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パチ・スロ

スマスロ シャーマンキング スロット 新台 天井 スペック 設定判別 解析

投稿日:

ガテン職バナー

スマスロシャーマンキング

導入日2025年2月3日㈪。エレコの新台スマスロ「Lシャーマンキング」の天井・スペック・設定判別・やめどき・解析まとめページになります。

スペック

機種概要

スマスロ シャーマンキング_筐体

機種名 スマスロ シャーマンキング
メーカー エレコ

ユニバーサル

仕様 AT機

スマスロ

AT純増 2.5枚 or 5.4枚
回転数/50枚 約31G
コイン単価 約4.2円
天井 800G+α
導入日 2025年2月3日㈪
導入台数 約7,000台
スマスロ シャーマンキングの特徴
  • ゲーム数上乗せがダメージに直結するハイスペックバトルAT
  • 原作にないドリームバトルも展開

AT確率・機械割

設定 初当り合算 AT初当り 出玉率
設定1 1/288.8 1/573.6 98.0%
設定2 1/280.0 1/553.2 98.9%
設定3 1/268.4 1/523.0 101.2%
設定4 1/248.1 1/461.2 105.9%
設定5 1/227.6 1/412.8 109.8%
設定6 1/207.1 1/367.3 114.3%

ゲームフロー

通常時

スマスロ シャーマンキング_ゲームフロー

CZは「憑依合体バトル」と「たまおのこっくりさん占い」の2種類が存在。

初当りは疑似ボーナスが基本で、エピソードボーナスなら当選した時点でAT突入濃厚。シャーマンボーナスは消化後のシャーマンファイト予選に勝利すればATへ突入する。

なお、CZ失敗後は「ヨミの穴」でCZ引き戻しの可能性がある。

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ATの基本的な流れ

スマスロ シャーマンキング_ATフロー

シャーマンファイトは純増約2.5枚/Gのゲーム数上乗せ型で、バトルに勝利すれば上乗せや特化ゾーンを獲得。残りG数がなくなるとファイナルアタックへ移行し、成功すればゲーム数を上乗せしてATに復帰。失敗すると通常時に移行する。

ウイニングジャッジではゲーム数上乗せや上乗せ特化ゾーン、疑似ボーナスを獲得。純増が約5.4枚にアップする「超占事略決」を獲得できる可能性もある。

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打ち方

リール配列・配当表

スマスロ シャーマンキング_リール

スマスロ シャーマンキング_配当表

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通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

スマスロ シャーマンキング_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】スマスロ シャーマンキング_打ち方②中・右リールフリー打ち

右リール中段にリプレイ停止で弱チェリー。白7図柄かスイカが停止すれば強チェリー。

【左リール下段にBAR停止】スマスロ シャーマンキング_打ち方③中・右リールフリー打ち

ベルの小V型停止でチャンス目。

【左リール上段にスイカ停止】スマスロ シャーマンキング_打ち方④中・右リールにBAR目安でスイカを狙う

スイカハズレでチャンス目。

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レア役の停止形

スマスロ シャーマンキング_レア役の停止形

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天井

天井詳細

天井G数 800G+α
恩恵 シャーマンボーナス

通常時を最大800G+α消化でシャーマンボーナスに当選。

ポイント天井

憑依ポイント最大1000ptでCZ or 初当りに当選。

スルー天井

ボーナスからのシャーマンファイト予選敗北で「巫門遁甲」を1pt獲得。最大10ptでMAXとなり次回シャーマンボーナス当選でAT or ハオエピソードボーナス(OSR黒雛ストック)濃厚となる。

天井・ゾーン狙い

状況 狙い目
朝一リセット時 240G〜初当りまで
ボーナス or AT後 500G〜初当りまで
憑依ポイント 850pt〜

巫門遁甲ポイント狙い

巫門遁甲ポイント開放

状況 狙い目
巫門遁甲pt

(未開放)

4pt〜解放まで
巫門遁甲pt

(1度開放済)

6pt〜BBまで
8pt〜解放まで

ポイントは一度開放するまで朝一リセット恩恵が有効なので早めから狙えます。現状の蓄積ポイントをデータカウンタから予測するのはコツが必要なので下記の記事を参考にしてください。

Lシャーマンキング スマスロ 天井恩恵 天井期待値 狙い目 ハイエナ

やめどき

AT、シャーマンボーナス終了後にヤメ。AT終了後は必ず鬼特訓(平均400pt獲得)に突入し、CZ以上が確定となる1000pt到達も平均110Gと現実的なので様子を見る場合の目安に。

MEMO

AT・ボーナス終了後200G以内のボーナス引き戻し率は約50%。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は内部的に憑依ポイントが100pt以上たまった状態からスタート。更に約40%で300pt以上が選択されるので1回目の前兆に要注目!また、「巫門遁甲」も複数ポイント獲得。

設定変更時の憑依ポイント抽選

憑依ポイント 振り分け
100pt 30.1%
200pt 30.1%
300pt 18.8%
400pt 9.4%
500pt 7.0%
600pt 3.1%
700pt 1.6%

設定変更時は最大で700ptからスタートする可能性アリ。

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設定変更時のリプレイカウンタ抽選

リプレイカウンタ 振り分け
0 50.0%
1 37.5%
2 12.5%

設定変更時はリプレイ5回で前兆移行するカウンタが内部で上昇している状態からスタートする可能性アリ(例:カウンタ2が選択されるとリプレイ3回で前兆へ移行)

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有利区間

差枚等で有利区間リセット時は「グレートスピリッツ」へ突入。

設定判別

AT終了画面

スマスロシャーマンキング AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

占いの文字

スマスロシャーマンキング 占いの文字

パターン 示唆内容
「偶」「数」 偶数設定濃厚
「終」「日」 設定4以上濃厚
「ろ」「く」 設定6濃厚

たまおのこっくりさん占いで特定の文字が出現すれば設定示唆。

獲得枚数表示

スマスロシャーマンキング 666OVER

パターン 示唆内容
246 OVER 偶数設定濃厚
256 OVER 設定2 or 5 or 6濃厚
356 OVER 設定3 or 5 or 6濃厚
456 OVER 設定4以上濃厚
555 OVER 設定5以上濃厚
666 OVER 設定6濃厚

獲得枚数表示に設定示唆パターンが存在。

ED中の文字色とキャラ

エンディング突入時は残りATゲーム数と超占事略決の有無を参照して「Congratulations」の文字色で設定を示唆。また、消化中のレア役時にサブ液晶に表示されるキャラクターで設定を示唆している。

ボーナスの種別抽選

設定 シャーマン

ボーナス

エピソード

ボーナス

設定1 99.6% 0.4%
設定2
設定3 99.2% 0.8%
設定4 98.4% 1.6%
設定5 98.0% 2.0%
設定6 97.3% 2.7%

ボーナス当選時はシャーマンボーナスかエピソードボーナスかの振り分けが行われ、高設定ほどエピソードボーナス当選率が優遇。ただし、確定役やボーナス準備中のレア役による昇格時はサンプル外。

AT直撃

設定 OS揃い成立時の

当選率

実質

出現率

設定1 3.1% 1/34952.5
設定2 3.5% 1/31068.9
設定3 4.3% 1/25420.0
設定4 7.8% 1/13981.0
設定5 11.7% 1/9320.7
設定6 15.6% 1/6990.5

通常時のOS揃い役成立時にATの直撃抽選が行われ当選率に大きな設定差が存在!

MEMO

夜ステージ、ヨミの穴、たまおのこっくりさん占い以外の通常時はOS揃いが発生しないので見た目上のAT直撃契機はリプレイとなる。

弱レア役の高確移行率

設定 移行率
設定1 3.9%
設定2 4.3%
設定3 5.1%
設定4 6.6%
設定5 8.2%
設定6 10.2%

通常時の弱レア役(チェリー、スイカ)成立時のシャーマンボーナス高確率状態への移行率に比較的大きめの設定差あり!高確は夜ステージで示唆されているので弱レア役後のステージ移行にも要注目。

規定リプレイカウンタ抽選

設定 カウンタ
1 10 99
設定1 92.2% 6.3% 1.6%
設定2 91.8% 6.6% 1.6%
設定3 91.0% 7.4% 1.6%
設定4 89.8% 8.2% 2.0%
設定5 88.3% 9.4% 2.3%
設定6 86.7% 10.2% 3.1%

※「前兆終了後・特訓終了後・CZ失敗後・ヨミの穴失敗後・シャーマンファイト予選敗北後」のリプレイ成立時に抽選

規定リプレイカウンタが1 or 10 or 99でセットされ、毎ゲーム減産。このカウンタが「1」以上の時にリプレイが成立すると小鬼レベルが昇格。つまり、カウンタ99が選択された場合は99G間、リプレイの度に小鬼レベルが昇格するので一気に上げるチャンスとなる。

CZ「憑依合体バトル」関連

発展パート移行時の勝利抽選

設定 残りHP
HP7・8 HP5・6 HP4
設定1 3.1% 6.6% 25.0%
設定2 3.5% 7.4% 25.4%
設定3 4.3% 8.2% 25.8%
設定4 5.5% 9.8% 27.0%
設定5 7.0% 11.3% 28.1%
設定6 8.6% 13.3% 29.7%
設定 HP3 HP2 HP1
設定1 40.2% 67.2% 85.2%
設定2 40.6%
設定3 41.0%
設定4 42.2%
設定5 43.8%
設定6 45.3%

敵のHPを削り切れなかった場合は残りHPを参照してボーナス抽選が行われる。当選率には設定差が設けられており、残りHP3以上の場合は高設定ほど優遇。HP2以下になると全設定共通で抽選が行われる。

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トータル勝利期待度

設定 TOTAL勝利期待度
設定1 45.5%
設定2 46.2%
設定3 47.2%
設定4 49.2%
設定5 51.4%
設定6 54.2%

※ヨミの穴での引き戻し込み

発展パート移行時のボーナス抽選に設定差が設けられているため、TOTAL勝利期待度も高設定ほど高くなる。

対戦相手別の勝利期待度
設定 道蓮 道潤 竜之介
設定1 39.3% 54.6% 74.7%
設定2 39.7% 54.8% 74.7%
設定3 40.3% 55.4% 75.1%
設定4 41.4% 56.3% 75.5%
設定5 42.6% 57.2% 76.0%
設定6 44.4% 58.6% 76.9%

※ヨミの穴での引き戻し込み

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解析

小役確率

小役 出現率

(全設定共通)

リプレイ 1/7.3
スイカ 1/75.4
弱チェリー 1/95.7
チャンス目 1/149.3
強チェリー 1/327.7
確定役 1/16384.0

レア役の出現率は全設定共通。

OS図柄の確率や恩恵一覧

OS図柄・BAR図柄出現率と停止形

合算出現率
図柄 出現率
OS図柄停止 1/5.1
OS図柄揃い 1/1092.3
BAR揃い 1/2.5
各フラグ確率
図柄 出現率
OS1確揃い役 1/8192.0
OS揃い役 1/1260.3
右OS停止役 1/109.2
中OS停止役(1枚役B) 1/12.2
左OS停止役 1/9.4
1枚役A 1/5.0
通常リプレイ 1/49.5
各フラグの停止形
図柄 逆押し

OS狙い時

逆押し

BAR狙い時

OS1確揃い役 下段にOS停止+OS揃い BAR揃い
OS揃い役 中段にOS停止+OS揃い
右OS停止役 右リールにOS停止
中OS停止役(1枚役B) 中リールにOS停止
左OS停止役 左リールにOS停止
1枚役A OS停止フェイク
通常リプレイ リプレイ揃い BAR揃い

フェイク

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OS停止・OS揃い時の恩恵

OS停止、OS揃い役は状態よって出現せず or 抽選で出現 or 成立で必ず出現の3パターンで赤文字は「OS停止・OS揃い役が成立=出現」となる状態。

通常時
状態 OS停止 OS揃い
夜ステージ ボーナス抽選 エピソード

ボーナス

憑依合体

バトル

2ダメージ+

EX状態

出現しない
たまおの

こっくりさん

占い

報酬1ランクUP 報酬MAX

(AT+超占事略決)

ヨミの穴 憑依合体バトル復帰

(HP引き継ぎ+

EX状態)

AT+超占事略決
その他 出現せず 出現せず
ボーナス関連
状態 OS停止 OS揃い
シャーマン

ボーナス

対戦相手昇格 AT
シャーマン

ファイト予選

勝利(AT) 出現せず
その他 出現せず 出現せず
AT関連
状態 OS停止 OS揃い
シャーマン

ファイト

OSR抽選 OSR
連撃

チャンス

OSR抽選

(右停止は

OSR)

OSR黒雛
ジャンヌ

ステージ

OSR 出現せず

(リプレイ揃いで

OSR当選)

ウイニング

ジャッジ

報酬+継続 報酬+継続

(EPボーナス以上)

ファイナル

アタック

G数上乗せ 100G以上上乗せ
OSR G数リセット

(蓮参戦時は

上乗せも濃厚)

50G以上上乗せ

(蓮参戦時は

100G以上)

グレートスピリッツ
OS停止 OS揃い
報酬1ランクUP 報酬MAX

(アンナモード)

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通常時の抽選

スマスロ シャーマンキング_通常時

通常時はリプレイが5回成立するたびに前兆ステージヘ移行し、移行した時点の「憑依ポイント」に応じてCZの抽選を行う。レア役はポイント特化ゾーンや状態移行抽選を行う。

MEMO

AT・ボーナス終了後200G以内のポーナス引き戻し率は約50%。

小鬼レベル

リプレイは前兆移行だけではなく小鬼レベルの昇格抽選も行う。リプレイが連続した際は必ず小鬼レベルが昇格。最終的にリプレイ5回成立時の小鬼レベルに応じて憑依ポイントの加算を抽選。

前兆移行時の憑依ポイント抽選

獲得pt 小鬼レベル
5pt 84.4%
10pt 3.1%
20pt 3.1% 60.2%
30pt 3.1% 25.0%
50pt 3.1% 10.2% 61.3%
100pt 3.1% 3.1% 33.2%
200pt 1.6% 3.1%
300pt 1.6%
500pt 0.8%
AT
獲得pt
5pt
10pt
20pt
30pt
50pt
100pt 50.0%
200pt 34.4% 56.3%
300pt 12.5% 25.0%
500pt 3.1% 18.8%
AT 100%

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規定リプレイカウンタ抽選

設定 カウンタ
1 10 99
設定1 92.2% 6.3% 1.6%
設定2 91.8% 6.6% 1.6%
設定3 91.0% 7.4% 1.6%
設定4 89.8% 8.2% 2.0%
設定5 88.3% 9.4% 2.3%
設定6 86.7% 10.2% 3.1%

※「前兆終了後・特訓終了後・CZ失敗後・ヨミの穴失敗後・シャーマンファイト予選敗北後」のリプレイ成立時に抽選

規定リプレイカウンタが1 or 10 or 99でセットされ、毎ゲーム減産。このカウンタが「1」以上の時にリプレイが成立すると小鬼レベルが昇格。つまり、カウンタ99が選択された場合は99G間、リプレイの度に小鬼レベルが昇格するので一気に上げるチャンスとなる。

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憑依ポイント

憑依ポイント CZ以上期待度

(設定1)

0〜195pt 19.6%
200〜395pt 24.4%
400〜595pt 28.6%
600〜795pt 41.0%
800〜995pt 70.1%
1000pt 100%

※レア役での昇格も含む期待度

前兆移行時の憑依ポイントが高いほどCZ以上の期待度がアップ。

設定変更時の憑依ポイント抽選

憑依ポイント 振り分け
100pt 30.1%
200pt 30.1%
300pt 18.8%
400pt 9.4%
500pt 7.0%
600pt 3.1%
700pt 1.6%

設定変更時は内部で憑依ポイントが100pt以上から開始し、約40%で300pt以上が選択される。最大で700ptからスタートする可能性アリ。

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憑依ポイント獲得契機

憑依ポイント獲得契機
①リプレイ以外の全役で抽選
②アンナの地獄特訓(ポイント特化ゾーン)
③小鬼レベル

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憑依ポイント抽選

獲得pt ハズレ

共通ベル

弱レア役 強レア役
5pt 9.4%
10pt 0.4%
20pt 89.8% 79.7%
30pt 7.8% 15.6%
50pt 1.6% 3.1%
100pt 0.8% 1.6%

※非前兆ステージ中

※弱レア役…スイカ、弱チェリー 強レア役…チャンス目、強チェリー

レア役は20pt以上が確定。

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アンナの地獄特訓

役割 ポイント特化ゾーン
突入契機 レア役など
継続G数 1セット5G
平均獲得ポイント 通常特訓…約170pt

鬼特訓…約400pt

毎ゲーム10pt以上の憑依ポイントを獲得。最終ゲームでリプレイ or レア役成立でさらに1セット継続。鬼特訓はポイント獲得が優遇され、シャーマンボーナスやAT終了後は必ず鬼特訓に突入。

アンナの地獄特訓当選率

状態 弱レア役 チャンス目 強チェリー
低確 6.3% 25.0% 100%
高確 25.0% 100% 100%

※設定1の数値

※弱レア役…スイカ、弱チェリー

通常時のレア役成立時に内部状態に応じてアンナの地獄特訓突入を抽選。

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特訓種別抽選

特訓種別 振り分け
通常特訓 94.9%
鬼特訓 5.1%

特訓突入時に種別が決定。

MEMO

シャーマンボーナス(予選敗北)後やAT後は必ず鬼特訓へ突入。

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特訓中の憑依ポイント抽選

特訓種別と成立役を参照して憑依ポイントを抽選し、通常特訓は10pt以上、鬼特訓は30pt以上を獲得可能。レア役成立時は100pt以上獲得のチャンス。

通常特訓中
抽選結果 その他 押し順ベル

OS揃い役

スイカ

弱チェリー

10pt 50.0% 62.1%
20pt
30pt 25.0% 22.3%
50pt 25.0% 12.5% 43.0%
100pt 2.0% 37.5%
200pt 0.4% 12.5%
300pt 0.4% 4.7%
500pt 0.4% 2.3%
抽選結果 チャンス目 強チェリー
10pt
20pt
30pt
50pt
100pt 43.8%
200pt 25.0% 50.0%
300pt 25.0% 25.0%
500pt 6.3% 25.0%
鬼特訓中
抽選結果 その他 押し順ベル

OS揃い役

スイカ

弱チェリー

10pt
20pt
30pt 37.5% 37.5%
50pt 37.5% 37.5%
100pt 18.8% 18.8% 80.5%
200pt 4.7% 4.7% 12.5%
300pt 0.8% 0.8% 4.7%
500pt 0.8% 0.8% 2.3%
抽選結果 チャンス目 強チェリー
10pt
20pt
30pt
50pt
100pt
200pt 68.8%
300pt 25.0% 75.0%
500pt 6.3% 25.0%

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演出法則

演出 法則
空気椅子 レア役成立で

100pt以上

バンジー ミドルは50pt以上

ロングなら100pt以上

五感 PUSH1回で30pt以上

2回で50pt以上

3回なら100pt以上

薪割 2分割で30pt以上

4分割なら50pt以上

8分割なら100pt以上

ランニング 1段階で50pt以上

2段階なら100pt以上

3段階なら200pt以上

一心同体 1段階で50pt以上

2段階なら100pt以上

3段階なら300pt以上

必殺技 レア役対応&

矛盾で300pt以上

ボス 成立役不問で

300pt以上

全員 鬼特訓専用演出

葉は30pt以上

まん太は50pt以上

竜之介は100pt以上

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前兆ステージ

ステージ 期待度
ふんばりが丘霊園〜昼〜
大中華飯店跡
テンプテーション座
ふんばりボウル
河川敷

前兆ステージはCZやボーナスの当否をジャッジするがフェイク前兆中はレア役で書き換え抽選が行われており、強レア役なら50%以上で本前兆へ書き換え!

前兆移行時のCZ抽選(設定1)

抽選結果 累計憑依pt
0~

595pt

600~

1000pt

憑依合体

バトル

道蓮 73.0% 60.9%
道潤 16.8% 25.0%
竜之介 6.3% 7.8%
たまおのこっくりさん占い 3.9% 6.3%

前兆移行時にCZへ当選した場合は、憑依ポイントを参照してCZ種別を抽選。

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前兆ステージの期待度

トータル期待度
約40%

前兆ステージ移行時はトータルでCZ以上期待度は約40%。期待度は前兆移行時の憑依ポイントで異なる。

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書き換え抽選

成立役 当選率
弱チェリー・スイカ 6.3%
チャンス目 50.0%
強チェリー 75.0%

フェイク前兆中はレア役成立時に書き換え抽選が行われ、強レア役成立時は当選のチャンス。

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憑依ポイント抽選

前兆ステージ中も憑依ポイントの獲得抽選が行われており、フェイク前兆だった際は通常ステージに戻ったときに加算される。

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各前兆ステージの法則

ステージ 示唆
ふんばりが

丘霊園〜昼〜

デフォルト
大中華飯店跡 CZ期待度UP
テンプテー

ション座

CZ突入期待度大

CZの相手が潤以上 or

たまおのこっくりさん占い

ふんばりボウル CZ突入期待度大

CZの相手が竜之介以上 or

たまおのこっくりさん占い

河川敷 CZ突入期待度大

たまおのこっくりさん占い

(ボーナスやAT直撃にも期待)

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内部状態・ステージ

スマスロ シャーマンキング_ステージの種類

ステージ 示唆内容
私立森羅学園
民宿「炎」
ふんばりが丘 特訓特化高確
ふんばりが丘

霊園~夜~

ボーナス超高確

滞在ステージで内部状態を示唆。

MEMO

夜ステージはシャーマンボーナスの超高確率状態で毎ゲーム成立役に応じて抽選が行われ当選期待度は約50%。

弱レア役の高確移行率

設定 移行率
設定1 3.9%
設定2 4.3%
設定3 5.1%
設定4 6.6%
設定5 8.2%
設定6 10.2%

通常時の弱レア役(チェリー、スイカ)成立時のシャーマンボーナス高確率状態への移行率に比較的大きめの設定差あり!シャーマンボーナス高確は20G保証となっており、保証G数がなくなると転落抽選が行われる。

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AD336

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