◆CZ突入抽選
CZは以下のタイミングで突入抽選が行われます。
・通常時のレア役抽選
・スカルシステム中抽選
・REG中抽選
・ART終了後
ART終了後は基本的にCZに突入となりますが、
ARTロング継続時に突入しない場合もあります。
※有利区間上限の関係でエンディング到達時など
| CZ突入抽選 | |
|---|---|
| 設定 | 突入率 |
| 1 | 1/338.8 |
| 2 | 1/338.6 |
| 3 | 1/338.7 |
| 4 | 1/340.1 |
| 5 | 1/342.1 |
| 6 | 1/343.1 |
◆初期バレット振り分け
CZ当選時は以下の振り分けで初期バレットを決定。
初期振り分けの他、CZ当選~CZ発動までの間は、
バレットの上乗せ抽選が行われます。
| 初期バレット振り分け (CZ当選時) |
|
|---|---|
| バレット数 | 振り分け |
| 1個 | 98.8% |
| 2個 | 0.4% |
| 3個 | 0.4% |
| 8個 | 0.4% |
※CZ成功時・ART終了時のバレット数は、その後のCZ・ARTに引き継ぐ
◆CZレベル振り分け
CZにはレベル1~5の5段階のレベルが存在し、
上位レベルほどCZ成功に期待が持てます。
CZレベルの振り分けは…
・通常当選時
・REG中当選&ART終了後突入時
…で異なり、通常当選時の方が上位レベル選択率が優遇。
| CZレベル振り分け | ||
|---|---|---|
| CZレベル | 通常当選 | REG中当選 ART終了後 |
| レベル1 | 37.1% | 64.8% |
| レベル2 | 39.1% | 32.8% |
| レベル3 | 15.6% | 1.6% |
| レベル4 | 7.8% | 0.4% |
| レベル5 | 0.4% | 0.4% |
◆CZ中の対戦キャラ

CZ中の対戦相手は5人存在し、
対戦相手によって勝利期待度が変化。
高期待度のキャラほど低いHPが選択されやすく、
その分勝利しやすくなっています。
※敵HPは最大8
なお、CZレベルと対戦相手は完全リンクしています。
| CZレベルと対戦キャラの対応 | |
|---|---|
| キャラ | CZレベル |
| ロベルタ | CZレベル1 |
| 銀次 | CZレベル2 |
| ヘンゼル&グレーテル | CZレベル3 |
| ソーヤー | CZレベル4 |
| ロットン | CZレベル5 |
※対戦キャラ決定画面でのレア役はVSロットンへの昇格を抽選
| 対戦キャラ別勝利期待度 | |
|---|---|
| キャラ | 期待度 |
| ロベルタ | 19.5% |
| 銀次 | 22.3% |
| ヘンゼル&グレーテル | 52.8% |
| ソーヤー | 79.6% |
| ロットン | 100% |
| 対戦キャラ別平均HP | |
|---|---|
| キャラ | 平均HP |
| ロベルタ | 7.7 |
| 銀次 | 6.7 |
| ヘンゼル&グレーテル | 4.1 |
| ソーヤー | 2.5 |
| ロットン | 0 |
※敵のHPは最大「8」
◆成立役別平均ダメージ
| 成立役別平均ダメージ | |
|---|---|
| 成立役 | 平均ダメージ |
| ベル | 1.0 |
| 強ベル | 5.5 |
| 弱チェリー | 2.2 |
| 強チェリー | 3.0 |
| 中段チェリー | 8.0 |
| スイカ | 1.7 |
| チャンス目A | 2.2 |
| チャンス目B | 3.0 |
| ボーナス | 8.0 |
◆CZ平均成功期待度
| CZ平均成功期待度 | |
|---|---|
| 設定 | 期待度 |
| 1 | 30.0% |
| 2 | 30.5% |
| 3 | 30.8% |
| 4 | 31.8% |
| 5 | 32.9% |
| 6 | 33.9% |
◆裏ギャングスタバトル

「裏ギャングスタバトル」は液晶画面に紫オーラが出現。
このバトルで勝利することができれば、
ART初期G数が100Gスタートの恩恵あり!
◆CZ中演出法則
CZ中は以下の演出法則が存在します。
【カットイン演出】
・押し順ナビ発生時のキャラがダッチではなくバラライカ
→勝利確定
・ステップアップカットイン
→発生すれば勝利期待度アップ
→赤PUSHの場合は勝利確定
【ドクロランプ(筐体中央上部)】
・ドクロランプは敵のHPを示唆
→無色<青<緑<赤<マグマ<虹の順に期待度アップ
・ドクロランプは基本的に攻撃ヒット時の次Gに色が昇格する可能性あり
→その他のタイミングで色が昇格した場合は勝利確定
【その他法則】
・レヴィ赤セリフ発生時に攻撃しなかった場合
→敵HPが残り1以下
・CZ最終G以外でレヴィ敗北時
→復活勝利確定
(スーパー)ビッグボーナス

| SUPER BIG BONUS | |
|---|---|
| 契機 | 青7揃い |
| 獲得枚数 | 約256枚 |
| BIG BONUS | |
|---|---|
| 契機 | 赤7揃い |
| 獲得枚数 | 約152枚 |
獲得枚数の異なる2種類のBIGが存在。
BIG成立時の状況によって恩恵が変化します。
◆通常時BIGの抽選
・通常時のBIG成立時の一部(下表参照)
・スカルシステム中成立でデッドorアライブに当選
・エピソードまたはデッドorアライブ成功でART突入
| ART当選率 (通常時BIG成立時) |
|
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| 設定差なしBIG※ | 17.2% |
※契機役成立時orボーナス作動時に有利区間ランプ点灯
◆ART中BIGの抽選
・ソードカトラス(銃)が画面を撃ち抜けば上乗せorエピソード発生
・エピソード演出発生で大量上乗せのチャンス
◆エピソード
エピソード演出には以下の2種類が存在。
・教会乱闘
・ヘリ撃墜
後者の方が成功期待度が高くなっています。
| BIG中エピソード成功率 | |
|---|---|
| エピソード | 成功率 |
| 教会乱闘 | 約59% |
| ヘリ撃墜 | 約84% |
デッドorアライブ

| DEAD OR ALIVE | |
|---|---|
| タイプ | 1G完結型チャンスゾーン |
| 契機 | BIG中カウントダウン発生 |
| 継続G数 | 1G固定 |
| 成功期待度 | 約50% |
「デッドorアライブ」は1G完結型のCZ。
BIG中にカウントダウンが発生すれば、
BIG終了後1G目に突入となります。
この1G目にベル以上の小役※が成立すれば…
※押し順ベルの取りこぼし含む
・通常時BIG…ART当選
・ART中BIG…G数上乗せ
…がそれぞれ確定となります。
レギュラーボーナス

| REG BONUS (ギャングスタチャンス) |
|
|---|---|
| 契機 | 青7/青7/赤7 赤7/赤7/青7 |
| 獲得枚数 | 約56枚 |
| 終了条件 | 13枚役5回入賞 or10G消化 |
REG中はベル以外がアツい前作のゲーム性を踏襲。
BIG同様、REGも成立時の状況によって恩恵が変化します。
消化中は1枚役※が成立する毎に、
CZ・ART(ART中は上乗せ)を抽選。
※1枚役成立時は「!」ナビが発生
1枚役は入賞させてしまうと獲得枚数が減るので、
左リールに赤7を狙って入賞を避けましょう。
◆通常時REGの抽選
・成立時の一部でART抽選
・スカルシステム中成立でCZ当選
・1枚役成立時にCZ・ART抽選
・1枚役が6回成立でART確定
| CZ・ART当選率 (通常時REGでの1枚役成立時) |
|
|---|---|
| 当選項目 | 当選率 |
| CZ | 15.2% |
| ART | 0.4% |
◆ART中REGの抽選
・1枚役成立時にG数上乗せ抽選
・1枚役が6回成立で大量上乗せ濃厚
・ベル成立時にバレット上乗せ抽選(当選時は1個獲得)
・カットイン発生で上乗せ&バレット獲得の大チャンス
※発生率は約1/5
| 上乗せ当選率 (ART中REG) |
|
|---|---|
| 項目 | 当選率 |
| 1枚役によるG数上乗せ | 33.6% |
| ベルによるバレット上乗せ | 10.2% |
| 上乗せG数振り分け (ART中REGでの上乗せ時) |
|
|---|---|
| 上乗せG数 | 振り分け |
| +10G | 87.5% |
| +20G | 7.8% |
| +30G | 3.1% |
| +50G | 1.2% |
| +100G | 0.4% |
ART「ギャングスタパラダイス」

| GANGSTA PARADISE | |
|---|---|
| タイプ | G数上乗せ型ART |
| 純増 | 約1.4枚/G (ボーナス込…約1.9枚/G) |
| 継続G数 | 1セット×50G+α間 |
ART「ギャングスタパラダイス」はゲーム数上乗せタイプのART。
消化中はレア役成立時に…
・G数上乗せ
・バレット獲得
・バレット高確移行
・ボーナス
・ヘヴンズゾーン突入
…の抽選が行われます。
ART終了後は必ずCZ・ギャングスタバトルへ移行し、
バレ満(バレットMAX)状態ならART引き戻しが確定。
◆ART直撃当選率
主なART突入契機はCZ・ボーナス経由ですが、
通常時からのART直撃も存在します。
| ART直撃当選率 | |
|---|---|
| パターン | 当選率 |
| 非有利区間中 | 1/10717.7 |
| 有利区間中 | 1/3880.0 |
| 上記合算 | 1/2848.7 |
※上記はボーナスによる当選を含めた数値
◆ART中BAR揃い

ART消化中でもBAR揃いする可能性があり、
BARが揃えば特化ゾーン「ヘヴンズラッシュ」に突入。
バレット獲得抽選
ART中は主にレア役成立時にバレット獲得を抽選し、
獲得時は1個or8個のバレットを獲得となります。
ART中はバレット獲得抽選に影響を与える、
通常/高確の2つの状態が存在します。
◆状態移行抽選
ベル成立時にバレット高確への移行を抽選。
バレット高確移行後は毎G1/16で通常への転落を抽選します。
| バレット状態移行抽選 | |
|---|---|
| パターン | 移行率 |
| 高確移行契機 | ベル成立時の1/9.1 |
| トータル高確移行率 | 1/34.6 |
| 高確終了条件 | 毎G1/16で転落抽選 |
◆酒場ステージ

酒場ステージはバレット高確状態。
突入時は押し順ベルでも高確率でバレットを獲得となります。
◆バレット獲得率
| ART中バレット獲得率 | |
|---|---|
| パターン | 獲得率 |
| バレット通常状態 | 1/126.6 |
| バレット高確状態 | 1/11.7 |
| ART中トータル | 1/32.5 |
◆バレット獲得抽選
状態・成立役別のバレット獲得抽選は、以下の通りです。
| ART中バレット獲得抽選 (バレット通常状態中) |
||
|---|---|---|
| 成立役 | 獲得率 | 平均獲得 |
| 押し順・共通ベル | 0.4% | 1.0個 |
| 強ベル | 100% | 1.0個 |
| 弱チェリー | 12.5% | 1.0個 |
| 強チェリー | 100% | 1.0個 |
| スイカ | 0.8% | 8.0個 |
| チャンス目A | 25.0% | 1.0個 |
| チャンス目B | 50.0% | 1.1個 |
| 設定差なしボーナス | 25.0% | 1.0個 |
| リプレイ+青BIG | 100% | 1.0個 |
| ART中バレット獲得抽選 (バレット高確状態中) |
||
|---|---|---|
| 成立役 | 獲得率 | 平均獲得 |
| 押し順・共通ベル | 26.2% | 1.0個 |
| 強ベル | 100% | 1.1個 |
| 弱チェリー | 50.0% | 1.1個 |
| 強チェリー | 100% | 1.1個 |
| スイカ | 25.0% | 1.4個 |
| チャンス目A | 50.0% | 1.1個 |
| チャンス目B | 100% | 1.1個 |
| 設定差なしボーナス | 50.0% | 1.1個 |
| リプレイ+青BIG | 100% | 1.1個 |
◆演出法則
【バレット状態示唆】
・海上ステージ中の押し順ベル成立時にカットイン発生
→高確移行のチャンス
・リール回転時に酒場ステージ移行煽り発生
→酒場ステージ移行確定
・3G連続で酒場ステージ移行煽り発生
→酒場ステージ移行確定
・酒場ステージ中の押し順ベル成立時に切り替わり演出なし+第1停止時にBマーク出現なし
→バレット獲得確定
【バレット獲得のチャンス演出】
・押し順ナビ演出以外の切り替わり演出でナビ発生時
・酒場ステージの押し順ナビ発生時にレバーONでレヴィカットイン発生
・右モニター演出でバレット獲得期待度を示唆する場合あり
→最上位ならバレット獲得確定(3段階存在)
バレ満(バレットMAX)

| バレ満(バレットMAX) | |
|---|---|
| タイプ | 上乗せ性能大幅UP |
| 契機 | バレット8個獲得 |
| バレ満到達率 | 約25% |
| 上乗せ性能 | 約5倍 |
| 期待枚数 | 約1500枚 |
バレット8個獲得で「バレ満」到達となります。
バレ満到達時は上乗せ性能が変化し、
バレット獲得抽選がG数上乗せ抽選に変換。
到達後の上乗せ性能は約5倍にアップし、
期待枚数も約1500枚と非常に強力!
また、バレ満中の酒場ステージ※は、
押し順ベルでも上乗せを抽選。
※液晶に黄色の帯が出現
◆追加上乗せ振り分け
バレ満時はバレット獲得分が、
全てARTゲーム数の上乗せに変換されます。
バレ満状態時の追加上乗せ振り分けは、以下の通りです。
| 追加上乗せ振り分け (バレ満状態時) |
|
|---|---|
| 上乗せ | 振り分け |
| +10G | 66.4% |
| +20G | 18.8% |
| +30G | 12.5% |
| +50G | 1.2% |
| +100G | 1.2% |
ヘヴンズゾーン

| HEAVEN`S ZONE(HZ) | |
|---|---|
| タイプ | ヘヴンズラッシュ高確率ゾーン |
| 契機 | レア役抽選 |
| 継続G数 | 10or20G間 |
| ヘヴンズラッシュ突入率 | 30%以上 |
「ヘヴンズゾーン(HZ)」は10or20G間継続するヘヴンズラッシュ(HR)高確率ゾーン。
ART中のレア役成立時に突入抽選が行われます。
消化中はBAR揃い・レア役によりHR突入を抽選し、
BAR揃い時はHR突入が確定となります。
また、HR突入時は終了後に再度HZに突入し残りG数の消化が可能。
その為、HRがループする可能性あり!
◆ヘヴンズゾーン突入率
| ヘヴンズゾーン突入率 | |
|---|---|
| 設定 | 突入率 |
| 1 | 1/389.1 |
| 2 | 1/391.1 |
| 3 | 1/399.0 |
| 4 | 1/390.3 |
| 5 | 1/390.8 |
| 6 | 1/391.5 |
◆継続G数振り分け
| HZ継続G数振り分け | |
|---|---|
| 継続G数 | 振り分け |
| 10G | 93.8% |
| 20G | 6.3% |
| 継続G数別HR当選期待度 | |
|---|---|
| 継続G数 | 期待度 |
| 10G | 30.7% |
| 20G | 51.6% |
◆BAR揃い確率
| HZ中BAR揃い確率 | |
|---|---|
| 項目 | 確率 |
| BAR揃い(ダブル含む) | 約1/43 |
◆HZ中HR抽選
HZ中はBAR揃いでHR突入が確定となり、
レア役やボーナスでもHR突入を抽選。
REG成立時はヘヴンズゲート(HG)に当選となります。
HZ中の成立役別HR当選率は、以下の通りです。
| HZ中HR当選率 | |
|---|---|
| 成立役 | 当選率 |
| BAR揃い | 100% |
| 強ベル | 100% |
| 弱チェリー | 25.0% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 25.0% |
| チャンス目A | 25.0% |
| チャンス目B | 100% |
| BIG | 25.0% |
| REG | HG当選 |
◆演出法則
【HZ突入煽り】
・煽りが3G継続で突入確定
・煽り時のシャッター演出が赤で突入確定
【HZ中演出】
・導光板が赤or虹…何かしらの当選が確定
・導光板(虹)+カットイン(虹)…SHR確定
・全画面PUSHボタン発生…青7BIGorSHR確定
ヘヴンズゲート

| HEAVEN`S GATE(HG) | |
|---|---|
| タイプ | ヘヴンズラッシュストックゾーン |
| 契機 | 主にART中REGの一部 |
「ヘヴンズゲート(HG)」はヘヴンズラッシュ(HR)のストックゾーン。
主にART中REG成立時の一部で突入となります。
※通常時REGでも突入する可能性あり
消化中はBAR揃いで(スーパー)ヘヴンズラッシュをストック。
また、「!」ナビ(1枚役)が6回出現した場合は、
スーパーヘヴンズラッシュのストック確定!
◆ヘヴンズゲート突入抽選
HG突入率はREG成立時の状況によって変化します。
| ヘヴンズゲート突入率 | |
|---|---|
| パターン | 突入率 |
| 通常時REG | 6.3% |
| ART中REG | 16.7% |
◆平均ストック数
| (スーパー)ヘヴンズラッシュ平均ストック数 | |
|---|---|
| パターン | 平均ストック |
| ヘヴンズラッシュ | 0.6個 |
| スーパーヘヴンズラッシュ | 0.1個 |
※通常時HG中にストックした際はART50Gを加算
◆BAR揃い時恩恵
状況別のBAR揃い時恩恵は、以下の通りです。
【通常時REG】
BAR揃いする度に50Gを上乗せ。
【ART中REG】
シングルBAR揃いでHR、ダブルBAR揃いでSHRが確定。
◆カットイン演出
HG中の「BARを狙え!」カットイン発生時に、
PUSHボタンを押して扉が発光すればBAR揃い確定!
ヘヴンズラッシュ

| HEAVEN`S RUSH(HR) | |
|---|---|
| タイプ | ST型上乗せ特化ゾーン |
| 契機 | ART中BAR揃い ヘヴンズゾーン経由 ヘヴンズゲート経由等 |
| 継続G数 | 不定 |
| 上乗せ発生率 | 約1/1.7 |
| ループ率 | 約80% (1回保障) |
「ヘヴンズラッシュ(HR)」はSTタイプの上乗せ特化ゾーン。
ART中のBAR揃いやヘブンズゾーン経由などから突入。
BARを狙えカットインを3回連続失敗するまで継続。
※リール下のメダル数=カットイン数
3回以内にBAR揃い時は上乗せ+再セットとなり、
レア役成立時は上乗せが確定となります。
また、射撃演出発生は上乗せ以上が確定。
尚、消化中にダブルBAR揃い時は、
上位版の「スーパーヘブンズラッシュ」に突入!
◆ヘヴンズラッシュ突入率
| ヘヴンズラッシュ突入率 | |
|---|---|
| 設定 | 突入率 |
| 1 | 1/647.1 |
| 2 | 1/662.2 |
| 3 | 1/661.9 |
| 4 | 1/668.6 |
| 5 | 1/672.4 |
| 6 | 1/675.4 |
◆上乗せ抽選
HR中はBAR揃い・レア役成立時に上乗せが発生。
トータル上乗せ発生率は約1/1.7となっています。
HR中の成立役別上乗せ抽選は、以下の通りです。
| 成立役別上乗せ抽選 (ヘヴンズラッシュ中) |
||
|---|---|---|
| 成立役 | 最低上乗せ | 平均上乗せ |
| シングルBAR揃い | +10G | 約+14G |
| 強ベル | +50G | 約+75G |
| 弱チェリー | +10G | 約+17G |
| 強チェリー | +20G | 約+31G |
| スイカ | +30G | 約+40G |
| チャンス目A | +10G | 約+17G |
| チャンス目B | +20G | 約+31G |
| 平均上乗せG数 (ヘヴンズラッシュ中) |
|
|---|---|
| 設定 | 上乗せG数 |
| 1 | +66.5G |
| 2 | +66.6G |
| 3 | +66.7G |
| 4 | +66.9G |
| 5 | +67.0G |
| 6 | +67.3G |
◆カットイン別期待度

3Dカットイン発生時はBAR揃い濃厚!
| カットイン | 期待度 |
|---|---|
| 3D | 高 |
| 赤 | ↑ |
| 緑 | 低 |
スーパーヘヴンズラッシュ


| SUPER HEAVEN`S RUSH(SHR) | |
|---|---|
| タイプ | ヘヴンズラッシュ上位版 |
| 契機 | ダブルBAR揃い ヘヴンズゲート経由等 |
| 継続G数 | 不定 |
| レア役時上乗せG数 | 50G以上 |
| 上乗せ発生率 | 約1/1.7 |
| 3桁上乗せ確率 | 約1/3.7 |
「スーパーヘヴンズラッシュ(SHR)」は本機最強の上乗せ特化ゾーン。
ダブルBAR揃いなどから突入となります。
基本的なゲーム性はヘブンズラッシュと同様ですが、
上乗せG数がヘブンズラッシュに比べ大幅アップ。
上乗せ時は最低でも30G以上となっており、
レア役成立時は50G以上の上乗せが確定。
また、3ケタ上乗せ確率が約1/3.7と、
非常に強力な上乗せ特化ゾーンとなっています。
下パネル液晶画面(通常時)
通常時の下パネルの種類は全5種類が存在し、
下パネルのパターンによって設定を示唆。
下記のパターン③・④・⑤の3種類を1日で
全て確認できれば設定6確定となります。
なお、下パネルが変化するタイミングは、
以下の3種類となっています。
・ボーナス・ART終了時
・設定変更時
・電源ON/OFF時
| 下パネル液晶画面による設定示唆 | |
|---|---|
| 下パネル | 示唆 |
【①レヴィ】![]() |
基本パターン |
【②ラグーン商会】![]() |
基本パターン (設定変更の可能性アップ) |
【③敵5人】![]() |
設定3・5否定 (偶数設定期待度アップ) |
【④バラライカ&張】![]() |
設定2・4否定 (設定3・5・6期待度アップ) |
【⑤黒背景】![]() |
設定2以上確定 (設定456期待度アップ) |
◆下パネル液晶画面振り分け
基本的に朝イチは設定変更・電源ON/OFFの
どちらでもパターン①or②が出現となります。
朝イチの下パネルがパターン②(ラグーン商会)だと、
設定変更の可能性がアップ。
下パネル液晶画面振り分けは、以下の通りです。
| 下パネル液晶画面振り分け (朝イチ) |
||
|---|---|---|
| パターン | ① | ② |
| 設定変更時 | 50.0% | 50.0% |
| 電源ON/OFF時 | 68.8% | 31.3% |
| 下パネル液晶画面振り分け (ボーナス・ART終了後) |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 設定 | ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
| 1 | 49.6% | 49.6% | 0.4% | 0.4% | - |
| 2 | 48.2% | 48.2% | 3.1% | - | 0.4% |
| 3 | 47.5% | 47.5% | - | 4.7% | 0.4% |
| 4 | 46.1% | 49.1% | 6.3% | - | 1.6% |
| 5 | 45.3% | 45.3% | - | 6.3% | 3.1% |
| 6 | 43.8% | 43.8% | 3.1% | 3.1% | 6.3% |
下パネル液晶画面(ART終了時)
ART終了時は下パネルに表示される終了画面に注目。
表示される終了画面のパターンによって、
設定示唆が行われています。
| ART終了画面による設定示唆 | |
|---|---|
| 終了画面 | 示唆 |
【レヴィ】![]() |
基本パターン |
【ラグーン商会】![]() |
基本パターン |
【シェンホア】![]() |
高設定示唆(弱) |
【エダ】![]() |
高設定示唆(中) |
【ファビオラ】![]() |
高設定示唆(強) |
【マジカルメイドロベルタ】![]() |
設定456確定 |
【ラジカルレヴィ】![]() |
設定56確定 |
【バラライカ9才】![]() |
設定6確定 |
ART最終ゲームPUSH連打演出
ART最終ゲームで「PUSH連打演出」発生時は、
後乗せとして100G以上の上乗せが確定。
また、PUSH連打中は表示されるG数に注目となり、
以下の高設定確定パターンが存在します。
・「4」の表示出現…設定456確定
・「6」の表示出現…設定6確定
ロングフリーズ

| ロングフリーズ | |
|---|---|
| 確率 | 通常時1/16384 |
| 契機 | 通常時フリーズリプレイ |
| 恩恵 | スーパービッグボーナス +ART初期100G +デッドorアライブ |
| 期待値 | 調査中 |
ロングフリーズは通常時にフリーズリプレイが成立すると発生。
エンディング

| エンディング | |
|---|---|
| 契機 | ART特定G数継続時 |
| エンディング到達率 | 約50%※ |
| 到達時平均獲得枚数 | 約2500枚 |
※8000回転稼働時
「エンディング」はARTが特定G数継続すると発生。
エンディングのエピソードは全3種類存在し、
到達時の平均獲得枚数は約2500枚となっています。
また、8000回転稼働した場合は、
約50%の確率でエンディングに到達。
生き抜くための10ヶ条
公式サイトや小冊子に記載されている「生き抜くための10ヶ条」は、以下の通りです。
【#01】
通常時に中段リプ・リプ・ベルが揃うと高確滞在濃厚!?
→主にレア役や中段「リプ・リプ・ベル」のRT昇格リプレイで状態の昇格を抽選
【#02】
通常時の下液晶パネルの種類で設定を示唆!?全種類(5つ)出現すると…!?
→1日で下記3パターン全て出現で設定6確定
・「敵5人」出現…設定3・5否定
・「バラライカ&張」出現…設定2・4否定
・「黒背景」出現…設定2以上確定
【#03】
スカルシステム中、レア役時に発展すると大チャンス!発展しなくてもスーツケース獲得で大チャンス!
【#04】
スカルシステム中に連続演出が2度発生すれば期待度アップ!
【#05】
ギャングスタバトル中のベルナビ発生時のキャラがダッチ以外なら激熱!?
→バラライカであれば勝利確定
【#06】
ギャングスタバトル中のレヴィ赤セリフ発生時に攻撃がヒットしなかった場合は勝利間近…?
→敵HPが残り1以下
【#07】
BB開始1G目に画面が割れると大チャンス!さらに7G目や17G目だと…
→調査中
【#08】
BB中に予告が発生したら逆押しチャンス!左リールに「BAR・BAR・スイカ」が停止するほど…!?
→高設定期待度がアップ
【#09】
ART中の押し順ナビがいつもと違う色なら大チャンス!
【#10】
ART最終ゲームに連打PUSH演出発生で100G以上上乗せ!?連打中は表示されるゲーム数にも注目!
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人気シリーズ「ブラックラグーン」の第3弾が登場。













