ART突入の主なルートは…
・CZ成功
・ボーナス中の抽選突破
…となっています。
◆通常時の内部状態
通常時は通常/高確の内部状態が存在します。
主にレア役や中段「リプ・リプ・ベル」の
RT昇格リプレイで状態の昇格を抽選。
高確中にスカルシステムに当選した場合はモードが優遇されます。
また、内部状態は滞在ステージによって示唆され、
バラライカステージは移行時点で高確確定。
なお、高確移行時は20G間の滞在が保障され、
保障終了後のベルこぼしで高確から転落となります。
滞在ステージ別高確期待度 | |
---|---|
ステージ | 期待度 |
バラライカステージ | 高 |
ラグーン号ドック | ↑ |
ラグーン商会事務所 | ↑ |
ロアナプラ市街地 | 低 |
◆有利区間
有利区間とはART自体を含むARTを抽選できる区間を指します。
有利区間は報知しなくてはならない決まりがあり、
本機ではボタン右側のクレジットの星型ランプ点灯で示唆。
スカルシステム
スカルシステム | |
---|---|
タイプ | 有利区間 (前兆+高確ステージ) |
契機 | レア役抽選 |
継続G数 | 16~32G間 |
移行率 | 1/120.2 (全設定共通) |
スカルシステムはレア役を契機に突入する有利区間。
滞在中は毎G成立役に応じてCZ&ARTを抽選。
最終的に発展する連続演出成功で、
CZ以上が確定となります。
◆CZ・ART当選率
スカルシステム中は内部的に…
・低モード
・高モード
…の2つのモードが存在。
高モードの方がCZ・ART当選率が優遇されます。
CZ・ART当選率 (スカルシステム中) |
||
---|---|---|
モード | CZ | ART |
低モード | 1/233.3 | 1/11376.8 |
高モード | 1/37.6 | 1/5702.4 |
◆保留色期待度
リール下の保留の色で期待度を示唆。
無色のまま連続演出に発展した場合は、
高期待度となっています。
連続演出発展時の保留色別期待度は、以下の通りです。
保留色別期待度 (連続演出発展時) |
|
---|---|
保留色 | 期待度 |
虹 | 100% |
マグマ柄 | 100% |
赤 | 77.6% |
緑 | 38.0% |
青 | 31.3% |
白 | 36.1% |
無色 | 84.3% |
◆ステージ別期待度
スカルシステム中は保留色のほか、
ステージでも期待度を示唆。
帯色が紫のホテルモスクワは大チャンス。
ステージ | 期待度 |
---|---|
ホテルモスクワ(紫) | 高 |
イエローフラッグ(赤) | ↑ |
レヴィ(青) | 低 |
【ステージ別モード示唆】
・レヴィ…低モード示唆
・イエローフラッグ…低or高モード示唆
・ホテルモスクワ…高モード示唆
スカルシステム中に中段「リプ/リプ/ベル」等で高モードに移行した場合は、そのゲームから高モードでの抽選が行われます。
◆ボーナス当選時恩恵
スカルシステム中にボーナス当選時は、
以下の恩恵を受けることができます。
・BIG当選時…デッドorアライブ確定
・REG当選時…CZ確定
◆連続演出
スカルシステム中の連続演出は全7種類が存在。
「ロベルタをブチのめせ」成功時は、
ボーナスorARTが確定となります。
連続演出別の成功期待度は、以下の通りです。
連続演出別の成功期待度 (スカルシステム中) |
|
---|---|
演出 | 期待度 |
タンカーを停船させろ | 19.3% |
ミサイルを回避しろ | 22.7% |
特殊部隊を殲滅しろ | 57.0% |
ソーヤーを撃退しろ | 73.7% |
ロベルタをブチのめせ | 90.6% |
武装集団を蹴散らせ | 92.8% |
ハッキングを成功させろ | 成功濃厚!? |
スカルシステム中抽選
◆スカルシステム移行時抽選
スカルシステム移行時は移行契機となった小役によりCZ・ARTを抽選。
弱レア役よりも強レア役の方が、
移行時点でCZ当選率が優遇されます。
スカルシステム移行契機別のCZ・ART当選率は、以下の通りです。
CZ・ART当選率 (スカルシステム移行時) |
||
---|---|---|
移行契機 | CZ | ART |
強ベル | 49.6% | 0.4% |
弱チェリー | 9.8% | |
強チェリー | 19.5% | |
スイカ | 9.8% | |
チャンス目A | 9.8% | |
チャンス目B | 19.5% |
※ボーナス非同時当選時のみ抽選
◆スカルシステム中抽選(前半)
スカルシステムの前半※では以下を参照し、
CZ・ART抽選が行われます。
※保留が減らない区間
・モード(低or高)
・成立役
なお、すでにCZorARTに当選している場合は、
バレット獲得抽選が行われます。
CZ・ART当選率 (スカルシステム前半) |
||
---|---|---|
成立役 | 低モード | 高モード |
押し順/共通ベル | - | 6.3% |
強ベル | 100% | 100% |
弱チェリー | 6.3% | 20.0% |
強チェリー | 50.0% | 100% |
スイカ | 6.3% | 20.0% |
チャンス目A | 6.3% | 20.0% |
チャンス目B | 50.0% | 100% |
設定差なしBIG | 17.2% | 17.2% |
REG | 100% | 100% |
※小役はボーナス非同時当選時のみ抽選
※設定差なしBIGはエピソードの当選率
CZ・ART当選時振り分け (スカルシステム前半) |
||
---|---|---|
当選役 | CZ | ART |
強ベル | 96.9% | 3.1% |
設定差なしBIG | - | 100% |
REG | 100% | - |
上記以外 | 99.6% | 0.4% |
◆スカルシステム中抽選(後半)
スカルシステムの後半※では成立役に応じてARTのみを抽選。
※保留が減っていく区間
この区間でのボーナス当選はART確定となります。
ART当選率 (スカルシステム後半) |
|
---|---|
成立役 | 当選率 |
強ベル | 25.0% |
弱チェリー | 0.8% |
強チェリー | 12.5% |
スイカ | 0.8% |
チャンス目A | 0.8% |
チャンス目B | 12.5% |
ボーナス | 100% |
CZ「ギャングスタバトル」
GANGSTA BATTLE | |
---|---|
タイプ | ART自力チャンスゾーン |
契機 | 通常時レア役抽選 スカルシステム中抽選 通常時REG後の一部 ART終了時※ |
継続G数 | 15G+α間 |
ART期待度 | 約30~34% |
※一部例外あり
「ギャングスタバトル」はART当選を賭けた自力CZ。
※過去シリーズのバレットバトルを踏襲
消化中はベル・レア役成立時に敵に攻撃し、
15G+α間にレヴィが勝利できればARTに突入。
バレット所持時は1発につき1回押し順ベルのナビが発生。
また、最終Gでバレット所持or小役入賞で、
CZが+10G継続となります。
・CZ中のボーナス
・バレ満状態時
・3回継続
…などは勝利確定となります。
◆CZ突入抽選
CZは以下のタイミングで突入抽選が行われます。
・通常時のレア役抽選
・スカルシステム中抽選
・REG中抽選
・ART終了後
ART終了後は基本的にCZに突入となりますが、
ARTロング継続時に突入しない場合もあります。
※有利区間上限の関係でエンディング到達時など
CZ突入抽選 | |
---|---|
設定 | 突入率 |
1 | 1/338.8 |
2 | 1/338.6 |
3 | 1/338.7 |
4 | 1/340.1 |
5 | 1/342.1 |
6 | 1/343.1 |
◆初期バレット振り分け
CZ当選時は以下の振り分けで初期バレットを決定。
初期振り分けの他、CZ当選~CZ発動までの間は、
バレットの上乗せ抽選が行われます。
初期バレット振り分け (CZ当選時) |
|
---|---|
バレット数 | 振り分け |
1個 | 98.8% |
2個 | 0.4% |
3個 | 0.4% |
8個 | 0.4% |
※CZ成功時・ART終了時のバレット数は、その後のCZ・ARTに引き継ぐ