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パチ・スロ

ボンバーパワフル3 スロット 新台 解析 打ち方 スペック 評価 フリーズ 6号機

投稿日:

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状態移行率

状態は主にイチゴで昇格。ハズレ・ブドウ・リプレイ・1枚役の一部で転落。通常滞在時のみリプレイや1枚役でも高確へ昇格する可能性あり。

状態移行率

(通常滞在時)

小役 高確へ 高確ロングへ
リプレイ

1枚役

0.8%
弱イチゴ

強イチゴ

25.0% 0.8%
状態移行率

(高確滞在時)

小役 通常へ 高確へ 高確ロングへ
ハズレ

ブドウ

リプレイ

1枚役

7.0% 93.0%
弱イチゴ

強イチゴ

98.4% 1.6%
状態移行率

(高確ロング滞在時)

小役 通常へ 高確ロングへ
ハズレ

ブドウ

リプレイ

1枚役

0.8% 99.2%

状態移行率抽選(CZ終了時)

ボムボムチャージ・シャッターチャンス終了後は状態移行を抽選。

滞在状態 通常へ 高確へ 高確

ロングへ

通常 66.8% 31.3% 2.0%
高確 94.9% 5.1%
高確ロング 100%

CZ「シャッターチャンス」

シャッターチャンス

役割 ボーナスへのCZ
継続G数 10G
期待度 約45%(通常時)

シャッターチャンスは10G継続。消化中は成立役に応じてボーナスを抽選。レア小役ならチャンス!最終的に液晶にVが揃えばボーナス確定。成功期待度は約45%。2ライン以上なら夢夢ボーナス濃厚!

CZ突入契機

  • ポイント1000到達
  • 弱 or 強イチゴ成立時
  • ゲーム数テーブル
  • 天井
シャッターチャンス当選率
設定 弱イチゴ 強イチゴ
1 2.0% 25.0%
2 2.3% 27.3%
3 2.7% 29.3%
4 3.1% 31.3%
5 3.5% 33.2%
6 7.0% 41.4%

CZ中のボーナス期待度

CZ消化中のボーナス当選率は以下の通り。10G目のみ当選率は優遇。

CZ中のボーナス当選率
小役 1〜9G目 10G目
リプレイ 2% 7%
1枚役 3.9% 7.8%
メロン 20.3% 100%
弱イチゴ 15.6%
強イチゴ 50.0%
チャンス目 37.5%

ボーナス当選時は契機によってボーナスの種類を振り分け。

ボーナス当選時の種類振り分け
小役 1〜9G目 10G目
7揃い 夢夢揃い 7揃い 夢夢揃い
リプレイ 90% 10% 90% 10%
1枚役 91.5% 8.6% 91.4% 8.6%
メロン 90.4% 9.6% 89.8% 10.2%
弱イチゴ 90.0% 10.0%
強イチゴ 89.8% 10.2%
チャンス目 89.6% 10.4%

CZランク

CZは内部的にランクが存在し、失敗する度にランクアップ抽選が行われる。4スルーで次回CZはボーナス確定!

初回のランク振り分け
ランク1 39.1%
ランク2 55.5%
ランク3 2.7%
ランク4 2.7%
ランク5

※上記は全設定の平均値。高設定ほどランク2スタート率がアップ

CZ失敗時のランク移行率
ランク 1へ 2へ 3へ 4へ 5へ
1から 31.6% 59.0% 9.4%
2から 37.1% 59.0% 3.9%
3から 56.2% 43.8%
4から 62.5% 37.5%
5から 100%
ランク別のTOTALボーナス期待度
ランク1 28.3%
ランク2 54.3%
ランク3 71.6%
ランク4 87.3%
ランク5 100%

ランク示唆演出

緑シャッター緑シャッター(初回*)…ランク2以上

赤シャッター赤シャッター(2回目以降*)…ランク2以上

*有利区間内の回数

夢夢ランプ黄レア小役→夢夢ランプ黄色スタート…ランク2以上

夢夢ランプ虹ならランク5=ボーナス確定。

CZ中の演出

  • 巨大化
  • 疑似連
  • 爆弾
  • デカ爆弾
  • 金爆弾
  • チャンス揃い

デカ金爆弾ならボーナス濃厚(出現時に爆発しないケースもあり)!?

パワフルボーナス

ボーナス

役割 疑似ボーナス
図柄 赤7揃い
継続G数 25G
純増 約3.2枚
AT期待度 約37%

25G継続する疑似ボーナス。消化中は様々なタイミングでATを抽選!

ボーナスのAT抽選タイミング

  • ボーナス準備中
  • ボーナス開始時
  • ボーナス開始時ポイント(ボンバーチェック)
  • ボーナス消化中

ボーナス準備中

ボーナス準備中はAT抽選の他、夢夢ボーナスへの昇格も抽選。

準備中のAT期待度
メロン

弱イチゴ

チャンス目A・B
強イチゴ
準備中の昇格期待度
リプレイ
弱イチゴ
メロン
チャンス目A・B
強イチゴ

ボーナス準備中のハマりは恩恵有り。

  • 準備中に30Gハマり…AT1個ストック
  • 準備中に40Gハマり…夢夢ボーナス昇格(AT中なら超夢夢RUSH)

液晶に出現するミニキャラは準備中5Gハマり毎に1体づつ増えていく。6キャラ出現で30GハマりとなりATが確定。

ロボパワフルの手はストックを示唆。

水着

水着状態になるとATストック有り or 特化ゾーンが濃厚!

ボンバーチェック

ボンバーチェック

ボーナス突入時に貯まっていたポイントでATを抽選。成功期待度はアイコンの色とキャラの人数(最大3人)で示唆。

あついあついゾーン

レア小役を契機に突入。カットイン発生時に7 or 夢夢図柄が揃うとAT確定!

ボーナス消化のAT期待度
弱イチゴ
メロン
強イチゴ
チャンス目A・B

夢夢ボーナス

役割 疑似ボーナス
図柄 夢夢揃い
継続G数 40G
純増 約3.2枚
AT期待度 100%

夢夢揃いはAT突入が確定の上位ボーナス!

AT「パワフルタイム」

パワフルタイム

役割 メインAT
継続G数 1セット25G
純増 約3.2枚
平均継続率

(セット上乗せ・引き戻し込)

約85%

ATは1セット25G継続のセット数上乗せタイプ。消化中はレア小役で「セット数上乗せ」と「ボーナス」のダブル抽選!AT終了後はCZ「シャッターチャンス」で引き戻しを抽選。継続期待度は約85%!

AT中のストック期待度
ハズレ

ブドウ

メロン
チャンス目A・B
弱イチゴ
強イチゴ
AT中のボーナス期待度
弱イチゴ
メロン
強イチゴ
チャンス目A・B

内部状態

AT中の内部状態は通常・高確の2種類。ボーナスの当選率に影響する。5セット目は必ず高確へ昇格。

メーターの色

液晶右下のメーターの色は引き戻しCZでの期待度を示唆。AT中のレア小役後はメーター大幅アップのチャンス!

連続演出

AT中の連続演出で「ロボバトル」が発生すればチャンス!

かっとびZONE

かっとびZONE

突入した時点でボーナスの大チャンス!

高確率モード

高確

液晶回りにエフェクトが発生する高確率モードに突入すれば超夢夢RUSH当選率が大幅アップ!?

AT中のボーナス

AT中のパワフルボーナスはセット数上乗せのチャンス!夢夢揃いなら特化ゾーン!

シャッターチャンス(AT後)

AT終了後はCZ「シャッターチャンス」に必ず突入。消化中はストックの有無に関わらず成立役に応じてATのストック抽選を行っている。

AT後のシャッターチャンス中のATストック期待度
リプレイ

1枚役

メロン
弱イチゴ
チャンス目A・B
強イチゴ

シャッターチャンス中の演出

白シャッターAT後の白シャッターは継続濃厚!?

PT揃いPT揃いでAT継続。ライン数はストック数を示唆

超夢夢RUSH

スーパードリームラッシュ

役割 特化ゾーン
突入契機 AT中の夢夢揃い

AT中のボーナス準備中に40Gハマり

継続G数 10G
平均ストック 約4個

超夢夢RUSHは10G継続するセット数上乗せの特化ゾーン!ハズレ・ブドウ以外が成立すればセット数上乗せ確定!

カットインの期待度

カットイン発生時は背景に注目!

背景 期待度
ナナ

ナナ

ジャム

ジャム

夢夢

夢夢

エクストラゲーム

エクストラゲーム

有利区間完走確定時に突入するステージ。消化中はレア小役成立時にミニキャラが出現し設定を示唆。

動画

PV動画や試打動画の紹介。

PV動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロボンバーパワフルⅢ|公式サイト

評価

評価や感想など。

管理人の感想

ボンバーパワフルの最新作が6号機で登場!

仕様は疑似ボーナスとATで構成され割とシンプルな感じ。設定6はボーナスもAT突入率も頭1つ抜けているのでかなり安定感のあるエクストラ設定となっていそうです。

出玉率も112%と高いので、ヒットしてホールが設定を使う環境になる事に期待したい所。

みんなの評価

スロットボンバーパワフル3に対する評価を大募集!

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みんなの評価(平均1.7) 

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1件

0件

3件

3件

11件

<!-- span class="wpcr3_item_name">ボンバーパワフル3</span -->
2019年5月21日
チンカス以下

ワンダーラブ<!-- span class="wpcr3_item_name">ボンバーパワフル3</span -->
2019年5月21日
ワンダーランド臼杵ってホールで初打ち
ART5回初当たり自力ストック以外全て単発
使用ですか?遠隔ですか?二度と打たない
てかオワコンのワンダーランド臼杵には二度と行かない

<!-- span class="wpcr3_item_name">ボンバーパワフル3</span -->
2019年5月20日
ボーナスでチャン目2回引いても入らない
AT入れる気ないだろ

<!-- span class="wpcr3_item_name">ボンバーパワフル3</span -->
2019年5月19日
超夢夢ラッシュ1個でしたが平均4個もあるんでしょうか
カットイン確率高いのかな

ナニこれ?<!-- span class="wpcr3_item_name">ボンバーパワフル3</span -->
2019年5月18日
朝イチで打って
天井ボーナスからの1500G完走で
出玉1300枚目程度

は?

二度と打たん

はっ?<!-- span class="wpcr3_item_name">ボンバーパワフル3</span -->
2019年5月17日
純増詐欺
期待できないチャンスゾーン
通常時は苦痛でしかない
良いところを教えて下さい

にっし<!-- span class="wpcr3_item_name">ボンバーパワフル3</span -->
2019年5月15日
設定悪かったんでしょうが、最低でした。純増3.2枚なんて嘘ですね。天井いった挙句に350枚程度で終わっちゃうんじゃあ、二度とやらないと思いました。まだこういったメーカーや店だけが得するような台を作るんですかね。

<!-- span class="wpcr3_item_name">ボンバーパワフル3</span -->
2019年5月15日
2400枚ストッパーなければ良台。
吸い込みがきついとか関係なくつまらなくて進んで打つきにはなれない

えぇ…<!-- span class="wpcr3_item_name">ボンバーパワフル3</span -->
2019年5月15日
吸い込みだけは一丁前
それに見合う出玉が望めないから出来てもチョイ勝ち

優秀な6号機が数ある中でこれを打つ理由はないな

おもしろいけど<!-- span class="wpcr3_item_name">ボンバーパワフル3</span -->
2019年5月14日
おもしろい 6号機の中ではいい部類
だけど純増は詐欺
2.5枚あるかないか。シャッター合わせたら2枚くらい

無無<!-- span class="wpcr3_item_name">ボンバーパワフル3</span -->
2019年5月13日
夢夢は懐かしくてつい打ったけど
やっぱ6号機は魅力ない。
赤シャッター全部外すし擬似ボの絶望感。
二回目打とうと思わない。

ナカナカ<!-- span class="wpcr3_item_name">ボンバーパワフル3</span -->
2019年5月12日
これはAT機です。ボーナスはATを獲得するチャンスゲームと捉えます。ということは、シャッターチャンスでボーナス引いて、ボーナスという名のチャンスゾーンでATを引けるかの二段式。いわゆる、リゼロのポイントを稼いでチャンスゾーンに入れて、ATに入れる。出方が違うだけで中身は一緒。

うーん<!-- span class="wpcr3_item_name">ボンバーパワフル3</span -->
2019年5月11日
ポイント特化でチャンス目引いて2000P
1150持った状態で当たり
最終ジャッジ爆弾爆発せず
ボンバーチェックは緑でした
700-890でも緑
456確音声でて最高ハマり320G
ボーナス11回引いてPTはいらなかったのが2回
PT中あと1つで虹の状況までかなりの頻度でなります
その状態で全て抜けました
あまりの辛さに隣の方に譲りました
純増もモンキー2並みでした
夢夢ラッシュも全て1つでした
通常時の夢夢ボーナスはたぶんストックも保持してますよね?
やたら引けたので勝てましたが
設定通りに出ると聞いていましたが、6号機の上は安定すると思いました
展開悪すぎても勝手にでるんやなと。。。

個人的6号機No.1<!-- span class="wpcr3_item_name">ボンバーパワフル3</span -->
2019年5月11日
荒れ台なので大負けは致しかなし
AT中のボナで超夢夢に当選しやすく感じます
AT入ってボナ引けるかが勝負なんでしょうね
2400枚完走も結構現実的に感じます
通常時ボナからATに入れるかがキモなので
6号機にしては珍しく低設定でもワンチャンがあり高設定でも負けが十分ありえる感じです(6は別格でしょうけど)

純増詐欺<!-- span class="wpcr3_item_name">ボンバーパワフル3</span -->
2019年5月11日
ボナとATの間だけカウントしても3.2枚に届かないどころか2.5枚程度でした…

残念<!-- span class="wpcr3_item_name">ボンバーパワフル3</span -->
2019年5月10日
疑似ボーナスって普通増えるんじゃないの?
シャッターもゴリゴリ削られるし
少し前のデータカウンタだとPTがRBのカウントのみでリセットされてないから間違えて打っちゃったよw
もう打たないです

たまフクロウ<!-- span class="wpcr3_item_name">ボンバーパワフル3</span -->
2019年5月8日
PTセット毎に減るゾーン行くので純増は2.6枚くらい。
ハズレとリプがやたら多くスピード感はない。
レア役引ければチョイチョイ上乗せやボーナス来るので継続する感じは良い。
20連してボーナス5回引いて1600枚くらい。

皆無<!-- span class="wpcr3_item_name">ボンバーパワフル3</span -->
2019年5月8日
もったいない
6以外 かなりキツい
純増3、2は絶体ない
PTがメインで リプレイがおおすぎ
継続が確定してても シャッターチャンス経由で減りまくる
ボーナスが空気すぎる
これなら 有利区間を1,500枚とかにして
疑似ボーナス250枚
ボーナス1G連搭載
とかで出てくれたら…
初代に似て面白かったのに…
とても楽しみにしてたのに…
とても残念です…

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元の投稿: ちょんぼりすた|パチスロ解析
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