CZ「桜チャレンジ」

| 役割 |
ボーナスのCZ |
| 突入契機 |
ウリンカウンター0の一部 |
| 純増枚数 |
約0.5枚/G |
| 継続G数 |
15G |
| 期待度 |
– |
ベル小Vで減算するウリンカウンターが0になると突入を抽選。カットイン発生時に図柄が揃えば奇数揃いのボーナスが確定。ボーナス当選後は約33%で桜チャレンジEX(15G)に突入し報酬の昇格を抽選。
MEMO
ボーナス・AT後はカウンターの数値が浅め!?
CZ突入率
| 設定 |
突入率 |
| 設定1 |
1/484.6 |
| 設定2 |
1/443.9 |
| 設定4 |
1/372.3 |
| 設定5 |
1/345.4 |
| 設定6 |
1/315.7 |
CZ桜チャレンジ突入率は高設定ほど優遇。
消化中の抽選
| ボーナスポイントの抽選 |
| 抽選契機 |
抽選 |
| レア役 |
獲得抽選 |
| BAR揃い |
シングル |
1pt |
| ダブル |
2pt |
成立役に応じてボーナスポイントを抽選しており、1pt以上を獲得すれば初当りとなる。
狙え演出期待度
マリン<ワリン<ウリンの順に期待度がアップし、3人パターンならBAR揃い濃厚かつエクストラ突入も約束される!
ボーナスポイントごとの報酬
| pt |
報酬 |
| 1pt |
奇数ボーナス
(ハッピー魚群発生時はAT) |
| 2pt |
AT |
| 3pt |
SPアイマリンボーナス |
| 4pt
以上 |
SPアイマリンボーナス+
海乗せフェスティバルMETAL+
メタルレジェンド |
メタル高確中のCZなら下記のとおり報酬が大きく優遇される他、メタル高確の残りG数も減算されないのでアツい!
メタル高確中のCZ成功報酬
| pt |
報酬 |
| 1pt |
海乗せフェスティバルMETAL |
| 2pt
以上 |
SPアイマリンボーナス+
海乗せフェスティバルMETAL+
メタルレジェンド |
エクストラ状態
当選時の一部ではエクストラ状態へ移行して報酬の昇格抽選が行われる。
その他のポイント
CZストック
CZにはストックがある可能性があり、保持している場合はCZ終了時に前兆経由で放出される。
CZ中の天井到達
天井に到達した時点でボーナスポイントが1pt加算されるので、CZ成功が確定する。なお、この場合でもエクストラ抽選は行われる。
メタル高確率

| 突入契機 |
通常時100G
消化ごとに抽選 |
| 継続G数 |
30G |
通常時&AT中は100G消化毎にメタル高確率突入を抽選。メタル高確率中にボーナスに当選すると強力な特化ゾーン「海乗せフェスティバルMETAL」に突入!
メタルレジェンドモード
100毎にメタル高確率に必ず移行するモード。
メタル高確率の示唆
液晶にノイズが発生するとメタル高確率のチャンス!

メタル図柄出現でメタル高確率!?
海祭ボーナス

| 役割 |
疑似ボーナス |
| 継続G数 |
30G |
| 純増 |
約2.8枚 |
| AT期待度
(設定1) |
偶数…約21%
奇数…約50% |
ボーナスは突入時の図柄で恩恵が変化。ボーナス中はレア小役で海RUSHチャレンジ獲得またはチャレンジのG数上乗せを目指す。
図柄別の恩恵
- 奇数揃い…海RUSHチャレンジ濃厚
- 偶数揃い…海RUSHチャレンジを抽選(期待度44.7%)
- 7揃い…スペシャルアイマリンボーナス(平均上乗せ450枚)
海RUSHチャレンジ獲得抽選
| 成立役 |
海ラッシュチャレンジ |
| 3G |
10G |
| 弱チェリー
スイカ |
25.0% |
– |
| チャンス目 |
50.0% |
– |
| 強チェリー |
100% |
– |
| 強ベル |
– |
100% |
| その他 |
0.8% |
– |
偶数図柄の海祭ボーナス中は上記の割合で海ラッシュチャレンジを獲得!
海RUSHチャレンジのG数上乗せ抽選
| 成立役 |
海ラッシュチャレンジ |
|
1G |
2G |
3G |
10G |
| 弱チェリー
スイカ |
48.4% |
1.6% |
– |
– |
| チャンス目 |
71.1% |
3.1% |
0.8% |
– |
| 強チェリー |
92.2% |
6.3% |
1.6% |
– |
| 強ベル |
– |
– |
– |
100% |
| その他 |
1.6% |
– |
– |
– |
奇数図柄または海RUSHチャレンジ獲得後はチャレンジのゲーム数を上乗せ。弱レア小役なら50%、チャンス目なら75%で上乗せに当選。
演出法則
魚群レーダー演出

| 演出 |
法則 |
| 4HIT |
押し順ベル以外対応 |
| レア役時に発生で
海RUSHチャレンジ濃厚 |
| 7HIT |
小役否定で
海RUSHチャレンジ濃厚 |
| 9HIT |
レア役否定で
海RUSHチャレンジ濃厚 |
| 12HIT |
海RUSHチャレンジ濃厚 |
三尺玉演出

| 演出 |
法則 |
| デフォルト |
レア役対応 |
| チャンス |
海RUSHチャレンジ濃厚 |
カットイン煽り演出

| 演出 |
法則 |
| デフォルト |
全役対応 |
| 押し順ベルはチャンス |
| 赤い分割線 |
海RUSHチャレンジ
上乗せ濃厚 |
キャラが3人揃ったら海RUSHチャレンジのゲーム数を上乗せ。
着物マリン演出
| 演出 |
法則 |
| 「うふふ」 |
押し順ベル対応 |
| 押し順ベル否定で
海RUSHチャレンジ濃厚 |
| 「うふふ」➡
「いい感じ」 |
押し順ベルorレア役対応 |
| 対応役否定で
海RUSHチャレンジ濃厚 |
| 「うふふ」➡
「激アツよ」 |
海RUSHチャレンジ濃厚 |
| 「いい感じ」 |
押し順ベルorレア役対応 |
| 対応役否定で
海RUSHチャレンジ濃厚 |
| 「いい感じ」➡
「激アツよ」 |
海RUSHチャレンジ濃厚 |
| 「激アツよ」 |
海RUSHチャレンジ濃厚 |
「うふふ」から第3停止で「いい感じ」や「激アツよ」が発生すればチャンス!?
ロゴ煽り演出
| 演出 |
法則 |
| デフォルト |
海RUSHチャレンジ煽り |
| ピンクロゴ |
海RUSHチャレンジ濃厚 |
くみひも演出
| 演出 |
法則 |
| 紅白 |
全役対応 |
| 押し順ベル以外でチャンス |
| 黒&赤 |
海RUSHチャレンジ濃厚 |
| 9HIT |
レア役否定で
海RUSHチャレンジ濃厚 |
| 12HIT |
海RUSHチャレンジ濃厚 |
第3停止まで「くみひも」が出現すれば海RUSHチャレンジのゲーム数を上乗せ。
海RUSHチャレンジ

| 役割 |
AT 突入のチャンスゾーン |
| 突入契機 |
ボーナス後の一部 |
| 継続G数 |
3G+α |
| AT期待度 |
約50%
(全設定共通) |
消化中はリプレイやベルでもチャンス!レア小役ならAT濃厚!? ハッピー魚群が出現すればATへ!
チャレンジ中のAT当選率
| 成立役 |
期待度 |
| 下記以外 |
4.7% |
| ベル入賞 |
15.6% |
| リプレイ |
25.0% |
| レア役 |
100% |

ウリンカットインが発生すれば大チャンス!!
EXTRA
AT確定時に残りG数があればエクストラ状態へ移行してAT差枚数の上乗せ抽選が行われる。
お祈り演出
| 演出 |
法則 |
| 青セリフ |
小役揃いでチャンス |
| 緑セリフ |
小役が揃わないとチャンス |
| 赤セリフ |
AT濃厚 |
| 虹セリフ |
ワリンカットインはチャンスアップで、ウリンカットインならさらにアツい。また、カットイン発生時に緑セリフ以上ならAT濃厚となる。
ショートフリーズ
青セリフまたは緑セリフでカットインが発生しなければAT濃厚。
エクストラ中の法則
| 演出 |
法則 |
| 青セリフ |
デフォルト |
| 緑セリフ |
30枚以上上乗せ |
| 赤セリフ |
50枚以上上乗せ |
| 虹セリフ |
– |
AT「海RUSH」

| 役割 |
メインAT |
| 継続G数 |
特化ゾーンで決定 |
| 純増 |
約2.8枚 |
| タイプ |
差枚数上乗せ |
AT開始時は上乗せ特化ゾーンからスタート。AT中は差枚数上乗せや図柄揃いからの特化ゾーン再突入を目指す。
MEMO
ATの平均獲得枚数は約600枚で設定1〜6までほぼ同性能。
AT中のレア小役
AT中はレア小役で上乗せ、モードアップ、上乗せ特化ゾーンの3種の報酬を抽選。
お願いチャンス
演出で前兆を示唆しており、図柄が揃えば当選。その後は「お願いチャンス」で当選内容が告知される。
内部モード
通常<高確<超高確の順にボーナスと上乗せ特化ゾーンの当選期待度がアップ!
ステージ
| ステージ |
法則 |
| マリンステージ |
デフォルト |
| ワリンステージ |
高確示唆 |
| ウリンステージ |
超高確示唆 |
ウリンメーター
| 演出 |
法則 |
| 黄文字 |
デフォルト |
| 緑文字 |
チャンスアップ |
| 赤文字 |
海ゾーン濃厚 |
リプレイ成立時は画面左下の宝石が貯まり、10個点灯すると特化ゾーンを抽選するCZ「海ゾーン」の突入抽選を行う。
AT最終ゲームの抽選
| 小役 |
海乗せフェスティバル当選率 |
| 弱チェリー
スイカ |
25.0% |
| 強チェリー
チャンス目
強ベル |
100% |
| 上記以外 |
0.8% |
ATの残り枚数がゼロになった次ゲームでは、成立役を参照して海乗せフェスティバルが抽選している。
狙え演出
| 演出 |
法則 |
| マリン |
デフォルト |
| ワリン |
チャンスアップ |
| ウリン |
BAR揃い濃厚 |
3人カットインならBAR揃い濃厚かつダブル揃いに期待できる!
BAR揃い時の恩恵
| パターン |
法則 |
| シングル |
海乗せフェスティバルor
海祭ボーナススーパーor
SPアイマリンボーナスor
海乗せフェスティバルMETAL |
| ダブル |
海祭ボーナススーパーor
SPアイマリンボーナス |
狙え演出失敗後に前兆が継続していれば本前兆濃厚!?
演出法則
金魚ダブルナビ演出

| 演出 |
法則 |
| 左ナビ |
デフォルト |
| 右ナビ |
レア役のチャンス |
| 前兆中はチャンスアップ |
| 同色ナビ |
本前兆濃厚 |
| 金ナビ |
本前兆濃厚or
エンディングへ!? |
| クジラッキー |
海娘ステップアップ演出

| 演出 |
法則 |
| SU2 |
ハズレ対応 |
| 小役成立で
上乗せor本前兆濃厚 |
| SU3 |
リプレイ対応 |
| リプレイ非成立で
上乗せor本前兆濃厚 |
| SU4 |
レア役対応 |
| 対応役矛盾で
上乗せor本前兆濃厚 |
| SU5 |
本前兆濃厚or
エンディングへ!? |
上記はキャラがマリンかワリンの法則で、キャラがウリンの場合はステップ不問で100枚以上の上乗せまたはエンディングへ!?
ミュージックエフェクト演出

| 演出 |
法則 |
| 青エフェクト |
デフォルト |
| ピンクエフェクト |
海ゾーン濃厚 |
海ゾーンを煽る専用演出で、ピンクエフェクトなら当選濃厚。
キャラテロップ演出

| 演出 |
法則 |
| 通常テロップ |
デフォルト |
| 赤テロップ |
海ゾーン濃厚 |
海ゾーンの当落を煽る演出で赤テロップなら当選濃厚。
マンボウ演出
| 演出 |
法則 |
| 文字ナシ |
デフォルト |
| 怪 |
デフォルト |
| 温 |
弱チャンスアップ |
| 熱 |
強チャンスアップ |
| 当 |
本前兆濃厚 |
怪はデフォルトとなっており、温以上ならチャンスアップとなる。
イルカエフェクト演出
| 演出 |
法則 |
| イルカ1匹 |
デフォルト |
| イルカ2匹 |
弱チャンスアップ |
| 大量のイルカ |
強チャンスアップ |
魚群かメガ魚群なら本前兆濃厚!
クリスタルカットイン演出
| 演出 |
法則 |
| マリン |
30枚以上の上乗せor本前兆濃厚 |
| ワリン |
| ウリン |
100枚以上の上乗せor本前兆濃厚 |
クリスタルを持ったキャラがカットインする演出で、発生した時点で上乗せ以上濃厚となる。
スプラッシュ演出
| 演出 |
法則 |
| 青 |
デフォルト |
| ピンク |
上乗せor本前兆濃厚 |
| 魚群 |
100枚以上の上乗せor本前兆濃厚 |
図柄揃いジャッジ
| 演出 |
法則 |
| 図柄巨大化 |
強チャンスアップ |
| レバーオン振動 |
| 第1停止時振動 |
| 第2停止時振動 |
図柄揃い濃厚 |
お祭りリーチ演出
| 演出 |
法則 |
| イルカワイプ |
デフォルト |
| シャチワイプ |
弱チャンスアップ |
| 魚群ワイプ |
強チャンスアップ |
| クジラワイプ |
図柄揃い濃厚 |
| ミスマリンワイプ |
図柄玉の色にも注目で、赤玉ならチャンスアップとなる。
押し順ナビ演出
| 演出 |
法則 |
| 黄ナビ |
デフォルト |
| 白ナビ |
本前兆濃厚 |
| 紫ナビ |
海祭ボーナススーパーor
SPアイマリンボーナス濃厚 |
| 「!」 |
レア役否定で本前兆濃厚 |
| 「!!!」 |
押し順ナビ領域演出
| 演出 |
法則 |
| 小泡 |
弱チャンスアップ |
| 大泡 |
強チャンスアップ |
| 魚群 |
本前兆濃厚 |
第3停止後に、押し順ナビ発生箇所で泡や魚群が発生して前兆を示唆する。
ウリン手裏剣演出
発生した時点で30枚以上の上乗せor本前兆濃厚!
炎の鷹演出
図柄揃い期待度が大幅にアップする大チャンス演出で、図柄揃いすればボーナスor上乗せ特化ゾーン濃厚となる。
海ZONE

| 役割 |
AT中のCZ |
| 突入契機 |
リプレイ10回
(初回は5回) |
| 継続G数 |
5G |
AT中にリプレイが10回成立すると突入。滞在中のレア小役は上乗せ特化ゾーン濃厚!?
海ゾーン突入率
| 設定 |
突入率 |
| 設定1 |
1/293.0 |
| 設定2 |
1/290.6 |
| 設定4 |
1/257.7 |
| 設定5 |
1/224.1 |
| 設定6 |
1/190.7 |
海ゾーン突入率は高設定ほど優遇。
演出法則
海予告演出
| 演出 |
期待度 |
| 泡 |
低 |
| 大泡 |
↓ |
| クラゲ |
↓ |
| 魚群 |
高 |
プレミアム魚群が出現することも!?
押し順ナビ演出
| 演出 |
法則 |
| 黄ナビ |
デフォルト |
| 「!」 |
レア役対応 |
| 「!!!」 |
レア役対応かつ本前兆濃厚 |
プレミアム魚群が出現することも!?
図柄変動・停止演出
| 演出 |
法則 |
| 開始時巨大化 |
チャンスアップ |
| 特殊エフェクト停止 |
第3停止まで
継続すれば成功 |
| 巨大化特殊
エフェクト停止 |
成功濃厚 |
海乗せフェスティバル

| 役割 |
上乗せ特化ゾーン |
| 突入契機 |
●AT初当り時
●AT中のレア役の一部
●海ゾーン中の抽選 |
| 継続G数 |
不定 |
| 平均上乗せ |
●AT初当り時237枚
●AT中153枚 |
小役揃いで液晶左のアイコンの報酬を獲得!終了アイコン時は小役入賞で特化ゾーン終了を回避!
上乗せ高確率
押し順ベルが全ナビになるため、上乗せ率がアップする。
アイコンの種類
詳細は判明次第追記予定。基本的に当該ゲームで小役が揃えばアイコンに応じた上乗せなどを獲得できる。
ラッキー小役
表示されたラッキー小役が成立するとアイコンにラッキーが追加される。ラッキー付きアイコン時は小役獲得なら報酬+ラッキーアイコンを追加。小役を獲得できなくてもアイコンの報酬を獲得できる。
海祭ボーナススーパー

| 役割 |
AT中のボーナス |
| 純増枚数 |
約2.8枚/G |
| 突入契機 |
●AT中のレア役の一部
●海ゾーン中の抽選 |
| 継続G数 |
30G |
| 平均上乗せ |
約310枚 |
AT中のボーナスは上乗せ特化ゾーンに! レア役とBAR揃いで差枚数を上乗せ!
SPアイマリンボーナス

| 役割 |
プレミアボーナス |
| 突入契機 |
通常時の液晶7揃い
AT中ボーナスの一部 |
| 純増枚数 |
約2.8枚/G |
| 継続G数 |
30G |
| 平均上乗せ |
約450枚 |
ボーナス中は獲得したPUSH玉で上乗せを示唆。
上乗せ玉の色
緑なら30枚以上、赤なら50枚以上、虹なら100枚以上!?
海乗せフェスティバルMETAL

| 役割 |
最強特化ゾーン |
| 突入契機 |
海乗せフェスティバル中の
メタルアイコン獲得など |
| 継続G数 |
– |
| 平均期待値 |
1000枚以上 |
海乗せフェスティバルの強化版!毎ゲーム10枚以上を上乗せし、小役成立なら100枚以上、1Gの最大は600枚!?
ロングフリーズ

本機には4つのロングフリーズが搭載されており、その種類によって恩恵が異なる。
フリーズの種類
| フリーズ |
恩恵 |
| シングル
BAR揃い |
奇数ボーナス
(ハッピー魚群
発生でAT当選) |
| ダブル
BAR揃い |
AT |
| 金7揃い |
SPアイマリン
ボーナス |
| キング
メタル
魚群 |
SPアイマリン
ボーナス+
海乗せフェスティバルMETAL+
メタルレジェンド |
管理人解説・感想
海物語INジャパン祭のパチスロが6.4号機で登場!
6.4号機はスペック上の変化はありませんが、有利区間ランプの義務化が廃止されているので本機には有利区間をランプで視認できる機能が搭載されていないと推測されます。
スペックは疑似ボーナスを経由してATを目指すタイプで、ATの差枚数乗せはまどマギ2のマギカクエストに似ていて面白そうですね。ボナ後のCZも3G+αと短くリプレイやベルでもチャンスとの事なので、叩き所が明確になっています。
SANYOの前作である聖闘士星矢はデキレ感を指摘される事が非常に多かったので、上乗せ等が可視化されているのとAT平均枚数に設定差がないのは良いと思います。