プチボーナス出現率
設定 | REG |
---|---|
1 | 1/425.6 |
2 | 1/394.8 |
3 | 1/350.5 |
4 | 1/310.6 |
5 | 1/291.3 |
6 | 1/249.2 |
プチボーナス中の背景
プチボーナス中の背景に登場するキャラで設定を示唆!?
プチボーナス中のMP
ユニメモログイン中ならプチボーナス消化中はマギカポイント(MP)獲得のチャンス。入賞役に応じてポイントが変化する。マギカポイントはユニメモ内のガチャ等で使用。
入賞役と評価 | |
---|---|
スイカ
14枚役 |
Excellent!! |
チェリー | Great! |
ベル | Good |
ハズレ | Failed… |
※14枚役は技術介入時の1回のみ有効
パーフェクト
プチボーナス中に上記で紹介した技術介入による14枚役取得に加え、残りゲームで全てスイカを取得すれば「Perfect!」評価を得る事が出来る。
【スイカ取得手順】
①左リール下段に赤7をビタ押し
②中リールにBARを目安にスイカ狙い
③右リールはフリー打ち
演出
ステージ
通常時のステージは以下の5種類。朝イチは設定変更の有無に関わらずまどかステージからスタート。
ステージ | 場所 |
---|---|
まどかステージ | 通学路 |
さやかステージ | 学校 |
マミステージ | マミの部屋 |
杏子ステージ | ゲームセンター |
ほむらステージ | ほむら部屋 |
魔女探索
役割 | 前兆演出 |
---|---|
突入契機 | チャンスリプレイ |
魔女探索はボーナス当選のメインルート。選択されたキャラや魔女でボーナス期待度が変化し、魔女とのバトルに勝利でボーナス確定!
選択キャラ
探索背景は移行するキャラルートを示唆。その後、選択されるキャラルートに応じてボーナス期待度が変化。まどかの路地裏ルートからは全てのバトルに発展する可能性有り。
ルート | ボーナス期待度 |
---|---|
路地裏ルート | 低 |
さやかルート | ↓ |
マミルート | ↓ |
杏子ルート | ↓ |
ほむらルート | 高 |
魔法少女vs魔女バトル
ルートに対応した魔女バトルへ発展。ルートとバトルが矛盾した場合はその時点でボーナス確定!
バトル | 勝利期待度 |
---|---|
さやか vs ハコの魔女 | 約40% |
マミ vs 薔薇園の魔女 | 約55% |
杏子 vs 鳥かごの魔女 | 約67% |
ほむら vs 忘却の魔女 | 約90% |
魔女探索中の演出法則
魔女探索中は様々な場面でチャンスを示唆。
【探索中の登場キャラ】
チャンスリプレイから数えて3G目に魔女探索へ移行、4G目から各キャラ登場の可能性有り。
- 4G目…さやか・マミ・杏子・ほむら
- 5G目…まどか(路地裏)・さやか・ほむら
- 6G目…まどか(路地裏)・マミ・杏子・ほむら
- 7G目…ほむら
上記の法則が崩れたらその時点でボーナスが確定!
また、下記の法則も存在。
- 8G目はどのキャラでもボーナス確定
- 路地裏ルート中にほむらが登場すればボーナス濃厚
- 路地裏ルート以外でまどかが登場すればボーナス確定!
- ソウルジェム発光から魔女バトル発展が基本。セリフから魔女バトル発展ならボーナス濃厚
【魔女バトル中の法則】
魔女バトル中は様々な激アツ演出が存在。
- 1・2G目のレバーONと第1停止時に強パターン(VSハコの魔女→まどかの応援など)発生でボーナス確定!
- 3G目に最強パターン(VS鳥かごの魔女→大槍など)発生で期待度93%以上
- 3G目のレバーONで強パターン、かつ第1停止で強パターンが発生すればボーナス確定!
- VSハコの魔女…助っ人:杏子でボーナス確定!
- VS薔薇園の魔女…無限の魔弾発生でBIG確定!!
- VS鳥かごの魔女…助っ人:マミでボーナス確定!
- VS忘却の魔女…助っ人:さやか&マミ&杏子でボーナス確定!
- いずれのバトルも復活パターン発生でBIG確定!!
RT状態
魔女探索中は基本的に「RT3」に滞在しておりリプレイ高確率状態となる。RT状態の詳細については上記「RT状態」の欄で紹介しています。
キュゥべえちゃれんじ
レバーオン時に発生するチャンス演出!弱 or 強チェリーに対応しており、チェリーを否定すればその時点でボーナスが確定!
成立役 | ボーナス期待度 |
---|---|
弱チェリー | 低 |
強チェリー | ↓ |
黒BAR揃い | 高 |
タイトルコール
キュゥべえちゃれんじ発生時のタイトルコールの種類で対応役が変化。「Let’s go!! キュゥべえちゃれんじ」以外なら期待度アップ。
特殊演出
タイトルコールの次ゲームからは3Gの特殊演出へ突入。液晶のキュゥべえを左右にひっぱると期待度が出現。
期待度と成立役には法則があり矛盾でボーナスに濃厚となる。
表示 | 対応役 | 期待度 |
---|---|---|
10% | ハズレorリプレイ | 約8% |
20% | ハズレorベル | 約18% |
30% | ハズレ | 約30% |
33% | レア小役 | 約52% |
40% | ハズレ | 約45% |
50% | ハズレ | 約65% |
60% | ハズレ | 約73% |
80% | ハズレ | 約91% |
100% | なし | 100% |
キュゥべえちゃれんじ+弱チェリー時のボーナス
キュゥべえちゃれんじ+弱チェリー出現時のボーナス期待度は高設定ほど高い。
設定 | ボーナス当選率 |
---|---|
設定1 | 20% |
設定2 | 22% |
設定3 | 24% |
設定4 | 27% |
設定5 | 30% |
設定6 | 33% |
連続演出
演出 | ボーナス期待度 |
---|---|
①吹っ飛べ!キュゥべえ | 低 |
②射的だ!マミさん | ↓ |
③弓道一直線 | ↓ |
④水着ビーチバレー | ↓ |
⑤委員長の魔女バトル | 高 |
発展演出にはこっそとチャンスパターンや確定パターンが存在!
吹っ飛べキュゥべえ
- 最初から剣が刺さっていればチャンスアップ
- 当たりの位置が表示されていれば確定パターン
まどか&ほむらの弓道一直線
- 的の大きさが違えばチャンスアップ
- 空にキュゥべえ凧があれば確定パターン
水着DEビーチバレー
- 基本的に3G継続する
- 2G目で敗北した場合は復活 or 魔女探索ステージ移行
委員長の魔女バトル
- 白 or 赤タイトルの場合はチャンスアップが出現した時点で勝利確定
- 花火柄タイトルの場合はチャンスアップが2回以上出れば勝利確定
共通チャンスアップ&法則
【タイトル】
・赤タイトルは期待度75%以上
・花火柄タイトルは期待度95%以上
【背景変化】
・背景変化にはチャンスパターンと確定パターンが存在
【全演出共通の法則】
・連続演出中にチャンスリプレイを引いた場合、魔女探索ステージに移行する可能性あり
【演出①〜③の共通チャンスアップ】
・基本は2G継続で3G継続ならチャンス
・チャンスアップ発生で次ゲーム継続が確定
・3G目にチャンスアップ発生ならボーナス確定
・白タイトルで1G目にチャンスアップなしの場合、2G目にグリーフシードを発見する可能性あり。グリーフシード発見後は魔女バトルへ移行(期待度95%以上)
【成立役による演出発展法則】
・スイカから連続演出発展でボーナス確定(ボーナス煽りのない状況でのスイカに限る)
・弱チェリーから連続演出発展で期待度約70%
・強ベル・強チェリー・チャンスリプレイからは、基本的に連続演出発展
・レア小役成立ゲームで連続演出発展ならボーナス濃厚
・チャンスリプレイ以外のレア小役後、3G目発展でチャンス。4G目発展でボーナス確定
・チャンスリプレイ後、3~4G目発展でボーナス確定
【発展告知ゲームの法則】
・発展告知ゲームの成立役に応じて、演出の種類(①~⑤orキュゥべえ契約の6種類)を決定
・ハズレorリプレイ成立…全ての演出に発展する可能性あり
・ベル成立…①以外に発展する可能性あり(①に発展したらボーナス確定)
・レア小役成立…①or②以外に発展する可能性あり(①or②に発展したらボーナス確定)
その他の演出
子猫をキャッチだよ!
ボーナス期待度 |
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約50% |
ハズレ or ボーナスに対応した1G関係の演出。スイカまでスベる等、小役ハズレ目が出現した時点でボーナス確定!
キュゥべえ契約
ボーナス期待度 |
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約90% |
発生した時点でボーナス期待度激高の演出!
魔女の結界
ボーナス期待度 |
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最大95% |
キャラ対応の魔女バトルへ発展!
楽曲・BGM
Magia
特殊BIGで解放。
カラフル
1G連で解放。
2番の歌詞
BIG入賞後のBGM選択画面でPUSHボタンを長押しする。ランプが光れば成功。ボーナス開始時に楽曲の途中から始まり2番の歌詞が聞ける!?
BGMランダム
BGMでランダムを選択すると条件を達成していなくてもMagiaやカラフルが選択される可能性有り?
※コメント欄より頂いた情報を参考にしています