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パチ・スロ

スマスロ忍魂参(忍魂3) スロット 新台 スペック 天井 設定判別 解析 やめどき

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ポイント減算期待度

20pt減算

成立役 期待度
ハズレ
ベル・リプレイ
押し順リプレイ
チェリー
チャンスリプレイ
チャンス目・確定役
スイカ

ポイント減算はスイカが最も優遇されている。

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周期カウンターの色

示唆内容
デフォルト
夜移行のチャンス
AT濃厚

周期到達時のリール左のカウンターの色が緑や赤に変化すればチャンス!

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高確札の加算

示唆内容
1G以上加算
10G以上加算
20G以上加算
30G以上加算
40G以上加算

主にレア役で獲得する高確札はリール右に表示され、色で加算ゲーム数を示唆。

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高確率(夕方)

高確率(夕方)

役割 CZ・AT抽選
突入契機 周期到達時
継続G数 20G+α
CZ期待度 約44%
AT期待度 約1%
CZ以上期待度 約45%

周期到達時に主に突入する高確率は20G+高確札のゲーム数分継続。消化中は成立役に応じてCZ、ATを抽選しておりチャンス目ならCZ濃厚。

高確率(夜)

高確率(夜)

役割 CZ・AT抽選
突入契機 周期到達時
継続G数 20G+α
CZ期待度 約55%
AT期待度 約10%
CZ以上期待度 約60%

高確率が夜verなら期待度は約60%となり、AT当選にも期待できる。

CZ「潜入」

CZ「潜入」

役割 ATへのCZ
突入契機 高確率の抽選など
継続G数 索敵パート…7G+α

攻撃パート…不定

AT期待度 約40%

小役の成立がカギを握る自力CZ。索敵パートは7G継続で小役を引いた数だけ必ず攻撃パートに移行。攻撃パート中は小役をでダメージを与え撃破すると階層アップ+探索パートのG数を再セット。索敵パートの7Gを消化し終わるとボスバトルに発展し、階層などを参照してATを抽選。

MEMO

レア役は攻撃ストックやメカバレル遭遇に期待。

攻撃パート詳細

メカバレル

HP 保証
メカ忍5人 3 2G以上
メカ忍3人 2 2G以上
メカバレル 1 1G以上

小役で1ダメージを与え、保証後のハズレで基本的に探索パートへ戻る。残りHPは次回攻撃パートに引き継がれる。バレルを撃破すれば2階層アップ!

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階層期待度

5階層

階層 期待度
第1層
第2層
第3層 40%
第4層 65%
第5層 80%
第6層 AT確定

6階層到達時はその時点でAT確定!

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ボスバトル

ボスバトル

ボス 期待度
ラウド
Dr.マッド(屋内)
ミザリー 90%
Dr.マッド(屋外) AT確定

ボスバトルは対戦相手で期待度が変化し、ミザリーなら大チャンス!Do.マッドは屋内がデフォルトで屋外なら勝利濃厚となる。

MEMO

第2層以下でミザリー以上のボス出現なら勝利濃厚。

勝利書き換え抽選
成立役 書き換え期待度
チェリー

スイカ

チャンスリプレイ

10%
チャンス目 100%

ボスバトル中のレア役は勝利書き換えを抽選。

6階層到達後のバトル

6階層到達後のボスバトル中にリーチ目リプレイ(1/21)が成立すると追加報酬でボーナスに当選!?

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CZ中の演出

接敵演出

接敵演出

ウェイトで演出+リール停止時に分岐発生で敵遭遇。右にバク転した場合も敵遭遇。

疾風察知演出

疾風察知演出

発生タイミング 法則
第2停止時 敵遭遇
第3停止時 メカバレル遭遇
シャッター演出

シャッター演出

赤エフェクトならミザリー or 屋外マッド濃厚となり激アツ!

メカバレルのチャンスアップ

メカバレルのチャンスアップ

メカバレルにチャンスアップパターンなら撃破濃厚。

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AT解析

AT「月光ノ刻」

月光ノ刻

役割 メインAT
初回G数 初回50G+α

(2セット目以降40G+α)

純増 約2.0枚

ゲーム数上乗せ&セット継続タイプのAT!初当り時に最大6セットまで獲得する可能性があり楓が登場すれば継続確定。レア役は上乗せ、ボーナス、神速ノ刻を抽選。

MEMO

AT終了時はCZの引き戻し抽選が行われる。当選時はAT終了時 or 前兆経由 or 1周期目到達時に突入。

月カウンター

月カウンター

11枚ベル入賞や「×??」の押し順当て等で月カウンターのポイントを獲得。25ptで(大)赤月ノ刻への移行抽選が行われる。

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リーチ目高確

突入契機 色ナビベルの一部
継続G数
リーチ目確率 1/21

色ナビベルの一部でリーチ目高確に移行。滞在中はリーチ目リプレイ(1/21)成立でリーチ目が出現。リーチ目出現でボーナスとなりリーチ目高確中のボーナス期待度は約25%。

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奥義目

奥義目を狙え

レア役後に「青7・チェリー・青7」の奥義目が停止すると神速ノ刻に突入!レア役の次ゲーム時は上乗せゲーム数が神速ノ刻の初期ゲーム数に、前兆経由時は20Gが初期ゲーム数となる。

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ゲーム数上乗せ抽選

直乗せ

レア役からの直乗せ時は10〜最大300G。

上乗せ当選期待度
成立役 期待度
スイカ
チェリー
チャンスリプレイ 確定
チャンス目
確定役
上乗せ時のゲーム数期待度
成立役 期待度
チェリー
チャンスリプレイ
チャンス目
スイカ
確定役

チャンス目は上乗せで20G以上、スイカは上乗せで50G以上、確定役は100G以上が濃厚!

MEMO

チャンス目で10Gなど矛盾が発生した場合は倍増拳が濃厚!?

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倍増拳

倍増拳

上乗せ時に倍増拳が発生すると上乗せゲーム数が4〜30倍に増加!

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忍之一字

忍之一字

ベルフリーズから発生するおなじみの演出で100 or 200 or 300G上乗せが確定!

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押し順ナビの法則

ナビパターン 法則
色ナビ+押し順ナシ色ナビ+押し順ナシ ベル or

リーチ目

色ナビ+押し順アリ色ナビ+押し順アリ 11枚ベル or

リーチ目

色ナビ+押し順アリ(帯電)色ナビ+押し順アリ(帯電) 11枚ベル or

忍目

押し順ナビ(黄)押し順ナビ(黄) 11枚ベル
押し順ナビ(白)押し順ナビ(白) リプレイ or

共通ベル or

チャンスリプ

第1ナビ(黄)第1ナビ(黄) 2択正解で11枚

(失敗で1枚)

第1ナビ(白)第1ナビ(黄) リプレイ or

ベル

押し順ナビのパターンに注目。リーチ目高確中は色ナビでリーチ目出現の可能性アリ!また、神速ノ刻中は忍目が重用となるので帯電ナビでチャンス。

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