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パチ・スロ

スマスロ 転生したら剣でした 天井 スペック 設定判別 解析 転剣

投稿日:

ガテン職バナー

転生したら剣でした スマスロ

スペック

機種概要

L転生したら剣でした_筐体

機種名 L転生したら剣でした
メーカー コナミアミューズメント
仕様 AT機
AT純増 2.4 or 4.5枚
回転数/50枚 33.3G
コイン単価 3.1円
天井 970G+α
導入日 2025年8月4日㈪
導入台数 約5,000台

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スマスロ転生したら剣でしたの特徴
  • ゲーム数上乗せATの超進化形
  • 7つのスーパー(強化)状態
  • スーパーがループするモードも存在

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/215.8 1/403.8 97.9%
設定2 1/214.2 1/396.0 99.0%
設定3 1/211.0 1/373.4 101.0%
設定4 1/204.8 1/340.7 105.7%
設定5 1/201.2 1/325.9 109.1%
設定6 1/197.8 1/312.8 112.1%

ゲームフロー

L転生したら剣でした_ゲームフロー

通常時はレア役と規定G数消化でCZ突入抽選が行われる。ステージによって内部状態を示唆。CZはフランボーナスからも突入する可能性があり、フランボーナス中はCZ成功のカギを握る魔石の獲得抽選が行われる。「デーモンバトル」は期待度約50%のCZで、終了時のDアイコンの色で期待度が変化。

転剣RUSHは純増約2.4枚/Gのゲーム数上乗せ型で、初期G数は50G+α。消化中はゲーム数上乗せや特化ゾーンを抽選。疑似ボーナスや特化ゾーンが複数搭載されている。

AT終了後は基本的にAT高確の「フランおやすみ中」へ移行するが、一部は「ランクAバトル」へ突入。出玉強化状態「SUPER」にも注目で、各状態の上位パターンへ突入すれば性能が強化されるシステムが搭載されている。

打ち方

リール配列・配当表

L転生したら剣でした_リール

L転生したら剣でした_配当表

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通常時の打ち方

①左リールにBARを狙う

L転生したら剣でした_打ち方

左リールにチェリーを狙えば中・右リールはフリー打ちで取りこぼしナシ。中リールはBAR図柄がスイカの代用絵柄となっている。

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AT中の打ち方

L転生したら剣でした_狙えカットイン

押し順ナビ発生時はナビに従って消化。狙えカットイン発生時は指定された図柄を狙う。

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レア役の停止形

L転生したら剣でした_レア役の停止形

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レア役の分類

分類 レア役
弱レア役 弱チェリー

スイカ

弱チャンス目

弱転剣目

強レア役 強チェリー

強チャンス目

強転剣目

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天井

AT間天井

天井G数 970G+α
恩恵 AT

AT間を最大970G消化で前兆を経由してAT濃厚のCZへ。設定変更時はAT天井が600G+αに短縮。

モード別の天井G数

モード 天井
モードA 970G
モードB 600G
モードC 300G
天国 100G
超天国 100G

AT間天井はモードで変化。

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ボーナス間天井

天井G数 1280G+α
恩恵 ボーナス

ボーナス間で最大1280G+αでボーナスに当選。ボーナス間天井はAT当選でリセットされないので注意。通常時はフランボーナス、AT中に発動した場合はX転剣ボーナスとなる。設定変更時はボーナス天井が980G+αに短縮。

MEMO

ボーナス間天井の振り分けは200 or 500 or 980 or 1280Gの4つ。

ゾーン・狙い目

調査中

やめどき

AT終了後にフランおやすみ中(AT高確率)を確認してヤメ or 100G+α消化してヤメ。

MEMO
  • ボーナス間天井はATでリセットされないので必ず確認
  • 天国モードは100G消化でAT濃厚のCZに当選
  • 天国でのAT当選時は約30%で超天国へ移行

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

設定変更時はAT天井が最大600G+α、ボーナス間天井が最大980G+αに短縮。

朝イチリセット時のモード

モード 振り分け

(設定1)

モードB 40%
モードC 40%
天国 20%

設定変更時はモードAを否定。モードBは600Gが天井、モードCは300Gが天井なので半数以上は300G+α以内のCZを経由してのAT当選となる。

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有利区間

わたしの幸せな結婚」と同様に「NOエンディングAT」を搭載。内部的に有利区間がリセットされても見た目上はシームレスにATが継続!?

設定判別

AT終了画面

転生したら剣でした AT終了画面

AT終了画面に設定示唆が存在する模様。

アリストロフィー

アリストロフィー

トロフィー 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
クローバー柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面にアリストロフィー出現で特定設定以上濃厚!

ボーナス中のキャラ紹介

ボーナス中のキャラ紹介

フランボーナス中のキャラ紹介画面で設定を示唆。

ストーリー紹介

X転剣ボーナス中のストーリー紹介は全12話で話数の数字が大きいほど高設定に期待。

スピードランクの色

ランプ点灯

ランプの色 示唆内容
デフォルト
???
???
???
???
???
???

ゴブリンスタンピードでランクA or S獲得時にCHANCEボタンを押すとリール左右のランプが点灯して設定を示唆。

MEMO

Aは時間加算10秒未満、Sは時間加算ナシで獲得。Sの方がより設定示唆が出やすい!?

連打乗せの表示

連打乗せ

表示ゲーム 示唆内容
+4G ???
+5G ???
+6G ???

AT中の連打上乗せ発生時は表示されるゲーム数に注目。

寸動カレー演出

寸動カレー演出

カレーの種類 示唆内容
中辛×3個 デフォルト
辛口×3個 チャンスアップ演出
甘口×3個 設定2以上濃厚

AT中の寸動カレー演出で甘口が3個揃えば設定2以上濃厚。

その他の設定差

CZ突破率

アイコン AT当選率
設定差あり?
30%
80%
濃厚

CZの青 or 黄アイコンでのAT当選率に設定差が存在する模様。

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モード振り分け

設定変更時のモード振り分けと通常時のゾーン当選率(各モードの天井の影響?)は現状設定1の数値のみ判明しているので高設定ほど優遇されていると推測される。

設定変更時
モード 振り分け

(設定1)

モードB 40%
モードC 40%
天国 20%
ゾーン当選率
モード AT期待度

(設定1)

300〜350G 約25%
600〜650G 約21%

300GはモードC、600GはモードBのAT間天井。天井到達でAT濃厚のCZへ。

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ボーナス当選率

状態 弱チャンス目 スイカ 強チャンス目
通常 3% 10% 25%
ボーナス高確 20% 30% 50%
超高確 50% 63% 100%

※設定1

状態別のボーナス当選率は現状は設定1の数値のみ判明。高設定ほど優遇されていると推測される。

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CZ当選率

状態 リプレイ

ベル

弱チェリー 強チェリー
通常 3% 48%
CZ高確 25% 83%
超高確 ??? 63% 100%

※設定1

状態別のCZ当選率は現状は設定1の数値のみ判明。高設定ほど優遇されていると推測される。

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重要な示唆演出

ボーナス終了画面

転生したら剣でした ボーナス終了画面

ボーナス終了画面はCZのアイコンシナリオを示唆。

アイキャッチ

アイキャッチ

黒背景や赤背景のアイキャッチが出現すればモードB以上濃厚!?

赤タイトル

討伐ミッション赤タイトル

CZの討伐ミッションの赤タイトルでハズレた場合は次回CZシナリオ10(1個目から金)濃厚なので必ずCZ当選まで続行。

解析

小役確率

小役 出現率

(全設定共通)

リプレイ 1/7.3
弱チャンス目 1/99.9
弱チェリー 1/129.3
スイカ 1/142.5
強チャンス目 1/293.9
強チェリー 1/296.5
小役合算 1/3.1
レア役合算 1/31.7
強レア役合算 1/147.6

レア役高確中

小役 出現率

(全設定共通)

転剣目 1/10.0
レア役合算 1/7.6
強レア役合算 1/84.9

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通常時の抽選

L転生したら剣でした_通常時

成立役 主な抽選内容
リプレイ 魔石
チェリー CZ

CZ高確

スイカ / チャンス目 ボーナス

ボーナス高確

通常時はレア役や規定G数消化からボーナスやCZ当選を目指す。

MEMO

レア役契機約65%、ゲーム数契機約35%のバランス。

本前兆中の抽選

CZ本前兆中のレア役は「SUPER」への格上げを抽選。

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モード

モード 天井
モードA 970G
モードB 600G
モードC 300G
天国 100G
超天国 100G

通常時は5種類のモードが存在し天井ゲーム数が変化。天井到達でAT濃厚のCZへ。

MEMO

天国でのAT当選時は約30%で超天国へ移行。

モード振り分け

設定変更時
モード 振り分け

(設定1)

モードB 40%
モードC 40%
天国 20%
上記以外

調査中

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規定ゲーム数の抽選

モード AT期待度

(設定1)

300〜350G 約25%
600〜650G 約21%

100G消化するごとにCZ高確、ボーナス高確、ダブル高確、超高確移行を抽選。各モードの天井(100 or 300 or 600 or 970G)ではAT濃厚のCZに突入する可能性あり。

MEMO

規定ゲーム数のボーナス抽選(200 or 500 or 980 or 1280G)は通常時〜AT中まで貫くので良いタイミングでATに突入した際はレア役に頼らなくてもボーナスに当選するパターンもあり。

内部状態・ステージ

L転生したら剣でした_通常ステージ

ステージ 示唆内容
冒険者ギルド 基本背景
森林地帯
街道
城塞都市アレッサ(昼)
アレッサ近郊 高確率!?
城塞都市アレッサ(夜) 超高確率or

ゲーム数前兆!?

討伐会議 ボーナス後

専用の前兆

通常時は複数の内部状態が存在。討伐会議はCZ当選時の50%で上位CZに突入!?

内部状態詳細

状態 内容
通常 デフォルト
魔石高確 CZ失敗時に移行

リプレイで魔石獲得濃厚

CZ高確 主にチェリーで移行
ボーナス高確 主にスイカ・チャンス目で移行
ダブル高確 CZ&ボーナス高確
超高確 CZ&ボーナス超高確

超高確中はベル、リプレイでもCZ当選の可能性あり。

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筐体左右ランプの示唆

パターン 示唆内容
左がオレンジ点灯 ボーナス高確!?
右がオレンジ点灯 CZ高確!?

液晶左のランプ点灯時はボーナスに期待、右点灯時はCZに期待。

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ボーナス・CZ抽選

主にスイカ・チャンス目はボーナス、チェリーはCZ当選に期待。

ボーナス当選率

状態 弱チャンス目 スイカ 強チャンス目
通常 3% 10% 25%
ボーナス高確 20% 30% 50%
超高確 50% 63% 100%

※設定1

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CZ当選率

状態 リプレイ

ベル

弱チェリー 強チェリー
通常 3% 48%
CZ高確 25% 83%
超高確 ??? 63% 100%

※設定1

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魔石

通常時は魔石獲得抽選が行われ、魔石を10個獲得でCZ突入時にDアイコンを1つ破壊し抽選が優位になる。10個以下でも抽選はあり。

看板破壊演出

看板破壊演出

看板のモンスター 魔石獲得数
ゴブリン 1個以上
ゴブリンメイジ 2個以上
ギュラン 3個以上
ツインヘッドベア 5個以上
オニキスウルフ 10個以上
トリックスタースパイダー 30個
グレーターデーモン CZ本前兆濃厚

看板破壊時は魔石を獲得。モンスターの種類で獲得数を示唆。

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お風呂演出

お風呂演出

お風呂演出でリプレイが成立すると魔石を10個以上獲得。

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フランボーナス

フランボーナス

役割 通常時の擬似ボーナス
当選契機 スイカ・チャンス目の一部
純増 約4.5枚
獲得枚数 約80枚
CZ期待度 約33%

通常時のボーナスは魔石獲得の特化ゾーンの役割。魔石を獲得するほどCZ突入時に抽選が有利になる。終了後は前兆「討伐会議」でCZ突入の有無をジャッジ。

MEMO

ボーナス経由でCZに当選した場合は約50%で「SUPER」になるという恩恵あり!

消化中の抽選

15枚ベルで魔石獲得を抽選。リプレイ・レア役は魔石獲得濃厚。

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フランボーナススーパー

スーパーなら約160枚獲得。

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ボーナス終了画面

フランボーナス終了画面はCZに突入した際の「Dアイコン」のシナリオを示唆。

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討伐会議

役割 CZ前兆
当選契機 ボーナス終了後

ボーナス終了後に突入するCZ前兆。

CZ「デーモンバトル」

デーモンバトル

役割 ATへのCZ
突入契機 チェリーなど
継続G数 1セット4G
小役入賞確率 約1/3.1
成功期待度 約50%

CZ突入時はまず通常時に獲得した魔石をDアイコン破壊に変換(魔石10個でDアイコン1個破壊)。消化中は4G間にリプレイ、レア役でDアイコンを破壊しゲーム数を再セットするSTタイプ。ST終了時のDアイコンの色に応じてATを抽選する。

MEMO

Dアイコンを10個全て破壊すれば「デーモン魔石ジャッジ」に突入。

Reゲーム

レア役でReゲーム獲得を抽選。強レア役なら獲得濃厚。Reゲームを所持しているとSTが終了しても所持しているゲーム数だけ継続。

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強攻撃チャンス

デーモンバトル_小役連

レア役または小役3連後は「強攻撃チャンス」に移行。強攻撃チャンス中にリプレイ or レア役を引くとDアイコンを複数破壊(一撃で10個全て破壊する可能性もあり)。ベル成立なら次ゲームも強攻撃チャンスとなり、レア役ならReゲームを獲得。

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Dアイコンのシナリオ

Dアイコンシナリオ

Dアイコンの色はシナリオで管理され、全部で10種類存在。1個目から金のシナリオもあり。消化中のレア役でDアイコンを全て金に書き換える抽選もあり。

シナリオ示唆

転生したら剣でした ボーナス終了画面

ボーナス終了画面はDアイコンのシナリオを示唆。

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Dアイコンの期待度

デーモンバトル_Dアイコン

期待度
設定差あり
約30%
約80%
AT濃厚

CZ終了時のDアイコンの色を参照してATを抽選する。レア役で金アイコンに変化するパターンもあり。金のアイコンは破壊した分だけATの初期ゲーム数を加算。

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最終ゲームの演出

ST最終ゲームでレバーON時に演出が発生しなければ小役濃厚。

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探索ゾーン

探索ゾーン

突入パターン 期待度
緑アイコン→連続演出経由 54%
赤アイコンから直接 77%
緑アイコンから直接 95%
赤アイコン→連続演出経由 95%

CZ終了後に前兆の「探索ゾーン」へ移行すればチャンス。探索ゾーン最下層ならAT濃厚!?

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討伐MISSION

討伐ミッション赤タイトル

CZの討伐ミッションの赤タイトルでハズレた場合は次回CZシナリオ10(1個目から金)濃厚なので必ずCZ当選まで続行。

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デーモン魔石ジャッジ

デーモン魔石ジャッジ

突入時点での期待枚数 約800枚OVER

1G完結で成立役に応じて報酬を抽選。レア役なら本機最強の上乗せ特化ゾーンゴブリンスタンピードへ。レア役以外ならX転剣ボーナスへ。

MEMO

強レア役ならゴブリンスタンピードSUPERのチャンス。

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デーモンバトルスーパー

デーモンバトルスーパー

役割 上位CZ
継続G数 1セット7G
成功期待度 約72%

スーパーならSTが7Gとなり成功期待度がアップ!

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AT解析

AT「転剣ラッシュ」

L転生したら剣でした_転剣RUSH

役割 メインAT
初期G数 50G
純増 2.4枚

AT消化中はレア役でゲーム数上乗せ、ボーナス、上乗せ特化ゾーンなどを抽選。規定ゲーム数でのボーナス、上乗せ特化ゾーン抽選もあり。

先告知モード

告知モード
先告知OFFモード
先告知50%モード
先告知100%モード

第3停止後に十字キーの上下で、上乗せ当選時の先告知のバランスを変更可能。

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レア役の抽選

  • ゲーム数上乗せ
  • 上乗せ高確移行
  • ボーナス
  • 上乗せCZ
  • 上乗せ特化ゾーン

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ゲーム数上乗せ

ゲーム数上乗せ

成立役 上乗せ当選率
弱チェリー 30%
強レア役 濃厚

(非発生でEX転剣RUSH?)

G数上乗せは10〜300G。上乗せの一部は魔石上乗せ(後乗せ)となる。

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魔石上乗せ

魔石上乗せ

魔石 上乗せG数
10G以上
20G以上
30G以上
50G以上
100G以上

魔石は後乗せ扱いでゲーム数消化後に上乗せを告知。色でゲーム数を示唆!?

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上乗せ高確

上乗せ高確

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規定ゲーム数とモード

転剣ラッシュ_規定G数による抽選

G数 期待度
30G 調査中
70G
120G
180G
250G
モード 天井G数
初回 180G
モード1 250G
モード2 30G
モード3 1G

AT中は規定G数到達でダンジョンバトル、お着替えフラン、X転剣ボーナスを抽選。規定ゲーム数はモードで管理されいる。ステージアップすればチャンス!?

MEMO
  • AT突入時は初回モード
  • 初回モードの30Gでの当選期待度は約40%、70Gまでの当選期待度は約65%
  • モード2はX転剣ボーナスの大チャンス
  • モード3はダンジョンバトル初戦敗北時に移行のチャンス

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連続演出

AT中の連続演出経由で告知が発生した場合はボーナス or お着替えフラン濃厚。

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転剣ラッシュスーパー

スーパーなら初期ゲーム数が200G。

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ダンジョンバトル

ダンジョンバトル

役割 AT中のCZ
突入契機 レア役での抽選
規定ゲーム数の抽選
継続G数 1セット5G
レア役確率 1/7.6
撃破期待度 約54%

レア役が成立すれば撃破となり残りG数を再セットして次の敵へ。対戦相手で報酬期待度が変化し、報酬Sに勝利で虹魔石ジャッジ(成功でゴブリンスタンピード)を獲得。リプレイはゲーム数の減算ナシ。

MEMO

5戦ごとに報酬期待度「S以上」の敵が登場!?

対戦相手と報酬

ダンジョンバトル_対戦相手

報酬期待度 獲得報酬
D 10G以上
C 20G以上
B 30G以上
A 50G以上
S 虹魔石ジャッジ
SS 虹魔石ジャッジ

(成功濃厚)

報酬期待度Sの相手に勝利すれば虹魔石ジャッジを獲得。

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虹魔石ジャッジ

虹魔石ジャッジ

1G完結のジャッジ演出で、約1/3.4でゴブリンスタンピードに突入する。カットインは発生しないので中押しで転剣目を狙うという楽しみ方も可。

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狙えカットイン

L転生したら剣でした_狙えカットイン

狙えカットインの青の停止期待度は約76%。転剣目停止で撃破濃厚。

剣戟煽り

狙えカットインの煽り

剣戟煽り経由で狙えカットインが発生すると停止濃厚。

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裏ボタン

レバーON〜第1停止の間にCHANCEボタンを押して告知音が発生すれば撃破濃厚。告知音がならなくても撃破の可能性あり。なお、7回目で告知音がなると強レア役濃厚。

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ダンジョンバトルスーパー

スーパーなら1セット8Gに増加し撃破期待度は74%にアップ。

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お着替えフラン

お着替えフラン

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 レア役での抽選
規定ゲーム数の抽選
継続G数 5G
レア役確率 1/7.6
平均上乗せ 60G

毎ゲーム上乗せ。消化中はレア役の出現率がアップしている。

MEMO

終了時に上乗せが35G以下なら5G加算。

狙えカットイン

狙えカットイン_赤パターン

カットインが出現した時点で転剣目停止濃厚。赤パターンなら上乗せG数に期待!?

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衣装の種類

衣装の色

衣装 上乗せゲーム数
5G以上
20G以上
50G以上

背景の色で上乗せ期待度を示唆。

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お着替えフランスーパー

スーパーなら継続ゲーム数が10Gに増加。

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X転剣ボーナス

X転剣ボーナス

役割 上乗せ高確率ボーナス
獲得枚数 約80枚
純増 4.5枚
レア役確率 1/7.6
上乗せ確率 1/3.2
平均上乗せ 約70G

X転剣(クロステンケン)ボーナス消化中はレア役で上乗せ濃厚。15枚ベルの50%でも上乗せが発生。

準備中

ボーナス準備中は小役で魔石獲得を抽選。魔石1個=1G上乗せに変換。

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上乗せ抽選

L転生したら剣でした_狙えカットイン

成立役を参照して上乗せ抽選が行われており、レア役成立時は上乗せ濃厚。15枚ベル成立時や狙えカットイン発生で上乗せのチャンス!?

違和感演出

上乗せした次ゲームで15枚ベルで上乗せした際の5%で違和感演出が発生し3桁上乗せが濃厚。

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X転剣ボーナススーパー

スーパーなら約160枚獲得。

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ゴブリンスタンピード

ゴブリンスタンピード

役割 上乗せ特化ゾーン
継続時間 60秒
平均上乗せ 300G

1分間上乗せが連続発生する新感覚の上乗せ特化ゾーン。実遊技と擬似遊技を交互に繰り返す事で高速消化を可能としている。

MEMO

ランプ点灯

ゆっくり消化しても出玉的な損失は無いが高速消化でスピードランクA or Sが表示された際にCHANCEボタンを押すとリール横のランプが点灯して設定を示唆するのでチャレンジを推奨。

内部仕様の詳細

内部的に「連撃」と「非連撃」状態が存在。

連撃状態
  • 突入時は必ず連撃状態からスタート
  • 4G間、全役で上乗せ
  • 5G目以降はリプレイ or 1枚役で非連撃へ転落を抽選
非連撃状態
  • ベル or レア役でのみ上乗せ
  • レア役は連撃に復帰
時間の加算

1分間を消化しても実ゲーム数のフラグによる終了条件を満たしていなければ時間が加算されるので出玉的な損失はナシ。

終了条件

残り時間??時に非連撃状態なら終了。連撃中はリプレイ or 1枚役で連撃から転落すると終了。

EXタイム

残り時短??時に連撃状態に滞在している場合は「EXタイム」に突入。この間はスピードランクに影響しないのでゆっくり消化してもOK。

順押し/逆押し

順押し or 逆押しナビ出現時は連撃から転落の可能性ナシ。逆押しならレア役の期待度アップ。なお、順押し or 逆押しは擬似遊技や押し順不問の小役に対応しているので押しに従わなくてもOK。全ボタン同時押しも可。

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一閃上乗せ

一閃乗せが発生すれば3ケタ上乗せ濃厚!?

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ゴブリンスタンピードスーパー

スーパーなら2分間上乗せが発生し平均上乗せは約520G。

- 閉じる

EX転剣ラッシュ

EX転剣ラッシュ

役割 AT性能アップ
突入契機 AT中のレア役など
上乗せ確率 1/35
純増 約4.5枚
期待枚数 約2000枚

EX状態に突入すると上乗せ確率と純増がアップ。滞在中は特化ゾーン抽選などが行われず、全役でX転剣ボーナスを抽選。X転剣ボーナス当選でEX転剣ラッシュ終了となる。

スーパーレジェンドモード

役割 SUPER継続状態
突入契機 SUPER突入時の一部
期待枚数 約3500枚

※SUPER LEGEND含む増加区間の平均値(設定1・シミュレーション)

各SUPER突入時の一部で移行し、各SUPER状態が77%で継続。見た目での滞在判別はできないが、SUPERが連続する場合は滞在中に期待できる!?

各SUPERの性能まとめ

状況 比較
通常 SUPER
フランBONUS 80枚 160枚
デーモン

バトル

4G 7G
期待度約50% 期待度約72%
転剣RUSH 初期50G 初期200G
X転剣BONUS 80枚 160枚
お着替えフラン 5G 10G
ダンジョン

バトル

5G+α 8G+α
ゴブリン

スタンビート

60秒継続 120秒継続

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ランクAバトル

ランクAバトル

役割 引き戻しゾーン
突入契機 AT終了時の一部

(駆け抜けで突入期待度約65%)

継続G数 最大9G
成功期待度 約50%

AT終了時の一部で突入する引き戻しゾーン。駆け抜け時は突入のチャンス。消化中はリプレイで終了のピンチ。9G継続またはレア役を引く事ができればゲーム数を上乗せしてATへ復帰。

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