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パチ・スロ

ボンバーパワフル3 スロット 新台 解析 打ち方 スペック 評価 フリーズ 6号機

投稿日:

ガテン職バナー

ボンバーパワフル3 スロット

パチスロ ボンバーパワフル
メーカー SANKYO
仕様 AT

(6号機)

AT純増 約3.2枚
回転数/50枚 49.4G
導入日 2019年5月7日
導入台数 約5,000台
天井 900Gで天井CZ確定

パチスロボンバーパワフル3に関する「解析・スペック・天井・設定判別・フリーズ・評価・打ち方」など、現状で判明している全ての情報をこの1ページでお伝えしてきます。内容は随時更新して参ります。

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スペック

ボンバーパワフル3の基本スペックについて。

大当たり確率・機械割

設定 CZ ボナ合算 AT 出玉率
設定1 1/162 1/324 1/691 97.7%
設定2 1/160 1/303 1/638 99.7%
設定3 1/158 1/278 1/576 101.9%
設定4 1/157 1/252 1/514 104.4%
設定5 1/156 1/226 1/448 107.7%
設定6 1/149 1/160 1/229 112.1%

ゲームフロー

ボンバーパワフル3 筐体画像

ゲーム性

通常時は「1000pt到達・レア小役・G数消化」などからCZ「シャッターチャンス(期待度45%)」を経由してボーナス当選を目指す。ボーナスは25G継続する疑似ボーナス。ボーナス消化中は様々な契機でAT突入を抽選。上位の夢夢ボーナスなら40G継続しAT突入が確定!

ATはセット継続タイプ

ATは純増約3.2枚。1セット25G継続。消化中はセット数上乗せ&ボーナスをダブル抽選。AT終了後は必ずCZ「シャッターチャンス」に突入しAT引き戻しのチャンス!上乗せや引き戻しも含めたATの平均継続率は約85%!

爆裂契機

・超夢夢RUSH…10G継続するセット数上乗せ特化ゾーン

・フリーズ…夢夢ボーナス+AT8セット以上

天井

天井・ゾーンといった立ち回りに関する攻略情報。

天井詳細

天井G数 900G
恩恵 天井CZ発動
天井までの

最大投資額の目安

約19,000円

通常時は900G消化で内部的にボーナス当選が確定しているCZが発動。また、ボーナス入賞までに933G以上かかった場合はAT3個以上の当選が濃厚

※天井は厳密には「有利区間移行後の消化ゲーム数」。ホールのデータカウンターではズレが生じる可能性があるので注意

ゾーン・狙い目

G数の狙い目

300G・600GにCZ当選に期待出来るゾーンあり!

消化G数 CZ当選率
300G 21.8%
600G 43.7%
900G 100%

CZランクの狙い目

CZは失敗するほどランクアップ抽選が行われるため、ハマるほど期待度が上昇!4スルーで次回CZはボーナス確定!

※スルー回数は有利区間終了時にリセット

ポイントの狙い目

通常時は1000pt到達でCZ確定!

やめ時

引き戻しCZ終了後の状態を確認してヤメ(暫定)

高確移行抽選

有利区間移行時(リセット時/ボーナスorART後など)は高確へ移行。また、ボムボムチャージやCZ終了時も高確移行抽選が行われている。

状態移行率

(ボムボムチャージ/シャッターチャンス後)

滞在状態 通常へ 高確へ 高確

ロングへ

通常 66.8% 31.3% 2.0%
高確 94.9% 5.1%
高確ロング 100%

高確を示唆する夕方や夜ステージにも注目。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 市街地ステージ(昼)

設定判別

設定差のある要素や高設定確定演出などの紹介。

ボーナス終了画面&ボイス

ボーナス終了時の画面は設定を示唆。またボタンをPUSHした際に「グッドラックSANKYO」というボイスが発生すれば…!?

画面 示唆内容
デフォルト 基本パターン

※AT中に出現すれば

設定2以上確定

昼背景 昼背景

→奇数設定示唆

海背景 海背景

→偶数設定示唆

夕方背景 夕方背景

→高設定示唆

ボーナス終了画面振り分け

(通常時)

設定 基本 昼背景 海背景 夕方背景
1 60.0% 22.5% 15.0% 2.5%
2 60.0% 15.0% 22.5% 2.5%
3 60.0% 22.5% 15.0% 2.5%
4 60.0% 14.0% 21.0% 5.0%
5 60.0% 21.0% 14.0% 5.0%
6 60.0% 14.0% 21.0% 5.0%
ボーナス終了画面振り分け

(AT中)

設定 基本 昼背景 海背景 夕方背景
1 46.7% 38.3% 15.0%
2 20.0% 26.0% 39.0% 15.0%
3 20.0% 39.0% 26.0% 15.0%
4 20.0% 20.0% 30.0% 30.0%
5 20.0% 30.0% 20.0% 30.0%
6 20.0% 20.0% 30.0% 30.0%

ボムボムチャージの特定ポイント

ボタン演出

ボタン連打演出が発生すると300p以上(1000pt以上の期待度約60%)の獲得が濃厚!また、連打中に特定のポイントが表示されると設定4以上が確定。なお、最終ポイントではなく数字の上昇がストップした際のポイントが対象となるので見逃さないよう注意。

ボタン連打時の演出
194ptでストップ 1000pt以上濃厚
700ptでストップ 2000pt以上濃厚
456ptでストップ 設定4以上確定
506ptでストップ 設定5以上確定
666ptでストップ 設定6確定
設定示唆ポイント出現率

(500pt~990pt獲得時)

表示 設定123 設定456
基本パターン 100% 92.0%
456ptでストップ 8.0%
設定示唆ポイント出現率

(1000pt以上獲得時)

表示 設定123 設定4 設定5 設定6
基本パターン 100% 92.0% 92.0% 92.0%
456ptでストップ 8.0% 4.0% 2.6%
506ptでストップ 4.0% 2.7%
666ptでストップ 2.7%

空ステージ中のキャラ

ATの4の倍数セットで突入する空ステージ中は登場するキャラクターのパターンに設定示唆が存在。ロボパワフルが出現率すれば設定2以上、エンバーンとロボパワフルが両方出現すれば設定4以上が確定!

エンバーンエンバーン

パワフルロボパワフルロボ

  • 基本(夢夢・ナナ・ジャム)…奇数設定示唆
  • 基本+エンバーン…偶数設定示唆
  • 基本+ロボパワフル…設定2以上確定
  • 基本+エンバーン+ロボパワフル…設定4以上確定
設定 基本 エンバーン ロボパワフル エンバーン+

ロボパワフル

1 65.0% 35.0%
2 35.0% 61.0% 4.0%
3 65.0% 31.0% 4.0%
4 35.0% 61.0% 3.0% 1.0%
5 65.0% 31.0% 3.0% 1.0%
6 35.0% 61.0% 3.0% 1.0%

ボムボムチャージ当選率

通常滞在時はボムボムチャージ当選率に大きな設定差が存在!ただし高確・高確ロング滞在時は当選率が全設定共通になるので注意。

ボムボムチャージ当選率

(通常滞在時)

設定 リプレイ メロン 強イチゴ チャンス目
1 0.1% 25.0% 50.0% 66.8%
2 28.1% 67.6%
3 31.3% 68.4%
4 34.4% 69.1%
5 37.5% 54.7% 70.3%
6 50.0% 64.1% 80.1%
ボムボムチャージ当選率

(高確/高確ロング滞在時滞在時)

小役 設定1〜6
リプレイ

ハズレ

ブドウ

1枚役

5.8%
メロン 50.0%
強イチゴ 67.1%
チャンス目 87.8%

高確の見極め

リプレイや1枚役でも高確移行を抽選しているので内部状態を完璧に見極めるのは困難。少なくとも夕方や夜ステージ滞在中は高確と考えサンプルから除外した方が無難。

状態移行率

(通常滞在時)

小役 高確へ 高確

ロングへ

リプレイ

1枚役

0.8%
弱イチゴ

強イチゴ

25.0% 0.8%

その他の設定示唆

シャッターチャンス当選率

小役からのCZ「シャッターチャンス」はイチゴ成立時に行われ、当選率には設定差が存在。

設定 弱イチゴ 強イチゴ
1 2.0% 25.0%
2 2.3% 27.3%
3 2.7% 29.3%
4 3.1% 31.3%
5 3.5% 33.2%
6 7.0% 41.4%

設定差のある小役

メロンと弱イチゴの出現率に設定差が存在。ただし差は小さめなので参考程度に。

設定 メロン 弱イチゴ
設定1 1/99 1/80
設定2 1/98 1/79
設定3 1/96 1/78
設定4 1/95 1/77
設定5 1/94 1/75
設定6 1/92 1/74

エクストラゲーム中のキャラ

エクストラゲーム

有利区間完走時に突入するエクストラゲーム中はレア小役成立時にミニキャラが出現し設定を示唆。

AT開始画面のキャラ

AT開始画面のキャラ

AT開始画面で出現する看板を持っているキャラクターは設定を示唆。

  • ナナ…奇数設定示唆
  • ジャム…偶数設定示唆
  • 夢々…高設定示唆
設定 ナナ ジャム 夢夢
1 54.0% 36.0% 10.0%
2 35.2% 52.8% 12.0%
3 51.6% 34.4% 14.0%
4 33.6% 50.4% 16.0%
5 49.2% 32.8% 18.0%
6 32.0% 48.0% 20.0%

ステージチェンジの法則

設定差は小さく見極めも難しいのでそこまで意識する必要は無いが、ステージチェンジの振り分けには設定差が存在。詳細は下記「ステージ」の欄を参照。

CZ/ボーナス/AT当選率

CZ・ボーナス・ATの当選率は高設定ほど優遇。特にATは特大と言っていいほどの差があるので設定6は比較的分かりやすいと推測される(ATに突入しやすいが継続しづらいタイプ?)

設定 CZ ボナ合算 AT
設定1 1/162 1/324 1/691
設定2 1/160 1/303 1/638
設定3 1/158 1/278 1/576
設定4 1/157 1/252 1/514
設定5 1/156 1/226 1/448
設定6 1/149 1/160 1/229

打ち方

打ち方の解説。

リール配列

ボンバーパワフル3 リール配列

通常時の打ち方

左リール上段付近にBAR図柄を狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にイチゴ停止】

中・右リールフリー打ち

中段イチゴ

【左リール角にイチゴ停止】

中・右リールフリー打ち

・2連イチゴ…弱イチゴ

・3連イチゴ…強イチゴ

※右リール夢夢・チェリー・7停止でも強イチゴ

※強イチゴは派手なSE音とフラッシュを伴う

【左リール下段にBAR停止】

中・右リールフリー打ち

・中段「リプ・リプ・ブドウ」…チャンス目A

ハズレ

リプレイ

ブドウ

1枚役

【左リール上段にメロン停止】

中・右リールにBARを目安にメロンを狙う

・メロン揃い…メロン

・メロンハズレ…チャンス目B

ボーナス・AT中の打ち方

液晶の指示通りに打ち、ナビが無い際は通常時と同様にレア小役をフォロー。

小役の停止形

各小役の停止形。星の数はおおよその期待度。

リプレイ ブドウ
リプレイ ブドウ
弱イチゴ 強イチゴ
弱イチゴ ★ 強イチゴ ★★★
中段イチゴ
中段イチゴ ★★★★★
メロン
メロン ★★
チャンス目A チャンス目B
チャンス目A ★★★ チャンス目B ★★★

フリーズ

フリーズの出現率や恩恵など。

ロングフリーズ

出現率 1/65536
恩恵 夢夢ボーナス

AT8セット以上

ロングフリーズはCZを含む通常時消化中の1/65536で出現。恩恵は夢夢ボーナス+AT8セット以上!

フリーズ時のATセット数振り分け
8セット 33%
12セット 33%
16セット 33%

解析

通常時からAT中までのゲームフロー。

小役確率

設定 メロン 弱イチゴ
設定1 1/99 1/80
設定2 1/98 1/79
設定3 1/96 1/78
設定4 1/95 1/77
設定5 1/94 1/75
設定6 1/92 1/74

※その他の小役は調査中

通常時の抽選

通常時は主に…

  • ポイント
  • 300G消化毎の抽選

などからCZ突入を目指す。

300G毎にチャンス

300G消化毎にCZを抽選。900Gは天井となり内部的にボーナス当選が確定したCZが発動。

消化G数 CZ当選率
300G 21.8%
600G 43.7%
900G 100%

前兆演出

前兆演出

リールと液晶の間にあるランプが点灯+赤エフェクトが発生すればCZの前兆を示唆。連続演出などを経由して当否が告知される。

ランプの色の期待度

パワフルポイント

液晶に表示されているポイントはリプレイ・レア小役で加算され1000ptに到達するとCZが確定!リプレイは連続するほどチャンス。超過分は次回へ持ち越し or ボーナス中のボンバーチェックで使用。

獲得ポイントの振り分け
pt リプレイ 弱イチゴ 強イチゴ チャンス目
0 34.4%
10 63.2%
20 1.9% 45.3%
30 0.5% 31.3% 76.6%
50 15.6% 15.6%
100 7.8% 7.8% 79.7%
200 16.4%
300 3.9%
リプレイ連続時の獲得pt
リプ2連 10
リプ3連 30
リプ4連~ 100

ポイントメーターの色

ポイントメーター

ポイントメーターの色はボムボムチャージ突入期待度を示唆。緑はチャンス、赤なら大チャンス or ボムボムチャージ高確滞在を示唆。

7を狙え演出

7を狙え

突如発生する7を狙え演出は揃えばボーナスが確定!順押しナビならハズレ無し!逆押しナビ時はガセもあるが、ハズレてもボムボムチャージに突入。

逆押しナビ時

ボーナス直撃成立時に逆押しナビが出現する可能性あり。赤7揃いならパワフルボーナス、夢夢揃いなら夢夢ボーナス+AT1セットが確定!

設定 赤7揃い 夢夢揃い
1 1/3427 1/48742
2 1/3162 1/36438
3 1/2935 1/29051
4 1/2772 1/16094
5 1/2635 1/8043
6 1/1693 1/4522

順押しナビ時

順押しナビは中段イチゴ成立かつロングフリーズ非当選時に出現!?赤7揃いならパワフルボーナス+AT3セット、夢夢揃いなら夢夢ボーナス+AT4セットが確定!

設定 赤7揃い 夢夢揃い
1-6 1/16384 1/21845

ボムボムチャージ

ボムボムチャージ

役割 ポイント特化ゾーン
突入契機 レア小役

7を狙え演出ハズレ

継続G数 5 or 10 or 15G

主に通常時のレア小役や7を狙え演出ハズレなどから突入するポイント獲得の特化ゾーン。

ボムボムチャージ当選率

内部状態と成立役に応じてボムボムチャージ突入を抽選。通常滞在時は当選率に設定差が大きいので要チェック!

ボムボムチャージ当選率

(通常滞在時)

設定 リプレイ メロン 強イチゴ チャンス目
1 0.1% 25.0% 50.0% 66.8%
2 28.1% 67.6%
3 31.3% 68.4%
4 34.4% 69.1%
5 37.5% 54.7% 70.3%
6 50.0% 64.1% 80.1%
ボムボムチャージ当選率

(高確/高確ロング滞在時滞在時)

小役 設定1〜6
リプレイ

ハズレ

ブドウ

1枚役

5.8%
メロン 50.0%
強イチゴ 67.1%
チャンス目 87.8%

ポイント獲得期待度

ボムボムチャージ消化中はハズレを含む全役でポイントを抽選。レア小役なら最大2000ptまで振り分けあり。

獲得pt ハズレ

ブドウ

リプレイ

1枚役

メロン

弱イチゴ

強イチゴ

チャンス目

20 80.0%
30 12.5% 50.0%
50 6.3% 35.9%
100 0.4% 12.5% 59.3%
200 0.4% 1.2% 25.0% 50.0%
300 0.4% 0.4% 12.5% 37.5%
1000 1.6% 6.2%
2000 1.6% 6.3%

ボタン連打演出

ボタン演出

ボタン連打演出が発生すると300p以上(1000pt以上の期待度約60%)の獲得が濃厚!また、連打中に特定のポイントが表示されると設定4以上が確定。なお、最終ポイントでは無く数字の上昇がストップした際のポイントが対象となるので見逃さないよう注意。

ボタン連打時の演出
194ptでストップ 1000pt以上濃厚
700ptでストップ 2000pt以上濃厚
456ptでストップ 設定4以上確定
506ptでストップ 設定5以上確定
666ptでストップ 設定6確定
設定示唆ポイント出現率

(500pt~990pt獲得時)

表示 設定123 設定456
基本パターン 100% 92.0%
456ptでストップ 8.0%
設定示唆ポイント出現率

(1000pt以上獲得時)

表示 設定123 設定4 設定5 設定6
基本パターン 100% 92.0% 92.0% 92.0%
456ptでストップ 8.0% 4.0% 2.6%
506ptでストップ 4.0% 2.7%
666ptでストップ 2.7%

ボムボムチャージ中の演出法則

爆弾に赤エフェクトレバーONで爆弾に赤エフェクト…30pt以上

第1停止時カットイン(小)第1停止時カットイン(小)…50pt以上

第1停止時カットイン(大)第1停止時カットイン(大)…100pt以上

背景の数字が赤背景の数字が赤…100pt以上

デカボタンデカボタン…1000pt以上

ステージ

ナイトプールステージ

ステージは背景が夕方や夜になると高確滞在を示唆。ナイトプールステージは高確 or CZの前兆示唆。

ステージ 期待度
市街地ステージ
CAFEステージ
ナイトプールステージ チャンス

ステージ移行時の振り分け(通常滞在時)

内部状態が「通常」滞在時のステージ移行先に設定差が存在。設定1のみ通常滞在時に夕方に移行しないという特徴があるがリプレイや1枚役でも高確への移行抽選が行われており内部状態を完全に見抜く事はできないので参考程度に。

通常滞在時のステージ振り分け

(設定1)

移行先 市街地

昼・夕・夜

カフェ

昼・夕・夜

市街地昼 100%
市街地夕
カフェ昼 100%
カフェ夕
通常滞在時のステージ振り分け

(設定2)

移行先 市街地

昼・夕・夜

カフェ

昼・夕・夜

市街地昼 98.18%
市街地夕 1.82%
カフェ昼 98.18%
カフェ夕 1.82%
通常滞在時のステージ振り分け

(設定3)

移行先 市街地

昼・夕・夜

カフェ

昼・夕・夜

市街地昼 98.10%
市街地夕 1.90%
カフェ昼 98.10%
カフェ夕 1.90%
通常滞在時のステージ振り分け

(設定4)

移行先 市街地

昼・夕・夜

カフェ

昼・夕・夜

市街地昼 98.00%
市街地夕 2.00%
カフェ昼 98.00%
カフェ夕 2.00%
通常滞在時のステージ振り分け

(設定5)

移行先 市街地

昼・夕・夜

カフェ

昼・夕・夜

市街地昼 97.86%
市街地夕 2.14%
カフェ昼 97.86%
カフェ夕 2.14%
通常滞在時のステージ振り分け

(設定6)

移行先 市街地

昼・夕・夜

カフェ

昼・夕・夜

市街地昼 97.46%
市街地夕 2.54%
カフェ昼 97.46%
カフェ夕 2.54%

ステージ移行時の振り分け(高確滞在時)

移行先 市街地

昼・夕・夜

カフェ

昼・夕・夜

市街地昼 47.0%
市街地夕 50.0%
市街地夜 3.0%
カフェ昼 47.0%
カフェ夕 50.0%
カフェ夜 3.0%

ステージ移行時の振り分け(高確ロング滞在時)

移行先 市街地

昼・夕・夜

カフェ

昼・夕・夜

市街地昼 25.0%
市街地夕 40.0%
市街地夜 35.0%
カフェ昼 25.0%
カフェ夕 40.0%
カフェ夜 35.0%

CZ・ボムボムチャージ後のステージ移行

CZ「シャッターチャンス」or ボムボムチャージ終了後のステージ移行率にも若干の設定差が存在。奇数設定は市街地が選ばれやすく、設定24はカフェが選ばれやすい。また、昼ステージからスタートした場合は高確ロングが確定!

設定1
移行先 通常 高確 高確ロング
市街地昼 6.0%
市街地夕 60.0% 58.2% 33.0%
市街地夜 1.8% 21.0%
カフェ昼 4.0%
カフェ夕 40.0% 38.8% 22.0%
カフェ夜 1.2% 14.0%
設定2・4
移行先 通常 高確 高確

ロング

市街地昼 4.0%
市街地夕 40.0% 38.8% 22.0%
市街地夜 1.2% 14.0%
カフェ昼 6.0%
カフェ夕 60.0% 58.2% 33.0%
カフェ夜 1.8% 21.0%
設定3・5
移行先 通常 高確 高確

ロング

市街地昼 6.0%
市街地夕 60.0% 58.2% 33.0%
市街地夜 1.8% 21.0%
カフェ昼 4.0%
カフェ夕 40.0% 38.8% 22.0%
カフェ夜 1.2% 14.0%
設定6
移行先 通常 高確 高確

ロング

市街地昼 5.0%
市街地夕 50.0% 48.5% 27.5%
市街地夜 1.5% 17.5%
カフェ昼 5.0%
カフェ夕 50.0% 48.5% 27.5%
カフェ夜 1.5% 17.5%

内部状態

ボムボムチャージの抽選に関わる状態が「通常・高確・高確ロング」の3種類存在。

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