突入率に設定差が設けられているが、設定判別に役立つほどの値ではない。期待度にも設定差が設けられており、こちらは高設定ほど優遇されているため注目要素となる。
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突入率に設定差が設けられているが、設定判別に役立つほどの値ではない。期待度にも設定差が設けられており、こちらは高設定ほど優遇されているため注目要素となる。
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役割 | STタイプのCZ |
---|---|
突入契機 | 作戦会議中の抽選 |
チャレンジボーナス
終了後の一部 |
|
継続G数 | 1セット4G |
成功期待度 | 約40% |
小役入賞で階層アップ+ゲーム数をリセットするSTタイプのCZ。稀に上層階からスタートする可能性もある他、レア役成立時は複数階層アップの可能性アリ。9階に到達すればボーナス濃厚。
設定 | 突入率 |
---|---|
設定1 | 1/238.2 |
設定2 | 1/232.4 |
設定3 | 1/222.1 |
設定4 | 1/183.9 |
設定5 | 1/171.0 |
設定6 | 1/164.9 |
高設定ほどトレジャータイムの突入率が優遇されている。
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設定 | 突入率 |
---|---|
設定1 | 1/2.89 |
設定2 | 1/2.89 |
設定3 | 1/2.88 |
設定4 | 1/2.88 |
設定5 | 1/2.87 |
設定6 | 1/2.87 |
小役揃い確率には設定差が設けられているが、わずかな差なので特に気にする必要ナシ。4回転以内に1/2.89を引ける確率は約81.7%。
押し順ナビ出現で小役揃い濃厚!
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最終的な階層を参照して宝箱の抽選が行われ、その宝箱を参照してボーナス抽選が行われる。9階到達なら実質出撃ボーナス以上濃厚。
宝箱 | 階層 | ||
---|---|---|---|
1~4階 | 5~6階 | 7~8階 | |
木 | 99.98% | – | – |
銀① | 0.01% | 99.98% | – |
銀② | 0.01% | 0.01% | 99.9% |
金 | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
虹 | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
宝箱 | 9階 | 10階 | |
木 | – | – | |
銀① | – | – | |
銀② | – | – | |
金 | 99.99% | – | |
虹 | 0.01% | 100% |
宝箱 | ボーナス期待度 |
---|---|
木 | 7.3% |
銀① | 32.7% |
銀② | 50.1% |
金 | 100% |
虹 | 100% |
銀①と銀②は見た目で判別不可。金宝箱は出撃ボーナス以上で、虹宝箱ならラブボーナス以上。
9階に到達した時点でボーナス濃厚。次ゲームで小役を引ければ10階に到達し、更にそこでレア役(設定1で1/14.2)を引けば超強力な恩恵を獲得!?
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図柄 | |
---|---|
役割 | 擬似ボーナス(REG) |
当選契機 | 初当りの一部 |
獲得枚数 | 約50枚 |
終了後はCZ突入に期待。CZ抽選はボーナス当選時と消化中のレア役で行われる他、スカイゲームの突入抽選も行われる。パネルが全てめくれるといずれかの報酬を獲得できる。
図柄 | |
---|---|
役割 | 擬似ボーナス(BIG) |
当選契機 | 初当りの一部 |
獲得枚数 | 約100枚 |
ST期待度 | 約40% |
ST期待度40%のボーナスで、消化中はベルとレア役で勝利期待度アップ抽選を行う。ボーナス終了後は復讐バトルへ移行し、3勝すればスカイゲームへ突入する。
成立役 | 期待度アップ箇所 |
---|---|
頭のベル | 1戦目 |
頭のベル | 2戦目 |
レア役 | 3戦目 |
撃破率は「初期50%→60%→75%→90%→100%」となっており、成立役を参照して画面左の勝利期待度アップ抽選を行う。
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3勝すればスカイゲームに突入!失敗時は通常時に戻るがゲーム数は引き継ぎ、内部状態は高確からスタート。
画面をタッチすると、キャラ数で成功期待度を示唆。
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図柄 | |
---|---|
役割 | 擬似ボーナス(上位BIG) |
当選契機 | 初当りの一部 |
獲得枚数 | 約100枚 |
ST期待度 | 約70% |
ST期待度70%のボーナス!終了後に突入するチャレンジで告白に成功すればスカイゲーム確定!
成立役を参照してハートメーターを昇格させていき、ラストの告白に成功すればスカイゲーム突入確定。
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役割 | ST区間 |
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継続G数 | 1セット20G+α |
純増 | – |
継続率 | 約80% |
消化中はスカイボーナス当選でゲーム数をリセット&継続となるSTタイプのゲーム性。スカイボーナスは主にSGミッション成功で当選となり1セットあたりのスカイボーナス期待度は約80%。
6セット目(スカイゲームファイナル)突破でエンディングビッグを経由してクリスタルジャッジメントに突入。なお、6セット目のみ突破率は80%より低い模様。
夕方は高確示唆で夜は超高確示唆、10G消化ごとに内部状態昇格抽選を行う。
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初回スカイゲーム突入時は20G消化で必ず発生。スカイゲーム消化中はリプレイ・押し順ナビ・レア役でSGミッションの発生抽選を行い、通常・高確・超高確の内部状態で期待度が異なる。
結果 | 押し順
1枚役 |
リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
非当選 | 58.7% | 34.3% | − | − |
フェイク前兆 | − | 25.0% | 24.6% | − |
ミッション | 40.6% | 40.6% | 75.0% | 74.6% |
確定ミッション | 0.1% | 0.05% | 0.4% | 25.0% |
ボーナス直撃 | 0.6% | − | 0.01% | 0.4% |
結果 | 押し順
1枚役 |
リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
非当選 | 55.3% | 31.2% | − | − |
フェイク前兆 | − | 25.0% | − | − |
ミッション | 43.8% | 43.8% | 99.2% | 74.6% |
確定ミッション | 0.2% | 0.1% | 0.8% | 25.0% |
ボーナス直撃 | 0.8% | − | 0.01% | 0.4% |
結果 | 押し順
1枚役 |
リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
非当選 | 22.7% | 11.7% | − | − |
フェイク前兆 | − | 12.5% | − | − |
ミッション | 75.0% | 75.0% | 50.0% | − |
確定ミッション | 0.8% | 0.8% | 50.0% | − |
ボーナス直撃 | 1.6% | − | 0.01% | 100% |
押し順1枚役ではフェイク前兆が発生しないので前兆=ミッション以上が濃厚となる。
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