

導入日2021年11月8日㈪。サミーの新台「パチスロANEMONE 交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION」のスペック・解析・攻略まとめページになります。エウレカシリーズのスロット最新作がアネモネを主役にして登場!
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スペック
機種概要

| 機種名 | パチスロANEMONE
交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION |
|---|---|
| メーカー | Sammy |
| 仕様 | 擬似ボーナス+
AT |
| AT純増 | 約2.6枚/G |
| 回転数/50枚 | 約37.0G |
| コイン単価 | 約2.7円(設定1) |
| 天井 | 808G+α |
| 導入日 | 2021年11月8日㈪ |
| 導入台数 | 約15,000台 |
- サミー初の6.2号機(有利区間3000G対応)
- 周期やポイント貯めを排除しベルやレア役が抽選のメイン
- ペナルティなし
- 勝利が勝利を呼ぶバーストループ
AT/ボーナス確率・機械割
| 設定 | アネモネ
ボーナス |
ガリバー
ボーナス |
ボナ合算 |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 1/311.5 | 1/457.0 | 1/178.8 |
| 設定2 | 1/306.4 | 1/438.2 | 1/171.9 |
| 設定3 | 1/287.0 | 1/474.7 | 1/171.4 |
| 設定4 | 1/250.7 | 1/414.4 | 1/147.9 |
| 設定5 | 1/225.3 | 1/479.5 | 1/144.9 |
| 設定6 | 1/212.3 | 1/375.3 | 1/126.0 |
※ボーナスは疑似ボーナス
| 設定 | AT初当り | 出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/537.3 | 97.9% |
| 設定2 | 1/519.9 | 98.9% |
| 設定3 | 1/493.3 | 100.1% |
| 設定4 | 1/433.3 | 105.4% |
| 設定5 | 1/378.0 | 108.6% |
| 設定6 | 1/357.6 | 110.5% |
アネモネボーナス/ガリバーボーナス比率
| 設定 | アネモネ
ボーナス |
ガリバー
ボーナス |
|---|---|---|
| 設定1 | 59.5% | 40.5% |
| 設定2 | 58.9% | 41.1% |
| 設定3 | 62.3% | 37.7% |
| 設定4 | 62.3% | 37.7% |
| 設定5 | 68.0% | 32.0% |
| 設定6 | 63.9% | 36.1% |
ゲームフロー

通常時はベル連とレア役からダイブシミュレーションミッション突入を目指し、ミッションに成功すれば擬似ボーナスに当選。擬似ボーナスは4種類があり、それぞれAT突入期待度などが異なる。
ガリバーボーナス後は通常ステージへ移行するが、アネモネボーナス後はAT前兆のWHITE ROOMへ移行し、ジャッジバトルに勝利すればATへ突入する。また、AB中の7揃いもAT突入が確定。
AT「Dive To Eureka Seven」は純増約2.6枚/Gの完全自力バトルタイプで、攻撃パートで勝利すれば報酬パートへ移行してBONUSを獲得可能。BURST状態で勝利すればAT性能がアップするシステムになっている。
搭載楽曲
| 搭載楽曲一覧 | |
|---|---|
| There’s No Ending | モメント |
| Ballet Mécanique | Tiger Track HI-EVO MIX |
| DAYS ~EUREKA OPENING MIX~ | sakura |
| ESCAPE | アイオライト(アニメサイズver.) |
| Glory Days Movie Edition | |
「♪There’s No Ending」は劇場版の主題歌で、「♪モメント」はFLOW書下ろし新曲。どちらもボーナス時に選べる新規楽曲として搭載されている。
楽曲解放条件等
Tiger Track HI-EVO MIX

特定演出で発生する仕様となっており、任意で選択はできないが本編に合わせて下記の状況で流れる。
- オリバーがスマホで流しているBGMに、ミーシャが反応する演出のチャンスパターン
- 通常画面左側のミュージックアイコン選択演出のチャンスパターン
打ち方
打ち方の解説。
リール配列・配当

通常時の打ち方

以下停止形によって打ち分け。
【左リール角にチェリー停止】

→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にBAR停止】

→中・右リールフリー打ち
【左リール上段にスイカ停止】

→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
レア役の停止形
天井・モード
天井詳細
| 天井G数 | 808G+α |
|---|---|
| 恩恵 | BB+AT濃厚 |
| 投資額の目安 | 約23,000円 |
BIG・AT間808Gで天井に到達。また、707G以降でBBに当選した場合はAT期待度約85%と優遇されている。
REG(ガリバーボーナス)は有利区間を引き継ぎ天井がリセットされない
REGスルー天井
| 天井G数 | REG6スルー |
|---|---|
| 恩恵 | 7回目のボーナス(天井でもOK)で
ニルヴァーシュXボーナス |
同一有利区間内でREG6スルーを達成すれば7回目のボーナスでフリーズと同じ恩恵を獲得。条件は厳しいが前回のBIGorATからREGが連続スルーしている台があれば狙ってみるのもあり。
モード
| モードごとの天井G数 | |
|---|---|
| 通常モード | 808G |
| ガリバーモード | 606G |
| エピソードモード | 505G |
通常モード・ガリバーモード・エピソードモードの3種類が存在。有利区間移行時にモードが抽選され、その際にレア役が成立するとエピソードモード期待度がアップする!
通常モード
707G以降のアネモネボーナスならAT期待度約85%!
ガリバーモード
ガリバーボーナスが当選しやすいモードで、アネモネボーナス当選時は必ずエピソードボーナスに昇格。また、天井到達時は必ずエピソードボーナスに当選する。
エピソードモード
アネモネボーナス当選で必ずエピソードボーナスに昇格し、エピソードボーナス当選までモードは維持される。天井到達時は必ずエピソードボーナスに当選。
モード示唆
ゲーム数でのミッション抽選


有利区間開始後とガリバーボーナス終了後の33 / 66 / 99G(いずれか)は、ゲーム数によるミッション当選に期待できる。
有利区間開始後のゲーム数抽選では、ガリバーモード・エピソードモードの場合にゲーム数でのミッションに当選しない比率が高くなる。そのため33 / 66 / 99Gでミッション非当選なら通常モード以外に期待。通常モードだった場合は高設定(偶数設定)期待度が若干アップする。
やめどき(暫定)
AT後、BIG後の前兆終了時に状態を確認してヤメ。または有利区間移行後33G・66G・99Gでのミッションを確認してヤメ。ミッション失敗後はミッション集中状態の可能性があるので、即ヤメはせずに様子を見た方が良い。
注目演出

次回が成功時AT確定ミッションの場合は、上部ランプのアネモネとエウレカが点滅する可能性アリ。
有利区間ランプ

クレジット上部の「-」が有利区間ランプで、基本的に通常時は消灯しているためリセット判別は出来ない。ただし、ガリバーボーナス後は有利区間が引き継がれ有利区間ランプが点灯した状態なので、前日の最終ボーナスをチェックすればリセット判別が出来る場合もあり。

ガリバーボーナス後でも店側が対応している場合は例外もアリ。
データランプから見極める
設定判別
アネモネボーナス当選時のAT期待度

上記はアネモネボーナス中の抽選、ホワイトルーム開始時の抽選、ホワイトルーム中の抽選を考慮した値。
ホワイトルーム開始時のDIVE TO EUREKASEVEN突入率
上記は通常G数が707G未満の値で、707G以降は突入率が全設定共通で85%にアップ。また、突入率が最も高いのは設定5となっている。
AT終了画面

設定の偶奇示唆、高設定示唆、設定●以上確定パターンが存在するようだが詳細は調査中。風に吹かれるがデフォルトで、サムズアップ+ドミニクは高設定示唆。スーパー6出現時は高設定確定!?
サミートロフィー

サミートロフィーはAT(擬似ボーナス)終了画面で出現するが、クライマックスモード終了画面なら若干出現率がアップする。

キャラ紹介

| キャラ紹介発生タイミング |
|---|
| ガリバーボーナス中 |
| AT中のセット継続時 |
ガリバーボーナス中(5回発生)とAT継続時(ボーナス非当選の場合)はキャラ紹介が発生し、そのパターンによって設定を示唆している。ただし、出現タイミングによって示唆内容が異なるようなので、詳細判明後は要チェック。
ミッション集中状態
| ミッション終了後の集中状態移行率 |
|---|
| 16.4%(設定1) |
ミッション集中状態への移行率は偶数設定が優遇されている模様。移行抽選はミッション終了後に成功の有無に関わらず行われる(平均19G滞在。有利区間が継続していればボーナス後も集中状態が継続)。

エウレカステージはミッション集中状態が濃厚!
AT確定ミッション
成功時にATが確定するミッションの出現率に設定差が設けられている模様。
成功時AT確定ミッションの見極め
次回が成功時AT確定ミッションの場合は、上部ランプのアネモネとエウレカが点滅する可能性アリ。
インターフェイスでの示唆

周囲のインターフェイスの色で成功時の報酬を示唆しており、ピンクならアネモネボーナス以上、紫ならAT濃厚となる為、紫はAT確定ミッションでカウント!?
ループ性もあり
AT確定ミッションは失敗しても50%でループするので、ループで突入した分は設定推測からは除外!?
通常時解析
通常時の小役確率
| 現在判明している小役確率 | |
|---|---|
| 通常時のベル | 1/6.2 |
| AT中のベル | 1/2.1 |
本ページでの“ベル”は基本的に1 or 11枚のベル揃いを指す。
通常時の抽選

レア役とベル連でミッションを目指す。
ドミニクカウントダウン
通常時のベル

通常時はミッション突入抽選やミッション成功のカギとなる。なお、3枚役はベルに該当せず。
レア役の役割
弱チェリーがミッション当選のメインと強レア役はミッション当選濃厚。スイカと弱チャンス目は高確移行が主な役割。
通常ステージ

通常時はステージによって内部状態を示唆。
| ステージ | 期待度 |
|---|---|
| 富士基地内ステージ | 基本ステージ |
| 官舎ステージ | |
| C-17ステージ | 高確示唆 |
| エウレカステージ | ミッション
集中状態濃厚 |
内部状態移行抽選
CZ「ダイブシミュレーションミッション」

| 役割 | BONUS抽選 |
|---|---|
| 突入抽選 | ●通常時のレア役
●ベル連続成立時 ●規定G数到達時 |
| 突入率 | 約1/54.4 |
| 継続G数 | 3G |
| 成功期待度 | 平均32%
(ベル揃いで25%超) |
通常時のレア役やベル連で突入抽選が行われるほか、規定G数到達時にも抽選が行われている。規定G数は33・66・99Gがチャンスで、いずれかでのミッション当選期待度は90%以上となっている。
消化中は成立役を参照して成功抽選が行われており、ベル揃いなら成功のチャンスで、レア役なら大チャンス。
ミッション集中状態
エウレカステージへ移行すればミッション集中状態濃厚!
偶数設定は集中状態へ移行しやすい!
| ミッション終了後の集中状態移行率 |
|---|
| 16.4%(設定1) |
ミッション終了後に移行する可能性がある特殊状態となっており、滞在中は毎ゲーム高確率でミッションを抽選する。移行抽選はミッション終了時。
転落抽選
保障ゲーム数消化後に転落抽選が行われており、平均19G継続する。
ミッション突入抽選

| ベル連によるミッション突入期待度 | |
|---|---|
| ベル3連 | 約40% |
| ベル4連 | 99% |
高確移行時は当選率が大幅にアップするため、スイカで高確へ上げてから弱チェリーでミッション当選というのが理想の流れ。また、集中状態はレア役以外でも当選の可能性があるので大チャンスとなる。集中状態と高確が重複すればさらにアツい!
擬似連演出

レア役後に擬似連演出が発生した場合は、連続するほどミッションでのボーナス当選率がアップする。
ドミニクカウントダウン

ミッション当選の期待大となる前兆演出で、どのカウントで発展するかによって期待度が変化する。
ミッションパターン
| ミッション成功期待度 | |
|---|---|
| スカイフィッシュ | 低 |
| ペイント | ↓ |
| モンスーノ | ↓ |
| スピアヘッド | ↓ |
| 戦艦 | 高 |
強レア役なら上位ミッションのチャンス!?
ミッションレベル
ミッションは内部レベルがあり、ミッションレベルが高いほど成功期待度が高くなる。内部レベルの告知はないが、ミッションの種類である程度推測できるようになっている。
ミッションレベル示唆

成功抽選
ベル揃いは約25%で成功となり、弱レア役なら75%で成功。強レア役成立時は成功濃厚となる。
予告音発生時
発生した時点でベル以上が濃厚。リプレイが成立した場合は矛盾となるため激アツ!?
チャンスアップ
ベル・レア役入賞時にエフェクトが発生する可能性があり、その場合は成功期待度がアップ。赤エフェクトならさらにアツい!?
ベルを勝ち取れ

押し順に成功すればその時点でミッションクリア!!
インターフェイスの色
周囲のインターフェイスの色で成功時の報酬を示唆しており、ピンクならアネモネボーナス以上、紫ならAT濃厚となる。
成功時AT濃厚ミッションについて

成功時にATが確定するミッションは失敗しても50%でループし、その出現率には設定差が設けられている模様。なお、次回が成功時AT確定ミッションの場合は上部ランプのアネモネとエウレカが点滅する可能性アリ。
WHITE ROOM

| 役割 | AT前兆 |
|---|---|
| 移行契機 | アネモネボーナス後 |
| 期待度 | 50%以上
(アネモネボーナス中の 7揃いを含む) |

ランクを上げてジャッジバトルに勝利すればATへ突入!
ホワイトルーム開始時のDIVE TO EUREKASEVEN突入率
上記は通常G数が707G未満の値で、707G以降は突入率が全設定共通で85%にアップする。
アネモネボーナス当選時の実質AT期待度

上記はアネモネボーナス中の抽選、ホワイトルーム開始時の抽選、ホワイトルーム中の抽選を考慮した値。
帯の色別期待度
期待度は昇格するほどアツいわけではなく、黄<緑<青<赤<白<虹の順で期待できる。
書き換え抽選
消化中のレア役やベル4連によって書き換え抽選が行われている。ベル連は3連でAT抽選、4連でAT確定。
演出法則
●ホワイトルーム移行後、17G以降で演出に発展すれば期待度75%以上
●扉出現から発展する「強発展」なら期待度大幅アップ
AT解析
GULLIVER BONUS

| 役割 | 疑似REG |
|---|---|
| 獲得枚数 | ベルナビ5回 |
| AT期待度 | – |
アネモネボーナスへの昇格もあるが、基本的に終了後は通常ステージへ移行!? 終了後は有利区間引き継ぎ濃厚となる。
AT当選時はバースト保留を獲得可能(20個)。また、消化中はキャラ紹介が発生し、その選択率によって設定を示唆している模様。
ミッション当選率
ガリバーボーナス後は33 / 66 / 99Gでミッション当選の可能性があり、奇数設定は約40%、偶数設定なら約30%の確率で当選する。
その他のポイント
●GULLIVER BONUSが6連続した後のボーナスはNIRVASH-X BONUS濃厚!?
●GULLIVER BONUS消化後はミッションの集中状態滞在中の可能性が高い
ANEMONE BONUS

| 役割 | 疑似BIG |
|---|---|
| 獲得枚数 | ベルナビ10回 |
| AT期待度 | 50%以上 |
狙えカットイン発生時に7図柄が揃えばAT確定。ただし、メインのAT突入ルートは消化後の前兆ステージ「ホワイトルーム」経由のため、7図柄が揃わなくてもAT突入の可能性は十分残されている。
設定別のAT期待度
上記はアネモネボーナス中の抽選、ホワイトルーム開始時の抽選、ホワイトルーム中の抽選を考慮した値。
ホワイトルーム開始時のDIVE TO EUREKASEVEN突入率

上記は通常G数が707G未満の値で、707G以降は突入率が全設定共通で85%にアップする。
ボーナス入賞時の1確目
ボーナス入賞時、左リールに上記が停止すればアネモネボーナス以上の1確目となる。
7揃い高確率
レア役成立後に移行する可能性アリ!?
EPISODE BONUS

| 当選契機 | – |
|---|---|
| 継続G数 | 30G |
| AT期待度 | 100% |
当選した時点でAT確定!?
NIRVASH-X BONUS

| 当選契機 | ロングフリーズ |
|---|---|
| 継続G数 | 20G |
| AT期待度 | 100% |
ロングフリーズから突入する最強ボーナスで、AT確定+バースト保留高確率となる。さらにATは3戦目まで継続濃厚の敵が出現する。
AT突入後の敵
ジャベリンヘッドとディバイダーは上位ボーナスにも期待できるため、1戦目は特にチャンス!
AT「Dive To Eureka Seven」
10勝すれば上位ATに突入!

| 役割 | メインAT |
|---|---|
| 継続G数 | 不定 |
| 純増 | 約2.6枚/G |
攻撃パートのVASCUD DRIVEで敵を撃破すれば報酬パートで擬似ボーナスなどを獲得!

AT中のベル

AT中はとにかくベルが仕事をするので、ベルの役割は要チェック。3枚役はベルに該当しないので注意。
攻撃パート「VASCUD DRIVE」

ベルとレア役でダメージ抽選を行い、レア役ならダメージアップ&特殊効果発動に期待できる。左の①保留アイコンに注目で、保留に応じてダメージ量が変化する。リプレイで引き戻しパートへ移行するが、③シールド(保障G数)がゼロになるまで攻撃パートが継続し、②敵のゲージを1本削るごとにシールドを獲得できる!

対戦相手

ジャベリンヘッドとディバイダーは勝利濃厚かつ上位ボーナスのチャンス!
●ニルヴァーシュは初戦または連続で出現しない
●R606&R909が連続すると次回はジャベリンヘッド or ディバイダーの出現率がアップ
PLAY BACK演出

勝利濃厚の敵が出現するハイチャンス演出!
初期シールド抽選
デビルフィッシュは初期シールドが多いため、初戦で出現すればチャンス。セブンストレーサーから復帰した場合は基本的に5個となるが、ニルヴァーシュのみ3個になる。
保留の種類
ベル以上の小役で保留を獲得でき、成立役と保留を参照して敵へのダメージ抽選や、バトル展開が有利になる特殊状態が発動したりする。
BURST保留の特徴

特に重要なのが④番。「EX BURST」をループさせて「BURST保留」を減らさずにゲージブレイク➡ゲージブレイクで「BURST保留」を回復しながら、BURST状態で敵撃破➡「BB BURST」でさらに「BURST保留」を補充というのが理想的な流れ。
色ベル
| 出現率 | 約1/15 |
|---|
ベル0確演出となっており、目押しと押し順に従えば必ずベルが成立する。
BAR狙いカットイン
BARが揃えば大ダメージを与えるチャンス!
覚醒状態
| 継続G数 | 不定 |
|---|
レア役や覚醒保留から突入する特殊状態で、この間はリプレイを含む全役で保留を獲得できる(毎ゲーム攻撃濃厚)。
BURST状態
| 突入条件 | BURST保留獲得 |
|---|
BURST保留なら攻撃力が大幅にアップし、リプレイ以外で必ず攻撃が発生(ダメージ300以上)。さらにBURST中の攻撃の一部からはEXTRA BURSTへ突入し、ループ抽選に漏れるまでダメージを与え続ける!
なお、BURST保留消化時のゲージブレイクでBURST保留を獲得可能!?
バースト状態で相手を倒せば、50%でBIGボーナスバーストへ突入する。
内部ストック
内部でVASCUD DRIVEストックを保有していると、引き戻しパートのSEVENTH TRACERから復帰確定となる。なお、自力で復帰した場合もストックは消費される。内部ストック抽選は通常時の規定G数到達時やガリバーボーナス中に行われる。
引き戻しパート「SEVENTH TRACER」

| 移行契機 | VASCUD DRIVE転落時 |
|---|---|
| 継続G数 | 最大5G |
| 引き戻し期待度 | 約70% |
VASCUD DRIVE転落時に移行する索敵パートとなっており、ベルで引き戻しのチャンス。敵を発見すればVASCUD DRIVEに再突入!?
小役での引き戻し期待度
告知タイミング
成立役に応じてバスクードドライブの引き戻し抽選を行っており、当選時は当該遊技で告知をするか、最終遊技まで持ち越すかの抽選も行われている。
ベルをたくさん引いたのに告知されずや、レア役を引いたのに告知されていないといった場合は、最終遊技に告知が持ち越されている可能性があるので要注目。
PLAY BACK演出
また、最終遊技に演出で告知されなかった場合もリプレイ以外のBETが有効なフラグは、BETでPLAY BACK演出が発生して復帰するパターンもある。
報酬パート

バトル勝利後は擬似ボーナスに当選。各ボーナス消化後はBURST保留を獲得するチャンスとなる。
勝利時の状況別・報酬期待度

バスクードドライブ中に敵のHPを
削り切って勝利した場合(PERFECT勝利以外)詳細

ジャッジバトル

敵の残りライフを参照して勝利抽選。内部で敗北の場合はレア役で勝利書き換え抽選が行われ、内部で勝利の場合はレア役でバースト保留の獲得抽選が行われている。
ゲージごとの期待度
ゲージ残り1本での期待度は約85%。他は調査中。
BIG BONUS

| 役割 | AT中の擬似ボーナス |
|---|---|
| 継続G数 | 20G |
| 純増 | 約2.6枚/G |
| BURST保留
平均獲得数 |
6個 |

消化中はBURST保留の獲得抽選を行っており、メーターが100%になるとバースト保留を獲得。毎ゲーム、成立役とガリバー保留を参照してメーター上昇抽選が行われており、ベルが成立するほどチャンス。
余ったパーセンテージは次回のBIGに引き継ぎ(同一有利区間内限定)
保留のパーセンテージ上昇量(実戦値)
詳細は調査中だが、上記に対応したパーセンテージがアップする。
BIG BONUS BURST
| 当選契機 | BURST状態での
敵撃破時の50% |
|---|---|
| 継続G数 | 20G |
| BURST保留
平均獲得数 |
10個 |
リプレイ以外で必ずガリバー保留を獲得できるため、BURST保留大量獲得のチャンス!
AERIAL BONUS

| 役割 | 特化型擬似ボーナス |
|---|---|
| 継続G数 | 20G+α(規定G数消化後は
ハズレ・リプ・3枚役成立まで) |
| BURST保留
平均獲得数 |
17個 |
コンボで上乗せ期待度がアップ!

ベル以上でバースト保留を獲得でき、連続で獲得するほど獲得数がアップする。残り0Gでもベル以上を引き続ければ終了はしない。

