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パチ・スロ

スマスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2 スロット 新台 天井 設定判別 やめどき 解析

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ヴァルヴレイヴ2

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スペック

機種概要

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_筐体

機種名 Lパチスロ

革命機ヴァルヴレイヴ2

メーカー SANKYO
仕様 AT機
AT純増 約9.0枚
回転数/50枚 約32.7G
コイン単価 4.2円
天井 1500G+α
導入日 2025年11月4日㈫
導入台数 約25,000台

AT確率・機械割

設定 CZ 初当り 出玉率
設定1 1/324 1/476 97.7%
設定2 1/473 99.3%
設定4 1/464 104.7%
設定5 1/459 110.8%
設定6 1/456 114.9%

※初当りは革命ボーナス、決戦ボーナス、AT直撃の合算

ゲームフロー

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_ゲームフロー

通常時は規定ポイント到達でCZのチャンス。夕方ステージはポイント特化ゾーンの電脳ZONEの高確率状態で、ルーンドライブに移行した場合はCZ高確となる。

CZ・ドルシア攻防戦はボーナス期待度60%で、成功すれば革命ボーナスor決戦ボーナスに当選。ボーナス経由がAT当選のメインルートで、革命ボーナスなら期待度がアップする。

AT・革命RUSHは純増約9.0枚/Gのゲーム数&セット数上乗せタイプで、1セットは10~100G以上継続。セット消化後はハラキリチャレンジで継続抽選が行われ、3セット継続すれば超革命RUSHへ昇格。超革命RUSHは継続率約90%にアップする。

なお、ボーナス後とAT終了後の66G間はAT引き戻しの可能性あり。

打ち方

注意

通常時はナビ非発生時は順押しを推奨。ハサミ打ちもNGなので注意。

リール配列・配当表

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_リール

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_配当表

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通常時の打ち方

MEMO

取りこぼしは無いので見た目を気にしないのであれば全リールフリー打ちも可。

①左リール上段付近にBARを狙う

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_打ち方

中・右リールはフリー打ちでOK。左リールは赤7図柄目安でも問題ナシ。

【左リール角にチェリー停止】

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_打ち方①

成立役
チェリールーン

【左リール下段にBAR(7図柄)停止】

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_打ち方②

成立役
ハズレ / リプレイ / ベル / ルーン1個

【左リール上段にルーン停止】

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_打ち方③

成立役
ルーン1個 / ルーン2個 / ルーン3個
カットイン発生時

カットイン発生時

通常時からAT中まで狙えカットインが発生する可能性アリ。発生時は順押しで全リールにBARを狙う。

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小役の停止形

Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2_小役の停止形

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レア役の強弱

停止形 役割
ルーン1個 弱レア役相当
ルーン2個 強レア役相当
チェリールーン 強レア役相当
ルーン3個 何かしらに当選

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天井

天井詳細

天井 恩恵
ボーナス・AT間1500G ボーナス or AT
CZ間999G CZ
6周期 CZ
RB3連続 次回BB

ボーナス・AT間天井

天井G数 1500G+α
恩恵 革命ボーナスor

決戦ボーナスor

革命RUSH

ボーナス・AT間1500G消化で革命ボーナス or 決戦ボーナス or 革命RUSHに当選!振り分けは1:1:1で均等。設定変更時は天井が1000Gに短縮。

MEMO

現在のボーナス・AT間のゲーム数はメニュー画面で確認可能。

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CZのゲーム数天井

天井G数 999G+α
恩恵 CZ当選

CZ間999G消化でCZに当選。

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CZの周期天井

発動条件 最大6周期
恩恵 CZ当選

通常時の内部モードで周期天井が異なる他、設定変更時は最大3周期でCZに当選する。1周期の最大規定ポイントは600pt。

モード別の周期天井
内部モード 天井周期
通常A 6周期
通常B 3周期
通常C 5周期
天国 1周期

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決戦ボーナススルー天井

発動条件 決戦ボーナス3連続スルー
恩恵 次回革命ボーナス

決戦ボーナスを3連続でスルーした場合は次回ボーナスが革命ボーナスとなる。

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天井期待値

CZ間

CZ間期待値

AT間

AT間

引用「たられば(note)

狙い目

状況 狙い目
CZ間 600G〜CZまで
5周期目〜
ボーナス間 1050G〜ボーナスまで
決戦3連後 0G〜ボーナスまで

CZ間は基本的にデータカウンター、ボーナス間はメニュー画面で確認可能。

MEMO

マギウスマーク

マギウスマークが付いている周期は期待度約50%と高いの狙い目。また、マギウスマークハズレや地球脱出作戦失敗時など天井周期が短縮(6の表示が消えるので見た目でも判別可能)される場合もあるので要注目。

やめどき

状況 ヤメ時
CZ後 天井確認後ヤメ
決戦ボーナス後 即ヤメ
革命ボーナス後 即ヤメ or 引き戻し確認
(上位)AT後 引き戻し確認

ボーナス後はアイキャッチを確認してヤメ。AT後は66Gの引き戻しを確認してヤメ。

MEMO
  • 引き戻し区間中は上部ランプが紫になり下パネルが明滅
  • 実践上の引き戻し率は決戦ボーナス後約5.7%、革命ボーナス後約10.1%、革命RUSH後約17.7%
  • 1周期目は200pt(天国なら100pt)
  • 決戦ボーナス3スルー後は次回革命ボーナス
  • CZスルー or 決戦ボーナススルー後は、1/3以上でモードが昇格

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時はボーナス・AT間天井が1000Gに短縮。CZの周期天井が最大3周期に短縮。

リセット判別

朝イチ設定変更時は周期ポイントがリセットされるので、1周期目の200ptで前兆演出が発生しなければ据え置きの可能性が高くなる。

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有利区間

大量上乗せ時のエンディングを除き基本的にATはシームレスに継続するので見た目上で有利区間リセットが分からない場合あり!? 前作同様に有利区間リセット時はハラキリチャレンジに突入すると推測される。

設定判別

CZ・ボーナス終了画面

スマスロヴヴヴ2 ボーナス終了画面

CZ、ボーナス終了画面で設定を示唆。なお、赤枠は前作と示唆が異なるので注意。

MEMO

1000G毎に否定系や濃厚系を出現させる事が可能となる「終了画面カスタム」と、カスタムを報知する機能を搭載(設定はホールの任意)

AT終了画面

スマスロヴヴヴ2 AT終了画面

AT終了画面は2パターンで写真アリのパターンなら設定6濃厚!

ラウンド開始画面

スマスロヴヴヴ2 ラウンド開始画面

(上位)AT中のラウンド開始画面に設定示唆パターンが存在!

ハラキリチャレンジ中の夢夢ちゃん

ハラキリドライブ中の夢夢ちゃん

ハラキリチャレンジ中に上記の夢夢ちゃん出現パターンが発生すればハラキリドライブ+設定4以上濃厚!

上乗せ表示

666枚OVER

表示 示唆内容
456枚 OVER 設定4以上濃厚
555枚 OVER 設定5以上濃厚
666枚 OVER 設定6濃厚

AT中の獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

ゾロ目のゲーム数

表示 示唆内容
+22G 設定2以上濃厚
+44G 設定4以上濃厚
+66G 設定6濃厚

AT中のセット開始時にゾロ目のゲーム数が告知された場合は設定示唆となる。

マギウスマークの数

マギウスマーク5個

マークの個数 示唆内容
4個 設定4以上濃厚
5個 設定5以上濃厚
6個 設定6濃厚

周期表示にマギウスマークが表示されればチャンス周期を示唆しているがこのマギウスマークが4個以上なら天国+特定設定以上濃厚となる。

BAR揃い時のAT直撃

設定 当選率
設定1 3%
設定2 4%
設定4 5%
設定5 6%
設定6 7%

通常時のBAR揃い時のAT直撃当選率に設定差あり。なお、BARがハズレてATに直撃するパターンは全設定共通なので見極めるためにはしっかりBARを目押しする必要あり。

ボーナス比率

設定 決戦ボーナス 革命ボーナス

+AT直撃

設定1 45% 55%
設定2 調査中 調査中
設定4
設定5
設定6 40% 60%

高設定ほど初当りが革命ボーナスorAT直撃となりやすい。

その他の設定差

サブモニターのバッフェ

サブモニターのバッフェ

パターン 示唆内容
無人 奇数設定期待度UP
有人 偶数設定期待度UP

サブモニターにヴァルヴレイヴが出現した場合はモード示唆となるがバッフェは設定の偶奇を示唆。

MEMO

サブモニターの示唆は67Gと以降は100G刻みで出現。

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ハラキリドライブ発生率

前作でも非常に大きな設定差があった部分なので、ヴァルヴレイヴ2でも設定差があると推測される。ただし今作では純増や出玉契機が増えているのでハラキリドライブ発生率自体が前作より低い可能性あり? また、フラグのヒキでハラキリドライブ濃厚となる場合もあるのでそれらをサンプルから除いたうえで判断。前作の実践値同様に有利区間リセット(差枚1000枚付近?)から発生率が上がる可能性も考えられる。

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初当り

設定 CZ 初当り
設定1 1/324 1/476
設定2 1/473
設定4 1/464
設定5 1/459
設定6 1/456

CZは全設定共通で、初当りに関してもほぼ設定差ナシ。

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重要な示唆演出

サブモニター

サブモニター

リール左のサブモニターにヴァルヴレイヴが表示された場合はモードを示唆。詳細内容は調査中。

MEMO

サブモニターの示唆は67Gと以降は100G刻みで出現。

アイキャッチ

スマスロヴァルヴレイヴ2 アイキャッチ

アイキャッチの種類でモードを示唆。詳細内容は調査中。

MEMO

赤背景+ヴァルヴレイヴシルエットはマリエモードを示唆している模様。

地球脱出作戦とマギウスマーク

地球脱出作戦

周期到達時の演出は「革命の高校生ステージ」と「地球脱出作戦」の2種類で、後者なら高期待度かつハズレても天井周期を1回短縮するという恩恵あり。

マギウスマーク

またマギウスマークが付いた周期はCZ以上の期待度50%で、こちらもハズレた場合は天井周期が1周期短縮される(マークは基本的に1周期目開始時 or 終了時に出現)

電脳ゾーン終了時のボイス

ボイス内容
①今の僕達にはこれが精一杯です
②お前にしては適切な判断だ
③僕は化物なんかじゃない
④ナーイス
⑤自分で自分が分からない

電脳ゾーン終了時のボタンPUSHで何かしらを示唆するセリフが発生。 実践上、①は出現率が高いのでデフォルトで、③以降から早い周期当選に期待!?

会話演出

マリエ紫セリフ

パターン 法則
赤文字 本前兆濃厚
紫文字 マリエ

(大丈夫〜)

マリエモード

を示唆

ハルト

(ヴぅ〜)

引き戻し状態で

出現すればチャンス

ソウイチ

(ハルトは〜)

引き戻し状態で

出現すればアツい!?

※紫文字のソウイチやハルトで引き戻せずの報告多数あり

会話演出発生時は文字色に注目!

ピノセリフ

ピノセリフ演出

セリフ 規定ポイント示唆
オナカスイタ デフォルト
アヤシイ!? チャンス
チカイ! 大チャンス
ケッコンケッコン 激アツ

ピノのセリフ演出は規定ポイントを示唆。

解析

通常時の抽選

通常時の抽選

周期の特徴
1周期目は最大200pt
規定ポイントは100 or 200 or 400 or 600pt
最大6周期でCZ濃厚
設定変更時は最大3周期でCZ濃厚

毎ゲーム1pt以上を獲得。最大600ptで1周期となりCZ突入のチャンス。リプレイ、ベルは5pt以上、レア役は10pt以上を獲得。規定ポイントの平均は300ptで、平均100G消化で到達が見込める。

内部モードとポイント

内部

モード

最大規定pt

(2周期目以降)

天井周期
通常A 600pt 6周期
通常B 600pt 3周期
通常C 400pt 5周期
天国 100pt 1周期

通常時は4種類の内部モードによって、最大規定ポイントや天井周期が管理されている。

MEMO

CZ失敗後や決戦ボーナス失敗後は、1/3以上で内部モードが昇格する。また実践上、600pt後は400pt以内が選択。

モード移行契機

  • 設定変更時
  • CZ終了時
  • ボーナス終了時
  • AT終了時

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ポイント獲得抽選

成立役 獲得pt
ハズレ 1pt固定
リプレイ / ベル 5pt固定
獲得pt ルーン1個 ルーン2個
10pt 70%
20pt 27%
30pt 3% 72%
50pt 27%
100pt 1%

ルーン3個停止時は600pt+CZ本前兆濃厚。

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規定ポイントの期待度

規定pt 通常A 通常B 通常C 天国
100pt 天井
200pt
300pt
400pt 天井
500pt
600pt 天井 天井

1周期目はモード不問で200pt以内に規定ポイント到達。2周期目以降はモードによって振り分けが異なる。

MEMO

300pt、500ptは選択されづらいが、前兆が発生すれば前兆ステージへの移行濃厚かつ地球脱出作戦の可能性が高め。

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天井周期の期待度

周期数 通常A 通常B 通常C 天国
1周期目 天井
2周期目
3周期目 天井
4周期目
5周期目 天井
6周期目 天井

設定変更後は最大3周期で当選し、平均3周期でCZに当選する。

周期表示

マギウスマーク

マギウスマークの付いた周期はCZ以上当選の期待度約50%で、ハズレた場合は天井周期が1周期短縮される。

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マリエモード

ボーナス当選時に革命ボーナス&マリエ覚醒スタート(AT革命RUSH確定)となるマリエモードが存在。マリエ紫セリフとアイキャッチの赤+ヴァルヴレイヴシルエットはマリエモード滞在の示唆となる。

マリエ紫セリフ

赤背景+ヴァルヴレイヴシルエット

内部状態・ステージ

内部状態・ステージ

ステージ 示唆内容
咲森学園 基本背景
ジオール街 基本背景
夕方 高確の可能性アリ
マリエ 95%で本前兆
革命の高校生 前兆ステージ
地球脱出作戦 上位の前兆ステージ

滞在ステージで内部状態を示唆しており、高確中は電脳ゾーンの当選率がアップする。

高確移行率

高確G数 ルーン

1個

ルーン

2個

周期前兆

失敗時

ナシ 75% 60% 50%
10G 20% 30% 44%
20G 5% 10% 6%

ルーン1個 or 2個(チェリールーン)で高確移行を抽選。周期の前兆失敗時は50%で高確となる。

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電脳ゾーン当選率

状態 ルーン1個 ルーン2個
通常 35% 60%
高確 55% 80%

ルーン1個 or ルーン2個(チェリールーン)時に電脳ゾーンを抽選。なお、通常状態でルーン2個を引いた場合は電脳ゾーン or 高確移行のいずれかに当選。

電脳ゾーン

電脳ゾーン

役割 pt特化ゾーン
突入契機 主にレア役の一部
継続G数 1セット5G
平均獲得 約71pt
平均継続 約63%

小役以上で5Gを再セットするSTタイプのポイント獲得特化ゾーン。10セット目継続で革命ボーナス濃厚。

MEMO

終了時のボタンPUSHで何かしらを示唆するセリフが発生!?

ポイント獲得抽選

電脳ゾーン_リセット

pt ハズレ リプレイ

ベル

ルーン1個 ルーン2個
5pt 100%
10pt 66%
20pt 32% 33%
30pt 1% 33%
50pt 1% 28% 50%
100pt 4% 45%
200pt 1% 4%
300pt 1% 1%

毎ゲーム5pt以上を獲得でき、小役が入賞すれば10~300ptを獲得し再セット。

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演出法則

ピノスクロール

ピノスクロールが発生すれば小役以上濃厚!

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BAR揃いの恩恵

カットイン発生時

発生確率
約1/682

様々な状況で発生する可能性がある新要素。図柄揃い時は状況に応じて恩恵あり。

MEMO

基本的にカットイン発生=図柄揃いとなるが、狙って揃わないとAT直撃 or ロングフリーズ濃厚!? なお、右リール下段にBARをビタ押しするとハズレと同じ停止形をとるがその際は恩恵濃厚とはならない。

状況別の恩恵

状況 恩恵
通常時 その他 ルーンドライブ or

AT直撃 ※

CZ本前兆 CZメインパートが

11Gから16Gに増加

天井到達G AT直撃+Vストック3個
引き戻し

ゾーン

引き戻し抽選
電脳

ゾーン

その他 ルーンドライブ or

AT直撃 ※

6セット目

以降

革命ボーナス

(約3%でAT直撃)

ルーン

ドライブ

(ハイパー)

その他 革命ボーナス
昇格

チャレンジ

革命ボーナス+

マリエ覚醒

CZ中 その他 革命ボーナス
マリエ出撃 革命ボーナス+

マリエ覚醒

エピソード 革命ボーナス+

マリエ覚醒

マリエ覚醒

状態

Vストック
決戦

ボーナス

成功前 AT直撃
成功後 Vストック
革命

ボーナス

その他 マリエ覚醒
マリエ覚醒

状態

Vストック
残り?G 革命分岐
(上位)

AT中

その他 革命の剣 or

G数上乗せ

ラウンド

画面

Vストック
革命の剣 虹Vストック
ハラキリ

チャレンジ

ハラキリドライブ
追撃

ドライブ

継続濃厚

※AT直撃は高設定ほど優遇

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ルーン3個の恩恵

ルーン3個停止時はBAR揃いと同様に状況に応じて何かしらの恩恵あり。

状況別の恩恵

状況 恩恵
通常時 600pt+CZ濃厚
電脳ゾーン 600pt+CZ濃厚
ルーン

ドライブ

(ハイパー)

その他 革命ボーナス
昇格

チャレンジ

革命ボーナス+

マリエ覚醒

CZ中 その他 CZ成功+

革命ボーナス

マリエ

出撃

革命ボーナス+

マリエ覚醒

エピソード 革命ボーナス+

マリエ覚醒

マリエ覚醒

状態

Vストック
決戦

ボーナス

成功前 AT直撃
成功後 Vストック
革命

ボーナス

その他 マリエ覚醒
マリエ覚醒

状態

Vストック
(上位)

AT中

その他 Vストック
革命の剣 虹Vストック
ハラキリ

チャレンジ

その他 100Gのハラキリ

ドライブ

追撃中 追撃継続

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ルーンドライブ

ルーンドライブ

役割 CZ高確率ゾーン
突入契機 通常時のBAR揃い
継続G数 1セット8G+α
ルーン停止確率 約1/7
CZ以上期待度 約41%

ルーンが成立するとセットが継続するSTタイプのCZ抽選で、3セット継続すればCZ以上に突入。ルーンが2個やチェリールーンが停止すれば2セット分。

昇格チャレンジ

昇格チャレンジ

CZ当選後には昇格チャレンジが発生し、当該ゲームでルーンが出現すればボーナスに昇格。

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ルーンドライブハイパー

ルーンドライブハイパー

突入率
ルーンドライブ突入時の約5%

開始画面のノイズ発生から突入し、CZ以上濃厚。成功でボーナス、昇格チャレンジ成功で革命ボーナス+マリエ覚醒!?

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演出法則

押し順ナビ

ルーン停止濃厚パターン
押し順ナビ発生
カウントダウンの数字が紫
カウントダウンの数字が出現しない
ピノランプが先光り
筐体右側のランプが先光り

押し順ナビが発生すればルーン成立濃厚!

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CZ「ドルシア攻防戦」

ドルシア攻防戦

役割 ボーナスへのCZ
突入確率 約1/324
突入契機 周期抽選
ルーンドライブ成功
継続G数 11G or 16G+α
成功期待度 約60%

(16G時は70%)

CZ消化中は小役でバトルに発展し、勝利でボーナス濃厚(バトル1回保証あり)。1度も小役が引けなかった場合は11Gを再セット。

味方キャラの抽選

味方キャラ

味方キャラ 突破期待度
キューマ 50%
ライゾウ 60%
サキ 65%
アキラ 80%
マリエ 濃厚

味方キャラは4種類あり、突破期待度が異なる。

出撃キャラの振り分け
キャラ リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
キューマ 60% 20%
ライゾウ 20% 60%
サキ 15% 15% 66%
アキラ 4% 4% 33% 87%
マリエ 1% 1% 1% 13%

CZ消化パート中の成立役に応じて出撃キャラを振り分け。

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バトル突破抽選

1stアタック

1sアタック

2G継続し、小役揃い or キャラ突破抽選当選で2ndアタックへ。

2ndアタック

2ndアタック

1stアタック同様に抽選が行われ突破で革命の一撃へ。

成立役毎の突破段階
キューマ
段階 リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
1段階 87% 99% 50%
2段階 13% 1% 50% 100%
ライゾウ
段階 リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
1段階 99% 66% 50%
2段階 1% 34% 50% 100%
サキ
段階 リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
1段階 87% 66% 20%
2段階 13% 34% 80% 100%
アキラ
段階 リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
1段階 87% 66%
2段階 13% 34% 100% 100%

各パート消化中の小役は突破段階の振り分けが行われ2段階先まで突破が確定する場合あり(1stアタック中に2段階当選で革命の一撃まで確定、2nd中なら成功濃厚)

突破確定後の突破ストック抽選
キャラ リプレイ ベル ルーン1個 ルーン2個
キューマ 13% 1% 50% 100%
ライゾウ 1% 34% 50%
サキ 5% 34% 80%
アキラ 13% 34% 100%

各パートで突破が確定した場合の小役は次パートの突破ストックを抽選。

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革命の一撃

革命の一撃_成功

「世界を曝く」の文字色で期待度を示唆。その後、擬似遊技で狙え演出が発生。Vを狙って停止すれば成功!

タイトルの色 期待度
デフォルト
ボーナス濃厚
革命ボーナス濃厚
Vのテンパイライン 期待度
上・中段 89.5%
中・下段 93.5%
ナナメ 革命ボーナス濃厚

デフォルトの上・中段でも期待度は約9割!

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消化パートの演出

演出 発展期待度
リール消灯 22%
シャッター 50%
予告音 62%
ネガポジ 100%
ピノ告知 100%

(レア役以上)

演出発生で小役=アタックパート移行のチャンスとなるが、無演出からの小役もそれなりの頻度であるので最後まで諦める必要はナシ!?

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決戦ボーナス

決戦ボーナス

役割 擬似ボーナス(RB)
純増 約9.0枚/G ※
継続G数 11G+α
AT期待度 約46%

1stミッション→2ndミッション→最終決戦と3段階突破でAT濃厚。

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