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スマスロ ダーリン・イン・ザ・フランキス
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スペック
機種概要

| 機種名 | Lダーリン・イン・
ザ・フランキス |
|---|---|
| メーカー | スパイキー |
| 仕様 | AT機 |
| AT純増 | 約5.0枚 |
| 回転数/50枚 | 約30.8G |
| コイン単価 | 4.0円 |
| 天井 | 666G+α |
| 導入日 | 2025年8月4日㈪ |
| 導入台数 | 約10,000台 |
AT確率・機械割
| 設定 | CZ | ボーナス
高確率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/125.1 | 1/343.0 |
| 設定2 | 1/125.3 | 1/334.1 |
| 設定3 | 1/123.4 | 1/320.1 |
| 設定4 | 1/124.1 | 1/298.9 |
| 設定5 | 1/118.4 | 1/270.3 |
| 設定6 | 1/115.9 | 1/252.3 |
| 設定 | ボーナス
初当り |
出玉率 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/229.8 | 97.8% |
| 設定2 | 1/224.1 | 98.9% |
| 設定3 | 1/214.9 | 100.6% |
| 設定4 | 1/207.3 | 105.4% |
| 設定5 | 1/190.3 | 110.5% |
| 設定6 | 1/180.3 | 114.5% |
ゲームフロー

通常時はフランクス図柄が停止すると前兆を経由せずCZへ突入。ステージで内部状態を示唆しており、高確率中ならフランクス図柄出現率がアップする。
CZは期待度の異なる2種類があり、「ココロチャンス」ならボーナス当選のチャンス。ボーナスは純増約5.0枚/Gの疑似ボーナスタイプで、REG以外は終了後にボーナス高確率「ダーリン・イン・ザ・フランキス」へ突入。
ボーナス高確率中は約1/10でボーナスを抽選。ダーリン・イン・ザ・ボーナス後は「比翼BEATS」に突入しボーナス高確のG数上乗せに期待できる。
打ち方
通常時は左1stを推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。
リール配列・配当表
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通常時の打ち方
チェリーは3枚役なので左リールは要目押し。チャンス目、フランクス目、ストレリチア目はリプレイフラグなので狙わなくても枚数的な損失はナシ。
①左リールにBAR or 赤7を狙う

以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にBAR停止かつリプレイorベル平行テンパイ時】
→右リールにストレリチア狙い
ストレリチア図柄停止時は浮かび上がるキャラやロゴに注目。ストレリチアが出現すれば大チャンス!?
【左リールが上記以外の停止形】
→右リールにストレリチア狙い
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レア役の停止形(一部)
右リールに2連図柄停止でフランクス目、3連図柄停止でストレリチア目。

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天井
天井詳細
| 天井G数 | 666G+α |
|---|---|
| 恩恵 | ボーナス |
通常時を最大666G+α消化でボーナスに当選。
スルー天井
| 天井回数 | 4スルー後5回目 |
|---|---|
| 恩恵 | ダーリン・イン・ザ・ボーナス以上 |
RB or ボーナス高確率を4連続スルー後、5回目以降のボーナスがダーリン・イン・ザ・ボーナス以上となる。
ボーナス高確率(ダーリン・イン・ザ・フランキス)に突入してもボーナス非当選で駆け抜けならスルー回数としてカウントされる。5回目以降の駆け抜けた場合はスルー天井の恩恵が継続。
スルー回数引き継ぎの例
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狙い目
| 状況 | 狙い目 |
|---|---|
| 朝イチ | 100G〜ボーナスまで |
| 4スルー以外 | 480G〜ボーナスまで |
| 4スルー | 0G〜連チャンまで |
※管理人個人の狙い目
基本的にデータカウンターでは駆け抜けもRB表記されるので、履歴でRBが4つ以上並んでいれば0Gからスルー天井狙いが可能。ヤメ時は連チャン後まで。3スルーから連チャンまで追うのも状況によってはアリ!?
やめどき
ボーナス高確率後に状態を確認してヤメ。RB後はスルー天井が近くないか確認してヤメ。
大当り終了後はフランクス高確に移行しやすい高確集中状態に滞在しているので50G以内にCZに当選する確率は33%以上!?
朝一リセット恩恵
| 項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
|---|---|---|
| 天井 | リセット | 引き継ぐ |
| 内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
| ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝イチリセット時は天井が390G+αに短縮。
有利区間
エンディング等で有利区間がリセットされるとボーナス高確率MAXX(30)Gからスタート!?
設定判別
ボーナス高確率終了画面

ボーナス高確率終了画面に設定示唆パターンが存在。デフォルト以外は復活の有無で示唆内容が異なるので注意。
ナミちゃんトロフィー
| 色 | 示唆内容 |
|---|---|
| 黒 | 次回いずれかの
トロフィー出現 |
| 銅 | 設定2以上濃厚 |
| 銀 | 設定3以上濃厚 |
| 金 | 設定4以上濃厚 |
| フランクス柄 | 設定5以上濃厚 |
| 虹 | 設定6濃厚 |
終了画面でトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となる。
エンディング中のカード

| ストレリチア目以外 | |
|---|---|
| イクノ(白) | デフォルト |
| ミク(青) | 奇数設定示唆(弱) |
| ココロ(黄) | 高設定示唆(弱) |
| イチゴ(緑) | 高設定示唆(中) |
| ゼロツー(赤) | 設定2以上濃厚
(偶数設定示唆 強) |
| ストレリチア(虹) | 設定6濃厚 |
| ストレリチア目 | |
|---|---|
![]() |
デフォルト |
![]() |
設定2以上の
期待度アップ |
![]() |
設定3以上の
期待度アップ |
![]() |
設定4以上の
期待度アップ |
![]() |
設定5以上の
期待度アップ |
![]() |
設定6濃厚 |
![]() |
設定2以上濃厚かつ
設定4以上期待度アップ |
エンディング中のレア役時に出現するカードで設定を示唆。
獲得枚数表示

| 表示 | 示唆内容
(推測) |
|---|---|
| 002 OVER | 設定2以上濃厚 |
| 222 OVER | |
| 456 OVER | 設定4以上濃厚 |
| 556 OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666 OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数の表示に設定示唆パターンが存在。
フランクス高確謎当り
レア役を引かずにビーチステージにいない状態でフランクス高確に当選するいわゆる「謎当り」は低設定では滅多に見ない!?
CZの初期レベル
CZ「コネクトチャンス」のレベル4(緑)以上スタートは確認できれば高設定の期待大(低設定でも振り分けはあるが3以下なら滅多にこない)!?
CZ低レベル終了時
CZ「コネクトチャンス」の低レベル終了時に秘密がある模様(突破率に設定差?)。
解析
小役確率
| 小役 | 出現率
(全設定共通) |
|---|---|
| リプレイ | 1/7.8 |
| 共通ベル | 1/14.2 |
| チェリー | 1/51.2 |
| フランクス目 | 1/178.1 |
| チャンス目 | 1/327.7 |
| ストレリチア目 | 1/2340.6 |
※左1st時の小役確率
通常時の抽選
| 成立役 | 恩恵 |
|---|---|
| チェリー | フランクス高確
移行抽選 |
| チャンス目 | |
| フランクス目 | CZ以上!? |
| ストレリチア目 | 上位CZ以上!? |
通常時はフランクス図柄出現で前兆を経由せずに即CZに突入。ボーナス直撃の可能性もあり、ボーナス高確中のフランクス目出現なら上位CZ or ボーナス!? チェリーとチャンス目はフランクス高確に期待。
規定ゲーム数の抽選

50G毎にボーナス高確移行を抽選。ゲーム数の色が変化すれば移行前兆の合図。
フランクス高確移行率
| 小役 | 移行率 |
|---|---|
| ハズレ・リプレイ | 0.01% |
| チェリー | 16.4% |
| チャンス目 | 40.6% |
主にチェリー、チャンス目でフランクス高確移行を抽選。
フランクス高確へのトータル移行率は1/219.6。
キスミールーレット演出

| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| イクノ
|
15% |
| ミク
|
30% |
ココロ![]() |
50% |
| イチゴ
|
80% |
| ゼロツー
|
濃厚 |
チェリー、チャンス目後の前兆経由で発生するルーレット演出。キャラによってフランクス高確(極稀にスタンピードモード)の期待度が変化。
上記は前兆経由の期待度でそれ以外に発生した場合はボーナス高確移行、天井到達、フランクス(ストレリチア)目成立の示唆となる。
逆押しカットイン
| 状態 | フランクス目出現率 |
|---|---|
| 通常 | 1/165.5 |
| フランクス高確 | 1/12.2 |
| トータル | 1/114 |
通常時も逆押しの狙えカットインからフランクス目、ストレリチア目が停止する可能性あり。フランクス高確中は出現率がアップする。
逆押しで右リールに2連図柄が停止すればフランクス目、3連図柄ならストレリチア目となるが2連停止から左リール中段にチェリーが停止すれば最強フランクス目!?
内部状態・ステージ

| ステージ | 特徴 |
|---|---|
| 寄宿舎 | – |
| ミストルティン | – |
| 司令室 | – |
| ビーチ | 高確集中状態!? |
| APE施設・外壁 | ボーナス高確!? |
| スタンピードモード | ロングフリーズ高確!? |
通常時は高確集中状態、フランクス高確、ボーナス高確、ロングフリーズ高確といった複数の内部状態が存在。
高確集中状態
| 役割 | フランクス高確
移行のチャンス |
|---|---|
| 突入契機 | レア役、共通ベルの一部 |
| CZ、RB、ボーナス高確
終了時の一部 |
フランクス高確移行に期待できる状態で、滞在中はレア役以外でもフランクス高確への移行抽選が行われる。ビーチステージは高確集中状態滞在を示唆。
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フランクス高確
| 役割 | フランクス図柄
高確率状態 |
|---|---|
| 突入契機 | チェリー、
チャンス目の一部 |
| 継続G数 | 10G |
| フランクス図柄確率 | 約1/12 |
チェリーやチャンス目の一部で突入し滞在中は帯が出現。フランクス図柄が停止すれば即CZへ。10G間で1/12を引ける確率は約58.1%。
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ボーナス高確
| 役割 | ボーナス高確 |
|---|---|
| 突入契機 | 50G毎の抽選 |
ボーナス高確中はフランクス目出現でココロチャンス or ボーナス直撃!?APE施設・外壁ステージはボーナス高確滞在を示唆。
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スタンピードモード
| 役割 | ロングフリーズ高確 |
|---|---|
| 突入契機 | レア役時の抽選 |
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 約72% |
スタンピードモードはロングフリーズの高確状態で期待度は約72%と激アツ!? ロングフリーズ発生でエピソードボーナスを経由してレベルMAXXの比翼BEATSへ。
CZ「コネクトチャンス」

| 役割 | CZ |
|---|---|
| 継続G数 | 1セット5G+α |
| 成功期待度 | 約46% |
| 小役合算確率 | 1/4.4 |
STタイプのCZで5G内に小役でレベルアップ&STリセット。レベルに応じて発展先が変化し、成功でボーナスへ。レベルMAX(6)は到達した時点でボーナス濃厚。
Lv2以上から始まるパターンもあり!?
コネクトチャンス出現率
| 設定 | 出現率 |
|---|---|
| 設定1 | 1/127 |
| 設定2 | 1/127 |
| 設定3 | 1/126 |
| 設定4 | 1/127 |
| 設定5 | 1/121 |
| 設定6 | 1/119 |
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フランクスの序列
フランクスの序列はクロロフィッツ<アルジェンティア<ジェニスタ<デルフィニウム<ストレリチアの順にコネクトチャンスの初期レベル期待度が高い。
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レベル毎の成功期待度
| レベル | 成功期待度 |
|---|---|
| Lv1(白) | 2.3% |
| Lv2(青) | 5.9% |
| Lv3(黄) | 20.3% |
| Lv4(緑) | 50.0% |
| Lv5(赤) | 85.9% |
| Lv6(虹) | 100% |
最終的なレベルに応じてボーナスを抽選。
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演出法則
レベル毎の法則

| レベル | 発展先 |
|---|---|
| レベル1〜3 | 起動チャレンジ or
エピソード |
| レベル4〜5 | エピソード |
レベル1〜3でエピソード移行時はチャンスアップ。なお、レベル4・5で起動チャレンジに移行した場合は矛盾でボーナス濃厚となる。
エピソードの期待度

| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 緑から移行 | 50% |
| 赤から移行 | 86% |
| 白〜黄で移行 | 平均75% |
エピソードの内容でも期待度の差があり、フリップ・トラップ<トライアングル・ボム<独りとヒトリ(ボーナス濃厚)の順に期待度アップ。
起動チャレンジの法則
| パターン | 法則 |
|---|---|
| タイトル時にチャンスアップ | 信頼度50%以上 |
| コネクトキャラが
イチゴ&ゴロー |
ボーナス濃厚 |
| タイトルにダリフラロゴ | |
| セリフの赤文字 |
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CZ「ココロチャンス」

| 役割 | 上位CZ |
|---|---|
| 継続G数 | 10G |
| 成功期待度 | 68.7% |
消化中は全役で成功抽選が行われ、レア役が成立すれば成功濃厚!? 成功後はボーナス高確率G数がアップする「ミツルダッシュ」でゲーム数が告知される。
成功抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| ハズレ目・リプレイ | 5% |
| 共通ベル | 50% |
| レア役 | 100% |
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ミツルダッシュ
| 役割 | 高確率G数アップ |
|---|---|
| 突入契機 | ココロチャンス成功 |
CZ「ココロチャンス」成功で突入。ボーナス高確率が15 or 20 or 25 or 30Gからスタートする。
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高確ゲーム数の割合
| ゲーム数 | 割合 |
|---|---|
| 15G | 50.0% |
| 20G | 25.0% |
| 25G | 12.5% |
| 30G | 12.5% |
最低15Gからの5G刻みで各段階は50%で突破。
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ボーナス解析
初当り
| ボーナス | 割合 |
|---|---|
| REGボーナス | 約42% |
| ダーリン・イン・ザ・ボーナス | 約57% |
| エピソードボーナス | 約1% |
ボーナス初当りは主にREG or ダーリン・イン・ザ・ボーナスで比率は若干後者の方が高い。
REGボーナス

| 役割 | 擬似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 5.0枚 |
| 獲得枚数 | 約40枚 |
| 昇格期待度 | 約22% |
ダーリン・イン・ザ・ボーナスへの昇格を抽選。レア役なら!?
ダーリン・イン・ザ・ボーナス

| 役割 | 擬似ボーナス |
|---|---|
| 純増 | 5.0枚 |
| 獲得枚数 | 約100枚 |
消化中のレア役はボーナス高確率の上乗せを抽選。終了後はボーナス高確「ダーリン・イン・ザ・フランキス」へ。
エピソードボーナス

| 役割 | プレミアボーナス |
|---|---|
| 純増 | 5.0枚 |
| 獲得枚数 | 約200枚 |
消化中はボーナス高確のゲーム数上乗せを抽選。終了後はレベルMAXXの「比翼BEATS」へ。
AT解析
ダーリン・イン・ザ・フランキス

| 役割 | ボーナス高確率 |
|---|---|
| 継続G数 | 10G+α
(最大保有30G) |
| ボーナス確率 | 1/10.4 |
ボーナスの高確率状態で滞在中は小役でボーナスのチャンス!
告知モード
ヒロモード
レア役でゼロツーカウントダウンが発生!?
ゼロツーモード
全役でゼロツーカウントダウンが発生!?
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ボーナス当選率
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| リプレイ | 31.8% |
| 共通ベル | 37.9% |
| レア役 | 100% |
実質的なボーナス当選率は1/10.4。
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ボーナス種別振り分け
| ボーナス | リプレイ | 共通ベル | チェリー |
|---|---|---|---|
| RB | 37% | 38% | 50% |
| 赤7 | 50% | 49% | 40% |
| 赤7 EX | 13% | 12% | 10% |
| エピソード | − | − | 0.1%未満 |
| ボーナス | チャンス目 | フランクス目 | ストレリチア目 |
| RB | − | 25% | − |
| 赤7 | 80% | 37% | − |
| 赤7 EX | 20% | 38% | 99.6% |
| エピソード | 0.1% | 0.1% | 0.4% |
※RB…フランクスボーナス
※赤7…ダーリン・イン・ザ・ボーナス
ボーナスの種別は当選契機に応じて振り分けられる。
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30G到達時の保証恩恵
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ジャッジ演出の期待度
小役成立の次ゲームレバーでジャッジ演出が発生。セリフ等で期待度が変化し、ブラックアウトすればボーナス濃厚となる。
セリフの期待度
| パターン | 期待度 |
|---|---|
| 一気に畳みかけるよ(青) | 22% |
| 一気に畳みかけるよ(赤) | 90% |
| 飛ぶよ ボクたちの翼で(赤) | 90% |
| 飛ぶよ ボクたちの翼で(青) | 濃厚 |
※復活を除いた数値
小役×人数別期待度
| 人数 | リプレイ | ベル |
|---|---|---|
| 1体(青) | 14.9% | 18.6% |
| 2体(黄) | 24.0% | 29.2% |
| 3体(緑) | 53.9% | 60.4% |
| 4体(赤) | ボーナス濃厚 | |
| 5体 | DARLING in the BONUS濃厚 | |
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リール枠フラッシュの法則
- リール枠フラッシュ発生時の小役期待度は50%以上
- チェリー成立時は必ずリール枠フラッシュ or 「!」ナビが発生
ボーナス高確、コネクトチャンス、比翼BEATSを含む当り中は上記法則あり。リール枠フラッシュ or !ナビが発生していない場合はチェリーの可能性がないので左第1停止ならどこを狙ってもOK。チェリーが停止した場合はフランクス目 or ストレリチア目濃厚。
胴体図柄狙い

| 停止形 | 法則 |
|---|---|
| 左中段に停止 | ベル濃厚 |
| 左下段に停止 | リプレイ濃厚 |
リール枠フラッシュ or !ナビ非発生時はチェリーの可能性がないので胴体図柄狙いも可。小役の1確目を楽しむ事ができる。
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終了画面の抽選
| ボーナス | チェリー | チャンス目 | フランクス目 | ストレリチア目 |
|---|---|---|---|---|
| RB | 50% | − | 25% | − |
| 赤7 | 40% | 80% | 38% | − |
| 赤7 EX | 10% | 20% | 38% | 99.6% |
| エピソード | − | − | − | 0.4% |
※RB…フランクスボーナス
※赤7…ダーリン・イン・ザ・ボーナス
ボーナス高確率終了画面でレア役が成立した場合はボーナス以上濃厚。
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AT中のボーナス
ボーナス割合
| ボーナス | 割合 |
|---|---|
| フランクスボーナス | 約38% |
| ダーリン・イン・ザ・ボーナス(EX) | 約62% |
| エピソードボーナス | 1%未満 |
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フランクスボーナス
| 役割 | AT中の擬似ボーナス |
|---|---|
| 獲得枚数 | 約60枚+α
(平均100枚) |
消化中は約1/12でリスタートが発生。レア役で「連れ出し」を抽選。
消化中の抽選

フランクス図柄停止で60枚に再セット。
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ダーリン・イン・ザ・ボーナス
| 役割 | AT中の擬似ボーナス |
|---|---|
| 獲得枚数 | 約100枚 |
レア役でボーナス高確率のG数上乗せを抽選(最大30G)。終了後は上乗せ特化ゾーン「比翼BEATS」へ。
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エピソードボーナス
| 役割 | AT中の擬似ボーナス |
|---|---|
| 獲得枚数 | 約200枚 |
終了後はレベルMAXXの「比翼BEATS」へ。
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ダーリン・イン・ザ・ボーナスEX
| 役割 | AT中の擬似ボーナス |
|---|---|
| 突入契機 | ダーリン・イン・ザ・
ボーナスの一部 |
| 獲得枚数 | 約200〜3000枚 |

7揃い後、レバーONでのブラックアウト等から突入。200枚からスタートし、50%以上で100枚ずつ上乗せ。1000枚以降は1000枚ずつ上乗せ!?
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比翼BEATS

| 役割 | 上乗せ特化ゾーン |
|---|---|
| 継続G数 | 2 or 3 or 4G+α |
| 継続率 | 約75% or 88% or 94% |
| 上乗せ確率 | 約1/2.0 |
ボーナス高確率ゲーム数の上乗せ特化ゾーンで、上乗せ成功でST回数をリセット。上乗せ確率は約1/2で、上乗せが連続すればコンボとなり上乗せが優遇。5コンボ目からは50%でボーナスに当選(ボーナス後もコンボ数は持ち越し)。ボーナス当選時は比翼BEATSのレベルアップの可能性あり。
ボーナス高確30G到達以降は上乗せ=ボーナスとなるため、例えば継続率が94%なら94%でボーナスがループする状態となる。
上乗せ期待度
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| 押し順ベル / ハズレ | 約35% |
| リプレイ / 共通ベル / レア役 | 100% |
ナビ無し時の小役揃いは上乗せ濃厚。それ以外でも約35%で上乗せ。
ナビ無し時
| 項目 | 期待度 |
|---|---|
| 小役期待度 | 86.0% |
| 上乗せ期待度 | 90.9% |
ナビ無しの時点で上乗せ期待度は90.9%。
ナビ無し+左中段にBAR停止時
| 項目 | 期待度 |
|---|---|
| 小役期待度 | 83.3% |
| 上乗せ期待度 | 89.2% |
小役の1確目がでなくても上乗せ期待度はほぼ変わらない。
ナビ無し+左中段にBAT停止+右上がりリプレイテンパイ
| 項目 | 期待度 |
|---|---|
| 小役期待度 | 68.6% |
| 上乗せ期待度 | 79.7% |
共通ベルの可能性がなくなり小役期待度は下がるが上乗せ期待度は約80%あり。
- 閉じる
レア役のボーナス抽選
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| チェリー | 12.5% |
| フランクス目 | 50.0% |
| チャンス目 | 100% |
| ストレリチア目 | |
| 最強フランクス目 |
レア役成立時はコンボとは別でボーナス抽選が行われる。
- 閉じる
BEATSレベル
| BEATSレベル | STゲーム数 | 継続率 |
|---|---|---|
| レベル1 | 2G | 75% |
| レベル2 | 3G | 88% |
| レベル3 | 4G | 94% |
ボーナス当選時の一部でレベルが昇格。実践上、同一の比翼BEATS中はレベルが下がらず、ボーナス高確率に一旦落ちて再度比翼BEATSに当選した場合はレベルを再抽選?
- 閉じる
連れ出し

| 発生契機 | フランクスボーナス中の
レア役の一部 |
|---|---|
| フランクス図柄出現率 | 約1/12 |
| 期待枚数 | 約1400枚 |
フランクスボーナス中のレア役の一部で「連れ出し」が発生。連れ出し中はボーナスの残り枚数を維持したまま比翼BEATS状態となる。
フランクス図柄が停止で上乗せ+残り60枚をリセットして連れ出し状態が継続するためヒキ次第ではロング継続=大量上乗せを狙える。
狙え以外のフランクス図柄
- 閉じる
連れ出し中のボーナス
連れ出し中にボーナスに当選すると、ボーナスの残り枚数と連れ出しの残り枚数が表示。ボーナス中にも1/12のフランクス図柄停止で60枚が再セットされるがボーナス中はゲーム数の上乗せのが行われないので、ボーナス終了まで連れ出し状態を維持することが目標となる。
- 閉じる
エンディング
エンディング後はボーナス高確率MAXX(30)Gからスタート。
早めにボーナスに当選させる事で高確率MAXX×比翼BEATSレベルMAXの本機最強状態を目指す事が可能。
ロングフリーズ
| 出現率 | – |
|---|---|
| 契機 | ストレリチア目の一部 |
| スタンピードモード成功 | |
| 恩恵 | エピソードボーナス+
比翼BEATSレベルMAXX |
| 期待枚数 | – |
ロングフリーズ発生でエピソードボーナスを経由してレベルMAXXの比翼BEATSへ。
その他
管理人解説・感想
東京喰種に続くスパイキーのスマスロが登場。
PV動画でも「興奮の瞬間はBITESからBEATSへ」と東京喰種の遺伝子が継承されている内容が伺えます。
ただ、ゲーム性は基本的に別物。ボーナス高確率中は7揃いからの比翼BEATSに突入しここでボーナス高確率を増やしつつ早めにボーナス当選を繰り返しボーナス高確率を30Gに到達させる1つの目標。30G到達後はボーナス高確率の上乗せがすべてボーナスとなります。
比翼BEATS中のボーナスは比翼BEATSのレベルアップ抽選が行われMAXのレベル3に到達すると94%ルートとなります。こちらが2つ目の目標。
ボーナス高確率と比翼BEATSレベルの両方がMAXになると本機最強状態で94%でボーナスがループとなります。上位ATは存在しません。
有利区間リセット時はボーナス高確率の方だけMAX(30G)からスタートするので両方MAXを目指しやすい状態だと言えそうですね。
東京喰種はかなりハマっているので本機も導入が楽しみです!
PV動画
搭載楽曲
- KISS OF DEATH(TVオープニングテーマ)/歌:中島美嘉
- トリカゴ
- 真夏のセツナ
- Beautiful World
- ひとり
- Escape
- ダーリン
開発トリビア
メーカー発信の情報サイト。












