| 対決 | |
|---|---|
| 契機 | レア役抽選 ベル規定回数成立 |
| 継続G数 | 2~4G間 |
| ARTorBB期待度 | 20%以上 |
対決演出は多彩なパターンが存在します。
消化中はベル・レア役成立でチャンスとなり、
対決演出勝利時はARTorボーナス確定となります。
対決発展時点でARTorBB期待度は20%以上となっており、
敗北予定時でもベル・レア役成立時は20%以上で逆転勝利となります。
◆対決確率
| 対決確率 | ||
|---|---|---|
| 設定 | 通常時 | ART中 |
| 1 | 1/82 | 1/37 |
| 2 | 1/81 | 1/37 |
| 3 | 1/78 | 1/37 |
| 4 | 1/76 | 1/36 |
| 5 | 1/75 | 1/37 |
| 6 | 1/71 | 1/36 |
◆対決カウンター
ベル成立時はリール右部の対決カウンターの数値が1ずつ上昇。
カウンターの数値が規定回数に到達すると、
対決演出に発展となります。
対決カウンターは4種類のモードで管理されており、
モードによって移行先の特徴やゾーンの強さが異なります。
各モードにはそれぞれベル天井の回数が設定されており、
対決連チャン移行時は最大ベル7回で対決に発展。
| 対決モード概要 | |||
|---|---|---|---|
| モード | ベル天井 | 特徴 | |
| 通常A | 64回 | メインで滞在する基本モード 30%以上で次回対決連チャンへ |
|
| 通常B | 64回 | 次回移行先が通常B or対決連チャン |
|
| チャンス | 64回 | 少なめのベル回数で 対決に発展しやすい |
|
| 対決連チャン | 7回 | 最大ベル7回で 対決に発展 |
|
対決カウンターは基本的に対決発展でリセットとなりますが、
レア役経由での対決発展時はリセットされません。
また、対決カウンター下部の黒いカウンターに関しては、
ART終了後から成立したベル総回数を表示しています。
◆対戦キャラ別種目の相性

マダラならチャンス・巌であれば大チャンスとなり、
また、対戦キャラの不得意種目であればチャンス。
| 対戦キャラ別種目の相性 | |||
|---|---|---|---|
| キャラ | 得意 | 普通 | 不得意 |
| ノリオ (★×2.0~4.0) |
バドミントン | 調理実習 | めんこ |
| サキ (★×2.0~4.0) |
めんこ | バドミントン | バスケットボール |
| チャッピー (★×2.0~4.0) |
大相撲 | ラグビー | バドミントン |
| マダラ (★×2.5~4.0) |
調理実習 | 大相撲 | ラグビー |
| 巌 (★×4.0~4.5) |
- | バスケットボール | 調理実習 |
◆カットイン期待度
対決中のカットインはパターンによって期待度が変化。
赤や紫のカットインであればチャンスアップ!
| 期待度 | カットイン |
|---|---|
| 超チャンス | 紫カットイン |
| 大チャンス | 赤カットイン |
| チャンス | 白カットイン |
◆対決勝利のタイミング
対決勝利が決定するタイミングは以下の4つで、
①→②→③→④の順で勝利抽選が行われます。
| 対決勝利のタイミング | ||
|---|---|---|
| ① | 対決当選時に確定対決に当選 | |
| ② | 対決前兆中に確定対決まで昇格 | |
| ③ | 対決中に逆転抽選に当選 | |
| ④ | 対決敗北後に強制逆転に当選 | |
※どのタイミングで勝利したかの判別は困難
◆次ゲーム継続抽選(内部敗北時)
対決が次ゲームに継続するか否かは、
以下の3つを参照し決定されます。
・内部勝利の有無
・対決キャラ
・対決種目
対決が長引くほど内部勝利・逆転期待度がアップ。
対決内部敗北時の次ゲーム継続率は、以下の通りです。
| 対決内部敗北時の次ゲーム継続率 (VSノリオ) |
|||
|---|---|---|---|
| 種目 | 1G目 | 2G目 | 3G目 |
| バドミントン | 100% | 49.2% | 0.4% |
| 調理実習 | 100% | 100% | 0.4% |
| めんこ | 100% | 12.5% | - |
| 対決内部敗北時の次ゲーム継続率 (VSサキ) |
|||
|---|---|---|---|
| 種目 | 1G目 | 2G目 | 3G目 |
| めんこ | 100% | 7.8% | - |
| バドミントン | 100% | 100% | 0.4% |
| バスケットボール | 100% | 100% | 1.6% |
| 対決内部敗北時の次ゲーム継続率 (VSチャッピー) |
|||
|---|---|---|---|
| 種目 | 1G目 | 2G目 | 3G目 |
| 大相撲 | 100% | 49.2% | 0.4% |
| ラグビー | 100% | 10.2% | - |
| バドミントン | 100% | 100% | - |
| 対決内部敗北時の次ゲーム継続率 (VSマダラ) |
|||
|---|---|---|---|
| 種目 | 1G目 | 2G目 | 3G目 |
| 調理実習 | 100% | 100% | 0.4% |
| 大相撲 | 100% | 99.2% | 0.8% |
| ラグビー | 100% | 1.2% | - |
| 対決内部敗北時の次ゲーム継続率 (VS巌) |
|||
|---|---|---|---|
| 種目 | 1G目 | 2G目 | 3G目 |
| バスケットボール | 100% | 100% | 1.2% |
| 調理実習 | 100% | 100% | - |
※全設定共通
◆対決関連の豆知識
【次回予告】
次回予告発生時は勝利期待度大幅アップ!
【対決最終GにおけるMB復活抽選】
対決最終GはMBでも復活抽選が行われ、復活当選時は80%ループストックが確定!
その際は次Gレバーオンor第1停止で次回予告が発生し当選を告知。
| 対決最終GのMBにおける復活抽選 | |
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 0.4% |
| 2 | 0.4% |
| 3 | 0.8% |
| 4 | 0.8% |
| 5 | 1.2% |
| 6 | 2.0% |
ART中の対決最終Gでも同様の抽選が行われ、
当選時は対決敗北後にループストックの告知発生。
轟大寺からのBB対決最終Gで当選時は絶頂対決に当選。
※内部敗北時のみ抽選
【対決中の共通ベル】
対決中の左リール「ベル/スイカ/ベル」停止からの共通ベルCは逆転抽選が優遇されます。
【対決敗北時抽選】
通常時の対決敗北時は次回ART初当たり時に「豪遊閣」から開始する抽選が行われ、対決に連敗するほど豪遊閣スタートのチャンスとなります。
| 対決敗北時1セット目 豪遊閣スタート抽選 |
||
|---|---|---|
| 設定 | 特訓前 | 特訓後 |
| 1 | 0.8% | 0.4% |
| 2 | 0.8% | 0.4% |
| 3 | 0.8% | 0.4% |
| 4 | 1.6% | 0.4% |
| 5 | 1.2% | 0.4% |
| 6 | 3.9% | 1.2% |
豪遊閣スタートに当選していてART初当り時のループストックに漏れた場合は、
強制的にストックが1個追加されます。
対決発展抽選
◆対決発展抽選(通常時のレア役)
通常時のレア役による対決発展抽選に関しては、
主に「チェリー・チャンス目」成立時がチャンス。
チェリー成立時の対決発展率は設定差が存在し、
高設定ほど対決発展率が高くなっています。
弁当箱は対決発展期待度が低いですが、
発展時は高期待度の対決が選択される模様。
| 対決発展率 (通常時レア役成立時) |
||
|---|---|---|
| 小役 | 低確中 | 高確中 |
| チェリー | 下表参照 | 40.6% |
| MB中チェリー | 12.5% | 12.5% |
| 弁当箱 | 0.4% | 5.1% |
| チャンス目 | 72.3% | 100% |
| 対決発展率 (通常時低確中チェリー成立時) |
|
|---|---|
| 設定 | 対決発展率 |
| 1 | 15.6% |
| 2 | 15.6% |
| 3 | 18.8% |
| 4 | 18.8% |
| 5 | 22.7% |
| 6 | 22.7% |
◆対決発展抽選(ART中のレア役)
ART中のレア役による対決発展抽選に関しては、
基本的には通常時と大差はなし。
チェリー成立時の対決発展率を含め、
全小役において全設定共通となっています。
| 対決発展率 (ART中レア役成立時) |
||
|---|---|---|
| 小役 | 低確中 | 高確中 |
| チェリー | 22.7% | 40.6% |
| 弁当箱 | 0.4% | 5.1% |
| チャンス目 | 72.3% | 100% |
対決前兆
◆対決前兆(通常時)
通常時の対決発展までの前兆は大きく分けて4種類のパターンが存在。
ベル規定回数・レア役成立を契機に以下のいずれかの前兆を経由。
※対決カウンターによる前兆とレア役による前兆の重複はなし
※片方の前兆が終了後にもう片方の前兆がスタート
| 通常時の対決前兆パターン | |
|---|---|
| 前兆① | 対決発展前兆 |
| 前兆② | 直特訓前兆 |
| 前兆③ | 敗北後特訓前兆 |
| 前兆④ | BET特訓前兆 |
前兆①からの対決で逆転抽選に当選時は、
約2/3が前兆③or④を経由し当選を告知します。
※強制逆転抽選(後述)に当選時は前兆③or④を経由しない
その為、対決中にベル・レア役成立時は様子見を推奨。
前兆①~④の挙動は、以下の通りです。
【①対決発展前兆】
1.最大10G間の前兆
2.対決発展
3.③or④に移行する可能性あり
以下、前兆①のチャンスアップパターンとなります。
・前兆が最大の10Gであれば大チャンス
【②直特訓前兆】
1.最大32G間(特訓含む)の前兆
2.特訓発展
3.対決発展
以下、前兆②のチャンスアップパターンとなります。
・前兆開始から7~8Gor14~16Gで特訓突入であれば強対決以上確定
・前兆開始から9~10Gで特訓突入であれば強対決以上の大チャンス
・特訓から6~11Gor22~25Gで対決発展であれば当たり確定
・特訓から12~13Gor18~21Gで対決発展であれば強対決以上確定
・前兆開始から22~25Gor29~32Gで対決発展であれば当たり確定
【③敗北後特訓前兆】
1.最大28G間(特訓含む)の前兆
※見た目上で28Gより長く見える可能性あり
2.特訓発展
3.対決発展
以下、前兆③のチャンスアップパターンとなります。
・前兆開始から3~4Gor10~12Gで特訓突入であれば強対決以上確定
・前兆開始から5~6Gで特訓突入であれば強対決以上の大チャンス
・前兆開始から18~21Gor25~28Gで対決発展であれば当たり確定
【④BET特訓前兆】
1.対決敗北後に即特訓突入
2.対決発展
以下、前兆④のチャンスアップパターンとなります。
・特訓突入から対決発展までの間が17Gを超えれば大チャンス
・特訓突入から18~25Gで対決発展であれば当たり確定
◆前兆パターン(初回対決時)
初回対決時は…
・通常の対決発展(前兆①)
・直特訓(前兆②)
…のいずれかの前兆が選択されます。
また、前兆パターンの振り分けは…
・対決発展契機
・対決カウンターモード
…により若干変化します。
初回対決時の前兆パターン振り分けは、以下の通りです。
| 前兆パターン振り分け (初回対決時) |
||
|---|---|---|
| 小役 | 対決発展 | 直特訓 |
| ベル(通常A) | 89.8% | 10.2% |
| ベル(通常B) | 89.8% | 10.2% |
| ベル(チャンス) | 89.8% | 10.2% |
| ベル(対決連チャン) | 83.6% | 16.4% |
| チェリー | 89.8% | 10.2% |
| MB中チェリー | 89.8% | 10.2% |
| チャンス目 | 79.7% | 20.3% |
◆対決前兆G数振り分け
各契機別の対決前兆G数は、以下の通りです。
| 対決前兆G数振り分け (対決初当たり) |
||
|---|---|---|
| G数 | 通常対決 | 確定対決 |
| 即発展 | 4.7% | 4.7% |
| 1G | 2.7% | 4.7% |
| 2G | 2.7% | 4.7% |
| 3G | - | - |
| 4G | - | - |
| 5G | - | - |
| 6G | - | - |
| 7G | 12.9% | 9.4% |
| 8G | 32.4% | 20.3% |
| 9G | 44.5% | 43.8% |
| 10G | - | 12.5% |
| 対決前兆G数振り分け (直特訓・ART引き戻し特訓) |
||
|---|---|---|
| G数 | 通常対決 | 確定対決 |
| 22G | - | 5.5% |
| 23G | - | 5.5% |
| 24G | - | 0.4% |
| 25G | - | 0.4% |
| 26G | 9.4% | 7.8% |
| 27G | 25.0% | 15.6% |
| 28G | 65.6% | 25.0% |
| 29G | - | 4.7% |
| 30G | - | 7.8% |
| 31G | - | 12.5% |
| 32G | - | 14.8% |
| 対決前兆G数振り分け (対決敗北後特訓) |
||
|---|---|---|
| G数 | 通常対決 | 確定対決 |
| 18G | - | 5.5% |
| 19G | - | 5.5% |
| 20G | - | 0.4% |
| 21G | - | 0.4% |
| 22G | 9.4% | 7.8% |
| 23G | 25.0% | 15.6% |
| 24G | 65.6% | 25.0% |
| 25G | - | 4.7% |
| 26G | - | 7.8% |
| 27G | - | 12.5% |
| 28G | - | 14.8% |
| 対決前兆G数振り分け (BET特訓) |
||
|---|---|---|
| G数 | 通常対決 | 確定対決 |
| 14G | 25.0% | 12.5% |
| 15G | 25.0% | 12.5% |
| 16G | 25.0% | 12.5% |
| 17G | 25.0% | 12.5% |
| 18G | - | 10.9% |
| 19G | - | 10.9% |
| 20G | - | 6.3% |
| 21G | - | 6.3% |
| 22G | - | 6.3% |
| 23G | - | 6.3% |
| 24G | - | 1.6% |
| 25G | - | 1.6% |
◆ステージ移行(対決敗北時)
対決敗北後、商店街ステージに移行時は、
特訓or対決連チャン移行の可能性があります。
商店街ステージへの移行は…
・特訓当選時の19.8%
・対決連チャン時の2%
・フェイク時の0.2%
…で移行となっています。
◆強制逆転抽選
前兆①or②経由での対決で逆転出来なかった場合は、
以下の確率で強制逆転抽選が行われます。
強制逆転抽選に当選時は前兆③or④を経由せずに
前兆①or②からの対決演出にて勝利が告知されます。
※対決中のベル・レア役なしで勝利
前兆①or②からの対決発展時の強制逆転当選率は、以下の通りです。
| 前兆①or②経由での対決発展時 強制逆転当選率 |
|
|---|---|
| 設定 | 当選率 |
| 1 | 0.4% |
| 2 | 0.4% |
| 3 | 1.6% |
| 4 | 2.0% |
| 5 | 4.3% |
| 6 | 6.3% |
◆対決前兆(ART中)
ART中の対決前兆G数は…
・豪遊閣滞在時以外…最大7G間
・豪遊閣滞在時…最大5G間
…となっています。
豪遊閣滞在時以外はレア役成立後に、
前兆7Gで対決発展となった場合は勝利確定。
豪遊閣滞在時は5Gで対決発展すれば勝利確定となります。
各ステージ別の対決前兆G数振り分けは、以下の通りです。
| 対決前兆G数振り分け (番竜門・金剛苑滞在時/ベル契機) |
||
|---|---|---|
| G数 | 通常対決 | 確定対決 |
| 即発展 | - | - |
| 1G | - | - |
| 2G | - | - |
| 3G | 0.4% | 2.3% |
| 4G | 57.0% | 47.3% |
| 5G | 42.2% | 35.2% |
| 6G | 0.4% | 0.4% |
| 7G | - | 14.8% |
| 対決前兆G数振り分け (番竜門・金剛苑滞在時/レア役契機) |
||
|---|---|---|
| G数 | 通常対決 | 確定対決 |
| 即発展 | 33.2% | 30.9% |
| 1G | - | - |
| 2G | - | - |
| 3G | - | - |
| 4G | 33.2% | 25.0% |
| 5G | 33.2% | 25.0% |
| 6G | 0.4% | 0.4% |
| 7G | - | 18.8% |
| 対決前兆G数振り分け (豪遊閣滞在時/ベル契機) |
||
|---|---|---|
| G数 | 通常対決 | 確定対決 |
| 即発展 | - | - |
| 1G | 0.4% | 2.3% |
| 2G | 57.0% | 47.3% |
| 3G | 42.2% | 35.2% |
| 4G | 0.4% | 0.4% |
| 5G | - | 14.8% |
| 対決前兆G数振り分け (豪遊閣滞在時/レア役契機) |
||
|---|---|---|
| G数 | 通常対決 | 確定対決 |
| 即発展 | 33.2% | 30.9% |
| 1G | - | - |
| 2G | 33.2% | 25.0% |
| 3G | 33.2% | 25.0% |
| 4G | 0.4% | 0.4% |
| 5G | - | 18.8% |
また、轟大寺移行が内部的に確定している場合は、
セット開始時からの前兆G数が振り分けられます。
| 轟大寺移行時の前兆G数振り分け (セット開始時) |
||
|---|---|---|
| G数 | 通常 チャンス |
天国 |
| 1G | - | 3.1% |
| 2G | - | 3.1% |
| 3G | 10.2% | 9.4% |
| 4G | 10.2% | 9.4% |
| 5G | 10.2% | 9.4% |
| 6G | 10.2% | 9.4% |
| 7G | 10.2% | 7.8% |
| 8G | 10.2% | 7.8% |
| 9G | 10.2% | 7.8% |
| 10G | 9.4% | 7.8% |
| 11G | 9.4% | 7.8% |
| 12G | 9.4% | 7.8% |
| 13G | - | 2.3% |
| 14G | - | 2.3% |
| 15G | - | - |
| 16G | - | - |
| 17G | - | - |
| 18G | - | - |
| 19G | - | - |
| 20G | - | - |
| 21G | - | - |
| 22G | 0.4% | 1.6% |
| 23G | 0.4% | 1.6% |
| 24G | - | 1.6% |
轟大寺移行後の対決前兆G数の振り分けは、以下の通りです。
| 対決前兆G数振り分け (轟大寺移行後) |
||
|---|---|---|
| G数 | 通常対決 | 確定対決 |
| 10G | 50.0% | 33.6% |
| 11G | 50.0% | 33.2% |
| 12G | - | - |
| 13G | - | - |
| 14G | - | 33.2% |
◆対決前兆中抽選
対決発展当選時は「弱・中・強」の対決ランクが振り分けられ、
対決前兆がスタートとなります。
ベル契機での対決前兆はベルで昇格抽選、
レア役契機での対決前兆はレア役で昇格抽選が行われます。
各対決演出のランクは、以下の通りです。
| 対決ランク | 対決演出 |
|---|---|
| 弱 | ノリオ「バドミントン」 サキ「めんこ」 チャッピー「大相撲」 マダラ「調理実習」 |
| 中 | ノリオ「調理実習」 サキ「バドミントン」 チャッピー「ラグビー」 マダラ「大相撲」 巌「バスケットボール」 |
| 強 | ノリオ「めんこ」 サキ「バスケットボール」 チャッピー「バドミントン」 マダラ「ラグビー」 巌「調理実習」 |
ベル契機でのベル成立時のランク昇格抽選は、以下の通りです。
| 対決ランク昇格抽選 (ベル契機の対決前兆中) |
|
|---|---|
| ランク昇格 | ベル |
| 弱→中 | 2.3% |
| 中→強 | 2.3% |
| 強→勝利確定 | 0.4% |
| 対決ランク昇格抽選 (レア役契機の対決前兆中) |
|||
|---|---|---|---|
| ランク昇格 | MB中チェリー | チェリー 弁当箱 |
チャンス目 |
| 弱→中 | 7.8% | 12.5% | 75.0% |
| 中→強 | 7.8% | 12.5% | 75.0% |
| 強→勝利確定 | 1.6% | 6.3% | 25.0% |
対決種目振り分け
対決種目の振り分けは、以下の流れで行われます。
①対決当選時にまずは確定対決の抽選
②確定対決当選時は専用の振り分けで決定
③確定対決非当選時は各状況に応じて振り分け
※各状況は以下を参照
【対決種目振り分けに影響する各状況】
・通常時・ART中のゾーン中…対決カウンターゾーンの60~64回を除く◎・◯の部分、あるいはレア役契機での対決(弁当箱経由は除く)
・通常時・ART中のゾーン外…対決カウンターゾーンの△・60~64回の部分
・特訓のゾーン中…通常時のゾーンの対決を介さない特訓
・特訓のゾーン外…通常時のゾーン外の対決を介さない特訓
・潜伏特訓…対決敗北後に前兆を経由して突入する特訓
・弁当箱契機での対決…弁当箱成立を契機に発展する対決
◆確定対決抽選
対決当選時にまずは確定対決の抽選が行われ、
当選時は当該対決の勝利が確定。
対決当選時の確定確定当選率は、以下の通りです。
| 対決当選時の確定確定当選率 | ||
|---|---|---|
| 対決当選時状況 | 当選率 | |
| 通常時 | ゾーン中 | 0.4% |
| ゾーン外 | 0.4% | |
| 通常時 | ゾーン中 | 5.1% |
| ゾーン外 | 5.1% | |
| 潜伏特訓 | 1.2% | |
| 通常時 | ゾーン中 | 1.2% |
| ゾーン外 | 2.0% | |
| BB対決 | 7.0% | |
| 弁当箱契機 | 10.2% | |
確定確定当選時の種目の振り分けは、以下の通りです。
| 対決種目振り分け (確定対決当選時) |
||
|---|---|---|
| キャラ | 種目 | 振り分け |
| ノリオ | バドミントン | 8.6% |
| 調理実習 | 6.3% | |
| めんこ | 5.5% | |
| サキ | めんこ | 8.6% |
| バドミントン | 6.3% | |
| バスケットボール | 5.5% | |
| チャッピー | 大相撲 | 8.6% |
| ラグビー | 6.3% | |
| バドミントン | 5.5% | |
| マダラ | 調理実習 | 9.4% |
| 大相撲 | 7.0% | |
| ラグビー | 6.3% | |
| 巌 | バスケットボール | 8.2% |
| 調理実習 | 8.2% | |
◆種目振り分け(確定対決以外)
確定対決以外の種目振り分けに関しては、
前述した各状況に応じて種目が振り分けられます。
対決振り分けにおける注目ポイントはこちら。
・ゾーン外の対決はノリオ・サキ・チャッピーの弱対決否定
・特訓経由時は中対決以上の振り分けが大幅アップ
対決種目の各振り分けは、以下の通りです。
※BET即特訓は以下の振り分けが行われず、特訓中に種目格上げ抽選のみが行われます。
| 対決種目振り分け (通常時対決) |
|||
|---|---|---|---|
| キャラ | 種目 | ゾーン中 | ゾーン外 |
| ノリオ | バドミントン | 30.5% | - |
| 調理実習 | 1.6% | 21.1% | |
| めんこ | 0.4% | 2.7% | |
| サキ | めんこ | 30.5% | - |
| バドミントン | 1.6% | 20.7% | |
| バスケットボール | 0.4% | 2.7% | |
| チャッピー | 大相撲 | 30.5% | - |
| ラグビー | 1.6% | 21.1% | |
| バドミントン | 0.4% | 2.7% | |
| マダラ | 調理実習 | 1.6% | 21.1% |
| 大相撲 | 0.4% | 1.4% | |
| ラグビー | 0.4% | 2.4% | |
| 巌 | バスケットボール | 0.4% | 1.4% |
| 調理実習 | - | 2.8% | |
| 対決種目振り分け (特訓経由対決) |
||||
|---|---|---|---|---|
| キャラ | 種目 | ゾーン中 | ゾーン外 | 潜伏 特訓 |
| ノリオ | バドミントン | 13.6% | - | 22.0% |
| 調理実習 | 10.7% | 21.1% | 5.9% | |
| めんこ | 2.9% | 2.7% | 1.9% | |
| サキ | めんこ | 13.6% | - | 22.0% |
| バドミントン | 10.7% | 20.7% | 5.9% | |
| バスケットボール | 2.9% | 2.7% | 1.9% | |
| チャッピー | 大相撲 | 13.6% | - | 22.0% |
| ラグビー | 10.7% | 21.1% | 5.9% | |
| バドミントン | 2.9% | 2.7% | 1.9% | |
| マダラ | 調理実習 | 11.0% | 21.1% | 6.0% |
| 大相撲 | 2.5% | 1.4% | 1.4% | |
| ラグビー | 1.1% | 2.4% | 1.0% | |
| 巌 | バスケットボール | 2.9% | 1.4% | 1.6% |
| 調理実習 | 1.1% | 2.7% | 0.8% | |
| 対決種目振り分け (ART中対決) |
||||
|---|---|---|---|---|
| キャラ | 種目 | ゾーン中 | ゾーン外 | BB対決 |
| ノリオ | バドミントン | 22.0% | - | 19.9% |
| 調理実習 | 5.9% | 17.6% | 6.6% | |
| めんこ | 1.9% | 5.6% | 2.5% | |
| サキ | めんこ | 22.0% | - | 19.9% |
| バドミントン | 5.9% | 17.3% | 6.6% | |
| バスケットボール | 1.9% | 5.6% | 2.5% | |
| チャッピー | 大相撲 | 22.0% | - | 19.9% |
| ラグビー | 5.9% | 17.6% | 6.6% | |
| バドミントン | 1.9% | 5.6% | 2.5% | |
| マダラ | 調理実習 | 6.0% | 17.6% | 6.8% |
| 大相撲 | 1.4% | 1.2% | 1.6% | |
| ラグビー | 1.0% | 5.3% | 1.5% | |
| 巌 | バスケットボール | 1.6% | 1.2% | 1.7% |
| 調理実習 | 0.8% | 5.7% | 1.4% | |
| 対決種目振り分け (弁当箱経由) |
||
|---|---|---|
| キャラ | 種目 | ゾーン中 |
| ノリオ | バドミントン | - |
| 調理実習 | - | |
| めんこ | 19.9% | |
| サキ | めんこ | - |
| バドミントン | - | |
| バスケットボール | 19.9% | |
| チャッピー | 大相撲 | - |
| ラグビー | - | |
| バドミントン | 19.9% | |
| マダラ | 調理実習 | - |
| 大相撲 | - | |
| ラグビー | 19.9% | |
| 巌 | バスケットボール | - |
| 調理実習 | 20.3% | |
対決中抽選
◆対決ランク
対決には「弱・中・強」の3種類のランクが存在し、
上位ランクほど勝利期待度がアップします。
対決前兆中・タイトル画面(対峙)ではランク昇格の可能性もあり。
