

導入日2024年4月8日㈪。エキサイトの新台「スマスロうる星やつら」のスペック・天井・設定判別・ゾーン・やめどき・有利区間・解析まとめページになります。
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スペック
機種概要

| 機種名 | Lうる星やつら |
|---|---|
| メーカー | エキサイト
ニューギン |
| 仕様 | AT機
スマスロ コンプリート機能 |
| AT純増 | 約2.6枚 |
| 回転数/50枚 | 約33.7G |
| コイン単価 | 3.3円 |
| 天井 | 555G+α |
| 導入日 | 2024年4月8日㈪ |
| 導入台数 | 約5,000台 |
- ちゅどーん図柄がゲーム性を握る
- ゲーム数上乗せ×ツラヌキループ
AT確率・機械割
| 設定 | ボーナス | AT | 出玉率 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/266.5 | 1/535.4 | 97.6% |
| 設定2 | 1/256.3 | 1/509.0 | 98.9% |
| 設定4 | 1/232.9 | 1/429.3 | 103.2% |
| 設定5 | 1/216.4 | 1/383.2 | 106.2% |
| 設定6 | 1/196.7 | 1/329.9 | 110.1% |
ゲームフロー
通常時
通常時はステージで内部状態を示唆しており、(超)高確示唆ステージに移行すればチャンス。基本的に擬似ボーナスからのAT突入が王道ルートで、ボーナスは規定G数消化やCZ経由で当選。爆弾コンプシステムにも注目で、ビンゴが完成すればCZや初当りが抽選される。
規定G数に到達すると「あたるナンパステージ」へ移行し、そこからボーナス前兆へ移行すれば要注目。前兆は2種類あり、「最後の鬼ごっこ」なら移行した時点で激アツとなる。CZも2種類搭載されており、「いまわの際チャンス」なら突入した時点でボーナス以上濃厚。
擬似ボーナスはBBとRBがありAT突入のチャンス。ボーナス消化後はAT突入を懸けた「あたる逃走中」に突入し、減算抽選を成功させればゲーム数上乗せ型AT・コズミックRUSHへ突入する。
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ATの基本的な流れ
AT・コズミックRUSHは純増約2.6枚/Gのゲーム数上乗せ型で、突入時の上乗せ特化ゾーン「ガールハントタイム」で初期G数を決定。消化中はゲーム数上乗せや特化ゾーンを抽選。
通常時同様にビンゴシステムも搭載されており、ビンゴ時はライン数に応じて報酬を獲得可能。上乗せ特化ゾーンは3種類搭載されており、それぞれのゲーム性で上乗せを抽選。
特定条件を達成するとAT引き戻しゾーンの「あたる激走中」へ移行し、成功すれば超ガールハントタイム経由でATへ再突入する。1度引き戻しに成功すればAT終了時に必ず移行するため、AT自体が約66%でループする仕様になっている。
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打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性アリ。
リール配列・配当表

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通常時の打ち方
以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
2連チェリーは弱チェリー、3連チェリーは強チェリー。
【左リール下段に黒 or 緑BAR停止】
→中・右リールフリー打ち
中段に「リプ・リプ・チェリー」でチャンス目A。
【左リール上段にスイカ停止】
→中リールをフリー打ちし、右リールに緑BAR目安でスイカを狙う
スイカがハズれればチャンス目B。
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小役の停止形
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天井
ボーナス天井
| 天井G数 | 555G+α |
|---|---|
| 恩恵 | ボーナス |
| 推定投資額 | 約18,000円 |
ボーナス間最大555G+αでボーナスに当選。
モード別の天井
| モード | 天井 |
|---|---|
| 通常A | 555G |
| 通常B | 555G |
| 通常C | 555G |
| 通常D | 333G |
| 天国 | 111G |
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AT天井
| 天井G数 | 1600G+α |
|---|---|
| 恩恵 | AT |
AT間最大1600G+αでATに当選。
スルー天井
あたる逃走中を5回連続スルーした場合、次回ボーナスでAT当選。
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき(暫定)
あたる逃走中失敗後またはAT終了後に前兆を確認してヤメ。様子を見る場合は天国モードの111G+αが目安。
150Gまでのボーナス当選率約45%。
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | ラムステージ | ラムステージ※ |
※通常時以外はそのステージを引き継ぐ
朝イチリセット時は天国のチャンス!
有利区間
有利区間ツラヌキ要素あり。エンディング後は「あたる激走中」に突入し約66%でATに復帰。以降はAT終了ごとに失敗するまであたる激走中に突入する(激走ループ)。失敗時は通常時へ。
設定判別
AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。
あたる逃走中終了画面

あたる逃走中終了画面に設定示唆パターンが存在。
解析
小役確率
| 小役 | 出現率
(全設定共通) |
|---|---|
| 弱チェリー | 1/79.9 |
| スイカ | 1/91.0 |
| チャンス目 | 1/136.5 |
| 強チェリー | 1/256.0 |
レア役の出現率は全設定共通で合算1/28.8。
通常時の抽選
通常時は規定ゲーム数(主に3桁ゾロ目)でボーナス、ATのチャンス。レア役やちゅどーん図柄停止はCZ当選に期待。
モード
| モード | 天井 |
|---|---|
| モードA | 555G+α |
| モードB | |
| モードC | |
| モードD | 333G+α |
| 天国 | 111G+α |
モードは5種類で天井ゲーム数などが異なる。規定ゲーム数は0 / 111 / 222 / 333 / 444 / 555Gなど。
150Gまでのボーナス当選率約45%。
あたるナンパステージ

規定ゲーム数到達で移行。背景が夕方ならチャンスアップ。消化中は成立役に応じて怒りレベルアップ抽選が行なわれ、高レベルほど期待度がアップ。終了後は演出や前兆ステージで当否を告知!
怒りレベル
レベルの期待度
| 怒りレベル | 期待度 |
|---|---|
| Lv1 | 低 |
| Lv2 | ↓ |
| Lv3 | ↓ |
| Lv4 | ↓ |
| Lv5 | ↓ |
| MAX | 高 |
Lv4以上から期待!?
レベルアップ抽選
リプレイ、ベルでレベルアップ抽選。レア役はレベルアップ濃厚で強レア役なら複数レベルアップの可能性アリ!
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ボーナス前兆

| 前兆ステージ | 期待度 |
|---|---|
| 友引WARS | 調査中 |
| 最後の鬼ごっこ | 約87% |
前兆ステージは2種類。最後の鬼ごっこなら大チャンス!
内部状態・通常ステージ

| ステージ | 示唆内容 |
|---|---|
| ラムステージ | デフォルト |
| テンステージ | |
| サクラ神社 | 高確!? |
| ナイトビーチ | 超高確!? |
神社は高確、ビーチは超高確滞在を示唆。内部状態は雷RIZEモード突入率に影響。状態は主にスイカ、弱チェリー時に移行を抽選。
超高確はボーナスの直撃にも期待!?
雷RIZEモード

| 役割 | 狙え星の特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 5G |
| 平均 | 6.5pt |
リプレイ以外で電池ポイントを獲得。共通ベルは2pt以上、レア役は複数ポイント濃厚。
電池ポイント

リール左のメーターに蓄積していくポイントで、5pt蓄積毎に狙えカットイン発生の権利をストック。狙え発生時にちゅどーんが停止すると爆弾コンプシステムでCZ等を抽選。ポイントは通常時のレア役や雷RIZEモードで獲得。
ポイント抽選
| 成立役 | ポイント抽選 |
|---|---|
| 共通ベル | ポイント抽選 |
| レア役 | ポイント濃厚 |
| 強チェリー | 複数ポイント濃厚 |
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爆弾コンプシステム

| ライン数 | 恩恵 |
|---|---|
| 1ライン | CZ抽選
(期待度約30%) |
| 2ライン | CZ濃厚 |
| 3ライン | AT濃厚 |
狙え発生時にちゅどーんが止まったマスが埋まるビンゴシステム。ラインは3×3で停止箇所に応じたマスが下から点灯。右リールにちゅどーんが1回とまれば右下、2回目がとまれば右中といった具合。マスはビンゴ完成まで引き継がれ複数マス同時ビンゴで恩恵が強力になる。
ちゅどーん揃い

狙え発生時にちゅどーんが揃うとAT確定!更に次ゲームレバーON時はロングフリーズ発生のチャンス!ロングフリーズ発生で大量上乗せに期待でき設定1の期待枚数は約1811枚。
CZ「金ラム変身チャンス」

| 役割 | CZ |
|---|---|
| 突入契機 | レア役 |
| 継続G数 | 7G |
| 狙え確率 | 1/2.9 |
| 成功期待度 | 約40% |
消化中はボルト数アップを抽選。狙え発生時のちゅどーん停止はチャンス。最終的に変身成功でボーナス or ATに当選。
いまわの際チャンス

| 報酬 | 当選割合 |
|---|---|
| ボーナス | 53.1% |
| AT | 46.9% |
CZ「金ラム変身チャンス」当選時の一部で突入。ボーナス以上が確定で、AT当選にも期待できる。
怒りポイント
あたる逃走中失敗時等に怒りポイントが蓄積し、MAX到達後にAT突入で「超ガールズハントタイム」スタートが濃厚となる。
ボーナス解析
ラムボーナス

| 役割 | 疑似ボーナス(RB) |
|---|---|
| 獲得枚数 | 50枚 |
消化中はお助けアイテム(丸太)獲得を抽選。強チェリーなら獲得濃厚でハズレでも抽選は行なわれている。終了後は「あたる逃走中」に突入。
電撃ボーナス

| 役割 | 疑似ボーナス(BB) |
|---|---|
| 獲得枚数 | 100枚 |
ラムボーナスと同様に消化中はお助けアイテム獲得を抽選。終了後は「あたる逃走中」に突入。
あたる逃走中

| 役割 | AT抽選 |
|---|---|
| 継続G数 | 最大33G
(平均約19G) |
| AT期待度 | 約40% |
33G間、ラムから逃げ切る事ができればAT突入!突入時は通常状態からスタートし終了する事はないが、ラムに見つかりデンジャー状態に移行するとリプレイで終了のピンチとなる。レア役はお助けアイテムの獲得などを抽選。
ラムに捕まっても怒りptを獲得。
消化中の抽選
| 成立役 | 抽選内容 |
|---|---|
| ハズレ
共通ベル |
加速装置
一撃逃走 |
| レア役 | アイテム
加速装置 一撃逃走 |
ハズレ・共通ベルは残り距離減算の加速装置を抽選。レア役はアイテム(丸太・透明マント)獲得 or 加速装置濃厚。いずれも一撃で逃走成功となる可能性もアリ!
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アイテム
| アイテム | 効果 |
|---|---|
| 加速装置 | 残りの距離を短縮 |
| 身代わり丸太 | デンジャー状態で
リプレイを引いても転落しない |
| 透明マント | 発動中はリプレイを引いても
転落しない |
| ラム親衛隊 | デンジャー状態から
通常状態へ復帰のチャンス |
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隠しPUSH
突入時
あたる逃走中のタイトル表示時にPUSHボタンを押して★ランプが特殊点滅すれば逃走中突破でAT終了後に激走中突入が濃厚!
デンジャー
デンジャー移行煽り(1段階目) or デンジャー演出(2段階目)のリプレイ煽り時にPUSHボタンを押して★ランプが白点滅すればリプレイ回避。
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AT解析
(超)ガールハントタイム

| 役割 | 初期ゲーム数決定区間 |
|---|---|
| 継続G数 | 5G保証 |
| 平均上乗せ | 約100G
(超は約180G) |
AT初当り時に突入。レア役は上乗せ+継続濃厚、強チェリーは3桁上乗せ!? 女の子で上乗せゲーム数の期待度が変化。花屋のお姉さんは終了のピンチとなるがお姉さん以外なら継続濃厚。
超ガールハントタイム
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AT「コズミックRUSH」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 特化ゾーンで決定 |
| 純増 | 約2.6枚 |
ゲーム数上乗せタイプのAT。レア役でゲーム数上乗せや追撃乗せ「ガールハントアタック」発生に期待。ちゅどーん図柄停止によるビンゴも有効で友引ガールズコレクション(TGC)突入のカギとなる。
狙え発生率
| 状態 | 狙え発生率 |
|---|---|
| 通常 | 1/20.7 |
| 高確 | 1/9.4 |
| 超高確 | 1/2.9 |
AT中の状態で狙え発生確率が変化!
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クロコンプチャンス
| ちゅどーん揃わず | |
|---|---|
| ライン | 報酬 |
| 1LINE | TGC抽選
(20%) |
| 2LINE | TGC濃厚 |
| ちゅどーん揃い | |
|---|---|
| ライン | 報酬 |
| 1LINE | 30G上乗せ+
TGC |
| 2LINE | 100G上乗せ+
TGC |
| 3LINE | 300G上乗せ+
TGC |
※TGC…友引ガールズコレクション
通常時の「爆弾コンプシステム」と同様で、ライン数に応じて報酬が変化。
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ガールハントアタック
レア役からの直乗せ発生後にガールハントアタック突入で追撃上乗せ!BAR図柄が中段に止まったリール上の報酬を獲得!
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友引ガールズコレクション

| 役割 | 報酬抽選 |
|---|---|
| 突入契機 | クロコンプチャンス |
| 突入確率 | 1/160.7 |
| 継続G数 | 8G |
| 狙え確率 | 1/2.4 |
狙え演出が発生し、停止したリールのキャラを獲得。キャラが多いほど終了後に突入する「ぶっ飛ばしタイム」での飛距離が伸びるチャンスとなり。赤キャラは長距離に期待!
ぶっ飛ばしタイム

友引ガールズコレクションで獲得したキャラの数だけぶっ飛ばされ、合計飛距離に応じて報酬が決定!レア役で飛距離追加抽選アリ!
演出期待度
キャラ
| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| しのぶ | 低 |
| 竜之介 | ↓ |
| ラン | ↓ |
| 弁天 | ↓ |
| サクラ | ↓ |
| おユキ | 高 |
飛距離示唆
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 通常 | 低 |
| 転がる | ↓ |
| 跳ねる | ↓ |
| 隠れる | ↓ |
| 凍る | 高 |
距離と報酬
| 距離 | 報酬 |
|---|---|
| 0〜199 | ラムボーナス |
| 200〜399 | 電撃ボーナス |
| 400〜699 | テンちゃんワンチャンまーじゃん |
| 700〜998 | ラムのコスプレたいむ |
| 999以上 | キセル乱舞1/2 |
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AT中のボーナス

| 役割 | AT中の疑似ボーナス |
|---|---|
| 獲得枚数 | ラムボーナス…約50
電撃ボーナス…約100枚 |
ボーナス中はATのゲーム数上乗せを抽選。レア役で5G以上の上乗せ濃厚!
テンちゃんワンチャンまーじゃん

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 最大5G |
| 平均上乗せ | 50G
(20G保証) |
テンちゃんが5G以内にアガれば上乗せ!上乗せした時点で終了となる為、リプレイ、ナビハズレやレア役等での上乗せが目標となる。最低でも上乗せ20G保証はあり。
上乗せの法則
| 成立役 | 法則 |
|---|---|
| リプレイ
ナビハズレ |
50G |
| 弱チェリー
スイカ |
100G |
| 強チェリー
チャンス目 |
200G |
押し順ナビが出現してもリプレイ、ナビハズレ、チャンス目が出現する可能性あり!
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ラムのコスプレたいむ

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 5G+α |
| 狙え確率 | 1/2.6 |
| 平均上乗せ | 90G |
5G間、毎ゲーム上乗せが発生!ちゅどーん図柄が停止すればコスプレたいむ自体のゲーム数上乗せもアリ!
キセル乱舞1/2

| 役割 | 最強特化ゾーン |
|---|---|
| 平均上乗せ | 200G |
3桁上乗せが50%でループする最強特化ゾーン!
あたる激走中(激走ループ)

| 役割 | 引き戻し区間 |
|---|---|
| 突入契機 | エンディング
AT終了時の一部 |
| 継続G数 | 最大15G |
| 引き戻し期待度 | 約66% |
エンディング等などに突入するツラヌキ要素!通常のあたる逃走中と比べて規定ゲーム数が33G→15Gと半分以下になっているため成功期待度がアップ。逃走成功でAT復帰となり以降はAT終了毎にあたる激走中に突入する為ATが66%でループする状態となる(激走ループ)。逃走失敗で通常時へ。
ジャックポットフリーズ

| 役割 | 最強トリガー |
|---|---|
| 契機 | ちゅどーん揃いの一部 |
| 上乗せ | 200G+1G×99%ループ+
(平均296.6G) 激走ループ発動 |
| 期待枚数 | 1811枚(設定1) |
通常時のちゅどーん揃い時の次ゲームレバーON時に発生する可能性アリ!
評価・動画
管理人解説・感想
人気アニメ「うる星やつら」のパチスロ最新作。
疑似ボーナス×ATの王道スペックで、疑似ボーナスは天井555Gと浅めなのが特徴。ただ、コイン単価は3.3円でAT天井は1600Gと深くツラヌキタイプなのでスマスロらしい爆発力のあるタイプだと推測されます。
成立役や停止箇所での抽選もあり自力感が高そうですね。
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元の投稿: ちょんぼりすた|パチスロ解析
スマスロ うる星やつら スロット 新台 天井 スペック やめどき 解析 評価
