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パチ・スロ

スマスロULTRAMAN(ウルトラマン) スロット 新台 天井 設定判別 解析

投稿日:

ガテン職バナー

ULTRAMAN(ウルトラマン) スマスロ

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スペック

機種概要

L ULTRAMAN_筐体

機種名 L ULTRAMAN
メーカー オッケー(京楽)
仕様 AT機
AT純増 4.0枚/G
回転数/50枚 約34G
コイン単価 3.2円
天井 998G+α
導入日 2025年6月2日
導入台数 4,000台

AT確率・機械割

設定 AT初当り 出玉率
設定1 1/320.2 97.7%
設定2 1/308.7 99.0%
設定4 1/271.9 104.1%
設定5 1/247.3 109.7%
設定6 1/222.8 114.9%

打ち方

リール配列・配当表

L ULTRAMAN_リール

L ULTRAMAN_配当表

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通常時の打ち方

MEMO

チェリーもスイカも取りこぼしても枚数的な損失はないが、アツい演出発生時はデカミリを狙う事でウルトラ目(デカミリ1個停止)、超ウルトラ目(デカミリ2個停止)を判別可能。また、デカミリを狙わなくてもフラッシュ等で判別できる可能性あり(詳細は調査中)

①左リール上段付近にBARを狙う

L ULTRAMAN_打ち方①

以下停止形によって打ち分け。

【左リール角にチェリー停止】L ULTRAMAN_打ち方②中・右リールにデカリミを狙う

【左リール下段にBAR停止】L ULTRAMAN_打ち方③中・右リールフリー打ち

【左リール上段にスイカ停止】L ULTRAMAN_打ち方④中・右リールにデカリミ目安でスイカを狙う

左リールデカミリ狙い

左リールにデカミリ狙いも可。いずれかのリール枠内でデカミリ1個でウルトラ目、デカミリ2個で超ウルトラ目となる。

中リールを狙え

スマスロウルトラマン デカミリを狙え

通常時の中リールにデカミリを狙え発生時は停止でウルトラ目となる。

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レア役の停止形

L ULTRAMAN_打ち方⑤

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天井

天井詳細

天井G数 998G+α
恩恵 AT

通常時は最大998G+α消化でATに当選。設定変更時は天井G数が665G+αに短縮!?

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

AT終了後に1G回してヤメ。1G目のレア役はAT濃厚。

MEMO

AT後100G以内は超高確に移行しやすいので様子を見る場合の目安に。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時は天井G数が666G+αに短縮。また、ATレベルが優遇される模様。

有利区間

調査中

設定判別

AT終了画面

スマスロウルトラマン AT終了画面

AT終了画面に設定示唆パターンが存在。

玉ちゃんトロフィー

スマスロウルトラマン 玉ちゃんトロフィー

トロフィー 示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定4以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚

(設定5以上の期待大)

ゼブラ柄トロフィー 設定5以上濃厚
虹トロフィー 設定6濃厚

AT終了画面でトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚。

レッドゾーン中のタイマー

スマスロウルトラマン レッドゾーン中タイマー

秒数 示唆内容
04:56 設定4以上濃厚
05:55 設定5以上濃厚
06:66 設定6濃厚

CZ「レッドゾーン後半」でのタイマーが特定の秒数で止まれば成功+特定設定以上が濃厚となる。

獲得枚数表示

スマスロウルトラマン 555枚オーバー

枚数 示唆内容
222枚 設定2以上濃厚
456枚 設定4以上濃厚
555枚 設定5以上濃厚
666枚 設定6濃厚

獲得枚数表示に特定設定以上濃厚となるパターンが存在。

重要な示唆演出

アイキャッチ

スマスロウルトラマン アイキャッチ

ステージ移行時に発生するアイキャッチで内部状態やATレベルなどを示唆。

MEMO

超高確は規定ゲーム数で移行する可能性があり、内部的に「AT当選まで継続」するという特徴があるので要注目。

レナの吹き出し

スマスロウルトラマン SDレナ

セリフ 示唆内容
白「みなさ〜ん…」 デフォルト
青「ウルトラマンの…」 ループストックLv2以上
オレンジ「悲しむ人を…」 ループストックLv3以上
ピンク「あの時私の…」 ループストックLv4以上
ループストックLv5

通常時のレナの吹き出しで表示されるセリフでループストックレベルを示唆。

ウインドウ名言

スマスロウルトラマン ウインドウ名言演出

リール右のウインドウにウルトラマンの名言が出現すればAT時の「ウェイブ」滞在やATレベルの示唆となる。

MEMO

「弱」でもいずれかのウェイブ有りの可能性が高くなり、「強」ならそのキャラのウェイブの可能性大幅アップとなるので確認できた場合はATまで続行を推奨。

示唆の振り分け

ウェイブの示唆
ウェイブ ウルトラマン セブン
ノーマル 16.5% 18.1%
ウルトラマン 62.0% 86.6% 15.9%
セブン 10.7% 6.8% 53.7%
エース 10.8% 6.6% 12.3%
ウェイブ セブン エース
ノーマル 18.0%
ウルトラマン 7.8% 15.9% 10.1%
セブン 86.1% 12.2% 8.1%
エース 6.1% 53.9% 81.8%
ATレベルの示唆
Lv ウルトラマン セブン
1 18.8% 17.8%
2 29.0% 15.7% 28.9%
3 29.4% 21.1% 29.8%
4 13.4% 33.6% 13.9%
5 6.3% 13.5% 6.6%
6 3.0% 16.1% 3.1%
Lv セブン エース
1 17.8%
2 15.0% 29.0% 16.3%
3 20.0% 29.8% 21.8%
4 36.7% 13.7% 34.1%
5 14.5% 6.5% 13.7%
6 13.8% 3.1% 14.2%

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ウルトラマンミニキャラ通過演出

ウルトラマンが液晶左を上から下に通過する演出。

MEMO

表示されるのは一瞬なので「3人」等の強パターンの見逃しに注意。

示唆の振り分け

ウェイブの示唆
ウェイブ ウルトラマン セブン エース 3人
ノーマル 46.9% 57.4% 57.3% 23.8%
ウルトラマン 44.7% 11.3% 11.2% 28.9%
セブン 4.2% 26.0% 5.3% 23.5%
エース 4.2% 5.4% 26.2% 23.8%
ATレベルの示唆
ATレベル 3人
1
2 28.8%
3 38.5%
4 18.9%
5 10.1%
6 3.7%

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解析

通常時の抽選

ベルポイントMAX

通常時はレア役などで状態移行やATを抽選。ベルポイントはMAX到達でCZ突入を抽選。

デカミリを狙え

スマスロウルトラマン デカミリを狙え

状態 発生率 停止確率 停止時の

AT期待度

通常 1/361.7 1/16098.9 40.0%
高確 1/26.9 1/132.5 40.0%
超高確 1/36.2 1/94.9 90.0%

中リールにデカミリが止まればAT当選に期待。

ベルポイント

スマスロウルトラマン ベルメーター

役割 CZ抽選
MAXまでの平均G数 1/131.7

ベルでメーターを1pt以上を獲得し、MAX到達(20pt)でCZを抽選。ベルポイント高確中はリプレイでもポイントを獲得。

MEMO

MAX到達時のCZ当選率は約32%(設定1)。CZ当選率は1/408.8(設定1)

ベルポイント高確率

ベルの一部でベルポイント高確率に移行。リプレイで1pt以上、ベルは2pt以上を獲得する。リプレイの一部で通常へ転落。

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ルーレット

スマスロウルトラマン ルーレット演出

ベルポイントMAX到達時はルーレット演出が発生。停止する箇所でCZ期待度が変化する。コミックステージ移行→連続演出発展→CZ当選が王道パターン。

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内部状態・ステージ

基地ステージ

ステージ 示唆内容
学校
異星人街 デフォルト
科学隊基地 高確!?
夜のビル街 高確以上

(超高確に期待)

コミックステージ CZの前兆
SSSPスタンバイ ATの前兆
黄金の城塞 ATの前兆

ステージで内部状態を示唆。高確、超高確中はレア役のAT当選期待度がアップし、狙えからのデカミリ停止確率も大幅アップ。

MEMO

黄金の城塞モード

黄金の城塞モードはSSSPスタンバイモードの途中などから移行する可能性がある強ステージ。

高確移行抽選

成立役 高確移行期待度
ハズレ
スイカ
チェリー

ハズレ、スイカ、チェリーで高確移行を抽選。保証は10Gでスイカから移行した場合はロング継続に期待!?

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超高確移行抽選

ゲーム数 移行期待度
32G
64G
96G
200G ×
300G ×
400G
500G ×
700G ×
900G

超高確は規定ゲーム数消化からのみ移行する可能性あり。移行時はAT当選まで継続する。夜のビル街移行は超高確の示唆となるが完全リンクでは無いと思われるので注意。

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SSSPスタンバイモード

SSSPスタンバイモード

レア役等から突入するATの前兆ステージ。

演出期待度

エフェクト
最終エフェクト 期待度
100%
16.5%
37.1%
92.6%
100%

エフェクトの色が昇格するほど本前兆期待度アップ。

ジャッジ演出のトータル期待度

ジャッジバトル

演出 期待度
VSロブトン 21.2%
VSブラックキング 23.8%
VSアダド 47.8%
VS黄金の城塞 45.8%
早田VSベムラー 89.0%
2人のウルトラマン 100%
チャンスアップ別期待度
VSロブトン
パターン 期待度
タイトル 19.9%
100%
100%
文字色 12.1%
70.3%
100%
カットイン なし 17.0%
あり 65.4%
導光板 なし 14.0%
1回 42.8%
2回 100%
ステータス 0% 12.7%
25% 17.0%
50% 34.9%
75% 80.0%
100% 100%
PUSH なし 9.0%
通常 90.3%
100%
100%
VSブラックキング
パターン 期待度
タイトル 22.4%
100%
100%
文字色 13.9%
70.3%
100%
カットイン なし 19.3%
あり 66.0%
導光板 なし 16.1%
1回 43.5%
2回 100%
ステータス 0% 14.2%
25% 18.7%
50% 37.3%
75% 81.2%
100% 100%
PUSH なし 10.9%
通常 89.8%
100%
100%
VSアダド
パターン 期待度
タイトル 45.9%
100%
100%
文字色 35.9%
77.2%
100%
カットイン なし 42.4%
あり 85.8%
導光板 なし 39.7%
1回 64.8%
2回 100%
ステータス 0% 32.4%
25% 39.7%
50% 67.0%
75% 92.7%
100% 100%
PUSH なし 25.4%
通常 88.2%
100%
100%
VS黄金の城塞
パターン 期待度
タイトル 44.2%
100%
100%
文字色 34.7%
77.0%
100%
カットイン なし 40.9%
あり 84.6%
導光板 なし 38.4%
1回 62.9%
2回 100%
PUSH なし 24.2%
通常 83.7%
100%
100%
VSベムラー
パターン 期待度
タイトル 88.4%
100%
100%
文字色 90.0%
100%
100%
カットイン なし 87.7%
あり 100%
導光板 なし 86.9%
1回 100%
2回 100%
ステータス 0% 80.8%
25% 88.9%
50% 94.2%
75% 98.7%
100% 100%
PUSH なし 83.2%
通常 100%
100%
100%

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コミックステージ

コミックステージ

ベルポイントMAXの一部で突入するCZの前兆ステージ。

マス昇格

昇格 本前兆期待度
なし 30.7%
1回 54.0%
2回以上 82.2%

RANK UPが表示されマスの色が昇格するとチャンス。

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ミッション演出

ミッション成功でCZに突入。

演出期待度

ミッションのトータル期待度
演出 本前兆期待度
清掃員 17.6%
トラック 39.7%
レナ 86.8%
チャンスアップ別期待度
清掃員
パターン 期待度
文字色 14.2%
64.6%
100%
カットイン なし 14.9%
あり 100%
PUSH なし 9.1%
通常 100%
トラック
パターン 期待度
文字色 34.6%
91.3%
100%
カットイン なし 35.2%
あり 100%
PUSH なし 25.6%
通常 100%
レナ
パターン 期待度
文字色 85.9%
100%
100%
カットイン なし 86.2%
あり 100%
PUSH なし 74.3%
通常 100%

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CZ「レッドゾーン」

レッドゾーン

役割 ATへのCZ
継続G数 15G
デカミリ停止

期待度

48.8%
AT期待度 33%

15G内に狙え演出からデカミリ図柄が停止すればタイマー演出に発展しATの当否をジャッジ。タイマーは長いほどチャンス。

MEMO

15G間でデカミリを狙えが1度も発生しなかった場合は15Gを再セット。

デカミリを狙え

状況 発生率
1回目 1/4.3
2回目 1/7.1

1回目のデカミリを狙えは発生しやすくなっている。

狙えのパターン別停止期待度
パターン 期待度
予兆青→狙え青 13.4%
予兆赤→狙え青 36.7%

狙えの赤や予兆なしからの狙え発生は停止濃厚。

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デカミリ停止時の発展先

発展先 振り分け
黄金の城塞 52.6%
AT 47.0%
ロングフリーズ 0.4%

デカミリ停止後はBETで即告知が発生すればAT当選。黄金の城塞に移行した場合は前兆を経由してAT当否を告知。

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CZ「レナチャンス」

レナチャンス

役割 ATへ上位CZ
継続G数 15G
成功期待度 49.5%

7を狙えで7が揃えばAT+Vストックを1個獲得。

MEMO

15G間で7を狙えが1度も発生しなかった場合は15Gを再セット。

7を狙え詳細

項目 内容
発生確率 1/5.2
発生時の7揃い期待度 17.0%

1回目のデカミリを狙えは発生しやすくなっている。

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チャンス告知

7を狙えの停止期待度
期待度
10.7%
41.6%
100%
昇格 100%

7の狙えの色が青→赤といった具合に昇格するパターンは停止濃厚。

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パトレナ告知

演出期待度
演出 期待度
なし 1.6%
ぽこぽこセリフ 11.8%
瞬き 100%
ぽこぽこのセリフ期待度
セリフ 期待度
なし 5.5%
どうかな? 8.8%
がんばります! 35.0%
大好きだよ! 100%

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カラータイマー演出

スマスロウルトラマン カラータイマー演出

パターン 発生確率 AT期待度
1/976.6 18.6%
1/1299.8 53.5%
1/523947.7 100%

液晶右上のタイマーが発光するチャンス演出。

AT解析

ループストックレベル

AT初当り時にループ抽選で初期Vストックを抽選。その際のループ率に関わるレベルが4段階存在。通常時は「レナの吹き出し」でレベルを示唆している。

レナの吹き出し

スマスロウルトラマン SDレナ

セリフ 示唆内容
白「みなさ〜ん…」 デフォルト
青「ウルトラマンの…」 ループストックLv2以上
オレンジ「悲しむ人を…」 ループストックLv3以上
ピンク「あの時私の…」 ループストックLv4以上
ループストックLv5

通常時のレナの吹き出しで表示されるセリフでループストックレベルを示唆。

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ATレベル

ATレベル 継続率

(書き換え込)

1 60%
2 64%
3 69%
4 74%
5 82%
6 91%

ATレベルはATの継続率を管理する重要な要素で、1〜6の6段階存在。通常時にATレベルを示唆する演出が多数存在。

ATレベル示唆演出

アイキャッチ

スマスロウルトラマン 青アイキャッチ

青アイキャッチはATレベル2以上、赤ならATレベル4以上。

ウインドウ名言

スマスロウルトラマン ウインドウ名言演出

Lv ウルトラマン セブン
1 18.8% 17.8%
2 29.0% 15.7% 28.9%
3 29.4% 21.1% 29.8%
4 13.4% 33.6% 13.9%
5 6.3% 13.5% 6.6%
6 3.0% 16.1% 3.1%
Lv セブン エース
1 17.8%
2 15.0% 29.0% 16.3%
3 20.0% 29.8% 21.8%
4 36.7% 13.7% 34.1%
5 14.5% 6.5% 13.7%
6 13.8% 3.1% 14.2%
ウルトラマンミニキャラ通過演出
ATレベル 3人
1
2 28.8%
3 38.5%
4 18.9%
5 10.1%
6 3.7%

- 閉じる

ウェイブ

AT中はATレベルとは別に様々な特徴を持つ「ウェイブ」という内部状態が存在。見た目上ではどのウェイブに滞在しているかは分からないが示唆する演出が多数存在。

MEMO

AT中は約50%以上でいずかのウェイブに滞在し、AT終了まで継続する。

ウェイブの特徴

ウェイブ 特徴
ノーマル デフォルト
ウルトラマン 小役での書き換え率アップ
セブン 勝利のたびにATレベル1アップ
エース 最終決戦ボーナス選択率優遇
ウルトラ覚醒 継続率91%+Vストックあり

ウェイブが複合する事はナシ。

- 閉じる

ウェイブ示唆演出

名言カットイン

名言カットイン

名言カットイン出現時は継続濃厚+ウルトラマンウェイブ滞在が濃厚。

セブン登場

スマスロウルトラマン セブン登場

セブン登場で継続濃厚+セブンウェイブ滞在が濃厚。

エース登場

スマスロウルトラマン エース登場

エース登場で継続濃厚+エースウェイブ滞在が濃厚。

デカミリを狙え

バトル中にデカミリを狙え発生で継続濃厚+ウルトラ覚醒ウェイブ滞在が濃厚。

進次郎のラウンド画面

ATレベル示唆

ウルトラ覚醒ウェイブ滞在が濃厚。

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ウルトラバトルモード

ウルトラバトルモード

役割 メインAT
継続G数 初回20G
純増 4.0枚/G
継続率 平均70%

初当り時は20Gのオープニングボーナスに消化後にバトルへ移行し、勝利すればボーナスを獲得しセット継続となる。「ループストック」「ATレベル」「ウェイブ」が出玉に大きく影響する。

MEMO

バトルに最大10勝すれば上位ATへのCZ「最終決戦」に突入!

バトル

ウルトラバトル

継続G数 8G
純増 通常ベース
勝利期待度 平均70%

様々な演出で期待度や継続率を示唆。バトル中のリプレイ、レア役で書き換え抽選あり。勝利後はボーナスの格上げを抽選。

MEMO

スマスロウルトラマン エースキラー

エースキラーに勝利できれば最終決戦に突入。

対戦相手

対戦相手 勝利期待度
ベムラー
エースキラー
ブリス
エイダシク
ベロクロン

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カットイン

カットイン 勝利期待度

リプレイ、レア役時のカットインの色で勝利期待度を示唆。

- 閉じる

ウルトラボーナス

ウルトラボーナス

図柄 L ULTRAMAN_青7図柄L ULTRAMAN_青7図柄L ULTRAMAN_青7図柄
継続G数 25G
スペシウムゾーン

当選率

約40%

消化中はリプレイ、レア役でスペシウムゾーンを抽選。レア役はVストックを獲得する場合もあり。

告知タイプ

ボーナス消化中

告知パターンは3種類から選択可能。

- 閉じる

スペシウムゾーン

スペシウムゾーン

役割 AT中のCZ
突入契機 ウルトラボーナス中の抽選
継続G数 10G
成功期待度 約36%

成功でウルトラタイムに突入。

ウルトラタイム

ウルトラタイム

図柄 L ULTRAMAN_白7図柄L ULTRAMAN_白7図柄L ULTRAMAN_白7図柄
継続G数 ウルトラタイム(ST10G)

EXゲーム(12G)

継続率 平均79%

10Gの間にベル、レア役、7揃い等でエクストラゲームに突入できれば10Gを再セット。10セット継続すれば上位ATへのCZ「最終決戦」に突入!?

エクストラゲーム

エクストラゲーム

12G継続。消化中はエクストラゲームのストックを抽選。

- 閉じる

7を狙えカットイン

カットイン 7揃い期待度

7が揃えばエクストラゲームへ。白7揃いなら2セット獲得。

- 閉じる

最終決戦

最終決戦

図柄 L ULTRAMAN_BAR L ULTRAMAN_BAR L ULTRAMAN_BAR
役割 上位ATへのCZ
継続G数 10G
純増 4.0枚
成功期待度 40%

成功すればエピソードボーナスを経由して上位ATに突入。失敗時はウルトラボーナスへ。

エピソードボーナス

エピソードボーナス

30G継続し、レア役でVストックを抽選。終了後は上位ATへ。

- 閉じる

リミッター解除

リミッター解除

役割 上位AT
継続G数 初回30G+α
継続率 実質93%

バトルとボーナスがループするゲーム性は通常AT同様だが、継続バトルの勝率が大幅アップしている。終了後はリミットブレイクへ。

リミットブレイク

リミットブレイク

役割 上位AT引き戻しゾーン
継続G数 4G+1G
成功期待度 約20%

上位AT終了後に移行する引き戻しゾーン。タイトル1G+4G継続し、引き戻しを抽選。最終ゲームは必ずPUSHが出現するが最終ゲーム以外でPUSHが出現すれば引き戻しのチャンス。

最終決戦〜決戦 暗黒の星〜

スマスロウルトラマン 最終決戦 決戦 暗黒の星

役割 上位AT中のCZ
継続G数 10G
純増 4.0枚
成功期待度 30%

リミッター解除中の最終決戦は〜決戦 暗黒の星〜となる。成功率は30%と通常の最終決戦より低いが成功時は平均700枚のウルトラヒーローズボーナスへ。失敗時はウルトラボーナスへ。

ウルトラヒーローズボーナス

ウルトラヒーローズBONUS

突入契機 決戦 暗黒の星勝利
継続G数 1セット20G
純増 4.0枚
平均獲得枚数 約700枚

20G1セットがループするボーナス。消化中は全役でセット継続を抽選。

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

その他

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

L ULTRAMAN|公式サイト

元の投稿: ちょんぼりすた|パチスロ解析
スマスロULTRAMAN(ウルトラマン) スロット 新台 天井 設定判別 解析

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