状態移行率
状態は主にイチゴで昇格。ハズレ・ブドウ・リプレイ・1枚役の一部で転落。通常滞在時のみリプレイや1枚役でも高確へ昇格する可能性あり。
| 状態移行率
(通常滞在時) |
||
|---|---|---|
| 小役 | 高確へ | 高確ロングへ |
| リプレイ
1枚役 |
0.8% | – |
| 弱イチゴ
強イチゴ |
25.0% | 0.8% |
| 状態移行率
(高確滞在時) |
|||
|---|---|---|---|
| 小役 | 通常へ | 高確へ | 高確ロングへ |
| ハズレ
ブドウ リプレイ 1枚役 |
7.0% | 93.0% | – |
| 弱イチゴ
強イチゴ |
– | 98.4% | 1.6% |
| 状態移行率
(高確ロング滞在時) |
||
|---|---|---|
| 小役 | 通常へ | 高確ロングへ |
| ハズレ
ブドウ リプレイ 1枚役 |
0.8% | 99.2% |
状態移行率抽選(CZ終了時)
ボムボムチャージ・シャッターチャンス終了後は状態移行を抽選。
| 滞在状態 | 通常へ | 高確へ | 高確
ロングへ |
|---|---|---|---|
| 通常 | 66.8% | 31.3% | 2.0% |
| 高確 | – | 94.9% | 5.1% |
| 高確ロング | – | – | 100% |
CZ「シャッターチャンス」

| 役割 | ボーナスへのCZ |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
| 期待度 | 約45%(通常時) |
シャッターチャンスは10G継続。消化中は成立役に応じてボーナスを抽選。レア小役ならチャンス!最終的に液晶にVが揃えばボーナス確定。成功期待度は約45%。2ライン以上なら夢夢ボーナス濃厚!
CZ突入契機
- ポイント1000到達
- 弱 or 強イチゴ成立時
- ゲーム数テーブル
- 天井
| シャッターチャンス当選率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 弱イチゴ | 強イチゴ |
| 1 | 2.0% | 25.0% |
| 2 | 2.3% | 27.3% |
| 3 | 2.7% | 29.3% |
| 4 | 3.1% | 31.3% |
| 5 | 3.5% | 33.2% |
| 6 | 7.0% | 41.4% |
CZ中のボーナス期待度
CZ消化中のボーナス当選率は以下の通り。10G目のみ当選率は優遇。
| CZ中のボーナス当選率 | ||
|---|---|---|
| 小役 | 1〜9G目 | 10G目 |
| リプレイ | 2% | 7% |
| 1枚役 | 3.9% | 7.8% |
| メロン | 20.3% | 100% |
| 弱イチゴ | 15.6% | |
| 強イチゴ | 50.0% | |
| チャンス目 | 37.5% | |
ボーナス当選時は契機によってボーナスの種類を振り分け。
| ボーナス当選時の種類振り分け | ||||
|---|---|---|---|---|
| 小役 | 1〜9G目 | 10G目 | ||
| 7揃い | 夢夢揃い | 7揃い | 夢夢揃い | |
| リプレイ | 90% | 10% | 90% | 10% |
| 1枚役 | 91.5% | 8.6% | 91.4% | 8.6% |
| メロン | 90.4% | 9.6% | 89.8% | 10.2% |
| 弱イチゴ | 90.0% | 10.0% | ||
| 強イチゴ | 89.8% | 10.2% | ||
| チャンス目 | 89.6% | 10.4% | ||
CZランク
CZは内部的にランクが存在し、失敗する度にランクアップ抽選が行われる。4スルーで次回CZはボーナス確定!
| 初回のランク振り分け | |
|---|---|
| ランク1 | 39.1% |
| ランク2 | 55.5% |
| ランク3 | 2.7% |
| ランク4 | 2.7% |
| ランク5 | – |
※上記は全設定の平均値。高設定ほどランク2スタート率がアップ
| CZ失敗時のランク移行率 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ランク | 1へ | 2へ | 3へ | 4へ | 5へ |
| 1から | 31.6% | 59.0% | 9.4% | – | – |
| 2から | – | 37.1% | 59.0% | 3.9% | – |
| 3から | – | – | 56.2% | 43.8% | – |
| 4から | – | – | – | 62.5% | 37.5% |
| 5から | – | – | – | – | 100% |
| ランク別のTOTALボーナス期待度 | |
|---|---|
| ランク1 | 28.3% |
| ランク2 | 54.3% |
| ランク3 | 71.6% |
| ランク4 | 87.3% |
| ランク5 | 100% |
ランク示唆演出
緑シャッター(初回*)…ランク2以上
赤シャッター(2回目以降*)…ランク2以上
*有利区間内の回数
レア小役→夢夢ランプ黄色スタート…ランク2以上
夢夢ランプ虹ならランク5=ボーナス確定。
CZ中の演出
- 巨大化
- 疑似連
- 爆弾
- デカ爆弾
- 金爆弾
- チャンス揃い
デカ金爆弾ならボーナス濃厚(出現時に爆発しないケースもあり)!?
パワフルボーナス

| 役割 | 疑似ボーナス |
|---|---|
| 図柄 | 赤7揃い |
| 継続G数 | 25G |
| 純増 | 約3.2枚 |
| AT期待度 | 約37% |
25G継続する疑似ボーナス。消化中は様々なタイミングでATを抽選!
ボーナスのAT抽選タイミング
- ボーナス準備中
- ボーナス開始時
- ボーナス開始時ポイント(ボンバーチェック)
- ボーナス消化中
ボーナス準備中
ボーナス準備中はAT抽選の他、夢夢ボーナスへの昇格も抽選。
| 準備中のAT期待度 | |
|---|---|
| メロン
弱イチゴ |
低 |
| チャンス目A・B | ↓ |
| 強イチゴ | 高 |
| 準備中の昇格期待度 | |
|---|---|
| リプレイ | 低 |
| 弱イチゴ | ↓ |
| メロン | ↓ |
| チャンス目A・B | ↓ |
| 強イチゴ | 高 |
ボーナス準備中のハマりは恩恵有り。
- 準備中に30Gハマり…AT1個ストック
- 準備中に40Gハマり…夢夢ボーナス昇格(AT中なら超夢夢RUSH)
液晶に出現するミニキャラは準備中5Gハマり毎に1体づつ増えていく。6キャラ出現で30GハマりとなりATが確定。
ロボパワフルの手はストックを示唆。

水着状態になるとATストック有り or 特化ゾーンが濃厚!
ボンバーチェック

ボーナス突入時に貯まっていたポイントでATを抽選。成功期待度はアイコンの色とキャラの人数(最大3人)で示唆。
あついあついゾーン
レア小役を契機に突入。カットイン発生時に7 or 夢夢図柄が揃うとAT確定!
| ボーナス消化のAT期待度 | |
|---|---|
| 弱イチゴ | 低 |
| メロン | ↓ |
| 強イチゴ | ↓ |
| チャンス目A・B | 高 |
夢夢ボーナス
| 役割 | 疑似ボーナス |
|---|---|
| 図柄 | 夢夢揃い |
| 継続G数 | 40G |
| 純増 | 約3.2枚 |
| AT期待度 | 100% |
夢夢揃いはAT突入が確定の上位ボーナス!
AT「パワフルタイム」

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット25G |
| 純増 | 約3.2枚 |
| 平均継続率
(セット上乗せ・引き戻し込) |
約85% |
ATは1セット25G継続のセット数上乗せタイプ。消化中はレア小役で「セット数上乗せ」と「ボーナス」のダブル抽選!AT終了後はCZ「シャッターチャンス」で引き戻しを抽選。継続期待度は約85%!
| AT中のストック期待度 | |
|---|---|
| ハズレ
ブドウ |
低 |
| メロン | ↓ |
| チャンス目A・B | ↓ |
| 弱イチゴ | ↓ |
| 強イチゴ | 高 |
| AT中のボーナス期待度 | |
|---|---|
| 弱イチゴ | 低 |
| メロン | ↓ |
| 強イチゴ | ↓ |
| チャンス目A・B | 高 |
内部状態
AT中の内部状態は通常・高確の2種類。ボーナスの当選率に影響する。5セット目は必ず高確へ昇格。
メーターの色
液晶右下のメーターの色は引き戻しCZでの期待度を示唆。AT中のレア小役後はメーター大幅アップのチャンス!
連続演出
AT中の連続演出で「ロボバトル」が発生すればチャンス!
かっとびZONE

突入した時点でボーナスの大チャンス!
高確率モード

液晶回りにエフェクトが発生する高確率モードに突入すれば超夢夢RUSH当選率が大幅アップ!?
AT中のボーナス
AT中のパワフルボーナスはセット数上乗せのチャンス!夢夢揃いなら特化ゾーン!
シャッターチャンス(AT後)
AT終了後はCZ「シャッターチャンス」に必ず突入。消化中はストックの有無に関わらず成立役に応じてATのストック抽選を行っている。
| AT後のシャッターチャンス中のATストック期待度 | |
|---|---|
| リプレイ
1枚役 |
低 |
| メロン | ↓ |
| 弱イチゴ | ↓ |
| チャンス目A・B | ↓ |
| 強イチゴ | 高 |
シャッターチャンス中の演出
AT後の白シャッターは継続濃厚!?
PT揃いでAT継続。ライン数はストック数を示唆
超夢夢RUSH

| 役割 | 特化ゾーン |
|---|---|
| 突入契機 | AT中の夢夢揃い
AT中のボーナス準備中に40Gハマり |
| 継続G数 | 10G |
| 平均ストック | 約4個 |
超夢夢RUSHは10G継続するセット数上乗せの特化ゾーン!ハズレ・ブドウ以外が成立すればセット数上乗せ確定!
カットインの期待度
カットイン発生時は背景に注目!
| 背景 | 期待度 |
|---|---|
| ナナ
|
低 |
| ジャム
|
↓ |
| 夢夢
|
高 |
エクストラゲーム

有利区間完走確定時に突入するステージ。消化中はレア小役成立時にミニキャラが出現し設定を示唆。
動画
PV動画や試打動画の紹介。
PV動画
公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。
評価
評価や感想など。
管理人の感想
ボンバーパワフルの最新作が6号機で登場!
仕様は疑似ボーナスとATで構成され割とシンプルな感じ。設定6はボーナスもAT突入率も頭1つ抜けているのでかなり安定感のあるエクストラ設定となっていそうです。
出玉率も112%と高いので、ヒットしてホールが設定を使う環境になる事に期待したい所。
みんなの評価
スロットボンバーパワフル3に対する評価を大募集!
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18件
ART5回初当たり自力ストック以外全て単発
使用ですか?遠隔ですか?二度と打たない
てかオワコンのワンダーランド臼杵には二度と行かない
AT入れる気ないだろ
カットイン確率高いのかな
天井ボーナスからの1500G完走で
出玉1300枚目程度
は?
二度と打たん
期待できないチャンスゾーン
通常時は苦痛でしかない
良いところを教えて下さい
吸い込みがきついとか関係なくつまらなくて進んで打つきにはなれない
それに見合う出玉が望めないから出来てもチョイ勝ち
優秀な6号機が数ある中でこれを打つ理由はないな
だけど純増は詐欺
2.5枚あるかないか。シャッター合わせたら2枚くらい
やっぱ6号機は魅力ない。
赤シャッター全部外すし擬似ボの絶望感。
二回目打とうと思わない。
1150持った状態で当たり
最終ジャッジ爆弾爆発せず
ボンバーチェックは緑でした
700-890でも緑
456確音声でて最高ハマり320G
ボーナス11回引いてPTはいらなかったのが2回
PT中あと1つで虹の状況までかなりの頻度でなります
その状態で全て抜けました
あまりの辛さに隣の方に譲りました
純増もモンキー2並みでした
夢夢ラッシュも全て1つでした
通常時の夢夢ボーナスはたぶんストックも保持してますよね?
やたら引けたので勝てましたが
設定通りに出ると聞いていましたが、6号機の上は安定すると思いました
展開悪すぎても勝手にでるんやなと。。。
AT中のボナで超夢夢に当選しやすく感じます
AT入ってボナ引けるかが勝負なんでしょうね
2400枚完走も結構現実的に感じます
通常時ボナからATに入れるかがキモなので
6号機にしては珍しく低設定でもワンチャンがあり高設定でも負けが十分ありえる感じです(6は別格でしょうけど)
シャッターもゴリゴリ削られるし
少し前のデータカウンタだとPTがRBのカウントのみでリセットされてないから間違えて打っちゃったよw
もう打たないです
ハズレとリプがやたら多くスピード感はない。
レア役引ければチョイチョイ上乗せやボーナス来るので継続する感じは良い。
20連してボーナス5回引いて1600枚くらい。
6以外 かなりキツい
純増3、2は絶体ない
PTがメインで リプレイがおおすぎ
継続が確定してても シャッターチャンス経由で減りまくる
ボーナスが空気すぎる
これなら 有利区間を1,500枚とかにして
疑似ボーナス250枚
ボーナス1G連搭載
とかで出てくれたら…
初代に似て面白かったのに…
とても楽しみにしてたのに…
とても残念です…
元の投稿: ちょんぼりすた|パチスロ解析
ボンバーパワフル3 スロット 新台 解析 打ち方 スペック 評価 フリーズ 6号機



