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パチ・スロ

番長3 スロット|天井・設定・対決・裏モード・フリーズ・解析・評価

投稿日:

ガテン職バナー

  • 通常
  • チャンス
  • 確定

の3パターンに分類されそれぞれ演出発生頻度が異なる。

特定の演出に注目すればある程度予測が可能。

【前兆パターンの種類】

・通常パターン…全対決対応

・チャンスパターン…中対決以上

・確定パターン…確定対決(特訓内告知含む)

【舎弟採掘演出 牡丹登場】

左シャッターが開く舎弟採掘演出で牡丹が登場しベルを否定すれば中対決以上が確定!なおMBなら確定パターン!

前兆パターン 牡丹でベル否定

発生率

通常パターン
チャンスパターン 1/72.6
確定パターン 1/72.3

【松明演出】

複数回発生で熱く、強パターンなら中対決以上が確定!弱松明はハズレ以外の全役対応。強松明はハズレor当たりに対応。

前兆パターン 弱松明 強松明
通常パターン 1/144.8
チャンスパターン 1/87.6 1/1942.4
確定パターン 1/61.2 1/341.0

【舎弟一輪車 右から登場】

小役否定で中対決以上確定!複数回発生で確定対決に期待!

前兆パターン 発生率
通常パターン
チャンスパターン 1/433.8
確定パターン 1/104.0

薫緊急事態

薫緊急事態

カツラが飛んでいく薫緊急事態演出は出現した時点でART告知に期待でき、対決に発展した場合でも期待度は90%以上と激アツ!

※対決非発展時の特訓内告知時の約20%で薫緊急事態が発生

マチコ登場

マチコ登場

マチコ登場は化石落下演出の一部で発生し中対決以上が確定!また、第2停止で発生すればチャンス、チャンス目時に第1停止で発生した場合は確定対決発展が確定!

化石落下時の演出選択率

(通常パターン前兆時)

演出 ハズレ チャンス目
第1停止落下 96.4%
第2停止落下 3.6% 100%
マチコ登場
化石落下時の演出選択率

(チャンスパターン前兆時)

演出 ハズレ チャンス目
第1停止落下 87.0%
第2停止落下 8.0% 90.0%
マチコ登場 5.0% 10.0%
化石落下時の演出選択率

(確定パターン前兆時)

演出 ハズレ チャンス目
第1停止落下 81.0% 10.0%
第2停止落下 12.0% 80.0%
マチコ登場 7.0% 10.0%

確定チェリーの恩恵

確定チェリー

設定 確定チェリー
1 1/21845
2 1/16384
3 1/21845
4 1/10923
5 1/8192
6 1/4096

設定差特大の確定チェリー出現時は状況に応じて以下の恩恵有り。

  • 通常時…ART確定
  • ART中…セットストック確定
  • BB中…青7揃い+BBモード天国が確定

なお、左リール中段にチェリーが停止するいわゆる「中段チェリー」の停止形もこの確定チェリー。

ART中の演出法則

ART準備中

  • 敵キャラのビラ出現で対決潜伏の期待度アップ

ステージチェンジ演出

  • ステージチェンジのシャッター演出3連続でステージ昇格確定

ART中の同行キャラ

  • 舎弟同行…高確滞在示唆
  • 薫同行…勝利確定の対決本前兆濃厚

仏堂演出

  • 仏堂演出から対決に発展すれば、マダラ以上が選択されるチャンス
  • ノリオ・サキ・チャッピーが選択された場合でも、対決勝利期待度UP

対決潜伏確定(ART中)

  • 旗演出+MB否定
  • BB終了後、対決カウンターの「漢気」が赤文字
  • 竹藪パンダ演出+第3停止ベル(当選ゲーム含む)
  • 演出なし+MB成立
  • 屋形船演出+リプレイ成立
  • 座禅演出+リプレイ否定

ART継続ジャッジ演出

  • 「全員集合」が赤文字…次回ステージが金剛苑以上
  • 轟カットイン発生…残ストック3セット以上確定!!
  • 轟ハーレー演出発生…残ストック3セット以上確定!!
  • ジャッジ1G目に舎弟が弁当を食べているシーンで継続…残ストック3セット以上の期待大

BB中の演出法則

【轟BB】

小サイズのシングル小役ナビ

  • リプレイ・共通ベルC・MB中ベルBは左から出現
  • MB・押し順ベル・共通ベルA/B・MB中ベルA・弁当は、右から出現
  • 上記の法則矛盾で7揃い期待度50%以上
  • 小サイズのチェリーナビ出現で7揃い期待度50%以上
  • 小サイズのチャンス目ナビ出現で7揃い確定

股のぞき演出

  • ベル成立なら7揃いの大チャンス
  • リプレイ成立なら7揃い確定
  • 第2停止で小役告知なら7揃い確定

ドデカ小役ナビ

  • ドデカ弁当で7揃い確定
  • ドデカベルで共通ベルC・MB中ベルB成立なら7揃い確定

ダブル小役ナビ

  • 右の小役成立ならチャンス
  • 左右同一ナビは7揃い期待度90%以上
  • 「左:チェリー/右:ベル」出現で7揃い確定
  • 「左:ベル/右:弁当」出現で7揃い確定
  • 「左:弁当/右:ベル」でベル成立なら7揃い確定

パンダ対決演出(7を狙え!)

  • 順押しナビは大チャンス
  • 順押しナビでコパンダじゃなければ確定
  • ハサミ打ちで7テンパイすれば2確

【薫BB】

あっちっちタイム

  • (超)あッちッちタイムは7G継続
  • あッちッちタイム突入で7揃い期待度約20%
  • 超あッちッちタイム突入で7揃い期待度約80%
  • ベルからの超あッちッちタイム突入で7揃い確定
  • BB残り8G以上でチャンス目を引き、あッちッちタイムに突入しなければ7揃い確定
(超)あッちッちタイム移行時の7揃い期待度
小役 あッちッち 超あッちッち
押し順ベル 約20% 100%
共通ベル 約20% 100%
チェリー 約20% 約80%
スイカ 約20% 約80%
チャンス目 約25% 約80%

【操BB】

コパンダノミルーレット

配列でストック期待度が変化。

コパンダノミルーレットの配列パターン
番号 配列
赤頂
青頂
赤頂 赤頂
赤頂 青頂
青頂 赤頂
青頂 青頂
赤頂 赤頂 赤頂
赤頂 赤頂 青頂
青頂 青頂 青頂
赤頂 赤頂 赤頂 赤頂
赤頂 赤頂 青頂 青頂
青頂 青頂 青頂 青頂
爆弾 爆弾 爆弾 爆弾

【各パターンの特徴】

①…ハズれても次回チャンスモード以上の期待度30%以上

②…ストック確定

③…ハズれたら次回チャンスモード以上確定

④…基本パターンだが、笹&青になってハズれたら次回チャンスモード以上確定

⑤…基本パターンだが、次回チャンスモード以上の期待度50%以上

⑥…ハズれても次回天国モード確定

⑦…ストック確定、かつ次回チャンスモード以上の期待度50%以上

⑧…笹&青になってハズれたら次回チャンスモード以上確定

⑨…ハズれても次回天国モード確定

⑩…ストック+次回天国モード確定

⑪…赤頂:青頂の比率は1:1

⑫…ストック+次回天国モード確定

⑬…ストック3個以上+次回天国モード確定

コパンダノミルーレットの

配列選択率・ストック期待度

番号 赤BB後 青BB後 期待度
8.0% 10.0% 50%以上
0.1% 0.1% 100%
5.5% 7.0% 約30%
43.0% 39.0% 約20%
20.0% 17.0% 約15%
0.1% 0.2% 50%以上
1.0% 2.0% 100%
22.0% 24.0% 約30%
0.1% 0.2% 90%以上
0.1% 0.2% 100%
0.1% 0.2% 100%
0.01% 0.05% 100%
0.01% 0.05% 100%

隠しPUSH

ループストック

ARTのループストック時、第3停止までの間に押忍ボタンを押すとコパンダ告知が50%で発生!

更に、コパンダ告知がいつもより長ければ80%ループストック中が確定!

裏モード示唆…!?

  • ART中の対決対峙画面で押忍ボタンPUSH→対決タイトルがひっくり返ると…!?

ベル入賞時のエフェクト

ベル入賞時に対決カウンターにエフェクトが発生すればベル規定回数到達の期待度がアップ!

エフェクトは…

  • 通常
  • チャンス(リールの左から対決カウンターに光が流れる)
  • 落雷
  • 拡大

の4パターン!

落雷なら激アツ。拡大なら対決当選が確定となる。

エフェクトの振り分けと対決期待度

ベル入賞7回以内
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 70.8% 7.4%
チャンス 26.1% 13.5%
落雷 2.5% 78.5%
拡大 0.6% 100%
ベル入賞15~17回 or 30~32回 or 45~47回
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 70.3% 6.5%
チャンス 26.9% 13.7%
落雷 2.3% 74.8%
拡大 0.5% 100%
ベル入賞24回or39回以内
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 68.6% 7.3%
チャンス 28.2% 15.1%
落雷 2.6% 81.5%
拡大 0.6% 100%
ベル入賞56~60回以内
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 84.8% 9.6%
チャンス 10.8% 64.3%
落雷 3.5% 99.3%
拡大 1.0% 100%
上記回数以外
エフェクト 振り分け 対決期待度
通常 99.99% 0.02%
チャンス 0.009% 99.1%
落雷 0.002% 100%
拡大 0.0003% 100%

歌・BGM変化

ART中の楽曲変化

ART中のBGM変化はストック数などを示唆!

  • 「また明日」…継続確定
  • 「轟けDREAM操Ver.」…残り2セット以上(5セット以上潜伏時はさらに流れやすい)
  • 「エンブレム操Ver.」…残り5セット以上、かつ50%ループストック時の一部で発生(変化したら連続上乗せのチャンス!)
  • 「番長2河BGM」…BB本前兆確定(ART再開時に変化抽選)
  • 「番長2山頂BGM」…BB本前兆確定(轟大寺移行時に変化抽選)

※番長2河BGMが流れていない状態で轟大寺に移行し、番長2山頂BGMが流れた場合は絶頂対決に期待

BB中の楽曲変化

操

今作ではBB中の楽曲が初代のものに変化すれば次回天国確定!

  • 轟BB…「轟けDREAM」に変化で、次回天国確定
  • 薫BB…「漢の花道」に変化で、次回天国確定
  • 操BB…「DISTANCE」に変化で、次回天国確定

※いずれも次回天国時の20%で変化

全曲試聴

以下の大都技研より公開されたyoutube動画にて番長3に収録されている全ての楽曲・歌・BGMが視聴可能!

対決前兆のアツいゲーム数

対決前兆の全振り分けゲーム数が判明!確定対決にしか存在しない振り分けを覚えておけばジャッジを前に当選を察知する事が可能。

通常時の対決

対決前兆ゲーム数振り分け

(対決初当たり)

前兆 通常対決 確定対決
即発展 4.7% 4.7%
1G 2.7% 4.7%
2G 2.7% 4.7%
3G
4G
5G
6G
7G 12.9% 9.4%
8G 32.4% 20.3%
9G 44.5% 43.8%
10G 12.5%
対決前兆ゲーム数振り分け

(直特訓・ART引き戻し特訓)

前兆 通常対決 確定対決
22G 5.5%
23G 5.5%
24G 0.4%
25G 0.4%
26G 9.4% 7.8%
27G 25.0% 15.6%
28G 65.6% 25.0%
29G 4.7%
30G 7.8%
31G 12.5%
32G 14.8%

※直特訓…対決カウンターやレア小役を契機として、対決を経由せずに突入する特訓

対決前兆ゲーム数振り分け

(対決負け後の特訓)

前兆 通常対決 確定対決
18G 5.5%
19G 5.5%
20G 0.4%
21G 0.4%
22G 9.4% 7.8%
23G 25.0% 15.6%
24G 65.6% 25.0%
25G 4.7%
26G 7.8%
27G 12.5%
28G 14.8%

※対決負け後の特訓…対決負け後に一旦通常画面へ戻り、前兆を挟んでから突入する特訓

対決前兆ゲーム数振り分け

(BET特訓)

前兆 通常対決 確定対決
14G 25.0% 12.5%
15G 25.0% 12.5%
16G 25.0% 12.5%
17G 25.0% 12.5%
18G 10.9%
19G 10.9%
20G 6.3%
21G 6.3%
22G 6.3%
23G 6.3%
24G 1.6%
25G 1.6%

※BET特訓…対決負け後、BETでそのまま突入する特訓ART中の対決前兆

対決前兆ゲーム数振り分け

(番竜門・金剛苑滞在時)

前兆 ベル契機 レア小役契機
通常対決 確定対決 通常対決 確定対決
即発展 33.2% 30.9%
1G
2G
3G 0.4% 2.3%
4G 57.0% 47.3% 33.2% 25.0%
5G 42.2% 35.2% 33.2% 25.0%
6G 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
7G 14.8% 18.8%
対決前兆ゲーム数振り分け

(豪遊閣滞在時)

前兆 ベル契機 レア小役契機
通常対決 確定対決 通常対決 確定対決
即発展 33.2% 30.9%
1G 0.4% 2.3%
2G 57.0% 47.3% 33.2% 25.0%
3G 42.2% 35.2% 33.2% 25.0%
4G 0.4% 0.4% 0.4% 0.4%
5G 14.8% 18.8%
セット開始~轟大寺移行までの

ゲーム数振り分け

ゲーム数 通常・チャンス 天国
1G 3.1%
2G 3.1%
3G 10.2% 9.4%
4G 10.2% 9.4%
5G 10.2% 9.4%
6G 10.2% 9.4%
7G 10.2% 7.8%
8G 10.2% 7.8%
9G 10.2% 7.8%
10G 9.4% 7.8%
11G 9.4% 7.8%
12G 9.4% 7.8%
13G 2.3%
14G 2.3%
15G
16G
17G
18G
19G
20G
21G
22G 0.4% 1.6%
23G 0.4% 1.6%
24G 1.6%

※内部で豪大寺移行が確定している場合、セット開始から何ゲーム目に豪大寺に移行するかの振り分け

轟大寺移行後

対決前兆ゲーム数振り分け

前兆 通常対決 確定対決
10G 50.0% 33.6%
11G 50.0% 33.2%
12G
13G
14G 33.0%

各種抽選タイミング

対決カウンターモード

規定ベルからの対決終了時の第3停止時に移行抽選。

規定ベル回数抽選

対決カウンターモードと同様、対決終了時の第3停止時に規定ベル回数を抽選。

対決中の逆転抽選

【通常時の対決】

通常時の押し順ベルはレバーON時に逆転抽選を行い、入賞時に結果を反映

【ART中の対決】

ART中の押し順ベルや他の小役はレバーON時に抽選

ART中のステージ移行抽選

【初回セット】

初回セットは対決勝利orART告知ゲームの第3停止時にステージ移行を抽選

【セット継続時】

轟がバスに乗り込むゲームの第3停止時にステージ移行を抽選

ループストックのループ率抽選

【①確定対決・強制逆転抽選当選時(リセット後の10%含む)】

対決終了の第3停止時

【②通常対決の当該対決勝利時】

対決勝利のタイミング(押し順ベルは第3停止時・その他はレバーON時)

【③特訓後の対決】

確定対決・強制逆転抽選当選時は①と同様。他は②と同様

【④ART中の対決】

確定対決の場合は①と同様。通常対決は対決勝利契機のレバーON時

【⑤通常BB当選時】

通常BB当選ゲーム

【⑥超番長ボーナス当選時】

超番長ボーナス開始時

ループストックのループ抽選

ループストック当選以降の毎ゲームレバーON時

※ループ中に対決を迎えた場合は、ループ抽選を一旦ストップして対決後にループ抽選再開

BB対決・絶頂対決抽選

【初回セット】

対決勝利orART告知ゲームの第3停止時

【セット継続時】

轟がバスに乗り込むゲームの第3停止時

上記のタイミングでBB対決・絶頂対決を並行して抽選し、両方に当選かつBB対決勝利で絶頂対決突入。

※BB対決最終ゲームでMBを引いて負けた場合は、別途絶頂対決抽選が行われる

番長3のストーリー

漢の中の漢を育てる私立轟高等学校。

生徒たちは過酷な鍛錬と他校の生徒との熱い交流に明け暮れていた。

そんな毎日を送る中、総番長である轟金剛も三年生になり、

彼の学年は学生生活最大のイベント修学旅行を迎えることになった。

さすがの猛者たちも自然と浮足立ち、楽しげに準備を始める。

どんな思い出がつくれるのだろうか…。

しかし、人類史上最強にして轟高校初代校長轟鋼鉄は生徒に問う。

修学旅行は娯楽か?修学旅行は学習の機会か?

違う!修学旅行こそ修行の集大成也!

学校長のありがたい訓示を前に恐れおののく生徒達。

しかし、轟金剛は魂が震えるのを感じた。

なるほど、修学旅行、略して修行か…。

面白ぇ!修学旅行の頂点(てっぺん)いただくぜ!

※上記は全て独自調べです

参考「番長3|公式サイト

評価・感想・PV動画

スロット番長3の評価や動画といったコンテンツの紹介。

管理人の感想

※導入前のスペック・ゲーム性を見た感想

番長3がついに登場。

サラリーマン番長は外伝的な扱いですがそれも含めると4作品目。過去のシリーズはどれも超が付くほどのヒットとなりました。

演出のコミカルさ、出玉性能、立ち回りやすさからそれなりに打ち込みましたね。初代は設定6の性能が微妙で6確定台でも何度か負けた苦い記憶がありますが…。

しかし今作は何と言っても119%!

出玉面に対しての規制が非常に厳しくなった新基準でもこんなスペックで出せるんだと素直に驚きです。

4号機が終わって以降、思い返せばいつの時代もスロット界を引っ張ってきたのはビッグコンテンツ×119%のハイスペックマシンでした。

ゲーム性だけ良くて出玉が少なくてもダメ。出玉は良くてもコンテンツが認知されていなければ設定は入らず無駄に終わる。結局は出玉性能とコンテンツの両方を兼ね備えてなければユーザーには受け入れられません。

しかし、そんな機種は年単位で見ても極わずか。

前置きが長くなりましたが、この両方を兼ね備えている(かもしれない)番長3には否が応でも期待してしまいますね!

仮に導入するのなら、ぜひホールも設定を積極的に入れてスロット業界を盛り上げるくらいの気持ちで挑んで欲しいと願います。

PV動画

番長3の公式ロングPV動画。

ティザーPV動画。

試打動画

番長3のショールーム最速実践動画。

みんなの評価

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名無し<!-- span class="wpcr3_item_name">押忍!番長3</span -->
2017年10月18日
久々に打ってて吐きそうな台に出会った。
なぜ天井を小役にしたのか?意味が分かりません。やっと入った対決も弱対決であっさり負け。チャンス目引いてもなんにも起こらない。大都こそ糞メーカー1位だね。

もはやスロットではない<!-- span class="wpcr3_item_name">押忍!番長3</span -->
2017年9月14日
もう6の割が119%とかどうでも良いので早くホールから撤去してください
次回作の剛衛門もお察しの台だと思うので導入しないでください
こんなクソ台しか作れない大都は早く潰れてください
評価に星1付けるのですらないと思えるほどのクソ台です

<!-- span class="wpcr3_item_name">押忍!番長3</span -->
2017年9月13日
ここまで荒いと流石にバランス悪すぎてなぁ…

高設定打てばそりゃあこの台の持ち味は6の119%と対決突入率なんだし
打ってて楽しい&出玉も付いてくるのは当たり前
問題は低設定座ったらその時点で負け確ってことよ

うんち<!-- span class="wpcr3_item_name">押忍!番長3</span -->
2017年8月29日
この台気持ち悪い 作った人も相当気持ち悪い 生きてる価値ねーよ きっしょ

けん<!-- span class="wpcr3_item_name">押忍!番長3</span -->
2017年8月26日
朝一1発目のART終了画面で6確出してそこから閉店まで打ち切り、ART150回、ボーナス30回、絶頂3回などで投資5k回収27.7kと対象しました✌
個人的には設定判別もしやすいしゲーム性も面白いと思います。
なにより出たから楽しかった笑

charlie<!-- span class="wpcr3_item_name">押忍!番長3</span -->
2017年8月19日
投資5kでいきなりボーナス!15連止まりだけど1日目でボーナス1回、3日目で6回!連チャンで3日目が終わらない(笑)計8回のボーナス。絶頂は最低の2回で終了。
2000枚くらいだっけど美味しかった、ごっちゃんです。

デム<!-- span class="wpcr3_item_name">押忍!番長3</span -->
2017年8月16日
ベル入賞時エフェクトの項目酷すぎ。雑誌を丸写ししたものの内容を理解出来てないから、説明が出来なくてただ数字並べただけ。クソだな

charlie<!-- span class="wpcr3_item_name">押忍!番長3</span -->
2017年8月15日
投資21kから絶頂やらなんやらで3000枚!か~ら~の~強弁当!頂ジャーニー54回、ボーナス18回、超番長1回
ストックもどれくらいあるか把握できず、7800枚出たけど結局時間なくて取りきれず(;´_ゝ`)
後の人万枚の数字見たかな?
それはそうと頂ジャーニー中にリプレイ引いて 2回ベルカウンター上がったんだけどこんなことあるの?見間違いかなぁ?

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