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2017年11月20日、約8,000台導入予定
新台「パチスロ 戦国コレクション3(戦コレ3)」の解析・攻略情報の最新情報になります。
「戦コレ」シリーズ第3弾は5.9号機での登場。
- 天井情報
- スペック・基本仕様
- 設定判別要素
- 評価・感想
- PV動画・試打動画
…など解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。
それでは、詳細をご覧下さい。
| 目次(タッチで項目へジャンプ) |
|---|
| 立ち回り |
| ・天井情報 |
| ・朝一リセット攻略 |
| ・スペック |
| ・設定判別 |
| ・打ち方・リール配列 |
| 解析攻略 |
| ・小役確率 |
| 通常時 |
| ・通常時概要 |
| ・有利区間 |
| ・CZ「激突!暗黒団」 |
| ボーナス関連 |
| ・ギフト |
| ・おひねりタイム |
| ・修羅モード |
| ・奥義地獄炎 |
| ・みんなのコレクション |
| ・前代未聞の一撃フラグ |
| ART関連 |
| ・ART「戦コレ劇場」 |
| ・シナリオ詳細 NEW!! |
| ・斬乗せ |
| ・強制継続 |
| 演出関連 |
| ・おひねりタイム中出現キャラ |
| ・演出と対応役法則 |
| ・ロングフリーズ |
| その他 |
| ・PV動画 |
| ・試打動画 |
| ・読者様ご報告コーナー |
| 戦国コレクション3 記事一覧 |
|---|
| ・天井・設定判別・シナリオ・フリーズ・動画・評価・解析まとめ |
天井情報
| 天井情報 | |
|---|---|
| 天井 | 非搭載 |
◆ヤメ時について
有利区間・前兆中以外であればいつやめてもOK。
有利区間中はセグ部分のドットが点灯するため、
非点灯を確認してからヤメるようにしましょう。
また、CZ失敗時は毎G約1/16でCZ抽選が行われる高確状態に移行するため様子見を推奨。
朝一リセット攻略
朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。
| 項目 | 電源ON/OFF時 | 設定変更時 |
|---|---|---|
| 状態 (有利区間) |
引き継ぐ (ランプ点灯も引き継ぐ) |
通常 |
| RT状態 | 引き継ぐ | ボーナス後状態 |
| ステージ | 春ステージ | |
スペック

| 導入機種情報 | |
|---|---|
| 導入日 | 2017年11月6日 |
| 導入台数 | 約8,000台 |
| メーカー | KPE |
| タイプ | A+ART |
| 純増 | 約1.7枚/G ※ボナ込…約2.0枚/G |
| コイン持ち | 約34G |
| 天井 | 非搭載 |
| 設定 | ギフト合算 (ボーナス) |
ART | 出率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/256.0 | 1/397.6 | 97.7% |
| 2 | 1/244.5 | 1/395.9 | 98.4% |
| 3 | 1/217.0 | 1/390.0 | 100.1% |
| 4 | 1/196.2 | 1/385.2 | 102.4% |
| 5 | 1/173.4 | 1/378.5 | 105.3% |
| 6 | 1/157.9 | 1/373.1 | 110.0% |
設定判別
◆高設定確定パターン
※設定2以上確定パターン含む
【通常時のステチェン】
・31~40Gでギフト・CZのフェイク前兆終了後にステチェンしなければ設定2以上確定
・30G以内のステチェン発生で設定456確定
※いずれもギフト・CZのフェイク前兆G数を含む
【奥義地獄炎中の7揃いの形】
・7図柄揃い(4の形)…設定456確定
・7図柄揃い(7の形)…設定6確定
【おひねりタイム中出現キャラ】
・[聖乙女]上杉謙信…設定2以上確定
・[戦騎女王]武田信玄…設定2以上確定
・[太閤娘]豊臣秀吉…設定3以上確定
・[泰平女君]徳川家康…設定456確定
・[復讐ノ牙]明智光秀…設定56確定
・[小悪魔煌王]織田信長…設定6確定
◆ギフト出現率
| 設定 | ギフト合算 (ボーナス) |
|---|---|
| 1 | 1/256.0 |
| 2 | 1/244.5 |
| 3 | 1/217.0 |
| 4 | 1/196.2 |
| 5 | 1/173.4 |
| 6 | 1/157.9 |
◆おひねり発生率
おひねりタイム中は…
・MAXBET
・レバーON
・ボタン停止
…の各契機でおひねりが飛ぶ可能性があります。
※ボタンは停止毎に抽選
おひねりタイム1回につき、
発生チャンスは60回(5契機×12G)。
おひねり発生率には設定差が存在し、
高設定ほど発生率が優遇されています。
| おひねり発生率・平均発生回数 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 発生率 | おひねりタイム1回の 平均発生回数 |
| 1 | 50.0% | 30.0回 |
| 2 | 50.8% | 30.5回 |
| 3 | 51.7% | 31.0回 |
| 4 | 52.5% | 31.5回 |
| 5 | 53.3% | 32.0回 |
| 6 | 54.2% | 32.5回 |
◆おひねりタイム中出現キャラ
おひねりタイム中の出現キャラは大別して以下の3種類が存在。
・敵武将
・味方武将
・乙女武将
乙女武将には設定確定パターンが存在します。
| おひねりタイム中出現キャラ | |
|---|---|
| 出現キャラ | 設定示唆 |
| 上杉謙信 (聖乙女) ![]() |
設定2以上確定 |
| 武田信玄 (戦騎女王) ![]() |
設定2以上確定 |
| 豊臣秀吉 (太閤娘) ![]() |
設定3以上確定 |
| 徳川家康 (泰平女君) ![]() |
設定4以上確定 |
| 明智光秀 (復讐ノ牙) ![]() |
設定56確定 |
| 織田信長 (小悪魔煌王) ![]() |
設定6確定 |
◆奥義地獄炎中の7揃い

奥義地獄炎中は7揃いの形で設定を示唆し、
高設定確定パターンが存在します。
・7図柄揃い(4の形)…設定456確定+ストック4個上乗せ
・7図柄揃い(7の形)…設定6確定+ストック7個上乗せ
| 奥義地獄炎中の7揃い確率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | シングル | ダブル | 「4」停止 | 「7」停止 |
| 1 | 1/4.3 | 1/64.0 | - | - |
| 2 | - | - | ||
| 3 | - | - | ||
| 4 | 1/16384 | - | ||
| 5 | 1/16384 | - | ||
| 6 | 1/16384 | 1/16384 | ||
打ち方・リール配列
◆リール配列

◆通常時の打ち方
まずは、左リール枠上~上段にチェリーを狙う。
以下、停止系に応じて打ち分けましょう。
・左リール中段にチェリー停止時
→中右リール適当押し
成立役…レジェンド役
・左リール下段にチェリー停止時
→中リール適当押し+右リールに3連7図柄を狙う
成立役…弱チェリー、強チェリー、SR役
「弱チェリー」…上段赤7停止
「強チェリー」…上中段赤7停止
「SR役」…3連赤7停止
・左リール下段にBAR停止時
→中右リール適当押し
成立役…ハズレ、リプレイ、ベル、弱チャンス役
「弱チャンス目」…中段リプレイハズレ
・左リール上段にスイカ停止時
→中リール適当押し+右リールにBARor青7を目安にスイカを狙う
成立役…スイカ、強チャンス目
「スイカ」…スイカ揃い
「強チャンス目」…スイカテンパイハズレ
小役確率
◆通常時
| 小役確率(設定1) | |
|---|---|
| 小役 | 確率 |
| 弱チェリー | 1/88.1 |
| 強チェリー | 1/585.1 |
| スイカ | 1/128.0 |
| 弱チャンス目 | 1/218.5 |
| 強チャンス目 | 1/277.7 |
| 共通6枚役 | 1/16384 |
| SR役 | 1/16384 |
| レジェンド役 | 1/16384 |
通常時概要
◆通常時ステージ
通常時のステージは春・夏・秋・冬の4種類があり、
各季節ごとに遠・中・近の3パターンが存在。
◆ステージチェンジ
通常時は規定G数消化後にギフト・CZのフェイク前兆が終了するとステージチェンジを抽選。
この規定G数に設定差が存在します。
| 通常時ステージチェンジの法則 | |
|---|---|
| 規定G数 | 設定示唆 |
| ~30G | 設定456確定 |
| 31~40G | 全設定共通 |
| 41G~ | 設定2以上確定 |
※いずれもギフト・CZのフェイク前兆G数も含む
◆UFOランプ
UFOランプの点灯パターンによってシナリオを示唆。
・赤色点灯…シナリオ7or8
・青色点灯…シナリオ5or8
・複数回点灯…点灯回数以上のシナリオ確定
なお、UFOランプによるシナリオ示唆は、
その有利区間中にART当選時のみ有効となります。
有利区間
◆有利区間

有利区間とはART自体を含むARTを抽選できる区間を指します。
有利区間は完全報知しなくてはいけないという決まりがあり、
本機では液晶右上のランプやセグ部分ドット点灯で示唆。
※UFOランプは例外パターンが存在
◆有利区間の種類
※当項目の有利区間はいわゆる高確のようなイメージ
有利区間には以下の2種類が存在。
・高確1
・高確2
高確1はCZ終了後に突入。
高確2はレア役orギフトの一部と、
高確1からの転落後に突入となります。
◆有利区間(高確2)突入抽選
レア役・ギフト成立時の有利区間当選率は、以下の通りです。
| 有利区間(高確2)当選率 (レア役成立時/ギフト非同時成立時) |
|
|---|---|
| 小役 | 当選率 |
| 弱チェリー | 41.8% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 33.6% |
| 弱チャンス目 | 50.0% |
| 強チャンス目 | 100% |
※上記は設定1の数値
| 有利区間(高確2)当選率 (ギフト時) |
|
|---|---|
| ギフト | 当選率 |
| ギフト1 | 100% |
| ギフト2 | 100% |
| リプレイ+ギフト3 | 33.9% |
| レア役+ギフト3 | 100% |
CZ「激突!暗黒団」

| 激突!暗黒団 | |
|---|---|
| タイプ | ART自力チャンスゾーン |
| 継続G数 | 10G+α間 |
| ART期待度 | 約40% |
「激突!暗黒団」はART当選を賭けた自力CZ。
消化中は成立役に応じてポイント抽選が行われます。
・ベル…1pt
・弱レア役…2pt
・強レア役…3pt
・ギフト…1pt
規定ポイント(最大10pt)到達でARTに当選。
CZ中のボーナス当選時は、以下の通りです。
・ボーナス当選…ポイント獲得
・青同色ボーナス当選…ギフト中にCZ即再開
・異色ボーナス当選…ギフト中にCZ再開
CZ失敗時は毎G約1/16でCZ抽選が行われる高確状態に移行。
CZ演出中にベル非成立の状態で終了した場合は、
終了後に新たにCZに突入となります。
◆CZ当選率
CZ抽選はレア役成立時に行われますが、
当選率は有利区間滞在か否かで変化。
非有利区間中は第1段階として有利区間を抽選し、
抽選突破時のみCZ抽選が行われます。
| CZ当選率 (有利区間中) |
|
|---|---|
| 小役 | 当選率 |
| 弱チェリー | 7.8% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 6.3% |
| 弱チャンス目 | 12.5% |
| 強チャンス目 | 37.5% |
| CZ当選率 (非有利区間中) |
||
|---|---|---|
| 小役 | 有利区間 当選後 |
有利区間 +CZ |
| 弱チェリー | 12.5% | 5.2% |
| 強チェリー | 50.0% | 50.0% |
| スイカ | 12.5% | 4.2% |
| 弱チャンス目 | 16.8% | 8.4% |
| 強チャンス目 | 25.0% | 25.0% |
※有利区間+CZ…有利区間当選率(ギフトなし)×有利区間当選後の当選率の実質CZ当選率
◆CZ中ART抽選
CZ消化中はベル・レア役成立時にポイントを獲得し、
規定ポイント獲得でARTに当選となります。
CZ中の小役別の獲得ptは、以下の通りです。
| CZ中小役別獲得pt | |
|---|---|
| 小役 | 獲得pt |
| ベル | 1pt |
| 弱レア役 | 2pt |
| 強レア役 | 3pt |
| ギフト | 1pt |
また、並行してART直撃抽選も行われています。
| CZ中ART直撃当選率 | |
|---|---|
| 小役 | 当選率 |
| ベル | 0.4% |
| 弱レア役 | 0.8% |
| 強レア役 | 1.6% |
| ギフト | 0.4% |
ART当選までの規定ptは振り分けにより決定。
なお、CZ消化中だけでなく、
前兆中もpt獲得抽選が行われます。
CZ中の規定pt振り分けは、以下の通りです。
| CZ中の規定pt振り分け | |
|---|---|
| pt | 振り分け |
| 1pt | 3.1% |
| 2pt | 3.1% |
| 3pt | 6.3% |
| 4pt | 6.3% |
| 5pt | 12.5% |
| 6pt | 18.8% |
| 7pt | 25.0% |
| 8pt | 12.5% |
| 9pt | 6.3% |
| 10pt | 6.3% |
◆規定pt示唆演出
以下の演出は、規定ptを示唆。
・相手が耳取れ状態…残り3pt以下
・相手がひび割れ状態…残り1pt以下
・クローバー柄カウントダウン…当該GでのCZ確定
・MAXBETボタン(大)…当該GでのCZ確定
◆CZ中ギフト(CZ再開抽選)
CZ中のギフト2・3当選時は1pt獲得後、
一旦「休戦中」の状態に移行します。
その後、当選したギフトの種別により、
CZの再開抽選が行われます。
早い段階で再開するほどART当選のチャンスで、
ギフト2(青7揃い)当選時は即再開のため激アツ。
| CZ再開当選率 (CZ中ギフト当選時) |
|
|---|---|
| パターン | 当選率 |
| ギフト2 | 100% |
| レア役+ギフト3 | 100% |
| リプレイ+ギフト3 | 67.7% |
※上記は設定1の数値
| 再開ゲーム数振り分け (ギフト3→CZ再開抽選当選時) |
|
|---|---|
| 残りG数 | 振り分け |
| 1G | 6.3% |
| 2G | 6.3% |
| 3G | 18.8% |
| 4G | 18.8% |
| 5G | 12.5% |
| 6G | 12.5% |
| 7G | 6.3% |
| 8G | 6.3% |
| 9G | 3.1% |
| 10G | 3.1% |
| 11G | 3.1% |
| 12G | 3.1% |
※ギフト2(青7揃い)時はボーナス開始時に即再開
◆高確1移行抽選
CZ中にART非当選時は高確1(有利区間)に移行し、
高確1中は毎ゲーム6.3%で引き戻しを抽選。
※レア役成立時はレア役による抽選もあり
尚、高確1にはショートとロングの概念が存在し、
スイカ契機でのCZ後はロングが確定となります。
※高確1平均滞在G数…ショート4G、ロング16G
CZ当選契機別の高確振り分けは、以下の通りです。
| CZ当選契機別の高確1振り分け | ||
|---|---|---|
| 契機 | ショート | ロング |
| スイカ | - | 100% |
| スイカ以外 | 93.8% | 6.3% |
◆CZ後台枠ランプ
CZ後は高確1滞在を示唆するため台枠が赤く点灯。
内部状態に応じて毎G赤→青点灯に戻す抽選が行われ、
当選時はCZ終了後8G目から青点灯に変化します。
8G目以降でも赤点灯なら高確1滞在の期待度アップ。
| 赤→青点灯変化率 (CZ後台枠ランプ) |
|
|---|---|
| 有利区間 | 変化率 |
| 高確1 | 6.3% |
| 高確2 | 25.0% |
ギフト
ギフトは契機や当選状況に応じて恩恵や抽選内容が変化。
◆ギフト1当選時抽選
ギフト1(赤7揃い)当選時はART+特化ゾーン確定。
非有利区間中のレジェンド役での当選時は、
エンディング3回が確約される場合があります。
| ギフト1当選時恩恵 (非有利区間・レジェンド役成立時) |
|
|---|---|
| パターン | 振り分け |
| ART+特化ゾーン | 93.8% |
| エンディング3回 | 6.3% |
| ギフト1当選時特化ゾーン振り分け | |
|---|---|
| 特化ゾーン | 振り分け |
| 奥義地獄炎 | 93.8% |
| みんなのコレクション | 6.3% |
◆ギフト2・3当選時抽選
ギフト2(青7揃い)・ギフト3(青青赤)当選時は
修羅モードの突入抽選が行われます。
ギフト2は修羅モード突入が確定となり、
ギフト3は契機や有利区間滞在か否かで突入率が変化。
| 修羅モード突入率 (ギフト3当選時) |
||
|---|---|---|
| 当選契機 | 有利区間 | 非有利区間 |
| レア役 | 100% | 50% |
| リプレイ | 67% | 33.9% |
おひねりタイム

| おひねりタイム | |
|---|---|
| 契機 | 赤同色ボーナスの一部 青同色ボーナスの一部 異色ボーナス |
| 獲得枚数 | 赤同色時…48枚 青同色・異色時…72枚 |
| ART期待度 | 約40% |
演出による設定示唆の要素が存在。
同色ボーナス時のおひねりタイム発生時は、
有利区間完走orエンディング3回確定。
◆おひねり発生率
おひねりタイム中は…
・MAXBET
・レバーON
・ボタン停止
…の各契機でおひねりが飛ぶ可能性があります。
※ボタンは停止毎に抽選
おひねりタイム1回につき、
発生チャンスは60回(5契機×12G)。
おひねり発生率には設定差が存在し、
高設定ほど発生率が優遇されています。
| おひねり発生率・平均発生回数 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 発生率 | おひねりタイム1回の 平均発生回数 |
| 1 | 50.0% | 30.0回 |
| 2 | 50.8% | 30.5回 |
| 3 | 51.7% | 31.0回 |
| 4 | 52.5% | 31.5回 |
| 5 | 53.3% | 32.0回 |
| 6 | 54.2% | 32.5回 |
修羅モード

| 修羅モード | |
|---|---|
| 契機 | 通常ステージ中青同色ボーナス 異色ボーナスの一部 |
| 獲得枚数 | 72枚 |
| ART期待度 | 青同色(有利区間中)…50% 上記以外…25% |
「修羅モード」はART前兆の位置付けとなるボーナス。
消化中はステージアップするほどチャンスとなります。
・赤ステージ…ART確定
・虹ステージ…エンディング確定
◆ステージ別ART期待度
| ステージ別ART期待度 | |
|---|---|
| ステージ | 期待度 |
| 白 | 7.5% |
| 青 | 13.8% |
| 黄 | 33.6% |
| 緑 | 53.2% |
| 赤 | 100% |
| 虹 | 100% |
奥義地獄炎

| 奥義地獄炎 | |
|---|---|
| タイプ | 継続ストック上乗せ特化ゾーン |
| 契機 | 赤同色ボーナスの一部 |
| 獲得枚数 | 48枚 |
| 突入率 | 1/4495 |
| 平均上乗せ | 約4.4個 |
ボーナス成立時に継続ストックを上乗せし、
消化中は7揃いの度に継続ストックを上乗せ。
・7図柄シングル揃い…ストック1個上乗せ
・7図柄ダブル揃い…ストック2個上乗せ
・7図柄揃い(4の形)…設定456確定+ストック4個上乗せ
・7図柄揃い(7の形)…設定6確定+ストック7個上乗せ

◆7揃い確率
| 奥義地獄炎中の7揃い確率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 設定 | シングル | ダブル | 「4」停止 | 「7」停止 |
| 1 | 1/4.3 | 1/64.0 | - | - |
| 2 | - | - | ||
| 3 | - | - | ||
| 4 | 1/16384 | - | ||
| 5 | 1/16384 | - | ||
| 6 | 1/16384 | 1/16384 | ||
みんなのコレクション

| みんなのコレクション | |
|---|---|
| タイプ | 継続ストック特化ゾーン |
| 契機 | 赤同色ボーナスの一部 |
| 獲得枚数 | 48枚 |
| 突入率 | 1/105679 |
| 平均上乗せ | 約36.1個 |
ボーナス成立時に継続ストックを上乗せし、
消化中は成立役に応じて継続ストックを上乗せ。
平均上乗せは約36個となっています。
◆ストック振り分け
毎Gで1~5個の継続ストックを上乗せし、
ストック数はリプレイよりもベル成立時の方が若干優遇。
成立役別のストック振り分けは、以下の通りです。
| 成立役別ストック振り分け | ||
|---|---|---|
| ストック個数 | リプレイ | ベル |
| +1個 | 25.0% | 20.3% |
| +2個 | 25.0% | 19.9% |
| +3個 | 25.0% | 19.9% |
| +4個 | 25.0% | 19.9% |
| +5個 | - | 19.9% |
前代未聞の一撃フラグ


| 前代未聞の一撃フラグ | |
|---|---|
| 契機 | 非有利区間中レジェンド役 +ギフト1当選時の一部 |
| 獲得枚数 | 48枚 |
| 恩恵 | ギフト1(赤同色) エンディング3回 |
| 期待枚数 | 約2310枚 |
発生時はエンディング3回が確定するプレミアムフラグ。
発生契機・振り分けともにハードルが高いですが、
その分、恩恵は非常に強力なものとなっています。
| ギフト1当選時恩恵 (非有利区間・レジェンド役成立時) |
|
|---|---|
| パターン | 振り分け |
| ART+特化ゾーン | 93.8% |
| エンディング3回 | 6.3% |
ART「戦コレ劇場」

| 戦コレ劇場 | ||
|---|---|---|
| タイプ | ループ率シナリオ管理型ART | |
| 純増 | 約1.7枚/G (ボーナス込…約2.0枚/G) |
|
| 継続G数 | 1話×45G間 (前篇…20G、後篇…20G、完結…5G) |
|
| 期待枚数 | 約429~477枚 (設定1~6) |
|
ART「戦コレ劇場」はシナリオ管理型のループ率タイプ。
戦コレ劇場は以下の3パートで1話が構成されています。
・前篇…20G
・後編…20G
・完結…5G
※各周でオープニング・エンディング10G
前篇・後篇それぞれで継続抽選が行われ、
継続率は選択シナリオによって管理。
8話まで継続でエンディングが発生し、
最大3周で完結となります。
周を重ねる毎にシナリオ抽選が優遇され、
3周目はシナリオ7or8が選択されます。
準備中のレア役成立時は継続ストックを抽選。
◆ストック抽選
ストック当選率は継続が確定しているか否かで変化し、
非継続時の方がストック当選率がアップします。
ART中の成立役別ストック当選率は、以下の通りです。
| ART中ストック当選率 | ||
|---|---|---|
| 成立役 | 継続時 | 非継続時 |
| 弱チェリー | 5.1% | 10.6% |
| 強チェリー | 100% | 100% |
| スイカ | 4.3% | 8.6% |
| 弱チャンス目 | 8.6% | 16.8% |
| 強チャンス目 | 25.0% | 50.0% |
| SR役 | 100% | 100% |
| レジェンド役 | 100% | 100% |
| ストック個数振り分け (ストック当選時) |
||||
|---|---|---|---|---|
| 個数 | 弱/強チェリー 弱/強チャンス目 |
スイカ | SR役 | レジェンド役 |
| +1個 | 87.5% | 75.0% | 75.0% | 50.0% |
| +2個 | 3.1% | 6.3% | 6.3% | 12.5% |
| +3個 | 3.1% | 5.9% | 6.3% | 12.5% |
| +4個 | 3.1% | 5.9% | 6.3% | 12.5% |
| +5個 | 2.7% | 5.9% | 5.9% | 12.1% |
| +10個 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
| +15個 | - | 0.4% | - | - |
| +20個 | - | 0.4% | - | - |
◆ストック当選時告知パターン
ストック当選時は以下の3パターンの告知が存在。
・即告知
・最終Gまで告知を持ち越し
・告知なし
ギフトとの同時当選の有無やストック契機によって、
告知パターンの振り分けが変化します。
| 告知パターン振り分け (ギフト+ストック当選時) |
|
|---|---|
| パターン | 振り分け |
| 告知なし | 100% |
| 告知パターン振り分け (ストックのみ当選時) |
||
|---|---|---|
| パターン | 強チェリー | その他 |
| 告知なし | - | 25.0% |
| 即告知 | 100% | 50.0% |
| 最終G告知 | - | 25.0% |
◆復活による継続抽選
ARTの継続が内部的に確定している場合でも、
約20%の確率で1度終了画面が表示されます。
この場合は小役・ギフト成立時にART復帰を抽選します。
成立役別の復活当選率は、以下の通りです。
| 成立役別の復活当選率 (ART内部継続時) |
|
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| リプレイ | 50.0% |
| 6択ベル | 100% |
| 共通ベル | 6.3% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 25.0% |
| 弱チャンス目 | 25.0% |
| 強チャンス目 | 50.0% |
| ギフト1・2当選 | 100% |
シナリオ詳細
ARTの話数や前篇・後篇の継続率はシナリオによって管理。
◆話数ごとのシナリオ別継続率
下記は前篇・後篇の継続率を掛け合わせたトータルの継続率となります。
| 話数ごとのシナリオ別継続率 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 話数 | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 | シナリオ4 |
| 1話目 | 10% | 80% | 10% | 80% |
| 2話目 | 80% | 10% | 50% | 50% |
| 3話目 | 10% | 80% | 80% | 10% |
| 4話目 | 80% | 10% | 100% | 100% |
| 5話目 | 10% | 80% | 10% | 80% |
| 6話目 | 80% | 10% | 50% | 50% |
| 7話目 | 10% | 80% | 80% | 10% |
| 8話目 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 話数 | シナリオ5 | シナリオ6 | シナリオ7 | シナリオ8 |
| 1話目 | 1% | 50% | 80% | 100% |
| 2話目 | 100% | 50% | 80% | 100% |
| 3話目 | 100% | 50% | 80% | 100% |
| 4話目 | 100% | 50% | 80% | 100% |
| 5話目 | 100% | 50% | 80% | 100% |
| 6話目 | 100% | 50% | 80% | 100% |
| 7話目 | 100% | 50% | 80% | 100% |
| 8話目 | 100% | 100% | 100% | 100% |
| トータル継続率別詳細 | ||
|---|---|---|
| トータル継続率 | 前篇 | 後篇 |
| 1% | 66.8% | 1.6% |
| 10% | 75.0% | 13.3% |
| 50% | 80.1% | 62.5% |
| 80% | 90.2% | 89.1% |
| 100% | 100% | 100% |
◆前篇・後篇のシナリオ別継続率






