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(超)アビスチャレンジ

アビスチャレンジ

成功期待度 約60%

「アビスチャレンジ」を選択した場合はチャレンジ演出が発生し、成功すれば「AT+超探窟チャンス獲得」失敗するとATに突入せず通常時へ移行する。

チャレンジ中の抽選

アビスチャレンジ_消化中の抽選

2択の押し順チャレンジを4回行って、成功率を上昇させる抽選を行う。レア役成立時は2段階アップの可能性があり、超アビスチャレンジの場合は全ナビが発生する。成功率上昇抽選後はジャッジ演出が発生する。

成功率上昇抽選

アビスチャレンジ_ジャッジ

5%→20%→60%→80%→100%と成功率が上昇していき、ラストにジャッジ演出が発生する。ジャッジ成功率が200%や300%になればさらなる恩恵を獲得可能(300%は超探窟チャンス+継続ストック×2)

MEMO

ジャッジ画面のレア役は成功濃厚!

EX状態

ベル正解時にメーターが2段階昇格すれば、AT継続確定アイテム「呪い除けの籠」の大量獲得チャンス!?

失敗時のランプ

アビスチャレンジ失敗時はリール上部のランプ色で設定示唆を行っている。

AT「アビスへの旅立ち」

アビスへの旅立ち

役割 メインAT
継続G数 ストーリーパート…10G+α

冒険パート…30G+α」

純増 ストーリーパート…約1.8枚/G

冒険パート:約2.8枚/G

突入時は「笛の導き」でAT性能を左右する笛の種類を決定。AT1セットはストーリーパート→冒険パート→継続ジャッジの順で進行。2セット継続毎に層が進行していき五層を突破(10セット継続)すると最終決戦に突入し勝利すれば上位ATに突入。

笛の導き

笛の導き

役割 初期ポイント(笛)抽選

ATのセット継続を左右する初期ポイントを笛の種類で決定。笛によって初期ポイントが変化し、赤笛→蒼笛→月笛→黒笛→白笛の順に獲得値が優遇される。白笛の導きなら初期ポイント超優遇+超探窟チャンスを獲得。

MEMO

成立役にも注目でリプレイ、14枚ベルなら蒼笛以上!?

ストーリーパート

ストーリーパート

継続G数 10G
純増 1.8枚/G

消化中はレア役成立時に探窟チャンスを抽選。

冒険パート

冒険パート

継続G数 1セット30G+α
純増 1.8枚/G

消化中に1000ptを獲得すればセット継続が確定する他、ATゲーム数の上乗せ抽選やセットストック抽選も行われる。1000pt獲得できなかった場合は、そこまでに獲得していたポイントを参照して継続抽選が行われる。

ポイント獲得抽選

冒険パート_ポイント獲得抽選

成立役 期待度
8枚ベル
チェリー・スイカ
アビス目
14枚役

ハズレとリプレイ以外の小役でポイント獲得抽選を行っており、押し順ベル出現時は中リールのベル図柄に注目。白笛付きのベル(14枚)なら獲得ポイントが優遇される。

ジャッジパート

冒険パート_継続ジャッジ

累計ポイント 14枚ベル

チェリー

スイカ

その他
0~490pt 25% 調査中
500~690pt 33%
700~790pt 50%
800~890pt 66%
900~990pt 75%

ジャッジパート中は14枚ベル、レア役が成立するたびに累計ポイントに応じて継続を抽選。リプレイや8枚ベルでも継続のチャンスあり!?

MEMO

アビス目が成立した場合はポイントに関わらず継続濃厚。最終ゲームのみチェリー、スイカでも継続濃厚。

白笛の導き

白笛の導きは初期ポイント超優遇+超探窟チャンスを獲得。AT複数ストックのチャンス!

(超)探窟チャンス

探窟チャンス

役割 アイテム獲得のチャンス
継続G数 1G+α
継続率

毎ゲームで必ずアイテムを獲得でき、小役が成立すれば次ゲームへ継続する。タイトルの帯が赤なら高性能なアイテムを獲得するチャンス!

アイテムの種類

ウロコ傘

ウロコ傘

継続ジャッジへの移行を阻止してくれる。

千人楔

千人楔

一定ゲーム数の間、14枚ベルでさらにポイントを加算する。

リコ爆弾

リコ爆弾

ポイント獲得時にさらにポイントを加算する。

リコ汁

リコ汁

一定ゲーム数の間、獲得ポイントが2倍になる。

アンハードベル

アンハードベル

一定ゲーム数の間、ATゲーム数の減算がストップかつアイテムの消費ナシ。

呪い除けの籠

呪い除けの籠

1000pt未満で継続ジャッジに到達しても、継続確定に書き換わる。

MEMO

ライザ3択正解や自力1000pt獲得時は呪い除けの籠を使用せずに次回へ持ち越し可能。

超探窟チャンス

超探窟チャンス

継続G数 1G+α

毎ゲームポイントMAX or 呪い除けの籠(セットストック)を獲得可能。小役成立時は必ず次ゲームへ継続。

ダイブゾーン

ダイブゾーン

役割 ポイント獲得特化ゾーン
継続G数 1セット5G

毎ゲームポイントを獲得。消化中にBARが揃えばダイブゾーン継続。

ライザ3択演出

ライザ3択演出

役割 継続確定チャンス
発生率

3択に挑み、リリべが揃えばセット継続が確定する。

上昇負荷

上昇負荷

役割 恩恵獲得抽選
突入率 約1/2000
継続G数 4G

AT中に毎ゲーム抽選されるフリーズ演出で、当該フラグを引いた層(継続セット数)によって恩恵が異なる。対応役が成立するたびに恩恵を獲得できる。

恩恵の種類

上昇負荷_恩恵獲得抽選

滞在層 獲得恩恵
共通 毎ゲームでポイント獲得
レア役で探窟チャンス or

ダイブゾーン確定

一層 上記+

14枚ベルで探窟チャンス or

ダイブゾーン確定

二層 上記+

リプレイで探窟チャンス or

ダイブゾーン確定

三層 上記+

ハズレで探窟チャンス or

ダイブゾーン確定

四層 上記+

ベル当選時のポイント

獲得量がアップ

五層 上記+

レア役でセット継続確定

上昇負荷中はATゲーム数の減算が停止し、滞在層が深いほど恩恵が追加されていく。例えば三層で引いた場合は8枚ベル以外で探窟チャンスorダイブゾーンとなる。

引き戻し高確

上昇負荷_引き戻し高確

継続G数 4G

上昇負荷状態消化後は引き戻し高確へ移行し、高確率中は毎ゲーム20%でフリーズが発生する。

最終決戦

役割 上位AT突入チャレンジ
突入契機 10セット継続

深界五層をクリアすると突入。勝利すればエンディングを経由してラストダイブへ!

ラストダイブ

役割 上位AT
突入契機 最終決戦勝利
継続G数 最大25G
継続率 最大98.8%

ST方式のATで14枚ベルやレア役が成立すればSTゲーム数がリセットされる。また、リセットされるごとにベースG数が加算される可能性アリ。継続率は最大で98.9%!

ロングフリーズ

出現率
契機
恩恵
期待枚数

評価・動画

管理人解説・感想

アニメ「メイドインアビス」とのタイアップパチスロ。

一番の注目ポイントはAT突入時の選択で安定 or 波乱をユーザーの任意で選択できる点。安定は平均約330枚、波乱成功は平均559枚と大きく変化するので序盤はとりあえずATに入れて出玉を作り、ある程度出玉ができたら波乱といった選択も可能ですね。

天井も700Gと浅めでコイン単価は波乱を選択し続けても2.8円なのでAT機の中では比較的マイルドな部類。遊びやすさを重視したスペックですね。

PV・試打動画

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

SLOTメイドインアビス|公式サイト

©つくしあきひと・竹書房/メイドインアビス「深き魂の黎明」製作委員会

©UNIVERSAL ENTERTAINMENT

元の投稿: ちょんぼりすた|パチスロ解析
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