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パチ・スロ

押忍!番長3 スロット|天井・フリーズ・設定判別・スペック・評価・動画・解析まとめ

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ガテン職バナー

上記2種類へのステージ移行抽選に関しては、

BBモードによって移行抽選が行われます。

・轟大寺ステージ…対決確定

・温泉ステージ…BB確定

BBモードの詳細はこちら

押忍!番長3 スロット 頂ジャーニー

ステージ ステージ
轟大寺 対決確定
対決勝利でBB確定
温泉 BB確定
絶頂対決のチャンス!?

BBモード別の轟大寺・温泉ステージ移行期待度は、以下の通りです。

BBモード別轟大寺・温泉ステージ移行期待度
日数 通常モード チャンスモード
1日目 ★★★ ★★★
2日目 ★★
3日目 ★★★★ ★★★★
4日目 ★★
5日目 ★★
6日目 ★★★★ ★★★★
7日目 ★★
8日目 ★★
9日目 ★★ ★★
10日目以降 ★★★★ ★★★★

※天国モードは1日目でBB当選確定

◆強制短縮抽選(金剛苑移行時)

金剛苑で対決カウンターがリセットした場合に関しては、

通常同様にモード移行抽選後に7or17or32回のいずれかに

ベル回数の強制短縮する抽選が行われます。

【強制短縮パターン】

・金剛苑移行時の対決カウンターが32以上の場合

→ステージ移行後ベル4回以内で対決に発展

・金剛苑移行時の対決カウンターと規定回数が32未満の場合

→もともとの規定回数で対決に発展

・金剛苑移行時の対決カウンターが32未満、且つ規定回数32以上の場合

→規定回数が32回に強制的に書き換えられる

規定ベル回数振り分け
(金剛苑移行時)
ベル回数 振り分け
7回 10.2%
17回 12.5%
32回 77.3%
金剛苑中規定ベル回数振り分け
(対決カウンターモード加味)
ベル回数 振り分け
1回 1.8%
2回 1.8%
3回 7.6%
4回 1.8%
5回 7.6%
6回 1.9%
7回 20.8%
8回 0.1%
9回 0.01%
10回 1.2%
11回 0.3%
12回 0.01%
13回 0.01%
14回 0.01%
15回 4.2%
16回 2.7%
17回 14.3%
18回 0.01%
19回 0.01%
20回 0.7%
21回 0.01%
22回 0.3%
23回 0.01%
24回 4.2%
25回 0.01%
26回 0.01%
27回 0.01%
28回 0.01%
29回 0.01%
30回 2.9%
31回 1.4%
32回 24.3%

ART中対決関連抽選

◆対決発展抽選(ART中のレア役)

ART中のレア役による対決発展抽選に関しては、

基本的には通常時と大差はなし。

チェリー成立時の対決発展率を含め、

全小役において全設定共通となっています。

対決発展率
(ART中レア役成立時)
小役 低確中 高確中
チェリー 22.7% 40.6%
弁当箱 0.4% 5.1%
チャンス目 72.3% 100%

◆対決前兆(ART中)

ART中の対決前兆G数は…

・豪遊閣滞在時以外…最大7G間

・豪遊閣滞在時…最大5G間

…となっています。

豪遊閣滞在時以外はレア役成立後に、

前兆7Gで対決発展となった場合は勝利確定。

豪遊閣滞在時は5Gで対決発展すれば勝利確定となります。

各ステージ別の対決前兆G数振り分けは、以下の通りです。

対決前兆G数振り分け
(番竜門・金剛苑滞在時/ベル契機)
G数 通常対決 確定対決
即発展 - -
1G - -
2G - -
3G 0.4% 2.3%
4G 57.0% 47.3%
5G 42.2% 35.2%
6G 0.4% 0.4%
7G - 14.8%
対決前兆G数振り分け
(番竜門・金剛苑滞在時/レア役契機)
G数 通常対決 確定対決
即発展 33.2% 30.9%
1G - -
2G - -
3G - -
4G 33.2% 25.0%
5G 33.2% 25.0%
6G 0.4% 0.4%
7G - 18.8%
対決前兆G数振り分け
(豪遊閣滞在時/ベル契機)
G数 通常対決 確定対決
即発展 - -
1G 0.4% 2.3%
2G 57.0% 47.3%
3G 42.2% 35.2%
4G 0.4% 0.4%
5G - 14.8%
対決前兆G数振り分け
(豪遊閣滞在時/レア役契機)
G数 通常対決 確定対決
即発展 33.2% 30.9%
1G - -
2G 33.2% 25.0%
3G 33.2% 25.0%
4G 0.4% 0.4%
5G - 18.8%

また、轟大寺移行が内部的に確定している場合は、

セット開始時からの前兆G数が振り分けられます。

轟大寺移行時の前兆G数振り分け
(セット開始時)
G数 通常
チャンス
天国
1G - 3.1%
2G - 3.1%
3G 10.2% 9.4%
4G 10.2% 9.4%
5G 10.2% 9.4%
6G 10.2% 9.4%
7G 10.2% 7.8%
8G 10.2% 7.8%
9G 10.2% 7.8%
10G 9.4% 7.8%
11G 9.4% 7.8%
12G 9.4% 7.8%
13G - 2.3%
14G - 2.3%
15G - -
16G - -
17G - -
18G - -
19G - -
20G - -
21G - -
22G 0.4% 1.6%
23G 0.4% 1.6%
24G - 1.6%

轟大寺移行後の対決前兆G数の振り分けは、以下の通りです。

対決前兆G数振り分け
(轟大寺移行後)
G数 通常対決 確定対決
10G 50.0% 33.6%
11G 50.0% 33.2%
12G - -
13G - -
14G - 33.2%

BBモード・BBカウンター

ART中は対決勝利時のBB割合を管理する「BBモード」が存在。

BBモードは、以下の3種類が存在。

・通常

・チャンス

・天国

対決勝利時のBB割合は各セット毎に変化。

天国モードは1セット目にBB当選が確定!

BBモード概要
モード 特徴
通常 1・3・6セット目にBB当選しやすい
チャンス 満遍なくBB当選しやすい
天国 1セット目にBB当選確定

◆BBカウンター

ART中はリール左部のBBカウンターに注目。

カウンターの周りに稲妻が発生している場合は、

当該セットのBB当選期待度がアップ。

※1日・3日・6日・9日・10日以降は特殊ステージ移行のチャンス

BBカウンターはセット継続時に1日進み、

BB当選でリセットされます。

※BBカウンター再抽選

通常・チャンスモードの大まかなBB当選期待度は、以下の通りです。

通常・チャンスモードBB当選期待度
日数 通常モード チャンスモード
1日目 ★★★★ ★★★
2日目 ★★
3日目 ★★★★ ★★★★
4日目 ★★
5日目 ★★
6日目 ★★★★ ★★★★
7日目 ★★
8日目 ★★
9日目 ★★ ★★
10日目~ ★★★★ ★★★★

※天国モードは1日目でBB当選確定

◆ART初当たり時のBBモード

ART初当たり時は下記表通りにBBモードを振り分け、

通常時のBB当選時も同じ振り分けでBBモードを決定。

設定5は天国モード、設定6はチャンスモードでのスタート率が優遇されています。

ART初当たり時のBBモード振り分けは、以下の通りです。

BBモード振り分け
(ART初当たり時)
設定 通常 チャンス 天国
1 87.5% 10.2% 2.3%
2 78.9% 18.8% 2.3%
3 86.7% 10.2% 3.1%
4 78.9% 18.8% 2.3%
5 84.8% 10.2% 5.1%
6 74.2% 23.4% 2.3%

◆ART中のBBモード移行抽選

ART中のBB当選時に、

BBモード移行抽選が行われます。

・滞在モード

・設定

…により次回モードが決定。

滞在モード・設定別のBB当選時BBモード移行率は、以下の通りです。

ART中のBBモード移行率
(通常・チャンスモードでのBB当選時)
設定 通常へ チャンスへ 天国へ
1 75.0% 12.5% 12.5%
2 60.9% 26.6% 12.5%
3 71.9% 12.5% 15.6%
4 60.9% 26.6% 12.5%
5 71.9% 12.5% 15.6%
6 57.8% 26.6% 15.6%
ART中のBBモード移行率
(天国モードでのBB当選時)
設定 通常へ チャンスへ 天国へ
1 78.1% 0.4% 21.5%
2 75.0% 12.5% 12.5%
3 79.3% 0.4% 20.3%
4 75.0% 12.5% 12.5%
5 65.6% 0.4% 34.0%
6 68.8% 12.5% 18.8%

◆轟大寺or温泉ステージ移行率

ARTセット開始時は…

・BBモード

・BBカウンター

…により轟大寺or温泉ステージへの移行を抽選。

移行抽選に当選時はセット消化中に

轟大寺or温泉へ移行し対決発展となります。

※対決発展時点で勝利確定やステージ移行せずBB当選のパターンもあり。

轟大寺or温泉ステージ移行率
(BBモード別)
セット 通常 チャンス
1日目 35.2% 35.2%
2日目 2.0% 19.5%
3日目 47.3% 47.3%
4日目 2.0% 19.5%
5日目 2.0% 19.5%
6日目 47.3% 47.3%
7日目 2.0% 19.5%
8日目 2.0% 19.5%
9日目 19.5% 19.5%
10日目~ 47.3% 47.3%

※全設定共通

※天国は1日目でBB当選確定

※BBカウンターに稲妻が発生していないセット(日数)で轟大寺移行はチャンスモード濃厚

ループストック詳細

押忍!番長3 スロット 頂ジャーニー

本機のセット数上乗せはループストック方式となっています。

そのため一度の契機で複数個を上乗せする可能性あり。

ART初当たり時は最低でも25%ループ以上となっており、

セット数上乗せ時は0%ループの可能性もあり。

最大上乗せループ率はいずれも80%となっています。

ループ率の種類
当選状況 ループ率
ART初当たり時 25%・50%・80%
セット数上乗せ時 0%・25%・50%・80%

◆ループストック率振り分け(ART初当たり時)

ART初当たり時のループストック率は設定56が優遇されています。

また、設定5は80%ループを若干選択されやすくなっています。

ループストック率振り分け
(ART初当たり時)
設定 25%ループ 50%ループ 80%ループ
1~4 69.5% 27.3% 3.1%
5 68.0% 27.3% 4.7%
6 56.6% 40.2% 3.1%

ART初当たり時の複数ストック割合は、以下の通りです。

※特殊抽選(豪遊閣スタートなど)による継続も加味

複数ストック割合
(ART初当たり時)
設定 BIG後
1 5.0%
2 5.0%
3 5.0%
4 5.0%
5 5.0%
6 5.0%

※ART中の上乗せは含まない

◆ループストック率振り分け(ART中対決)

ART中のループストック率の振り分けは対決勝利時の対戦キャラによって変化。

巌に勝利した際は、25%ループ以上が確定!

対決勝利時にループストック率振り分けは、以下の通りです。

ループストック率振り分け
(ART中対決勝利時)
ループ率 ノリオ サキ チャッピー マダラ
0%ループ 74.6% 59.0% 89.5% 50.0% -
25%ループ 17.2% 40.6% - 37.1% 74.6%
50%ループ 7.8% - 9.0% 12.5% 25.0%
80%ループ 0.4% 0.4% 1.6% 0.4% 0.4%

裏モード中の振り分けはこちら

◆ループストック期待度

上乗せ告知時の背景の色でループストック期待度を示唆。

背景 背景色
全ループ率の可能性あり
25%ループ以上の期待度アップ
25%ループ以上
+ループストック当選確定
特殊赤 50%ループ以上
+ループストック当選確定
80%ループ確定

※特殊赤…パンチの溜め時間が長い赤背景

ART中対決勝利時の上乗せ背景振り分けは、以下の通りです。

ART中対決勝利時の上乗せ背景振り分け
設定 告知なし
(全ループ率)
ストック告知
+25%ループ
ストック告知
+50%ループ
ストック告知
+80%ループ
50.0% 40.0% 34.0% 25.0%
50.0% 45.0% 36.0% 25.0%
- 15.0% 12.5% 10.0%
特殊赤 - - 17.5% 15.0%
- - - 25.0%

◆ループストック告知

上乗せ時のループストックに当選した際は、

基本的には次G以降で告知が発生。

当選時は必ず告知が発生するわけではなく、

裏に隠れる(隠しモード)場合もあります。

ループストック告知の流れは、以下の通りです。

・ループストック当選時に告知モードと隠しモードに振り分け

※告知モード:隠しモード=約2:1

・告知モード時は基本次G以降のストック当選時に告知し、ストック2個目以降は10%でストック獲得時に告知が隠される

・隠しモード時は告知が行われず、ループストックが裏に潜る

・告知モード時も毎G2%で隠しモードへの移行を抽選

裏モード

押忍番長3 プレミア演出

本機にはART出玉性能がアップする「裏モード」が存在。

ART中の対決中にベルorレア役を引いて敗北した際の0.8%で突入。

裏モード突入時は…

・対決勝利期待度大幅アップ

・対決勝利時のループ率優遇(25%以上)

・裏モードはループ性の概念あり(70%)

…など恩恵は十分です。

◆裏モード滞在確定パターン

・ART中の対決対峙画面で押忍ボタンをプッシュした際に対決タイトルが反転

・対決対峙画面のレバーオンで対戦相手が既に登場済み

◆裏モード中対決

裏モード中に突入した対決中の抽選に関しては、

本来の逆転抽選に加えて毎G40%で勝利書き換え抽選が行われます。

※全対決キャラ共通

そのため裏モード中の対決は勝利の大チャンス。

また、対決勝利時のループストックも優遇され、

50%以上で50%ループ以上が選択されるため複数ストックのチャンス。

裏モード中対決勝利時のループストック率振り分けは、以下の通りです。

ループストック振り分け
(裏モード中対決勝利時)
ループ率 振り分け
0%ループ -
25%ループ 49.5%
50%ループ 50.0%
80%ループ 0.4%

◆裏モードループ率

前述した通り、裏モードにはループ性の概念が存在。

ループ抽選が行われるのは対決終了時となっており、

対決の勝敗に関わらず70%で裏モードをループします。

※ARTが終了した場合はその時点で裏モードも終了

◆裏モード示唆演出

ART中の対決前兆演出には裏モード滞在時に発生しやすいパターンが存在。

以下の演出は、裏モード中に出現率がアップ。

・旗演出→MB否定(対決潜伏確定)

・旗演出→押し順ナビ

・白押し順ナビ・黒押し順ナビ

裏モード滞在時は対決前兆で上記の演出が出やすいですが、

約20%は通常の演出が選択されます。

ART引き戻し抽選

◆ART引き戻し抽選の概要

ART終了時は以下の流れで引き戻し抽選が行われます。

【ART引き戻し抽選の流れ】

①ART終了時に引き戻し特訓突入を抽選

引き戻し特訓当選

②特訓から発展する対決種別(通常or確定対決)を振り分け

通常時を消化

③ART後48G以内に前兆が開始し前兆を経由し特訓へ

特訓消化

④通常or確定対決に発展(通常対決時は対決中の逆転抽選によりART引き戻しを目指す)

・引き戻し特訓突入率

・引き戻し特訓からの確定対決振り分け

…には大きな設定差が存在するため、

以下の点に注意し挙動をチェックしましょう。

【ART引き戻し挙動の注意点】

・引き戻し特訓の前兆開始前に他の契機の対決・特訓前兆が開始した場合は前兆開始が先延ばしとなります。

・引き戻し特訓からの対決は対決カウンターが割れない。

◆引き戻し特訓突入抽選

ART終了時は最初に引き戻し特訓の突入を抽選。

突入率は偶数設定かつ高設定ほど優遇されています。

引き戻し特訓突入抽選
設定 突入率
1 16.4%
2 25.0%
3 16.4%
4 29.3%
5 16.4%
6 39.1%

◆引き戻し特訓当選時対決種別振り分け

引き戻し特訓に当選した場合は、

下記表の振り分けで特訓後の対決種別を決定。

確定対決は高設定ほど選択されやすく、

設定6は別格の選択率となっています。

対決種別振り分け
(引き戻し特訓当選時)
設定 通常対決 確定対決
1 94.5% 5.5%
2 94.5% 5.5%
3 91.4% 8.6%
4 91.0% 9.0%
5 89.8% 10.2%
6 69.9% 30.1%

◆トータルART引き戻し当選率

下記表の数値は上記抽選を全て考慮した、

トータルのART引き戻し当選率となります。

トータルART引き戻し当選率
設定 当選率
1 5.7%
2 8.7%
3 6.1%
4 11.0%
5 6.3%
6 20.3%

◆ART終了後ステージ振り分け

ART終了後の通常時に戻った際のステージは…

・引き戻し特訓(フェイク前兆)

・ART復帰

…の有無などで振り分けが変化します。

尚、ステージ毎に以下の特徴が存在します。

・商店街(夕方)スタート…引き戻し特訓orART復帰のチャンス

・商店街(夜)スタート…ART復帰確定

ART終了後のステージ振り分けは、以下の通りです。

ART終了後ステージ振り分け
(全設定共通)
ステージ 引き戻し特訓なし
(フェイク前兆なし)
引き戻し特訓なし
(フェイク前兆あり)
公園 50.0% 49.5%
喫茶店 50.0% 49.5%
商店街(夕方) - 1.0%
商店街(夜) - -
ステージ 引き戻し特訓あり ART復帰
公園 30.0% 30.0%
喫茶店 60.0% 40.0%
商店街(夕方) 10.0% 20.0%
商店街(夜) - 10.0%

※ARTストック有り時は5%の確率で、ART終了→通常へ→数G以内にART復帰、の挙動を取ります

特化ゾーン「絶頂対決」

押忍!番長3 スロット 絶頂対決

絶頂対決
タイプ 上乗せ特化ゾーン
契機 ART中ボーナス当選時の一部
最低保障 2勝

「絶頂対決」は前作の絶頂RUSH的な位置付けの特化ゾーン。

BB当選時の一部で突入し、絶頂対決終了後にBBが告知されます。

消化中は毎G全役で勝利抽選が行われます。

鏡との対決演出に勝利する度にセット数を上乗せし、

対決に敗北するまで上乗せが継続します。

消化中のベル・レア役成立時は勝利期待度がアップ。

尚、2勝分の最低保障あり。

◆絶頂対決突入率

ART中はBB当選時に絶頂対決突入を抽選。

突入率は設定5のみ別格の数値となっています。

絶頂対決突入率
(ART中BB当選時)
設定 突入率
1 6.3%
2 6.3%
3 6.3%
4 6.3%
5 25.0%
6 6.3%

また、日数を契機に突入したBB対決(轟大寺)は、

内部敗北時のみ最終GでMB成立時に絶頂対決突入を抽選。

突入率は高設定ほど優遇されています。

絶頂対決突入率
(BB対決最終GでMB成立時※内部敗北時)
設定 突入率
1 0.4%
2 0.4%
3 0.8%
4 0.8%
5 1.2%
6 2.0%

◆対決別勝利期待度

押忍!番長3 スロット 絶頂対決

対決する種目によって勝利期待度が変化。

勝利期待度 対決
ドッジボール
卓球
食堂

◆成立役別逆転抽選

3種目それぞれ消化中は成立役に応じて逆転抽選が行われ、

番長食堂のみ1G目の抽選が優遇されています。

尚、勝利保障中(初回2戦)に逆転抽選当選時は、

約13%で勝利保障を引き継ぎます。

逆転抽選(番長食堂中)
成立役 1G目 2~4G目
押し順ベル 66.4% 39.1%
共通ベルA
共通ベルB
66.4% 39.1%
共通ベルC 100% 100%
MB中ベルA 66.4% 39.1%
MB中ベルB 100% 100%
レア役 100% 100%
上記以外 12.5% 9.8%
逆転抽選(番長卓球中)
成立役 当選率
押し順ベル 62.5%
共通ベルA
共通ベルB
62.5%
共通ベルC 100%
MB中ベルA 62.5%
MB中ベルB 100%
レア役 100%
上記以外 20.3%
逆転抽選(番長ドッジボール中)
成立役 当選率
押し順ベル 66.4%
共通ベルA
共通ベルB
66.4%
共通ベルC 100%
MB中ベルA 66.4%
MB中ベルB 100%
レア役 100%
上記以外 33.6%

通常時演出法則

◆チャンス演出

演出 概要
オラオラ演出 対決以上確定
※確定…ARTorBB確定
※昇天…超番長ボーナス確定
漢気演出 ベル成立で対決確定
※頂上…ART確定
※旅行…ART確定
お色気演出 対決確定
タイトルカットイン演出 発生した時点で大チャンス
シャッター演出 シャッターの色に注目

◆対決発展確定

・非前兆中の漢気演出+ベル成立

・非前兆中のお色気演出

・ステチェン+チェリーorチャンス目

◆対決前兆確定

・同一ライバルキャラが2G連続で出現(対決で★×2が選択されない)

・舎弟ひっぱり演出で舎弟「?」+リプレイorベルorMB

・舎弟ひっぱり演出で大量舎弟+レア役否定(対決で★×2が選択されない)

・舎弟ひっぱり演出or伝令演出でチェリー+第1停止以外で告知発生

・舎弟ひっぱり演出or伝令演出でスイカ+舎弟「?」以外

・キャラ登場+リプレイorベルorMB

◆牡丹関連

・基本的にベル対応

・牡丹出現時はベル否定で前兆示唆

・前兆中の牡丹悲鳴演出は対決or特訓期待度約67%

ベル入賞時エフェクト

◆ベル入賞時・エフェクト振り分け

ベル入賞時は対決カウンターがエフェクトを伴う場合があり、

規定ベル回数到達時にエフェクトが振り分けられます。

エフェクトの種類に関しては…

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