ART中の小役確率
ART(DJゾーン・ダンスタイム・スタンバイモード)中の小役確率。
| 小役 | 確率
(設定1) |
|---|---|
| 通常リプレイ | 1/2.6 |
| 押し順リプレイ | 1/4.0 |
| 3択9枚役 | 1/11.8 |
| 共通9枚役 | 1/20.0 |
| リーチ目役 | 1/455.1 |
| リーチ目リプレイ | 1/1985.9 |
| パンク役 | 1/13.1 |
| ハズレ | 1/11.5 |
| 設定 | ハズレ確率 |
|---|---|
| 1 | 1/11.5 |
| 2 | 1/10.9 |
| 5 | 1/9.9 |
| 6 | 1/9.4 |
ART「ダンスタイム」

| 役割 | ART |
|---|---|
| 継続G数 | 20G/40G/60G/80G/100G以上 |
| 突入契機 | ART中のボーナス
同色BIG後のルーレット成功 異色BIG成立時にfeat.DT発生 |
| 純増 | 約0.5枚 |
ART「ダンスタイム(DT)」は20/40/60G…と継続するART。
「20G」「40G」といった分岐のゲームでは「DANGER演出」が発生し爆弾が爆発すれば継続 or ボーナス!
最終ゲームにPUSHボタンが表示されるとアツい!?
不発でもDZのゲーム数が残っていればDZへ移行。
通常時のDT当選率
通常時は同色BIG時の50.4%でDTへ当選。
注目は異色BIGで高設定ほどDTに当選しにくいという特徴有り!
| 通常時のDT当選率 | |||
|---|---|---|---|
| 設定 | 同色BIG | 異色BIG | REG |
| 1 | 50.4% | 50.0% | 当選無し |
| 2 | 44.4% | ||
| 5 | 28.6% | ||
| 6 | 19.0% | ||
ART中のボーナス
ART中はボーナスの種類や設定不問でDTを上乗せ。
ただし、通常時に当選したDTの方が平均ゲーム数が優遇されている。
| DT当選時の平均上乗せゲーム数 | ||
|---|---|---|
| ボーナス | 通常時 | ART中 |
| 同色BIG | 47.7G | 23.9G |
| 異色BIG | 77.4G | 23.9G |
| REG | ― | 22.1G |
登場キャラ
残りゲーム数はドットのキャラで示唆。
| キャラ | ゲーム数 |
|---|---|
| アフロレディ | 20G以上 |
| リーゼントマン | 40G以上 |
| シンディ | 60G以上 |
| 宇宙人 | 有利区間完走確定 |
反転バージョンならキャラを問わず100G以上が確定!
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![]() |
| 通常ver | 反転ver |
| DT当選時ゲーム数振り分け
(通常時) |
||
|---|---|---|
| 振り分け | 同色BIG | 異色BIG |
| 20G | 38.76% | ― |
| 40G | 24.81% | 25.00% |
| 60G | 18.60% | 25.00% |
| 80G | 8.53% | 25.00% |
| 100G | 7.65% | 20.57% |
| 200G | 1.07% | 2.87% |
| 300G | 0.36% | 0.96% |
| 400G | 0.12% | 0.34% |
| 500G | 0.05% | 0.13% |
| 600G | 0.02% | 0.05% |
| 700G | 0.01% | 0.03% |
| 800G | 0.006% | 0.016% |
| 900G | 0.004% | 0.011% |
| 1000G | 0.003% | 0.008% |
| 1100G | 0.002% | 0.006% |
| 1200G | 0.002% | 0.005% |
| 1300G | 0.002% | 0.004% |
| 1400G | 0.001% | 0.003% |
| 1500G | 0.005% | 0.013% |
| 平均 | 47.73G | 77.43G |
| DT当選(上乗せ)時のゲーム数振り分け
(ART中) |
||
|---|---|---|
| 振り分け | 同色BIG
異色BIG |
REG |
| 20G | 87.11% | 93.36% |
| 40G | 9.38% | 4.69% |
| 60G | 2.34% | 1.17% |
| 80G | 0.39% | 0.39% |
| 100G | 0.64% | 0.32% |
| 200G | 0.09% | 0.04% |
| 300G | 0.03% | 0.01% |
| 400G | 0.01% | 0.01% |
| 500G | 0.004% | 0.002% |
| 600G | 0.002% | 0.001% |
| 700G | 0.001% | 0.0004% |
| 800G | 0.001% | 0.0003% |
| 900G | 0.0003% | 0.0002% |
| 1000G | 0.0003% | 0.0001% |
| 1100G | 0.0002% | 0.0001% |
| 1200G | 0.0002% | 0.0001% |
| 1300G | 0.0001% | 0.0001% |
| 1400G | 0.0001% | 0.0001% |
| 1500G | 0.0004% | 0.0002% |
| 平均 | 23.91G | 22.04G |
| 通常時からDT突入時
継続ゲーム数別の初回キャラ振り分け |
|||
|---|---|---|---|
| ゲーム数 | アフロレディ | リーゼントマン | シンディ |
| 20G | 100% | ― | ― |
| 40G | 31.3% | 68.8% | ― |
| 60G | 20.0% | 30.0% | 50.0% |
| 80G | 12.5% | 12.5% | 75.0% |
| 100G | 18.8% | 20.0% | 39.4% |
| 200G以上 | 15.6% | 15.6% | 40.6% |
| 1500G | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
| ゲーム数 | 反転
アフロレディ |
反転
リーゼントマン |
反転
シンディ |
| 20G | ― | ― | ― |
| 40G | ― | ― | ― |
| 60G | ― | ― | ― |
| 80G | ― | ― | ― |
| 100G | 9.4% | 6.3% | 6.3% |
| 200G以上 | 9.4% | 9.4% | 9.4% |
| 1500G | 12.5% | 6.3% | 12.5% |
| ゲーム数 | エイリやん | ||
| 20G | ― | ||
| 40G | ― | ||
| 60G | ― | ||
| 80G | ― | ||
| 100G | ― | ||
| 200G以上 | ― | ||
| 1500G | 31.3% | ||
| DT突入契機別
キャラ別の平均継続ゲーム数 |
|||
|---|---|---|---|
| キャラ | 同色BIG | 異色BIG | 平均 |
| アフロレディ | 30.3G | 69.9G | 31.0G |
| リーゼントマン | 51.9G | 60.8G | 52.1G |
| シンディ | 79.7G | 85.7G | 79.8G |
| 反転アフロレディ | 130.3G | 130.2G | 130.3G |
| 反転リーゼントマン | 139.9G | 139.9G | 139.9G |
| 反転シンディ | 141.5G | 141.5G | 141.5G |
| エイリやん | 有利区間完走確定 | ||
スタンバイモード
DT中のボーナス後に移行する可能性有り。
規定ゲーム数消化で爆弾が爆発してDTへ移行。
演出情報
演出の詳細やボーナス期待度、法則などの紹介。
エイリやん詳細

サミーおなじみのエイリやんは出現した時点で「有利区間完走(1500G)」が確定する激アツキャラ!
基本的にはDT時に出現するが、有利区間完走目前のボーナス中に出現するケースも。
エイリやん出現条件
①既に消化した有利区間ゲーム数
②残りDTゲーム数
③残りDZゲーム数
上記①~③の合計が1500Gに達している時のみ出現する可能性あり!
状況別のエイリやん出現率
【初回DTで1500Gが選択】
31.3%で出現
【残りDTゲーム数が0Gになった時=残りDZゲーム数で有利区間を完走する】
DT継続演出発生で100%出現
【有利区間1000~1200G】
DT継続演出発生時の約25%で出現
【有利区間1200G以上】
DT継続演出発生で100%出現
ボーナス1G目に出現するパターン
【同色BIG・異色BIG時】
ボーナス入賞時の残り有利区間≦47G
【REG時】
ボーナス入賞時の残り有利区間≦27G
プレミア演出
下記のプレミア演出が発生すればBIG濃厚!
異色BIG(通常時)ならDTも確定!
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| ラジカセ演出
→ダチョウ(獣王) |
ダンサーリーチ(通常時)
→ノッピ |
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| DJリーチ(通常時)
→ノッピー |
DJリーチ
→ゾウ(獣王) |
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| ナビ演出
→左リールのナビの押し順が3番目 |
ナビ演出(ART中)
→図柄が揃う!? |
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|
| デンジャー演出(ART中)
→ビクトリーボム |
通常時・ART中の共通演出
サウンド・予告音演出
サウンド系はリール回転時と第3リール停止後に発生する可能性有り!
- 予告音発生→リール停止時に消灯演出発生率アップ
- 遅れ→チェリー対応(チェリー以外でボーナス確定)
- ダブルスタート音→チェリー対応演出かつボーナス期待度アップ(チェリー以外でボーナス確定)
- ゲゲゲゲット!→ボーナス確定!!
- JUWAN♪→ボーナス確定かつBIG濃厚!!
消灯演出
消灯演出は消灯数によって対応役が存在!
対応役ハズレでボーナス確定!
また、消灯が続くほどボーナス期待度がアップし3消灯ならDUルーレット発生のチャンス。
| 消灯数 | 対応役 |
|---|---|
| 1 消灯 | リプレイ
9枚役 チェリー |
| 2消灯 | スイカ |
| 3消灯 | スイカ |
| 3消灯+
DUルーレット |
リプレイ以外の全役 |
| 1消灯→3消灯 | ボーナス濃厚 |
| 1消灯→3消灯+
DUルーレット |
激アツ |
| ラジカセ演出との
複合 |
大チャンス |
DUルーレット演出

消灯演出後に発生する可能性があるルーレット演出!
それぞれのパターンに対応役が存在し矛盾すればボーナス確定!
| パターン | 対応役 |
|---|---|
| ♪・♪ | 共通9枚役
チェリー スイカ |
| B・V
V・B |
チェリー
スイカ |
| 矢印停止 | ダンサーリーチへ |
| B・B
V・V |
ボーナス濃厚 |
| 上記以外 | ハズレ・パンク1枚役 |
| ART中に発生 | ボーナス濃厚 |
キャラリンフラッシュ
リール回転時に発生する演出。
- 通常時に発生→ボーナス確定
- ART中に発生→レア小役対応
- バシュン演出と複合すれば期待度大幅アップ
スベリ音演出
特殊な予告音が発生する演出。各リール停止時にスベリコマ数に応じた停止音が発生!
なお、スベリ音発生時はチェリー・パンク1枚役が成立しないので普段狙わないところを狙って楽しむ事も可能。
通常時の演出
ラジカセ演出

ラジカセ演出は第1〜第3リール停止時のいずれかでBGMが変化または停止する演出。
- 第1停止~第3停止時のいずれかでBGMが変化またはストップ
- BGM変化→小役以上成立
- BGM変化タイミングや楽曲にチャンスパターンが存在
- 第3停止時にDJキャラ登場で対応したDJリーチへ発展
DJリーチ演出
ラジカセ演出から発展する演出。
最終的に「B」か「V」が停止すればボーナス確定!
- アフロマン・BB<キャンベルの順にボーナス期待度アップ
- カットインが発生すればチャンス!
ダンサーリーチ演出

DJルーレットで「矢印」が停止すると発展。
矢印の停止した場所でリーチのキャラが異なりシンディはチャンスキャラ。
最終的に「BB」または「VV」を揃えられればボーナス確定!
- 矢印アイコンが下段に停止→アフロレディリーチ
- 矢印アイコンが上段に停止→リーゼントマンリーチ
- 矢印アイコンが上・下段に停止→シンディリーチ
- アフロレディ・リーゼントマン<キャンベルの順にボーナス期待度アップ
- カットインが発生すればチャンス
ART中の演出
イコライザ演出

イコライザ演出発生時は指示に従いサブ液晶をこすると筐体上部に文字が浮かび上がり期待度を示唆。
- C→CHANCE
- B→BONUS
- G→GEGEGEGET(BIG濃厚)
- こすっている時の上部ランプが赤ならさらにチャンス
- こすっている時の音が「ゲゲッゲゲッゲゲッ」ならGの文字が出現濃厚!
バシュン演出
ART中にパネル両脇のランプが光りパンク役成立を知らせる演出。
パンク役以外にもチェリーやスイカが成立している可能性があるので通常時同様の手順でレア小役を狙いつつパンク役を回避。
- キャラリン発生→大チャンス
- 消灯演出複合→大チャンス
DANGER演出

DT表示キャラの残りゲーム数が5Gあたりになると発生する演出。
最終的に爆弾が爆発すればボーナス or RT継続!
また、煽り演出の継続ゲーム数や演出のパターンによって継続期待度や残りゲーム数を示唆。
- 爆弾が爆発すれば継続orボーナス!
- PUSH出現→継続orボーナス!
- 復活演出も存在!(終了画面で爆弾が転がってきて爆発)
ボーナス中の演出
真・技術介入介入時の演出
同色BIG中の真・技術介入介入時はPUSH出現で獲得ゲーム数が優遇!
- PUSH出現→+10G以上
- デカPUSH出現→+30G以上
- 登場キャラはBIGの色で固定
- 技術介入成功で上乗せ無し→高設定期待度アップ
DTジャッジルーレット
同色BIG終了後のDT当否をジャッジするルーレット演出は回転方向やパターンに注目!
[DT確定パターン]
●DTロゴ開始時に通常回転
●通常回転→戻り
●通常回転→再始動
●高速逆回転
| DTジャッジルーレットパターン別の
DT当選期待度 |
||
|---|---|---|
| パターン | ♪スタート | DTロゴスタート |
| 通常回転 | 約26% | 濃厚 |
| 通常→高速回転→
ビタっと停止 |
約55% | 約67% |
| 高速回転→通常 | 約88% | 約93% |
| 高速→ビタっと停止 | 約41% | ― |
| 通常→コマ送りに変化 | 約57% | 約58% |
| 逆回転 | 約75% | 約89% |
| 通常→ぐぐぐ煽り | 約77% | 約89% |
| 通常→横ブル煽り | 約95% | 濃厚 |
| 通常→戻り | 濃厚 | |
| 通常→再始動 | ||
| 高速逆回転 | ||
BGM変化
ボーナス中のBGMが変化する条件は以下の通り。
- ボーナス後1Gで赤BIG成立→BGMがファイヤードリフトに変化
- ボーナス後1Gで青BIG成立→BGMがクラブロデオに変化
- ボーナス後1GでBARBIG成立→BGMがハードボイルドに変化
- 同色BIGを1枚掛けで全リールビタ押しで揃える→BGMが初代ディスクアップのノーマルBIGアレンジに変化
評価
評価や動画といったコンテンツの紹介。
管理人の感想
めちゃくちゃ懐かしい機種!
ビタ押しの「ジュワン♪」はパチスロ史上トップクラスの「良い音」といっても過言では無いでしょう。
これが聞きたいが為に毎日ホールに通っていたのをよく覚えています。
事前情報ではA+ARTとの事だったので液晶化や、最悪、萌えキャラ化まで覚悟していのですが、仕様を見る限りでは初代の雰囲気がしっかり出ていて一安心。
ビタ押しでARTのゲーム数が変化するのでここの成功率が出玉率に与える影響は大きそうですね。
一般ウケはしないでしょうが、思い出補正もあり個人的にはかなり期待しています!
みんなの評価
スロットディスクアップに対する評価を大募集!
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6件
甘さについては触れないけど、もっと導入台数増えてほしい
間違いなく一般受けしないでしょうが、なんとか生き残って欲しいなー。
また20000枚出したい
今のメイン客層にはウケが悪そうなので、すぐ撤去されない事を祈ってます
おなじ3色目押しでコケた復刻機種が最近あったけど
あっちはあまりにも中身が初代と比べてアレだったのが原因なのでお間違えなきよう
ビタが完璧なら機械割が10●%なんて話も聞こえてきたので
期待して待ちます
動画
スロットディスクアップのPV動画や試打動画。
PV動画
試打動画
スロットディスクアップの試打動画。
公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。
元の投稿: ちょんぼりすた|パチスロ解析
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