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パチスロ傷物語 新台 スペック 天井 設定判別 やめどき 解析 評価
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通常時の抽選
通常時はレア役と規定ゲーム数からCZ「クライマックスバトル」突入を目指すし、狙えカットイン発生時に怪異図柄が停止するとCZ抽選などが行われる。AT直撃もアリ!
内部モード
モード | 天井G数 |
---|---|
リセット | 400G+α |
通常A | 999G |
通常B | 999G |
通常C | 999G |
天国 | 100G+α |
鬼天 | 50G+α |
6種類の内部モードがあり、それぞれチャンスとなるゲーム数や天井G数が異なる。
モードごとの規定G数期待度
※期待度△<▲<〇<◎
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モードによる規定G数の法則
パターン | 法則 |
---|---|
150G以内 | AT期待度約45%
(天井含む) |
200 or 300G台 | どちらかでCZに
当選しやすい |
200G台で
CZに発展せず |
300G台の
期待度アップ |
200&300G台で
CZに発展せず |
400G台での
CZ発展濃厚 |
500G台 | 約75%でCZ発展 |
700G以降 | 初当りの約50%で
降臨ノ儀スタート |
200G台のCZに注目との事なので突入率に設定差が存在する可能性アリ(推測)。
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内部状態・ステージ
ステージ | 特徴 |
---|---|
駅構内 | デフォルト |
エントランス | |
食堂 | CZ高確示唆 |
講堂 | CZ高確示唆(大) |
学習塾 | 前兆期待度UP |
工場 | 前兆ステージ |
食堂と講堂はCZ当選に期待できる「吸血鬼ループ」を示唆しており、学習塾へ移行すると前兆の可能性アリ。レア役を引いていないのに前兆ステージへ移行した場合は規定G数前兆に期待。
吸血鬼ループ
状態 | 特徴 |
---|---|
低確 | デフォルト |
高確 | CZ当選期待度:中 |
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工場ステージ
役割 | 前兆ステージ |
---|---|
突入契機 | レア役
規定ゲーム数 |
継続G数 | 約15G |
レア役成立や怪異図柄停止でチャンスとなり、敵が出現するとCZに発展。
滞在中の抽選
小役 | 書換期待度 |
---|---|
弱チェリー・スイカ・
中リール怪異図柄停止 |
低 |
チャンス目・
左リール怪異図柄停止・ 怪異図柄2つ停止 |
↓ |
強チェリー | 高 |
フェイク前兆時はレア役と怪異図柄で本前兆書き換え抽選を行う。本前兆時はCZの対戦相手昇格抽選!?
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カウントダウン演出
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心拍数演出
リール右の心臓の色でCZ期待度を示唆しており、赤まで変化すればCZ濃厚!?
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注目演出
「狙えカットイン」や「忍野見下ろし演出」、怪異邂逅演出が発生すればチャンス。
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吸血鬼ループ
吸血鬼ループ突入契機 |
---|
工場ステージからCZに突入しなかった場合 |
CZ失敗時 |
AT終了時 |
基本はレア役や怪異図柄、規定G数でCZ突入抽選を行うが、吸血鬼ループ中は小役などに関わらずCZに当選に期待できる。CZ失敗やAT終了時以外にも、工場ステージからCZに発展しなかった場合にも吸血鬼ループに突入する場合アリ!
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CZ「クライマックスバトル」
役割 | AT抽選バトル |
---|---|
突入契機 | レア役の一部 |
怪異図柄の一部 | |
規定G数到達 | |
継続G数 | 導入1G |
消化中4G+回想分 | |
ジャッジ1G | |
期待度 | 回想発生回数で異なる |
小役成立やハズレの一部で回想が発生しAT期待度が上昇!最終的に発展するバトル勝利でAT突入確定。バトルに敗北してもループの可能性アリ!?
対戦相手
対戦相手 | 期待度 |
---|---|
ドラマツルギー | 低 |
エピソード | ↓ |
ギロチンカッター | 高 |
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消化中の抽選
回想回数 | 期待度 |
---|---|
ナシ | 低 |
1回 | ↓ |
2回 | ↓ |
3回 | 80%以上 |
4回 | AT確定 |
小役揃いは回想確定。ハズレ時は回想を抽選。上部アイコンで回想回数を表示。
回想継続抽選
回想は基本的に1G固定だが、回想の当該Gで小役が成立すれば継続して回想回数が上昇。ハズレでも継続抽選が行われる。
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当落ジャッジ
対戦相手と最終的な回想を参照して当落ジャッジが行われる。
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規定バトル回数
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AT解析
AT初当り回数
同一区間のAT回数 | 期待度 |
---|---|
1回目(設定変更後) | 25% |
1回目(設定変更以外) | 33% |
3回目 | 25% |
6回目 | 25% |
9回目 | 50% |
同一有利区間内の1・3・6・9回目の初当りは降臨ノ儀突入のチャンス!?
メニュー画面の右下で同一有利区間内のAT回数「鬼血闘●回目」を確認可能。
AT「鬼血闘-ヴァンピーバトル-」
役割 | 差枚数管理型AT |
---|---|
初期差枚数 | 100枚 |
純増 | 約2.8枚/G |
レア役成立時や怪異図柄停止で差枚数上乗せ抽選や特化ゾーンを抽選。
怪異高確
AT開始時は怪異高確からスタートして怪異図柄停止期待度がアップ。
周期による抽選
AT中は20G周期で怪異高確の移行を抽選。怪異高確中の周期到達は高確継続 or 転落を抽選。
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消化中の抽選
怪異図柄揃いは「降臨ノ儀」突入に期待で、スイカで前兆がスタートしたらボーナスの可能性アリ。
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レア役狂化ステージ
レア役狂化ステージに移行するとレア役と怪異図柄で差枚数上乗せ濃厚。
怪異高確と複合すれば大チャンス!
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注目演出
「忍野メメ演出」や「狙えカットイン」が発生すればチャンス。サブリミナル演出ならボーナスに期待となっており、ボタンフリーズ発生時は3ケタ上乗せ濃厚!?
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解鬼ノ刻
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | AT中のレア役や
怪異図柄の一部 |
「保留上乗せ×バトルループ」の特化ゾーンで、前半パートの差枚上乗せ区間と後半パートの継続ジャッジの2部構成。キスショットに勝ち続ける限り継続!?
前半「保留獲得パート」
継続G数 | 4G+α |
---|
小役が入賞すると液晶右の保留獲得で差枚数上乗せとなり、獲得した保留の種類で恩恵が異なる。ハズレは保留の獲得抽選が行われる。保留がなくなると後半パートへ。
押し順当て
「–1」などの第1停止ナビ発生時は押し順当てとなっており、2択に正解すればベル揃いから保留を獲得できる。
保留の種類
保留 | 特徴 |
---|---|
上乗せ保留(白) | 10~200枚上乗せ or
連打上乗せ |
上乗せ保留(赤) | 50~200枚上乗せ or
連打上乗せ 3ケタ上乗せのチャンス |
BONUS保留 | 擬似ボーナスストック確定 |
羽川保留 | 連打上乗せ or
羽川ステージ移行 |
キスショット
保留(10歳) |
10枚上乗せ or
100枚上乗せ or キスショット ステージ(10歳)移行 |
キスショット
保留(12歳) |
10枚上乗せ or
100枚上乗せ or キスショット ステージ(12歳)移行 |
キスショット
保留(17歳) |
100枚上乗せ or
キスショット ステージ(17歳)移行 |
忍野保留 | 忍野ステージ移行
(ボーナス×4ストック濃厚) |
バトル保留 | キスショットとの
バトルに発展 |
羽川やキスショットの特殊ステージ移行時は保留が専用のものに変化し上乗せ期待度がアップ。滞在は4G固定で、消化後は通常ステージへ復帰。