導入日2024年6月3日㈪。サミーの新台スロット「スマスロ痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(防振り)」の天井・スペック・設定判別・期待値・やめどき・全解析まとめページになります。
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スペック
機種概要
機種名 | L痛いのは嫌なので
防御力に極振り したいと思います。 |
---|---|
メーカー | サミー |
仕様 | AT機
スマスロ コンプリート機能 |
AT純増 | 約5.5枚 |
回転数/50枚 | 約33G |
コイン単価 | 3.3円 |
天井 | 950G+α |
導入日 | 2024年6月3日㈪ |
導入台数 | 約8,000台 |
AT確率・機械割
設定 | 初当り | 出玉率 |
---|---|---|
設定1 | 1/319.0 | 97.9% |
設定2 | 1/309.8 | 98.8% |
設定3 | 1/307.3 | 100.5% |
設定4 | 1/266.8 | 105.9% |
設定5 | 1/257.1 | 109.5% |
設定6 | 1/229.7 | 113.0% |
ゲームフロー
通常時はレア役や規定G数消化からCZ突入を目指し、強フラグが成立すればボーナス直撃にも期待。CZ突入のメイン契機は約1/64で成立するとヒドラ目で、成立後は専用エフェクトが発生して前兆移行を示唆。
CZは3種類でデフォルトは期待度約50%の「運営高確率」。「機械神高確率」と「極・高確率」は条件を満たすと突入する上位CZとなっており、後者ならエピソードボーナス+特化ゾーン突入濃厚。
ボーナスも3種類あり、いずれも消化中は防御力ポイントの獲得抽選やスキルの獲得抽選を行う。ボーナス消化後はCZ高確率の「防御状態」に移行し、高確率でCZを抽選。基本はこの「CZ→ボーナス→防御状態→CZ…」の流れで出玉増加を目指すゲーム性となっている。
特化ゾーンは2種類あり、天使ZONEは成功期待度約70%の天使高確率を抽選。30G消化までに天使高確率からのボーナスをいくつ獲得できるかが大量出玉のカギを握る。暴虐ZONEについては突入した時点で期待値約3500枚の最強トリガーとなっている。
打ち方
通常時は左1st推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表

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通常時の打ち方
ヒドラ図柄非停止でもフラッシュでヒドラ目を判別可能。ただしCZ中はフラッシュが発生しない。
①左リール枠上~上段に黒BARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】→中・右リールフリー打ち
【左リール下段にチェリー停止】→中・右リールに紫BARを狙う
中 or 右リールに紫BARが停止すればヒドラ目、中段に「黒BAR・紫BAR・紫BAR」停止で強ヒドラ目。
【左リール下段に黒BAR停止】→中・右リールフリー打ち
フラッシュが発生すればヒドラ目。
【左リール上段にスイカ停止】→中リールに紫BARを狙い、右リールフリー打ち
スイカがハズれるとヒドラ目。
【左リール上段に紫BAR停止】→中・右リールに紫BARを狙う
紫BARが揃えば強ヒドラ目で、それ以外はヒドラ目。
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ボーナス中の打ち方
ボーナス準備中
「×・?・?」ナビ発生時は「×」以外から停止させる。
逆押しナビ発生時
中 or 右1stでナビ図柄を目押ししてスイカを揃えると15枚+防御力を獲得。目押し範囲は10コマとかなり広いのでアバウトでOkだが、失敗すると15枚役を獲得できないので注意。目押しミスでも防御力は獲得できる。
15枚役獲得時はボーナス枚数から減算されないため、逆押しナビを引くほど獲得枚数がアップする。
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小役の停止形

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天井
天井詳細
天井G数 | 950G+α |
---|---|
恩恵 | 無限高確率ZONE
(実質ボーナス濃厚) |
推定投資額 | 約29,000円 |
950G+α天井到達の場合はボーナス消化後に高確率ZONE突入濃厚となる!?
ゾーン・狙い目
調査中
やめどき
ボーナス後は内部的に必ず「防御状態」になるため即ヤメ厳禁。約1/12の高確率ZONEに当選するか状態転落に当選するまで継続するので「防御状態の示唆演出」や消化ゲーム数から見極める必要あり。
目安は50G、80G、150G
ボーナス後50G
ボーナス後50G以内は内部的に防御状態から転落していても「引き戻し状態」となり通常より高確率ZONEの当選率がアップ。またBIG当選時はダブル揃いとなり、ボーナス当選時は防御力も引き継ぎとなる。
ボーナス後80G
防御状態が80G転落しなかった場合は無限運営高確率に当選。
ボーナス後150G
150Gは規定ゲーム数での高確率ZONE当選率が約40%。自力当選も含めた防御状態転落から150G以内のCZ期待度は69%以上!?
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スキル「破壊王」保有時

次回ボーナスが250枚のBIG以上に当選するため、機械割が100%以上となる。
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朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
有利区間 | リセット | 引き継ぐ |
天井 | 短縮 | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
設定変更時は天井が650G+αに短縮され機械割は100%超え!? 朝イチは規定ゲーム数のランダム加算アリ。通常とは異なるゾーンでCZに当選しても据え置き確定とはならないので注意。
設定変更後の初当りが単発で終了した場合は、次回天井も650G+αに短縮。ボーナス後に連チャンするまで短縮状態が継続。
有利区間
調査中
設定判別
ボーナス終了画面
キラキラのエフェクト付きの①〜⑥は設定示唆。後者ほど良い画面だと推測される。それ以外はデフォルトパターン(複数アリ)。
サブ液晶タッチでのセリフ
4レス目 | 示唆内容 |
---|---|
メイプルちゃんしか勝たん | 偶数設定示唆 |
サリーちゃんしか勝たん | 奇数設定示唆 |
楓の木しか勝たん | 調査中 |
長い冒険になりそうだ | 調査中 |
オリハルコンかな? | 調査中 |
ボーナス終了時にサブ液晶タッチで表示される4レス目のコメントに設定示唆要素アリ。「メイプルちゃんしか勝たん」と「サリーちゃんしか勝たん」はデフォルトで設定1では1:1で出現する模様。比率に設定差が存在し、デフォルト以外が出現すれば強めの設定示唆!?
ボーナス中のキャラ紹介
背景の色は「青・赤・金」の3パターンで、金背景が出現すればアツい!?
獲得枚数表示
表示 | 示唆内容 |
---|---|
456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示に設定示唆パターンあり!
サミートロフィー
トロフィー | 示唆 |
---|---|
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
キリン柄 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
ボーナス終了画面で出現する可能性アリ。消化G数によって出現率が変化する。
トロフィー出現率
1~5000G消化時
設定 | ナシ | 銅 | 銀 |
---|---|---|---|
設定1 | 100% | - | - |
設定2 | 99.90% | 0.10% | - |
設定3 | 99.82% | 0.15% | 0.03% |
設定4 | 99.76% | 0.20% | 0.03% |
設定5 | 99.70% | 0.25% | 0.03% |
設定6 | 99.44% | 0.50% | 0.03% |
設定 | 金 | キリン柄 | 虹 |
設定1 | - | - | - |
設定2 | - | - | - |
設定3 | - | - | - |
設定4 | 0.015% | - | - |
設定5 | 0.015% | 0.01% | - |
設定6 | 0.015% | 0.01% | 0.01% |
5001~7000G消化時
設定 | ナシ | 銅 | 銀 |
---|---|---|---|
設定1 | 100% | - | - |
設定2 | 99.90% | 0.10% | - |
設定3 | 99.80% | 0.10% | 0.10% |
設定4 | 99.58% | 0.10% | 0.12% |
設定5 | 99.34% | 0.10% | 0.09% |
設定6 | 99.31% | 0.10% | 0.06% |
設定 | 金 | キリン柄 | 虹 |
設定1 | - | - | - |
設定2 | - | - | - |
設定3 | - | - | - |
設定4 | 0.20% | - | - |
設定5 | 0.16% | 0.31% | - |
設定6 | 0.10% | 0.12% | 0.31% |
7001~8000G消化時
設定 | ナシ | 銅 | 銀 |
---|---|---|---|
設定1 | 100% | - | - |
設定2 | 99.90% | 0.10% | - |
設定3 | 99.80% | 0.10% | 0.10% |
設定4 | 99.55% | 0.10% | 0.05% |
設定5 | 99.31% | 0.10% | 0.03% |
設定6 | 99.30% | 0.10% | 0.02% |
設定 | 金 | キリン柄 | 虹 |
設定1 | - | - | - |
設定2 | - | - | - |
設定3 | - | - | - |
設定4 | 0.30% | - | - |
設定5 | 0.09% | 0.47% | - |
設定6 | 0.05% | 0.06% | 0.47% |
8001G以上消化時
設定 | ナシ | 銅 | 銀 |
---|---|---|---|
設定1 | 100% | - | - |
設定2 | 99.90% | 0.10% | - |
設定3 | 99.88% | 0.10% | 0.02% |
設定4 | 99.87% | 0.10% | 0.02% |
設定5 | 99.86% | 0.10% | 0.02% |
設定6 | 99.85% | 0.10% | 0.02% |
設定 | 金 | キリン柄 | 虹 |
設定1 | - | - | - |
設定2 | - | - | - |
設定3 | - | - | - |
設定4 | 0.01% | - | - |
設定5 | 0.01% | 0.01% | - |
設定6 | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
消化G数別の銅トロフィー以上出現率
設定 | 1~
5000G |
5001~
7000G |
7001~
8000G |
8001G
以上 |
---|---|---|---|---|
設定1 | - | - | - | - |
設定2 | 0.1% | 0.1% | 0.1% | 0.1% |
設定3 | 0.2% | 0.2% | 0.2% | 0.1% |
設定4 | 0.2% | 0.4% | 0.4% | 0.1% |
設定5 | 0.3% | 0.7% | 0.7% | 0.1% |
設定6 | 0.6% | 0.7% | 0.7% | 0.2% |
トロフィー出現率は比較的低め。
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銅トロフィー出現時の設定期待度
設定 | 1000G消化 | 2000G消化 |
---|---|---|
設定1 | - | - |
設定2 | 0.5% | 1.0% |
設定3 | 1.2% | 2.3% |
設定4 | 1.3% | 2.7% |
設定5 | 1.5% | 3.1% |
設定6 | 2.7% | 5.6% |
高設定ほど銅トロフィー出現率が高くなっている為、2000G消化時点で銅トロフィーのみ出現していた場合でも、高設定に期待できる!?
店長カスタム搭載の有無は調査中だがカスタムされていた場合は当てはまらないので注意。
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特定G数消化時の銅トロフィー以上出現割合
設定 | 2000G
消化時 |
4000G
消化時 |
6000G
消化時 |
8000G
消化時 |
---|---|---|---|---|
設定1 | - | - | - | - |
設定2 | 1.0% | 2.1% | 3.2% | 4.2% |
設定3 | 2.6% | 5.1% | 7.3% | 9.4% |
設定4 | 3.3% | 6.3% | 10.7% | 16.1% |
設定5 | 3.8% | 7.7% | 14.0% | 22.4% |
設定6 | 6.5% | 13.3% | 21.2% | 29.4% |
設定6でも8000G消化時のトロフィー出現率は約3割ほどのため、トロフィー以外の設定推測要素が重要となる。
2000G消化時
設定 | ナシ | 銅 | 銀 |
---|---|---|---|
設定1 | 100% | - | - |
設定2 | 98.98% | 1.02% | - |
設定3 | 97.38% | 2.33% | 0.30% |
設定4 | 96.75% | 2.68% | 0.39% |
設定5 | 96.22% | 3.07% | 0.40% |
設定6 | 93.48% | 5.60% | 0.45% |
設定 | 金 | キリン柄 | 虹 |
設定1 | - | - | - |
設定2 | - | - | - |
設定3 | - | - | - |
設定4 | 0.19% | - | - |
設定5 | 0.18% | 0.13% | - |
設定6 | 0.22% | 0.14% | 0.11% |
4000G消化時の
設定 | ナシ | 銅 | 銀 |
---|---|---|---|
設定1 | 100% | - | - |
設定2 | 97.89% | 2.11% | - |
設定3 | 94.91% | 4.46% | 0.63% |
設定4 | 94.07% | 5.17% | 0.76% |
設定5 | 92.91% | 6.22% | 0.87% |
設定6 | 87.63% | 11.51% | 0.85% |
設定 | 金 | キリン柄 | 虹 |
設定1 | - | - | - |
設定2 | - | - | - |
設定3 | - | - | - |
設定4 | 0.37% | - | - |
設定5 | 0.40% | 0.24% | - |
設定6 | 0.44% | 0.30% | 0.25% |
6000G消化時
設定 | ナシ | 銅 | 銀 |
---|---|---|---|
設定1 | 100% | - | - |
設定2 | 96.82% | 3.18% | - |
設定3 | 92.65% | 5.99% | 1.36% |
設定4 | 89.28% | 6.96% | 1.84% |
設定5 | 85.97% | 7.95% | 1.76% |
設定6 | 78.80% | 14.25% | 1.49% |
設定 | 金 | キリン柄 | 虹 |
設定1 | - | - | - |
設定2 | - | - | - |
設定3 | - | - | - |
設定4 | 1.93% | - | - |
設定5 | 1.66% | 2.66% | - |
設定6 | 1.32% | 1.35% | 2.78% |
8000G消化時
設定 | ナシ | 銅 | 銀 |
---|---|---|---|
設定1 | 100% | - | - |
設定2 | 95.75% | 4.25% | - |
設定3 | 90.61% | 6.89% | 2.50% |
設定4 | 83.91% | 7.72% | 2.89% |
設定5 | 77.57% | 8.27% | 2.43% |
設定6 | 70.57% | 13.85% | 1.92% |
設定 | 金 | キリン柄 | 虹 |
設定1 | - | - | - |
設定2 | - | - | - |
設定3 | - | - | - |
設定4 | 5.48% | - | - |
設定5 | 3.35% | 8.38% | - |
設定6 | 2.30% | 2.61% | 8.74% |
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CZ当選率
設定 | スイカ
チェリー |
---|---|
設定1 | 3.8% |
設定2 | 調査中 |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 |
※高確中
スイカ、チェリーからのCZ当選率は高設定ほど優遇。
BET高確
設定 | BET高確 |
---|---|
設定1 | 2.5% |
設定2 | 調査中 |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 |
ボーナス終了後にBETで即CZに突入する割合が高設定ほど優遇!? 抽選はボーナス当選時に行なわれている模様。
※天井時のボーナス、エピソードボーナス(天使・暴虐以外)後などのCZが確定している状態を除く
ボーナス直撃
設定 | 直撃確率 |
---|---|
設定1 | 1/23560 |
設定2 | 調査中 |
設定3 | |
設定4 | |
設定5 | |
設定6 |
初当りからの直撃エピソードBBに設定差が存在。主に抽選はヒドラ目で行なわれている。
設定6の勝率
設定6の勝率はシミュレーション値で約85%とスマスロの中では比較的高め。
解析
小役確率
小役 | 出現率(全設定共通) |
---|---|
ハズレ | 1/1.6 |
スイカ | 1/64.1 |
チェリー | 1/99.9 |
ヒドラ目 | 1/64 |
強ヒドラ目 | 1/4369.1 |
中段チェリー | 調査中 |
通常時の抽選
通常時はレア役、ヒドラ目、ゲーム数消化からCZ「高確率ZONE」を経由してボーナス当選を目指す。ボーナスの直撃(エピソードボーナス)もアリ!
本前兆中の抽選

高確率ZONEの本前兆中に高確率ZONEへ当選した場合はストックされる。
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規定G数による抽選
規定G数 | 期待度 |
---|---|
150G | 約40% |
300G | 約40% |
450G | 調査中 |
650G | 調査中 |
950G | 無限運営高確率 |
レア役以外に規定G数消化でも高確率ZONEを抽選しており、当選時は主にビーチステージ経由して告知。450G以降の規定G数による当選は要注目!?
150G、300GでCZ非当選だった場合は450GでのCZ期待度が大幅アップ!?
規定G数消化までのCZ当選期待度
消化G数 | 期待度 |
---|---|
150G以内 | 69%以上 |
300G以内 | 93%以上 |
450G以内 | 150・300Gで
非当選なら期待大 |
防御状態転落から300GのゾーンまでにCZに当選する確率は93%以上。
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ミニキャラ・カスミ

ミニキャラのカスミ出現時は規定ゲーム数によるCZ前兆の合図。
- 閉じる
中段チェリーの恩恵
出現時の恩恵 | エピソードボーナス+
防御力6000pt |
---|---|
フリーズ発生率 | 約50% |
フリーズなしの場合はエピソードボーナス+防御Lv.3からスタート。フリーズ発生時は暴虐エピソードボーナスに当選して暴虐ZONEへ。
ヒドラ目
ヒドラ目確率 |
---|
約1/64 |
ヒドラ目出現でCZ「高確率ZONE」移行に期待。
ヒドラエフェクト

ヒドラ目を引くと液晶周りにヒドラエフェクトが発生して高確率ZONEの前兆示唆となる。
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ヒドラ目の抽選内容
状況 | 抽選内容 |
---|---|
通常時 | 高確率ZONE or
エピソードボーナス 直撃抽選 |
高確率ZONE中 | ボーナス濃厚 |
防御状態中 | 高確率ZONE当選の
大チャンス |
極・高確率抽選 | |
ボーナス中 | スキル「機械神」
獲得濃厚 |
ヒドラ目の高確率ZONE移行率
状態 | 移行率 |
---|---|
通常 | 約25% |
高確 | 約50% |
- 閉じる
強ヒドラ目の恩恵
強ヒドラ目確率 | 1/4369.1 |
---|
状況 | 抽選内容 |
---|---|
通常時 | 無限運営高確率or
極・高確率 |
高確率ZONE中 | エピソード
ボーナス濃厚 |
防御状態中 | 無限運営高確率or
極・高確率 |
ボーナス中 | 暴虐エピソード
ボーナス(暴虐ZONEへ) |
ボーナス中の強ヒドラ目から暴虐エピソードボーナスに当選した場合は、当該ボーナス終了後に1G連で暴虐エピソードボーナスが開始。
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内部状態・ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
昼ステージ | デフォルト |
夕方ステージ | 高確!? |
ビーチステージ | ゲーム数前兆!? |
星空のレストランステージ | ボーナス直撃の
大チャンス!? |
滞在ステージで内部状態などを示唆。
内部状態移行抽選
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高確保障G数と転落抽選
高確保障G数 | 15G |
---|
保障G数消化後はハズレで転落抽選を行い、高確中に再度高確に当選した場合は保障G数がリセットされる。
- 閉じる
高確率ZONE「運営高確率」
役割 | ボーナスへのCZ |
---|---|
突入契機 | ヒドラ目 / レア役 |
ゲーム数消化 | |
防御状態の抽選 | |
継続G数 | 10 or 20 or 無限 |
ボーナス期待度 | 約50% |
リプレイ・ベルを除く全役でボーナスを抽選。当選契機のメインはハズレ目となっているため、レア役を引けなくても当る可能性はアリ。レア役はボーナスのチャンスで、ヒドラ目ならボーナス確定。
ボーナス抽選
成立役 | ボーナス期待度 |
---|---|
ハズレ目 | 5.8% |
スイカ / チェリー | 25.0% |
ヒドラ目 | 濃厚 |
上記を合算すると1/16.81となり、毎ゲーム約1/16の当りをガチ抽選しているイメージ。
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ボーナス当選契機の割合
当選契機 | 割合 |
---|---|
ハズレ | 約56% |
チェリー・スイカ | 約13% |
(強)ヒドラ目 | 約31% |
運営高確率中のヒドラ目はボーナス濃厚。
- 閉じる
運営高確率の継続

継続G数が20Gや無限の場合は10G終了後に運営高確率が継続するが、終了間際にボーナス当選の場合も本前兆として継続することがある。最終Gで前兆が発生していた場合はその可能性がアップ。
- 閉じる
主要演出
タイトルコール演出
「期待度に~」に続く文言で期待度を示唆しており、「並振り<熱振り<極振り」の順にチャンスアップ。極振りならボーナス濃厚!?
運営ステップアップ演出
運営が振り向く数が多いほどチャンスアップで、他演出と複合してボーナスに絡みやすい傾向にある。ステップ数に対応役も存在。
%演出
パーセンテージで期待度を示唆しており、第3停止時に数値が上昇すればチャンスアップ。%と成立役に法則性もアリ!
バウンドストップ
タイミング | 対応役 |
---|---|
第一停止時 | チェリー or リプレイ |
小役を否定すればボーナス濃厚。抽選からボーナス告知までの間に発生率がアップする傾向あり。また、左リールに赤7付近を狙うと発生頻度が大幅にアップ!?
リーチ目告知
左リールに「スイカ・紫BAR・スイカ」が停止すると告知が発生。そのまま中・右リールにも紫BARを狙い揃えばBIG当選濃厚。リーチ目出現ゲーム(左第1停止のみ)でボーナス入賞を狙えば直揃いする。
その他の演出
演出 | 法則 |
---|---|
運営W図柄
ナビ演出 |
図柄で成立役を示唆
矛盾すればボーナス濃厚 |
運営ルーレット
演出 |
停止するアイコンで
展開などを示唆 |
サリー情報
演出 |
背景の色で成立役を示唆
矛盾すればボーナス濃厚 |
期待度
上昇中ゾーン |
突入した時点でチャンス |
- 閉じる
主要演出
MAP演出

中心から離れたエリアほどチャンスで、左4つはチェリー対応で右4つはスイカ対応。ヒドラ目成立にも期待!?
- 閉じる
魔導書庫演出

対応役 | ハズレ / スイカ / ヒドラ目 |
---|
左リールにチェリーが停止すればヒドラ目濃厚!?
- 閉じる
炎帝の国演説演出

対応役 | チェリー / ヒドラ目濃厚 |
---|
セリフの内容に注目!?
- 閉じる
集う聖剣ギルド会議演出

対応役 | スイカ / ヒドラ目濃厚 |
---|
登場キャラに注目!?
- 閉じる
カウントアップ演出

対応役 | レア役濃厚 |
---|
カウントが進行するほどチャンスで、ハズレなら高確率ZONE本前兆濃厚。
- 閉じる
カットイン演出

対応役 | ヒドラ目以上濃厚 |
---|
カットインキャラとその後の演出のキャラが異なれば期待度アップ。ボーナス直撃にも期待!?
- 閉じる
マイユイ仲良し演出

対応役 | ヒドラ目以上濃厚 |
---|
- 閉じる
次回予告

発生した時点で何かしらに当選しており、強ヒドラ目や中段チェリー成立にも期待できる。
- 閉じる
極アツ演出

発生した時点で何かしらに当選しており、強ヒドラ目や中段チェリー成立にも期待できる。
- 閉じる
連続演出
ミッション演出

演出 | 期待度 | |
---|---|---|
通常時 | 防御状態中 | |
ポコポコミッション | ★★ | ★★★★ |
パクパクミッション | ★★ | ★★ |
ビリビリミッション | ★★★ | ★★★ |
アツアツミッション | ★★★★ | ★★★★ |
ミッション成功時は主に高確率ZONEへ突入するが、稀にエピソードボーナスに当選していることも。基本は2G継続するが、3Gならチャンスアップ。1G目で告知されることもあり、タイトルの色が「青<赤<キリン柄」の順に期待度がアップする。
- 閉じる
バトル演出

演出 | フリーズ発生期待度 |
---|---|
銀翼を倒せ | ★★ |
樹皇を倒せ | ★★★ |
機械神を倒せ | ★★★ |
VS炎帝ノ国 | ★★★★ |
VS集う聖剣 | ★★★★★ |
バトル演出は発生した時点でエピソードボーナス濃厚となり、演出によってフリーズ発生期待度が異なる。
- 閉じる
AT解析
REGボーナス
役割 | 擬似ボーナス(REG) |
---|---|
獲得枚数 | 約100枚 |
終了後は必ず「防御状態」へ。
ブーストREGボーナス
役割 | 上位REG |
---|---|
当選契機 | REGの一部 |
防御力特化型のボーナスとなっており、色目押し時に獲得できる防御力が優遇される他、押し順ベルでも防御力を獲得できる。
BIGボーナス
役割 | 擬似ボーナス(BIG) |
---|---|
獲得枚数 | シングル…約150枚
ダブル…約250枚 |
色目押しで防御力を獲得。レア役時はスキル獲得を抽選し、スキルを所持していれば防御状態が有利に!? 終了後は必ず「防御状態」へ。防御状態中のBIGは全てダブル揃い!?
技術介入

中 or 右1stでナビ図柄を目押ししてスイカを揃えると15枚+防御力を獲得。目押し範囲は10コマとかなり広いのでアバウトでOkだが、失敗すると15枚役を獲得できないので注意。目押しミスでも防御力は獲得できる。