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パチ・スロ

押忍!番長3 スロット|天井・フリーズ・設定判別・スペック・評価・動画・解析まとめ

投稿日:

ガテン職バナー

対決
契機 レア役抽選
ベル規定回数成立
継続G数 2~4G間
ARTorBB期待度 20%以上

対決演出は多彩なパターンが存在します。

消化中はベル・レア役成立でチャンスとなり、

対決演出勝利時はARTorボーナス確定となります。

対決発展時点でARTorBB期待度は20%以上となっており、

敗北予定時でもベル・レア役成立時は20%以上で逆転勝利となります。

◆対決確率

対決確率
設定 通常時 ART中
1 1/82 1/37
2 1/81 1/37
3 1/78 1/37
4 1/76 1/36
5 1/75 1/37
6 1/71 1/36

◆対決カウンター

ベル成立時はリール右部の対決カウンターの数値が1ずつ上昇。

カウンターの数値が規定回数に到達すると、

対決演出に発展となります。

対決カウンターは4種類のモードで管理されており、

モードによって移行先の特徴やゾーンの強さが異なります。

各モードにはそれぞれベル天井の回数が設定されており、

対決連チャン移行時は最大ベル7回で対決に発展。

対決モード概要
モード ベル天井 特徴
通常A 64回 メインで滞在する基本モード
30%以上で次回対決連チャンへ
通常B 64回 次回移行先が通常B
or対決連チャン
チャンス 64回 少なめのベル回数で
対決に発展しやすい
対決連チャン 7回 最大ベル7回で
対決に発展

対決カウンターは基本的に対決発展でリセットとなりますが、

レア役経由での対決発展時はリセットされません。

また、対決カウンター下部の黒いカウンターに関しては、

ART終了後から成立したベル総回数を表示しています。

対決カウンターモードの詳細はこちら

◆対戦キャラ別種目の相性

押忍!番長3 スロット 対決

マダラならチャンス・巌であれば大チャンスとなり、

また、対戦キャラの不得意種目であればチャンス。

対戦キャラ別種目の相性
キャラ 得意 普通 不得意
ノリオ
(★×2.0~4.0)
バドミントン 調理実習 めんこ
サキ
(★×2.0~4.0)
めんこ バドミントン バスケットボール
チャッピー
(★×2.0~4.0)
大相撲 ラグビー バドミントン
マダラ
(★×2.5~4.0)
調理実習 大相撲 ラグビー

(★×4.0~4.5)
- バスケットボール 調理実習

◆カットイン期待度

対決中のカットインはパターンによって期待度が変化。

赤や紫のカットインであればチャンスアップ!

期待度 カットイン
超チャンス 紫カットイン
大チャンス 赤カットイン
チャンス 白カットイン

◆対決勝利のタイミング

対決勝利が決定するタイミングは以下の4つで、

①→②→③→④の順で勝利抽選が行われます。

対決勝利のタイミング
対決当選時に確定対決に当選
対決前兆中に確定対決まで昇格
対決中に逆転抽選に当選
対決敗北後に強制逆転に当選

※どのタイミングで勝利したかの判別は困難

◆次ゲーム継続抽選(内部敗北時)

対決が次ゲームに継続するか否かは、

以下の3つを参照し決定されます。

・内部勝利の有無

・対決キャラ

・対決種目

対決が長引くほど内部勝利・逆転期待度がアップ。

対決内部敗北時の次ゲーム継続率は、以下の通りです。

対決内部敗北時の次ゲーム継続率
(VSノリオ)
種目 1G目 2G目 3G目
バドミントン 100% 49.2% 0.4%
調理実習 100% 100% 0.4%
めんこ 100% 12.5% -
対決内部敗北時の次ゲーム継続率
(VSサキ)
種目 1G目 2G目 3G目
めんこ 100% 7.8% -
バドミントン 100% 100% 0.4%
バスケットボール 100% 100% 1.6%
対決内部敗北時の次ゲーム継続率
(VSチャッピー)
種目 1G目 2G目 3G目
大相撲 100% 49.2% 0.4%
ラグビー 100% 10.2% -
バドミントン 100% 100% -
対決内部敗北時の次ゲーム継続率
(VSマダラ)
種目 1G目 2G目 3G目
調理実習 100% 100% 0.4%
大相撲 100% 99.2% 0.8%
ラグビー 100% 1.2% -
対決内部敗北時の次ゲーム継続率
(VS巌)
種目 1G目 2G目 3G目
バスケットボール 100% 100% 1.2%
調理実習 100% 100% -

※全設定共通

◆対決関連の豆知識

【次回予告】

次回予告発生時は勝利期待度大幅アップ!

【対決最終GにおけるMB復活抽選】

対決最終GはMBでも復活抽選が行われ、復活当選時は80%ループストックが確定!

その際は次Gレバーオンor第1停止で次回予告が発生し当選を告知。

対決最終GのMBにおける復活抽選
設定 当選率
1 0.4%
2 0.4%
3 0.8%
4 0.8%
5 1.2%
6 2.0%

ART中の対決最終Gでも同様の抽選が行われ、

当選時は対決敗北後にループストックの告知発生。

轟大寺からのBB対決最終Gで当選時は絶頂対決に当選。

※内部敗北時のみ抽選

【対決中の共通ベル】

対決中の左リール「ベル/スイカ/ベル」停止からの共通ベルCは逆転抽選が優遇されます。

【対決敗北時抽選】

通常時の対決敗北時は次回ART初当たり時に「豪遊閣」から開始する抽選が行われ、対決に連敗するほど豪遊閣スタートのチャンスとなります。

対決敗北時1セット目
豪遊閣スタート抽選
設定 特訓前 特訓後
1 0.8% 0.4%
2 0.8% 0.4%
3 0.8% 0.4%
4 1.6% 0.4%
5 1.2% 0.4%
6 3.9% 1.2%

豪遊閣スタートに当選していてART初当り時のループストックに漏れた場合は、

強制的にストックが1個追加されます。

対決発展抽選

◆対決発展抽選(通常時のレア役)

通常時のレア役による対決発展抽選に関しては、

主に「チェリー・チャンス目」成立時がチャンス。

チェリー成立時の対決発展率は設定差が存在し、

高設定ほど対決発展率が高くなっています。

弁当箱は対決発展期待度が低いですが、

発展時は高期待度の対決が選択される模様。

対決発展率
(通常時レア役成立時)
小役 低確中 高確中
チェリー 下表参照 40.6%
MB中チェリー 12.5% 12.5%
弁当箱 0.4% 5.1%
チャンス目 72.3% 100%
対決発展率
(通常時低確中チェリー成立時)
設定 対決発展率
1 15.6%
2 15.6%
3 18.8%
4 18.8%
5 22.7%
6 22.7%

◆対決発展抽選(ART中のレア役)

ART中のレア役による対決発展抽選に関しては、

基本的には通常時と大差はなし。

チェリー成立時の対決発展率を含め、

全小役において全設定共通となっています。

対決発展率
(ART中レア役成立時)
小役 低確中 高確中
チェリー 22.7% 40.6%
弁当箱 0.4% 5.1%
チャンス目 72.3% 100%

対決前兆

◆対決前兆(通常時)

通常時の対決発展までの前兆は大きく分けて4種類のパターンが存在。

ベル規定回数・レア役成立を契機に以下のいずれかの前兆を経由。

※対決カウンターによる前兆とレア役による前兆の重複はなし

※片方の前兆が終了後にもう片方の前兆がスタート

通常時の対決前兆パターン
前兆① 対決発展前兆
前兆② 直特訓前兆
前兆③ 敗北後特訓前兆
前兆④ BET特訓前兆

前兆①からの対決で逆転抽選に当選時は、

約2/3が前兆③or④を経由し当選を告知します。

※強制逆転抽選(後述)に当選時は前兆③or④を経由しない

その為、対決中にベル・レア役成立時は様子見を推奨。

前兆①~④の挙動は、以下の通りです。

【①対決発展前兆】

1.最大10G間の前兆

2.対決発展

3.③or④に移行する可能性あり

以下、前兆①のチャンスアップパターンとなります。

・前兆が最大の10Gであれば大チャンス

【②直特訓前兆】

1.最大32G間(特訓含む)の前兆

2.特訓発展

3.対決発展

以下、前兆②のチャンスアップパターンとなります。

・前兆開始から7~8Gor14~16Gで特訓突入であれば強対決以上確定

・前兆開始から9~10Gで特訓突入であれば強対決以上の大チャンス

・特訓から6~11Gor22~25Gで対決発展であれば当たり確定

・特訓から12~13Gor18~21Gで対決発展であれば強対決以上確定

・前兆開始から22~25Gor29~32Gで対決発展であれば当たり確定

【③敗北後特訓前兆】

1.最大28G間(特訓含む)の前兆

※見た目上で28Gより長く見える可能性あり

2.特訓発展

3.対決発展

以下、前兆③のチャンスアップパターンとなります。

・前兆開始から3~4Gor10~12Gで特訓突入であれば強対決以上確定

・前兆開始から5~6Gで特訓突入であれば強対決以上の大チャンス

・前兆開始から18~21Gor25~28Gで対決発展であれば当たり確定

【④BET特訓前兆】

1.対決敗北後に即特訓突入

2.対決発展

以下、前兆④のチャンスアップパターンとなります。

・特訓突入から対決発展までの間が17Gを超えれば大チャンス

・特訓突入から18~25Gで対決発展であれば当たり確定

◆前兆パターン(初回対決時)

初回対決時は…

・通常の対決発展(前兆①)

・直特訓(前兆②)

…のいずれかの前兆が選択されます。

また、前兆パターンの振り分けは…

・対決発展契機

・対決カウンターモード

…により若干変化します。

初回対決時の前兆パターン振り分けは、以下の通りです。

前兆パターン振り分け
(初回対決時)
小役 対決発展 直特訓
ベル(通常A) 89.8% 10.2%
ベル(通常B) 89.8% 10.2%
ベル(チャンス) 89.8% 10.2%
ベル(対決連チャン) 83.6% 16.4%
チェリー 89.8% 10.2%
MB中チェリー 89.8% 10.2%
チャンス目 79.7% 20.3%

◆対決前兆G数振り分け

各契機別の対決前兆G数は、以下の通りです。

対決前兆G数振り分け
(対決初当たり)
G数 通常対決 確定対決
即発展 4.7% 4.7%
1G 2.7% 4.7%
2G 2.7% 4.7%
3G - -
4G - -
5G - -
6G - -
7G 12.9% 9.4%
8G 32.4% 20.3%
9G 44.5% 43.8%
10G - 12.5%
対決前兆G数振り分け
(直特訓・ART引き戻し特訓)
G数 通常対決 確定対決
22G - 5.5%
23G - 5.5%
24G - 0.4%
25G - 0.4%
26G 9.4% 7.8%
27G 25.0% 15.6%
28G 65.6% 25.0%
29G - 4.7%
30G - 7.8%
31G - 12.5%
32G - 14.8%
対決前兆G数振り分け
(対決敗北後特訓)
G数 通常対決 確定対決
18G - 5.5%
19G - 5.5%
20G - 0.4%
21G - 0.4%
22G 9.4% 7.8%
23G 25.0% 15.6%
24G 65.6% 25.0%
25G - 4.7%
26G - 7.8%
27G - 12.5%
28G - 14.8%
対決前兆G数振り分け
(BET特訓)
G数 通常対決 確定対決
14G 25.0% 12.5%
15G 25.0% 12.5%
16G 25.0% 12.5%
17G 25.0% 12.5%
18G - 10.9%
19G - 10.9%
20G - 6.3%
21G - 6.3%
22G - 6.3%
23G - 6.3%
24G - 1.6%
25G - 1.6%

◆ステージ移行(対決敗北時)

対決敗北後、商店街ステージに移行時は、

特訓or対決連チャン移行の可能性があります。

商店街ステージへの移行は…

・特訓当選時の19.8%

・対決連チャン時の2%

・フェイク時の0.2%

…で移行となっています。

◆強制逆転抽選

前兆①or②経由での対決で逆転出来なかった場合は、

以下の確率で強制逆転抽選が行われます。

強制逆転抽選に当選時は前兆③or④を経由せずに

前兆①or②からの対決演出にて勝利が告知されます。

※対決中のベル・レア役なしで勝利

前兆①or②からの対決発展時の強制逆転当選率は、以下の通りです。

前兆①or②経由での対決発展時
強制逆転当選率
設定 当選率
1 0.4%
2 0.4%
3 1.6%
4 2.0%
5 4.3%
6 6.3%

◆対決前兆(ART中)

ART中の対決前兆G数は…

・豪遊閣滞在時以外…最大7G間

・豪遊閣滞在時…最大5G間

…となっています。

豪遊閣滞在時以外はレア役成立後に、

前兆7Gで対決発展となった場合は勝利確定。

豪遊閣滞在時は5Gで対決発展すれば勝利確定となります。

各ステージ別の対決前兆G数振り分けは、以下の通りです。

対決前兆G数振り分け
(番竜門・金剛苑滞在時/ベル契機)
G数 通常対決 確定対決
即発展 - -
1G - -
2G - -
3G 0.4% 2.3%
4G 57.0% 47.3%
5G 42.2% 35.2%
6G 0.4% 0.4%
7G - 14.8%
対決前兆G数振り分け
(番竜門・金剛苑滞在時/レア役契機)
G数 通常対決 確定対決
即発展 33.2% 30.9%
1G - -
2G - -
3G - -
4G 33.2% 25.0%
5G 33.2% 25.0%
6G 0.4% 0.4%
7G - 18.8%
対決前兆G数振り分け
(豪遊閣滞在時/ベル契機)
G数 通常対決 確定対決
即発展 - -
1G 0.4% 2.3%
2G 57.0% 47.3%
3G 42.2% 35.2%
4G 0.4% 0.4%
5G - 14.8%
対決前兆G数振り分け
(豪遊閣滞在時/レア役契機)
G数 通常対決 確定対決
即発展 33.2% 30.9%
1G - -
2G 33.2% 25.0%
3G 33.2% 25.0%
4G 0.4% 0.4%
5G - 18.8%

また、轟大寺移行が内部的に確定している場合は、

セット開始時からの前兆G数が振り分けられます。

轟大寺移行時の前兆G数振り分け
(セット開始時)
G数 通常
チャンス
天国
1G - 3.1%
2G - 3.1%
3G 10.2% 9.4%
4G 10.2% 9.4%
5G 10.2% 9.4%
6G 10.2% 9.4%
7G 10.2% 7.8%
8G 10.2% 7.8%
9G 10.2% 7.8%
10G 9.4% 7.8%
11G 9.4% 7.8%
12G 9.4% 7.8%
13G - 2.3%
14G - 2.3%
15G - -
16G - -
17G - -
18G - -
19G - -
20G - -
21G - -
22G 0.4% 1.6%
23G 0.4% 1.6%
24G - 1.6%

轟大寺移行後の対決前兆G数の振り分けは、以下の通りです。

対決前兆G数振り分け
(轟大寺移行後)
G数 通常対決 確定対決
10G 50.0% 33.6%
11G 50.0% 33.2%
12G - -
13G - -
14G - 33.2%

◆対決前兆中抽選

対決発展当選時は「弱・中・強」の対決ランクが振り分けられ、

対決前兆がスタートとなります。

ベル契機での対決前兆はベルで昇格抽選、

レア役契機での対決前兆はレア役で昇格抽選が行われます。

各対決演出のランクは、以下の通りです。

対決ランク 対決演出
ノリオ「バドミントン」
サキ「めんこ」
チャッピー「大相撲」
マダラ「調理実習」
ノリオ「調理実習」
サキ「バドミントン」
チャッピー「ラグビー」
マダラ「大相撲」
巌「バスケットボール」
ノリオ「めんこ」
サキ「バスケットボール」
チャッピー「バドミントン」
マダラ「ラグビー」
巌「調理実習」

ベル契機でのベル成立時のランク昇格抽選は、以下の通りです。

対決ランク昇格抽選
(ベル契機の対決前兆中)
ランク昇格 ベル
弱→中 2.3%
中→強 2.3%
強→勝利確定 0.4%
対決ランク昇格抽選
(レア役契機の対決前兆中)
ランク昇格 MB中チェリー チェリー
弁当箱
チャンス目
弱→中 7.8% 12.5% 75.0%
中→強 7.8% 12.5% 75.0%
強→勝利確定 1.6% 6.3% 25.0%

対決種目振り分け

対決種目の振り分けは、以下の流れで行われます。

①対決当選時にまずは確定対決の抽選

②確定対決当選時は専用の振り分けで決定

③確定対決非当選時は各状況に応じて振り分け

※各状況は以下を参照

【対決種目振り分けに影響する各状況】

・通常時・ART中のゾーン中…対決カウンターゾーンの60~64回を除く◎・◯の部分、あるいはレア役契機での対決(弁当箱経由は除く)

・通常時・ART中のゾーン外…対決カウンターゾーンの△・60~64回の部分

・特訓のゾーン中…通常時のゾーンの対決を介さない特訓

・特訓のゾーン外…通常時のゾーン外の対決を介さない特訓

・潜伏特訓…対決敗北後に前兆を経由して突入する特訓

・弁当箱契機での対決…弁当箱成立を契機に発展する対決

◆確定対決抽選

対決当選時にまずは確定対決の抽選が行われ、

当選時は当該対決の勝利が確定。

対決当選時の確定確定当選率は、以下の通りです。

対決当選時の確定確定当選率
対決当選時状況 当選率
通常時 ゾーン中 0.4%
ゾーン外 0.4%
通常時 ゾーン中 5.1%
ゾーン外 5.1%
潜伏特訓 1.2%
通常時 ゾーン中 1.2%
ゾーン外 2.0%
BB対決 7.0%
弁当箱契機 10.2%

確定確定当選時の種目の振り分けは、以下の通りです。

対決種目振り分け
(確定対決当選時)
キャラ 種目 振り分け
ノリオ バドミントン 8.6%
調理実習 6.3%
めんこ 5.5%
サキ めんこ 8.6%
バドミントン 6.3%
バスケットボール 5.5%
チャッピー 大相撲 8.6%
ラグビー 6.3%
バドミントン 5.5%
マダラ 調理実習 9.4%
大相撲 7.0%
ラグビー 6.3%
バスケットボール 8.2%
調理実習 8.2%

◆種目振り分け(確定対決以外)

確定対決以外の種目振り分けに関しては、

前述した各状況に応じて種目が振り分けられます。

対決振り分けにおける注目ポイントはこちら。

・ゾーン外の対決はノリオ・サキ・チャッピーの弱対決否定

・特訓経由時は中対決以上の振り分けが大幅アップ

対決種目の各振り分けは、以下の通りです。

※BET即特訓は以下の振り分けが行われず、特訓中に種目格上げ抽選のみが行われます。

対決種目振り分け
(通常時対決)
キャラ 種目 ゾーン中 ゾーン外
ノリオ バドミントン 30.5% -
調理実習 1.6% 21.1%
めんこ 0.4% 2.7%
サキ めんこ 30.5% -
バドミントン 1.6% 20.7%
バスケットボール 0.4% 2.7%
チャッピー 大相撲 30.5% -
ラグビー 1.6% 21.1%
バドミントン 0.4% 2.7%
マダラ 調理実習 1.6% 21.1%
大相撲 0.4% 1.4%
ラグビー 0.4% 2.4%
バスケットボール 0.4% 1.4%
調理実習 - 2.8%
対決種目振り分け
(特訓経由対決)
キャラ 種目 ゾーン中 ゾーン外 潜伏
特訓
ノリオ バドミントン 13.6% - 22.0%
調理実習 10.7% 21.1% 5.9%
めんこ 2.9% 2.7% 1.9%
サキ めんこ 13.6% - 22.0%
バドミントン 10.7% 20.7% 5.9%
バスケットボール 2.9% 2.7% 1.9%
チャッピー 大相撲 13.6% - 22.0%
ラグビー 10.7% 21.1% 5.9%
バドミントン 2.9% 2.7% 1.9%
マダラ 調理実習 11.0% 21.1% 6.0%
大相撲 2.5% 1.4% 1.4%
ラグビー 1.1% 2.4% 1.0%
バスケットボール 2.9% 1.4% 1.6%
調理実習 1.1% 2.7% 0.8%
対決種目振り分け
(ART中対決)
キャラ 種目 ゾーン中 ゾーン外 BB対決
ノリオ バドミントン 22.0% - 19.9%
調理実習 5.9% 17.6% 6.6%
めんこ 1.9% 5.6% 2.5%
サキ めんこ 22.0% - 19.9%
バドミントン 5.9% 17.3% 6.6%
バスケットボール 1.9% 5.6% 2.5%
チャッピー 大相撲 22.0% - 19.9%
ラグビー 5.9% 17.6% 6.6%
バドミントン 1.9% 5.6% 2.5%
マダラ 調理実習 6.0% 17.6% 6.8%
大相撲 1.4% 1.2% 1.6%
ラグビー 1.0% 5.3% 1.5%
バスケットボール 1.6% 1.2% 1.7%
調理実習 0.8% 5.7% 1.4%
対決種目振り分け
(弁当箱経由)
キャラ 種目 ゾーン中
ノリオ バドミントン -
調理実習 -
めんこ 19.9%
サキ めんこ -
バドミントン -
バスケットボール 19.9%
チャッピー 大相撲 -
ラグビー -
バドミントン 19.9%
マダラ 調理実習 -
大相撲 -
ラグビー 19.9%
バスケットボール -
調理実習 20.3%

対決中抽選

◆対決ランク

対決には「弱・中・強」の3種類のランクが存在し、

上位ランクほど勝利期待度がアップします。

対決前兆中・タイトル画面(対峙)ではランク昇格の可能性もあり。

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