが3種類存在。天国は1周期目(222pt)でAT当選。
1周期のAT期待度は約30%、3周期以内のAT期待度は約60%。
BP・周期抽選・テーブル

| 規定ポイント | 111~666pt |
|---|
毎ゲームBP(バッサリポイント)が1ポイント以上加算され、3桁ゾロ目の規定ポイント到達で1周期となりAT当選のチャンス。レア役は大量ポイント獲得やポイント特化ゾーン当選に期待。
- 設定変更時やAT終了時は最大222ptで周期到達
- 1周期の最大は666pt
- 555pt以上選択時は次周期最大222pt
- メニュー画面でpt履歴を確認可能
- 最大6周期でAT当選
ポイント獲得抽選
| 成立役 | 獲得pt |
|---|---|
| 下記以外 | 1pt |
| 押し順リプレイ | 5pt |
| レア役 | 10pt以上 |
全役でポイントを抽選しており、レア役なら大量獲得のチャンス(最大100pt)。
- 閉じる
ポイント表示の帯電
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 青 | デフォルト |
| 緑 | 周期到達濃厚 |
| 赤 | 本前兆濃厚 |
ポイント表示が帯電した場合は色に注目。
- 閉じる
BPテーブル
| テーブル | 特徴 |
|---|---|
| A | 444ptがチャンス |
| 最大666pt | |
| B | 333ptがチャンス |
| 最大555pt | |
| C | 最大222pt |
| D | 最大111pt |
規定ポイントは4種類のBPテーブルで管理。
- 閉じる
(真)鬼斬りチャージ

| 役割 | ポイント特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | レア役 |
| 突入率 | 1/84.4(設定1) |
| 継続G数 | 1セット4G |
| 平均獲得 | 111.7pt(設定1) |
完走STタイプのポイント特化ゾーンで、小役揃いで継続濃厚。レア役は大量ptに期待。CZ要素も兼ねており、特定セット以上継続でAT濃厚となる。
- 7セット目継続でAT獲得濃厚
- 10セット目継続でAT+ボーナス+鬼ガチチャンス獲得
- 鬼斬チャージ終了時にPUSHボタンを押すと何かの示唆が発生
ポイント獲得抽選
| pt | その他 | リプレイ
ベル |
弱レア役 | 強レア役 |
|---|---|---|---|---|
| 5pt | 100% | − | − | − |
| 10pt | − | 49.6% | − | − |
| 20pt | − | 43.4% | − | − |
| 30pt | − | 5.9% | 64.1% | − |
| 50pt | − | 0.8% | 29.7% | − |
| 100pt | − | 0.4% | 5.5% | 66.8% |
| 200pt | − | − | 0.8% | 33.2% |
小役で10pt以上、レア役は30pt以上を獲得。
- 閉じる
継続ストック抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| リプレイ・ベル | 4.7% |
| レア役 | 100% |
継続が確定した状態の小役で継続ストックを抽選。レア役はストック濃厚!
- 閉じる
真・鬼斬りチャージ
1セットの継続G数が「6G」に増加。2セット保証あり。自力継続時は保証の持ち越し抽選が行われ、レア役なら持ち越し濃厚。
- 閉じる
鬼ガチチャンス
1G固定で、レア役かリーチ目が成立すれば継続率80%以上のAT or 上位AT直行!?
- 閉じる
ステージ・内部状態

| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| 明智塚 | 基本背景 |
| 堺港 | |
| 比叡山 | 高確の可能性アリ |
| 試練ノ道 | 前兆ステージ |
| 夜桜 |
試練ノ道ステージに移行すればチャンスで、夜桜ステージに移行すれば大チャンス!? 比叡山は高確を示唆しており、高確中は鬼斬チャージ突入の抽選が優遇される。
高確移行抽選
- 閉じる
鬼モード

| 役割 | 基本の前兆ステージ |
|---|---|
| 期待度 | 約30% |
周期到達後に移行する前兆ステージで、主に連続演出で当否を告知。鬼モード終了時のステージチェンジにも注目!?
連続演出
対戦相手によって期待度が変化。
- 閉じる
上位の鬼モード
| 期待度 | AT濃厚+継続率66%以上 |
|---|
千鬼モード

覚醒モード

- 閉じる
AT解析
AT「蒼剣RUSH」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 初回40G+α
(以降30G+α) |
| 純増 | 2.5枚 |
| 継続率 | 50 or 66 or 80 or 89% |
ゲーム数上乗せ×セット継続タイプのAT。レア役などで直乗せ(最大600G)、玉乗せ、セットストック、ボーナスを目指す。
- 3、5、7セット継続時は上位ATへのCZ「覚醒チャレンジ」突入に期待
- 10セット継続でより期待度の高い上位ATへのCZ「秀吉最終決戦」の権利を獲得
AT中のモード選択
| モード | 内容 |
|---|---|
| ノーマル | デフォルト |
| 鬼鳴り | 上乗せ&リーチ目を
Eフラッシュで先告知 (高確率) |
第3停止後に一定時間経つとPUSHボタンで変更可能。
Eフラッシュの法則
| 色 | 上乗せ時 | ボーナス時 |
|---|---|---|
| 白 | 上乗せ濃厚
(第1停止時なら 30G以上) |
ボーナス濃厚 |
| ピンク | 一閃フリーズ濃厚 | 赤7以上+
鬼斬乱舞濃厚 |
Eフラッシュがピンクなら激アツ!
- 閉じる
レア役の抽選内容
各当選期待度
| 成立役 | 上乗せ | ボーナス | リーチ目
高確 |
鬼バトル | 鬼バトル
高確 |
|---|---|---|---|---|---|
| 弱チェリー | △ | ▲ | ◯ | ||
| 弱スイカ | ▲ | ▲ | ◯ | ||
| 弱チャンス目 | △ | ▲ | ◯ | ||
| 強チェリー | ◎ | ◯ | ◎ | ||
| 強チャンス目 | ◎ | △ | ◎ | ||
| 強ベル | ◎ | ◯ | ◎ | ||
| 強スイカ | ◎ | ◎ | ◎ | ||
| 強リプレイ | ◎ | ◎ | ◎ |
※期待度は▲<△<◯<◎
成立役毎の抽選内容
| レア役 | 抽選内容 |
|---|---|
| 弱チェリー | 上乗せや鬼バトル高確に期待度 |
| 弱スイカ | 上乗せ時は50G以上 |
| 弱チャンス目 | 上乗せや鬼バトルに期待度 |
| 強チャンス目 | 10G以上上乗せ濃厚
一閃フリーズやボーナスに期待 |
| 強ベル | |
| 強チェリー | |
| 強スイカ | 100G以上上乗せ濃厚 |
| 強リプレイ |
- 閉じる
ゲーム数上乗せ抽選
上乗せにはゲーム数の直乗せと玉乗せがあり、玉乗せは鬼武侠でまとめて告知される。
- 閉じる
鬼武侠
| 玉 | 上乗せゲーム数 |
|---|---|
| 体(白) | 10G以上 |
| 技(黄) | |
| 斬(赤) | |
| 滅(紫) | 30G以上 |
| 鬼(緑) | 50G以上 |
| 心(青) | 100G以上 |
| 桜 | |
| 椛 | 300G以上 |
G数消化後に行われる後乗せ演出で、1契機で最大600Gまで上乗せの可能性あり。
- 閉じる
リーチ目高確
| ループ率 | 最大80% |
|---|---|
| リーチ目確率 | 1/30.4 |
| ベルフリーズ確率 | 調査中 |
滞在中はリーチ目確率とベルフリーズ発生のチャンス。ボーナス後には必ず突入する仕様で、帯の色でループ率が変化!?
リーチ目を狙え!カットイン

発生した時点でチャンスとなり、赤背景ならさらにアツい!?
ベルフリーズ
押し順ナビ出現時にフリーズが発生すれば!?
レア役後の固定リーチ目高確
| 成立役 | G数 |
|---|---|
| 弱レア役 | 1G |
| 強レア役 | 3G |
レア役後はリーチ目高確に非当選でも必ず1 or 3G固定のリーチ目高確に突入しているため、レア役直後にアツい演出が発生した場合はチャンス!
- 閉じる
鬼バトル高確
主に弱チェリーから移行する鬼バトルの高確率状態となっており、滞在中は全役で鬼バトルを抽選する。
- 閉じる
一閃フリーズ
上乗せの一部で発生する可能性があり、最大600Gを上乗せする。発生時のキャラが蒼鬼ではなく茜なら!?
- 閉じる
次回予告
セット開始(タイトル画面の次ゲームレバーON)時に次回予告発生で継続濃厚+覚醒チャレンジ期待度UP!特に3、5、7セット目のレバーON時は次回予告発生に期待!
次回予告の内容が蒼鬼verなら覚醒チャレンジ濃厚。
- 閉じる
BGM変化
| BGM | 発生条件 |
|---|---|
| Startin’ | 100G以上の上乗せ |
| アンリミテッド | 当該セット継続濃厚 |
| 鬼武者3「青7BGM」 | 次セットまで継続濃厚 |
| Infinite Blue | 上位ATの楽曲 |
- 閉じる
AT中の演出
セリフ演出
AT中のセリフの掛け合いで様々な示唆あり。蒼鬼と秀吉の掛け合いは当該セットの継続期待度を示唆。
- 閉じる
幻魔京バトル

| 役割 | 継続バトル |
|---|---|
| 継続G数 | 6G |
ゲーム数消化後に発展する継続バトル。今作のバトルは基本的に蒼鬼vs秀吉のみでその他のキャラのバトルなら継続濃厚。蒼鬼先制or相手の攻撃に耐えれば継続。
AT継続時の一部で上位ATへのCZ「覚醒チャレンジ」に突入する可能性アリ。AT中の次回予告やバトル中の蒼鬼の必殺技発動で覚醒チャレンジ突入期待度UP!
鬼バトル

| 役割 | 上乗せバトル |
|---|---|
| 突入契機 | 弱チャンス目の一部 |
| 継続G数 | 2G |
ベル、リプレイ入賞でチャンス!レア役なら勝利濃厚。勝利でセットストックを獲得。
バトルの組み合わせ
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| ロベルトvsルイス | 低 |
| お初vs淀君 | ↓ |
| 南光坊天海vs石田三成 | ↓ |
| 柳生十兵衛 茜vs柳生宗矩 | 高 |
- 閉じる
AT中のボーナス

| 役割 | 疑似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 4.6枚 |
| 継続G数 | 10 / 20 / 30G |
| ループ率 | 最大80% |
ボーナスがループする場合もあり!
ボーナス種別
| 図柄 | 種別 | 継続G数 |
|---|---|---|
| 真蒼剣ボーナス | 30G | |
| 蒼剣ボーナス | 20G | |
| 鬼ボーナス | 10G |
- 閉じる
確定画面の示唆
| 色 | 法則 |
|---|---|
| 白 | デフォルト |
| 赤 | 赤7以上 |
| 金 | 青7 |
ボーナス確定画面の「確定」の文字色でボーナスの種類を示唆。
- 閉じる
消化中の抽選
レア役成立時はセットストックに期待で、ロゴが出現すれば当選濃厚。
- 閉じる
鬼ボーナス中のキャラ紹介
- 閉じる
鬼斬乱舞

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | 赤7ボーナス以上の一部 |
| 継続G数 | 10G |
| 平均上乗せ | 180G |
リーチ目の次ゲームのレバーON時などに突入。ゲーム数上乗せとセットストックをダブルで抽選。終了後は赤7以上のボーナスへ。
消化中の抽選
毎ゲームで10G以上を上乗せし、強レア役が成立すれば3ケタ上乗せ濃厚!?
- 閉じる
主要演出
覚醒斬撃

+30G以上のチャンス!?
千里斬

レア役成立の可能性アリ!?
リーチ目を狙え!カットイン

成功すればセットストック獲得!?
- 閉じる
覚醒チャレンジ

| 役割 | 上位ATへのCZ① |
|---|---|
| 突入契機 | セット継続の一部 |
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 36% |
鬼の力が覚醒すれば上位AT突入。
突入に期待できる演出
- セット開始時に蒼鬼エピソード「悪夢黎明」
- AT0G時に突発次回予告
- 幻魔京バトル中に蒼鬼の必殺技発動
- 閉じる
消化中の抽選
レア役でチャンス。
狙えカットイン

狙え演出成功で上位ATへ。
- 閉じる
秀吉最終決戦

| 役割 | 上位ATへのCZ② |
|---|---|
| 突入契機 | 10セット継続時 |
| エンディング後 | |
| 1回のATで2500枚獲得 | |
| 継続G数 | 6G |
| 成功期待度 | 72.9% |
いわゆるツラヌキ要素で成功で上位AT突入!
失敗時は通常時へ転落するが222pt以内のAT当選が濃厚。
消化中の抽選
詳細は調査中。秀吉を撃破すれば上位ATへ突入。
- 閉じる
真蒼剣RUSH

| 役割 | 上位AT |
|---|---|
| 継続G数 | 30G+α |
| 純増 | 5.5枚 |
| 継続率 | 89% |
| 期待枚数 | 約3600枚 |
純増が5.5枚にアップし、継続率も89%に!
上位AT中のボーナス高確率
- 閉じる
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | – |
| 恩恵 | – |
| 期待枚数 | – |
その他
管理人解説・感想
新鬼武者3の最新作がエンターライズより登場。
ゲーム性は馴染み深いものが多く、今もホールで見掛ける6.5号機「新鬼武者2」のスマスロ版といった印象を受けました。
コイン単価は3.3円なのでスマスロの中ではバランスタイプに分類されます。とは言え3.3円でも個人的に荒いと感じる機種は多いので実際に打ってみてどう感じるかでしょうか。
新鬼武者シリーズは初代からかなり打ち込んできましたしヒット作が多いのでかなり期待です!
PV動画
元の投稿: ちょんぼりすた|パチスロ解析
スマスロ 新鬼武者3 スロット 新台 天井 設定判別 解析 やめどき
